Dolgozunk

Ti kérdeztétek, mi válaszolunk

Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.

Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!

Eddig kérdeztétek

Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: maszerk
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 09. 01.
 
A kalandozok.hu-n olvastam a Fájdalom 2.0 cikket az életerő rendszer betekintő változatáról. Gratulálok, ötletes, az különösen tetszik, hogy szabályrendszeri támogatást kap a "magadba zuhantál, beszürkült a világ, mert súlyos lelki trauma ért" élethelyzet, elvégre az élet Yneven sem csak játék és mese. ;-)

Mikor várhatunk még hasonló "kiszivárogtatásokat"?

Ui.: Maradandó sérülés helyett a Tartós sérülés (mint alul is írva vagyon) szerintem is jobban hangzik, mivel a Tartós az Átmeneti megfelelő ellentétpárja, ellenben a Maradandó-nak olyan "végleges, így maradsz" kicsengése van és a leírásból én azt vettem ki, hogy a Maradandó nem (feltétlenül) maradandó sérülés.
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 09. 02.
 
Hetente igyekszünk egy-egy online közösséget jutalmazni ilyen apróságokkal, ízelítőkkel. A kalandozok.hu volt a legrámenősebb, ezért ők lettek az úttörők! ;) Néhány (előzőekben olvasható) válasznál vissza kellett fogni magam, mert még nem jött le a kiadott anyag :D

ui: a jelentéstartalma valóban a Tartós sérülésnek van közelebb. Ráadásul helyet csinálna az opcionális Maradandó sérüléseknek. Tesztek alatt eldől! Ilyen és ehhez hasonló kérdésekben lesznek szavazások is.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Csendbiztos
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 31.
 
Üdv!

Az előző kérdezőhöz annyit fűznék hozzá, hogy öklözni és birkózni is vértben kell, és nincs para :D

Még egy utolsó kérdés. Lesz különbség a különféle sebzéstípusok hatásai (vágás, szúrás, zúzás, éges stb.) között az új életerő rendszerben? Az egészet arra alapozom, mert az éjszakai életben évtizedeket lehúzó ismerőseim elmondásai, élménybeszámolói alapján pl. a szúrás jó helyre biztosabb halált okoz például, de az ellenfél még nyugodtan magával ránthat (szerintük bizonyos keretek között a tipikus filmes klisének: a dárdán/kardon végighúzom magam és még elvágom a gyilkosom torkát effektusnak lehet valóságalapja), míg a vágás alapesetben alkalmasabb harcképtelenné tételre, mert a sebzés mellett iszonyatos sokkhatással jár, jobban is vérzik stb., sőt még sebezni se feltétlen muszáj egy ájuláshoz. Persze mindezt csak hallottam, még nem próbáltam élőben, bár egy hatalom italáért, bevállalok pár vágást, meg szúrást :D Na tehát lesznek pl. opcionálisan ilyesmi hatások, végeredményben egy a súlyos sebek táblázatához hasonló dolog?
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 31.
 
Üdv!

Szerencsére sok autentikus forrás van ma már a harci cselekmények realisztikussá tételéhez, az éjszakai élet tapasztalatain kívül is ;) Nem célunk teljesen realisztikussá válni, mert akkor nem biztos, hogy lesz aki játszani szeretne vele.

Az új életerőrendszer megoldja az általad említett problémákat táblázatok nélkül is. Ha igény merül fel ennél árnyaltabb ábrázolásra, akkor gyártunk rá opcionális megoldásokat.

Talán kevesebbért is hatalom itala lesz a jutalmad, pld. hasznos aktivitásért? ;)
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Viktor
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 31.
 
Üdvözlet.

Az életerő kapcsán szeretném kérdezni, hogy változik- e esetleg az Ép-Fp rendszer, ha igen akkor, hogyan?

A harcértékek Hm, Ké/Té/Vé/Cé rendszerének változása is érdekelne... kicsit sajnáltam, hogy a paplovagok, csak 9Hm-et kapnak, tudom, hogy tudnak varázsolni is, de akkor is csak Harcra nevelték őket, mondjuk ez áll a Harc-kard művészekre is...

A Mp-ok szerzése, növelése, töltése szintén érdekel...

Akárcsak a Kp.és a % rendszer esetleges változása.

Valamint a képességek, %-os értékek és esetleges képzettségekkel kapcsolatos próbák, hogyan fognak kinézni...

Változnak-e esetleg a képességek (Erő, Gyorsaság stb.)

Lesz-e olyan képesség végre amit Njk-k befolyásolására tett próbáinkhoz használhatunk (mint a Karizma DnD-ben)...

Bocsánat, ha túl sok a kérdés egy levélben :)

Jó munkát!

