Dolgozunk

Ti kérdeztétek, mi válaszolunk

Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.

Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!

Eddig kérdeztétek

Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 101
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: kaliban
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 13.
 
Sziasztok!

Nagyon tetszenek az ötletek és az infók a fejlesztésről. Már éppen ideje volt levetni az igazán szörnyű ETK béklyóit, amit az elmúlt években maximum csak foltozgatott mindenki, de igazán újító rendszer nem született. Nagyon remélem, hogy most végre fog és őszintén sok sikert a fejlesztéshez.

Kérdésem az online felülettel kapcsolatban lenne. Nagyon tetszenek az eddig elejtett infók, de talán még nem olvastam virtual table-top tervét, amivel teljesen online lehetne játszani. Az lenne a kérdésem, hogy terveztek-e ilyen programot fejleszteni vagy szabálycsomagot kiadni egy létező virtual table-tophoz? Várható-e a The Tangled Webhez (http://www.thetangledweb.net) hasonló online támogatás, vagy maradtok a fórum/letöltések/interaktív térképnél? Nem tudom, hogy mennyi idő és energia van benne egy-egy ilyen programban, de jó volna egy kifejezetten erre a célra fejlesztett rendszer, így teljes lenne az online támogatás.
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 13.
 
Szia!

Köszönjük a szép szavakat, igyekszünk megszolgálni. Szerencsére több örömöt okozott az ETK, mint béklyót, ezért lehetünk itt mind 20 év elteltével is. Igyekszünk hát az ETK induló szellemiségében alkotni, merítve az elmúlt évtizedek okosságaiból és lépést tartani a világgal.

Az új rendszer többek között azért is fontos, hogy programozása könnyebb legyen. Az online rendszer játékos eszközöket, kalandmester eszközöket és játéktervező eszközöket is tartalmazni fog. Ezekről írtunk össze-vissza: karakter készítés-vezetés, NJK tervezés, kaland tervezés, helyszín készítés, új szabályok, varázslatok, tárgyak, fegyverek tervezése stb. Csak idő kérdése, hogy melyik modul mikor lesz működőképes, igyekszünk minél több eszközt az alapkönyvvel egy időben élesíteni. Harc/akció generátort is tervezünk, de ebben majd kikérjük a véleményeteket, hogy milyen mélységű támogatásnak látjátok értelmét. Remélhetőleg mindez interaktívan is működhet, azaz játék közben éles helyzetben használható platformot szeretnénk nyújtani. Mások virtual table-top rendszerének magus-os fejlesztéséről is lehet szó alternatív vagy helyettesítő megoldásként a sajátunk mellett.
 
Online
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: maszerk
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 25.
 
Üdv, nekem csak egy rövid, de specifikus kérdésem lenne, nem annyira rövid bevezetővel:

Ugye a varázslatoknál úgy van meghatározva, hogy ha be akarunk avatkozni egy bizonyos tárgy szerkezetébe (pl. destruálni, vagy átalakítani akarjum) akkor nem lehet csak egy részét (pl. fegyvernek csak a markolatát, láncingnek csak egy láncszemét) venni, hanem az egész tárgy súlyára/méretére vonatkozóan kell kiszámolni a manapontokat és ezzel a varázslat a teljes tárgyra fog hatni.

A kérdésem a következő lenne: lesz-e olyan lehetőség, hogy a fenti módszerrel, teljes tárgyra vonatkozóan elköltötte a mágiahasználó a manapontokat (vagyis "áttörte az ellenállását"), de csak a tárgy egy részére kíván hatni (pl. mert nem akarja teljesen tönkretenni), mondjuk a lakat szárából egy arasznyi darabra, vagy a láncingből egy sornyi részre?
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 26.
 
Igen, lehetséges. Amennyiben a tárgy személyes aura ellenállását sikerült leküzdeni, lehetséges lesz csak egy részére hatni.

A hírek között találjátok frissen indult Facebook oldalunk linkjét!
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Tyeoral
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 15.
 
Üdv!

Olvastam, hogy az online felületen terveztek KM segítségeket. Ezekről lehet tudni valami konkrétumot esetleg, hogy miként, milyen formában tervezitek? Itt inkább kalandvezetési technikákra, mesélési stílusokra gondolok inkább. Mert emlékszem mikor én először meséltem (2 mese után, tudatlanul, elő a bestiáriumot stílusban) sok problémám volt, és nagy segítséget nyújtott, hogy testközelből láttam másokat kalandot levezetni, leírni dolgokat.

