Dolgozunk

Ti kérdeztétek, mi válaszolunk

Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.

Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!

Eddig kérdeztétek

Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Rastaman
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 28.
 
Sziasztok!

Most olvastam végig a hírek/közleményeket. És lenne egy kérdésem: Jól értelmeztem, hogy nincs szükség képzettségre (gyakorlat/ismeret) ahhoz, hogy végrehajtsak egy bizonyos cselekedetet? Elég hozzá a képesség?

(persze járnak hozzá a negatív módosítók, meg stb..., de akkor is érdekes, hogy van esélyem elolvasni és értelmezni egy aquir könyvet, anélkül, hogy írni olvasni tudnék...vagy csinálni egy tripla szaltót, anélkül, hogy valaha is próbáltam volna...de a ti példátoknál maradva a történelem ismeret: kétlem, hogy egy Etióp oroszlánvadásznak bármilyen esélye is lenne felsorolni a Frank birodalom királyait, megelőző tanulás nélkül.... )

Meg nem lesznek képességkövetelmények a képzettségekhez? - lehet én vagyok csak begyepesedett, vagy nagyon realisztikusság kedvelő, de mondjuk minimális (ami itt ugye 10 lesz) ügyességgel ne akarjon már senki kötél táncolni, meg szaltózgatni, és 10 IQ-val sem hiszem, hogy valaki neki áll magas fokú matematikai egyenleteket tanulni....

Bocsi, ha hülyeségeket beszélek, lehet én értelmeztem félre dolgokat - reggel van és kissé kómás is vagyok - de nekem ez jött le.

Peace!
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 4 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 28.
 
Szia!

Két csoportja van a képzettség használatának:

1. Képzettséget (kötelezően) igénylő feladatok/cselekedetek: képzetlenül próbát sem tehet a cselekvő.

2. Képzettséggel támogatható cselekedetek: képzetlenül is tehet próbát (képesség fele és dupla végrehajtási idő érvényesül).

Bizonyos nehézségi szint feletti feladat mindenképpen a 2. csoportba fog tartozni.

Ami a tanulás és tehetség viszonyát illeti:

A képzettségek alacsonyabb szintű elsajátításához semmilyen megkötés nem lesz. Magasabb szinthez már valamilyen mestervizsga szükséges, különben senki nem fogja tanítani (vagy választhatja az önálló tanulást, ami többe kerül). Ha mégis szerez magasabb szintű képzettséget, akkor sem lesz soha esélye felvenni a versenyt, akár még egy tehetséges kezdővel sem. Valami hasonlót kell elképzelni, a matematikánál maradva.

Fel tud mondani esetleg magasabb szintű matematikai definíciókat, de már a kétismeretlenes egyenletek megoldása is gondot okoz neki.

A képzettségek tanulásához részletes (opcionális) szabályokat adunk, melyek ezt szabályozzák. Aki szeretne magas képzettséget abban, amiben tehetségtelen, az elvesztegeti a fejlődési lehetőségeit, mert a gyakorlati haszna nulla lesz. Ez (sajnos) elég életszerű... A képzettségek egyébiránt nem egy képességre építenek, hanem akár több tucat képesség használatát is feltételezhetik.

A kötéltáncos példa: lehet hogy pontosan ismeri, hogy mit hogyan kell csinálni és sokat is gyakorolt, ezért néhány métert meg tud tenni. De hogy közben elhajoljon valami elől vagy netán zsonglőrködjön közben az teljesen reménytelen.

A cselekedetek többsége amit említettél, az annyira nehéz feladat, melyet tehetségesen, képzetten is kihívás teljesíteni, tehetség nélkül pedig a képzettség sem segít benne.

A reggel elmúlt, de én még mindig kómás vagyok ;)

Rock 'n' Roll!
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: OzOz
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 13.
 
Üdv!

Huhh...végig olvastam az egészet! Nem semmi munkába vágtatok bele, személy szerint drukkolok nektek, hiszen az én "múltam" is egyidős a MAGUSsal. Persze azóta sok minden eltelt már és mint sokan mások a korosztályomból elhagytuk a "mókust" a gyerekbetegségei és igénytelensége miatt, holott szinte jobban ismerjük a világát és a történelmét, mint a sajátunkat. Átnyergeltünk komolyabb rendszerekre és mindig vártuk/várjuk, hátha majd most...