Viktor

ui.: A játékon belüli nagyobb csaták levezénylése, hogy fog kinézni?
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 31.
 
Üdv!

Ép/Fp-ről már volt szó, ahogyan a harcértékekről is. Nem kellett félteni a paplovagokat és a slaneket a régi rendszerben, ez most sem fog változni.

Mágikus erő visszanyerése: Tucatnyi módszer lesz minden mágikus kultúrában, gyakran és ritkán, kivételesen alkalmazható módozatokkal. A régen ismert módozatok mind megjelennek ill. lesznek újabbak (pld.: saját életerő átalakítása, különböző természeti jelenségek "hasznosítása").

Minden képzettség kezelése egyforma lesz (3 fokozatú, ismeret és gyakorlat képzettségek).

Dobások: lásd előző válaszunkat.

Képességek száma bővül, mivel a képességek jelképezik a született adottságot / tehetséget és élettapasztalatot egyszerre.

Hamarosan sok választ fogunk adni egyetlen öszefoglalóban ;)

Ugyanaz a szisztéma lesz, mint a kiscsoportos harc során, így nem kell új módszert tanulni. A csatában használt értékek előállítása változik meg részben, illetve a lépték (idő stb.).
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Héja Zsolt
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 27.
 
Sziasztok.

Nagyon tetszik a kezdeményezés, az eddigi válaszok (azok hangvétele és tartalma) és a cég hozzáállása is egyaránt. Csak így tovább! :) Gyorsan kérdezek is egy pár dolgot:

- A kalandor-kalandozó-hérosz-rendi vezető "rétegek" között elképzelhető lesz az egyes karakterek átjárása? Pl. szerintem attól hogy valaki héroszként harcol az egyik kalandban még lehet rendi vezetőként jelen a következőben. Vagy egy kalandozó ha kiemelkedő tetteket hajt végre akár hérosszá (avatárrá) is magasztosulhat egy isten kegyéből. Gondoltatok ilyesmire, terveztek ilyesmit?

- Az Fp/Ép helyett hogy fog működni a dolog? Körök helyett mit képzeljünk el? (ha most még nagy játékrontást jelentene ezek megválaszolása, természetesen megértem :) )

- A Szintlépés ugrásszerű erő növekedést fog jelenteni, vagy azért lesz átmenet. Ilyesmire gondolok pl.: - a régi szabályok szerint egy 10-15 szintű karakter már eléggé táposnak minősült, de pl ha a fejlődés el lenne nyújtva és mondjuk a "magas" szintet nem 10-15 hanem a 60 jelentené....

- vagy esetleg harcok/képesség használat után instat nőne a képesség/képzettség pár százalékkal és olyan hogy tapasztalati szint efektíve nem is lenne...

Előre is köszönöm a válaszokat és elnézést a kéretlen ötletekért :)
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 10 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 28.
 
Szia! Köszönet, igyekszünk nem elbízni magunkat :P ;)

Igen, az átjárás lehetséges! Nagyon jól foglaltad össze a lehetőségeket.

Köröktől független időfázisok. 5-nél te cselekszel, 6-nál én, aztán 11-nél újra te. Az eseménytől függ hogy mi az időalap: szegmens, kör, óra, nap, stb. A standard időt lehet gyorsítani képzettséggel és negatív módosító vállalásával, segédeszközökkel és egyéb furmányos módszerekkel. A képzetlenség legnagyobb hátránya például a dupla alkalmazási idő lesz.

Fp/Ép rendszer felváltása: Ezt a csemegét későbbre tartogatjuk ;)

A régi rendszerben már a 6-8. szint is tápos volt, személy szerint a legmagasabb szintű karakterem 9-es szintig jutott (harcosként) 18 játékév alatt, nem szórtuk úgy az Xp-t. Az új rendszerben a kalandozó szint nem jelent tápoltsági szintet. A régi rendszerhez hasonló szintek erősségeit a karakter életkorában, iskolázottságában, gyakorlottságában és tehetségében/képzettségében kell keresni. Annyira összetett lesz megítélni egy karakter objektív erősségét, hogy nincs az a mágia, ami erre egyértelmű választ adna. Érdemesebb lesz odafigyelni beavatásaira és rangjaira.

A "szintlépés" nem fog ugrásszerű növekedést jelenteni: konok, folyamatos fejlődés van a rendszerbe kódolva.

Az összes képesség fejleszthető lesz. Az intelligencia növelése nem azt jelenti pld. hogy valaki okosabb lett, de jobban tudja kamatoztatni, alkalmazni "okosságát". Ilyen formán tapasztalati szint sem lesz, azt kiváltja a kalandozó szint, amely egészen mást jelképez.

Nagyon szívesen, várjuk az ehhez hasonló kéretlen ötleteket. ;)