Másik kérdésem az a harcrendszerrel kapcsolatos, mert ez a harcmodor, fegyverzet, harc irányítása, stb... dolog engem nagyon kíváncsivá tett. Ezzel kapcsolatban lesz majd esetleg valamiféle közlemény, bemutatás, vagy várhatok a megjelenésig, ha át nem verekszem magam a démonokon akik a titkokat vigyázzák?

Köszi és jó hajnali válaszolgatást!
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 15.
 
Üdv!

Mesélői segítségről: előkészületekhez (kaland, helyszín és njk tervezés), kalandvezetéshez (tippek, tanácsok, példajátékok), fejlődéshez (bevált módszerek, szituációs példák/gyakorlatok, "elmélet").

Harcrendszer: egy online próbaharc szimulátor biztosan lesz, ahol beállítva az ellenfeleket statisztikát ad vissza a program vagy bemutatja a harc menetét. A megjelenés előtt valószínűleg nem lesz bemutató játék, azután viszont biztosan tömérdek. Azaz valószínűleg várni kell a megjelenésig.

Szívesen, azóta átcsúsztam a másnap délutánba ;)
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Szabtom
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 10.
 
Szia Verren,

Tamogatni fogjatok a Roll20 alkalmazast? Ha nem rogton indulaskor, akkor esetleg egy kesobbi fejlesztessel?

Udv es sok sikert!
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 21.
 
Szia!

Induláskor biztosan nem, de később elképzelhető. Az is lehet, hogy nem is lesz rá szükség, mert saját alkalmazással rukkolunk elő. A Roll20 nagyon érdekes irány, de az asztali és egyéb játékokhoz képest még nagyon nehézkes. Számos felhasználóbarát funkció (drag and drop stb.) és automatizmus kellene ahhoz, hogy szélesebb körben elterjedhessen: mint egyszerű online/interaktív játékvezetési felület megállja a helyét jelenleg is, de remélhetőleg a magus.hu is alkalmas lesz erre azzal a többlettel, hogy alapvető szabályokat ismer és automatikusan alkalmaz/szimulál egyes szabályokat a rendszer.

Köszönjük!
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Bulldy
Eddig 16 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 10.
 
"kommunikáció is szokatlan lehet"

Nekem úgy tűnik, hogy nektek már eléggé kialakult a véleményetek minden témában, így a kommunikáció elég egyirányú. Ez abból a szempontból jó, hogy biztos nem most kezdtek bele a fejlesztésbe. Viszont nagyon sok esetben olyan üzenete van (nem nyíltan, de ez érződik ki belőle), hogy 'meghallgatunk, de már úgyis mindegy'.

"találsz benne konkrétumokat"

Nem, azt sajnos nem. Konkrétum, ahogy Incubus is írta, az lenne, ha kapnánk egy karakterlapot. Egy fél oldal egy olyan szabályról vagy problémáról, ami a korábbi kiadásokban kritikus volt, de ti frappánsan megoldottátok. Jó példa anni a D&D3E megjelenése: még magyarul is lehoztak egy pap karaktert, kidolgozva két-három külön szintre, kiemelve azt, hogy mi változott AD&D -hez képest. Volt konkrétum (maga a karakter + magyarázat) és bár egy oldalú volt (újságban lehozva), de példaértékű. Ennek már 13-14 éves. Valami ilyesmit várna sokunk.

"Az általad említetthez hasonló anyag az alapkönyv megjelenésekor lesz publikus."

Rossz gyakorlat, mára teljesen idejétmúlt. Nekem azt sugallja, hogy:

1.) Féltek a korai kritikától, ergo az anyag gyenge.

2.) Féltek, hogy ha kiszivárog, akkor nem lesz aki megvegye. (Mert vagy gyenge az anyag, vagy rosszat gondoltok a vásárlóközönségről.)

Kövessétek bátran a D&D Next példáját.
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 21 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 10.
 
Jelenleg nem tervezünk D&D Next-hez hasonló lépéseket.

A kommunikációnk célja egy bizonyos mélységű tájékoztatás és a véleményetek meghallgatása. Az alaprendszer véglegessé csiszolása a mi feladatunk és felelősségünk, a közösségnek nagyobb szerepe lesz az opcionális, speciális szabályok alkotásában és a világ megtöltésében. Ennek megfelelőn a kommunikáció két irányú, de a döntéseket mi hozzuk meg. Ez véleményem szerint két külön fogalom.

Az általad említett félelmek butaságok lennének, mert mindig a vásárlók döntenek, aki a vásárlóktól retteg, az ne szolgáltasson. Ugyanakkor a "vásárlóközönséget" nem keverjük össze a "fejlesztőkkel" és a "tesztelőkkel".