No, akkor összefoglalom a benyomásaimat, amit le tudtam szűrni az általatok tervezett új rendszerről:

A harcrendszer olyan, mint a CODEXé, a hivatások hasonlóan működnek, mint a WH FRPG-ben, a Sorspontok a Shadowrun karmarendszerére hajaz, a rendi vezető rész meg olyasmi, mint ahogy az Ars Magicat játszuk. Ez eddig elég impozáns, ha még a varázstárgyak is úgy működnének, mint az Earthdawnban (rá kell "hangolni" a karakterre, nem csak úgy fölkapom azt használom, sőt szintjei vannak a használatnak és keményen meg kell dolgozni a fejlesztésért), akkor egy igazán komoly játékot sikerülne összehozni. Ja és még valami: ha elfelejtenénk a képességek/varázslatok rendszerében a köröket meg a perceket és jelenetekben, meg cselekedetekben határoznánk meg az időt, az minden tekintetben növelné a használhatóságot, életszerűséget és igényességet a mágiarendszerben.

Szóval drukkolunk, hogy sikerüljön, amire 20 évet vártunk. Ne okozzatok csalódást, és legfőképpen tartsátok be az ígéreteket, mert a MAGUS kapcsán emiatt sok embernek rossz a szájíze. Remélem, ti elmulasztjátok, akkor lehet esély arra, hogy ebből meg tudjatok élni.

Tisztelettel:

OzOz
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 21.
 
Üdv!

Távolról nézve jók a hasonlataid, közelebbről reméljük sikerül még szebbé tenni az új rendszert: nem találtuk fel a spanyolviaszt, de reméljük jól tudjuk kombinálni az összetevőit és hangulatosan fűszerezni! ;)

A varázstárgyakról: kisebb hatalmuk lesz, de nem kell használatukhoz "összecsiszolódás". Az összecsiszolódás jár előnyökkel, de hátránnyal is (szimpatikus viszony kiépülése) és esélyt kap az eszköz, hogy ereklye váljon belőle. Az előny nem azt jelenti, hogy +5 helyett +6 stb. lesz, hanem egyéb "mellékes" előnyöket nyújthat.

Az ereklyék már jobban fognak hasonlítani az Earthdawn varázstárgyakra: lesz akaratuk, elvárásaik, hasznos trükkjeik és hatalmuk is nagyobb lesz.

Nem okozunk csalódást: nem hibátlan munkát ígérünk, hanem azt, hogy ha nem úgy alakul egy ígéretünk, vagy tévedésbe esünk, akkor azt nem sunnyogjuk el és felvállaljuk.

Köszönet!
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Euklides
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 13.
 
"Megerősítjük, 20 év után tiszta lappal indulhat a játék újra."

Erre a mondatra már nagyon vártam. Hányinger volt ami az elmúlt években zajlott.

Remélem sikerül egy logikus jól szerkesztett ellentmondások nélküli rendszert alkotni.

Én személyszerint a kevesebb több alapon szívesen látnék egy alapkönyvet csupán az alapfajokkal alap kasztokkal, "életszagúbb" hangulattal, (kicsit kevesebb "csodával") de azt megfelelően kidolgozva amikre a későbbiekben a többi kiegészítőt is lehet építeni.

Rengeteg közlemény, írás jelent meg az évek során gyakran különböző forrásokból gyakran egymásnak ellentmondva nem kell és nem lehet mindegyikkel foglalkozni.

Mondom ezt azért mert sokan a játék olyan elemeire kérdeznek rá ,hogy "lesz-e" amikre szerintem még ugyan csak korai gondolni sőt.. (például ha jól emlékszem volt valamilyen sáska-ember... az mondjuk vicc)

Nagyon tetszenek a Minimum célok-ban megfogalmazottak

(természetesen mindig van kivétel pl. remélem nem lesz túl egyszerű sem a rendszer)

és páran kifogásolták a kommunikációt,

nos, részemről csak pozitívan tudom értékelni. Érthető, összeszedett, határozott.

Csak így tovább.
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 21.
 
Köszönet a szavakért, jól látod, hogy miért és hogyan fogtunk bele. Az elmúlt évek: tanuljunk belőle és tartsunk össze, tanuljunk meg bízni!

Az alapkönyv a rendszer, a játék alapja, csemetéje lesz, melyből a kiegészítőkkel és rajongói anyagokkal hatalmas fa, majd egész erdő fejlődhet ki!

Köszönöm még egyszer a gondolatokat, pontosan leírtad, hogy milyen alapkönyvet szeretnénk lerakni az asztalra.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: diMerce
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 12.
 
Üdvözlet!

Köszönöm az eddigi válaszokat! Zaklatnálak még azért :)

A kalandor-kalandozó-hős hármast technikailag hogyan lehet elképzelni? Nagyon primitív példával élve, ha 3 darab mondjuk 10. szintű ugyanazon képességekkel és fejlesztett képzettségekkel bíró kalandort, kalandozót, hőst egymásnak engedünk (mondjuk mindenki harcos), akkor ki nevet a végén, pusztán a képesség, képzettség, harcértékeket figyelembe véve?

Hogyan viszonyulnak a "kasztok" szintjei egymáshoz (ugyancsak primitív példa 1.TSZ hős = 3.TSZ kalandozó = 6.TSZ kalandor)? Vagy a három kaszt közötti különbség a sors pontok felhasználási módjában nyilvánul meg technikailag? Hogyan tudnak ezek együtt kalandozni? Egy Zabar Mesh, és egy Gorduin könyvben jól elvannak egymás mellett, de azért nem ugyanabban a ligában játszanak, hogyan lesz mégis élvezhető egy "vegyes" kaland, mitől fog ez működni a játékban?
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 21.
 
Üdv!

A zaklatáshoz több kell! ;) Hasznos szemszög, nézzük sorban:

Az azonos szint mellé feltételezzünk azonos életkort is. A hős a sorspontjai miatt jobb képességekkel, jobb iskolákkal/képzettséggel, jobb felszereléssel rendelkezik, ezért (is) nyerhet fölényesen! Ugyanakkor ott vannak a kaszt képességek, melyeket jól felhasználva labdába lehet rúgni, de!

A három kasztnak adott esetben más-más a szerepe: a Hős különleges képességei arra valók, hogy sorsfordító/eseményfordító cselekedeteket vigyen véghez és ezzel növeli a többiek hatékonyságát is: hős mellett hőssé lehet a nem hős is - legalábbis egy epizód erejéig ;). A kalandozók különleges képességei egymás támogatására, csapatmunkára valók (egy kalandozó nem ér fel egy hőssel, de öt kalandozó felérhet öt hőssel). A kalandoroké... nos az övék azért, hogy egérutat nyerjenek ha kell (sosem a kalandort fogja a csapatra támadó bestia először megtámadni...)

Tehát a válasz kettős: Sorspontok és kaszt (különleges) képességek felhasználása a fő különbség.

Valóban három különböző ligáról van szó, de csapatban lehetnek a legerősebbek. Akivel egy hős harcba szállhat, azt egy kalandozó elég lehet ha feltart, magára vonja a figyelmét, összezavarja. Erre pedig meglesznek az eszközei. A felkészültségnek (eszközök, körülmények) jelentős, gyakran döntő szerepe lesz, ilyenkor a határok jobban elmosódnak. A hősöknek ritka, nagy erejű képességei, a kalandozóknak gyakori, erős, a kalandoroknak sűrűn használható, gyenge képességei lesznek.

Köszönöm a kérdést!
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Orastes
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 11.
 
Azt szeretném kérdezni, hogy pl. a karekteralkotás alaphangon mennyi időt fog igénybe venni? Mert az eddigiek alapján (mindenféle hátterek: család, származás, előélet, iskolák, rendek, etc.) kibogarászásával úgy tűnik, hogy ez nem lesz rövid. Pl. meghal játék közben egy karakter, és akkor a játékos ott fog ülni 2 órát, amíg megcsinálja?

Másrészt: nem ártan az alapkönyvbe ennek kapcsán egy kisebb összefoglaló táblázat, hogy nem menjen el sok idő a könyv lapozgatásával, amíg a játékos összelegózza a karaktert.
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 21.
 
Ez fontos szempont!

A villám módszer: több tucat (és később még több) előre kidolgozott karakter közül választani és minimális átalakítás után játékba is vihető a karakter (1-2 perc).

A normál módszer: kb. 3-15 perc, gyakorlottságtól, ötlettől függően.

Hosszú módszer: ez akármeddig eltarthat, de legtöbb esetben valószínű, hogy a normál módszerrel kidolgozott karakter csiszolása fogja ezt eredményezni.

Az Online rendszer pedig az egészet megkönnyíti/meggyorsítja terveink szerint.

Hogyan fog mindez kinézni? A szármázás, előélet pld. néhány számérték lesz, melynek szöveges és szabályrendszeri tartalma a könyvben megtalálható (nagy vonalakban, a részleteket bármikor hozzá lehet adni), azt nem kell kijegyzetelni. Iskolák, rendek: ha sorspontból "kifizetem", akkor a részleteket szintén hozzá lehet adni később, "menet közben".

Összefoglaló táblázatokon kívül kereszthivatkozásokkal is szeretnénk segíteni az eligazodást. Az összefoglaló táblázatokat tematikusan, egymás után helyezzük el, amolyan függelékként. A karakteralkotást egy "check list" fogja segíteni, hogy milyen lépéseket ajánlunk és azt hogyan tehetjük meg és hol találunk hozzá infót/segédletet.