Dolgozunk

Ti kérdeztétek, mi válaszolunk

Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.

Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!

Eddig kérdeztétek

Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: diMerce
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 07.
 
Üdvözlet!

Valami nem egészen világos számomra. Ha a rendszer új lesz, akkor milyen anyagokat vártok? Jelen van párhuzamosan 3-4 megjelent rendszer amelyet használnak. Ezekhez mind készültek házi megoldások, de egyik sem lesz kompatibilis az újjal (egymással sem mondjuk). És akkor a házi rendszer reformokat, amelyek mélyebben alakították át valamelyik kiadást még nem is vettem figyelembe.
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 07.
 
Üdv!

Természetesen nem építjük "kívülről" érkező anyagokra a most készülő anyagokat. Ugyanakkor egy megközelítés, egy elnevezés, egy kósza ötlet könnyedén átültethető ha tetszetős. A különböző rendszerekhez készült anyagok egyébiránt könnyedén alakíthatóak egymásba. Egyszóval nem "várunk" semmit, de hangulatos elemek sokunknak adhatnak inspirációt.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: RaVeN
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 07.
 
Megint én... kilógtam a 2K karakterből...

Az anyagok és a támadások (pl varázslatok) és a varázslatok vs ellenvarázslatok mennyire lesznek kidolgozva? Pl őselemi földfal vs bmester villám - mi történik? Ugyanez ősvíz fal esetén? Anyagok esetén: kétujjnyi ajtólap vs fejszecsapás/shadoni páncéltörő/őstűzkitörés/villám... mi történik?

Lesznek az anyagok és tárgyak sebzéstípusok ellen (a régi magusban lévő meglehetősen túlegyszerűsített táblázatánál valamivel élethűbb módon) való ellenállására valami könnyen áttekinthető - ugyanakkor jól letesztelt és átgondolt - táblázat? Nyilván ritkán lesz használva, de jó, ha tudja a varázshasználó, hogy adott varázslata hozzávetőleg mekkora elsöprőerővel rendelkezik...

A mágiarendszer háttere Raon (Heidel Dan) elmélete mentén lesz kidolgozva? (Ha igen, akkor lécci figyeljetek a hangulatra - lehetőleg ne minden az anyagi világ idő/táv és térfogatmértékegységei alapján legyen belőve (értsd: 2 perc vs jelenet vége, 5 mérföld vs látótáv, 20 láb vs hallótáv, stb...) - a szférák-elméletéből rengeteg hangulatot lehet kicsiholni, ha ráérez az ember, ehhez már csak az kell, hogy a varázslatleírások is ehhez igazodjanak, és ne rántsanak mindig vissza a matematika szürke talajára...)

A fentiek legtöbbjére természetesen nem tételes választ várok, csak egy igenlést, hogy az észrevételeimmel/kérdéseimmel/javaslataimmal nyitott kapukat döngetek :D

Ps: írtad valamelyik válaszban, hogy a varázshasználóknak kifizetődőbb sok kicsit lődözni, mint kevesebb nagyot (időigény, nehézség, stb mint korlátok okán) - ez a kiválasztottakra (héroszok) is így áll? Doran nagyjai egy összecsapás során csak nem a sok kicsi sokra megy elve alapján próbálkoznának gondolom - vagy ők a héroszi (értsd: szabályrendszeri) szint fölött tolják az ipart?

oks, mostmár lelövöm magam, mielőtt a fehérorokok ideérnek...

köszi, megint :)
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 4 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 07.
 
Most már értem az informatikusaink előre látását ;) :P

Nyitott kapukat döngetsz az alábbi különbségekkel: az anyagok ellenállásának részét nem akarjuk túlbonyolítani, 1 oldalba bele fog férni táblázatokkal együtt. A mágia leírását sem fogjuk túlbonyolítani, túlírni, túlgondolkodni. Arra majd ott lesz az erre szolgáló kiegészítő. Raon sok jó elgondolása visszaköszön majd (a varászpárbaj is az ő meggyőző felvetése okán került kidolgozásra).

Doran nagyjainak más lesz a kicsi szó mértéke ;) de a rövid varázslási időkkel és előkészületek nélkül elérhető varázslatok négyszer-ötször gyengébbek lesznek. Mindegy mekkora varázsló valaki, harci körülmények között lehetetlen teljes hatalmát kiteljesíteni... persze ha van rá ideje, amíg a küzdőtéren folyik a csata...

Ne sértsd meg a fehér orkokat azzal, hogy elvégzed a melót helyettük ;)

Szívesen!
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: RaVeN
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 07.
 
Líthas!

A rendszer aládobásos (pl: k100-zal az Ügyesség alá), vagy hozzáadásos (pl: Ügyesség+k100 vs valami) lesz? Netalán kvázi-közédobásos (mint a Codex)?

Valamint, hogyan lesz megoldva a nagyméretű lények eltángálás-védelme? :D Úgy értem, hogy ha például méretkategóriák lesznek (ex has: ember 2, sárkány 10), akkor a bekapott sebzés a (példa alapján) az embernél fele annyinak, míg a sárkány esetében tizedannyinak minősül, és ekként a tántorgó sárkányt (tudom, idétlen példa) csak egy 10-nél nagyobb (SFÉ levonása után!) sebzéssel lehet a padlóra küldeni (ahol ekként a 19-es sebzés is csak 1-nek számít, míg a 20 már 2-nek, értelemszerűen), vagy egy incifinci 1-es sebzés (belerúgok a lábujjába, ahol nincs SFÉ-je :D) is kifekteti? Értem én, hogy SFÉ lesz, de az mégsem járja, hogy az SFÉ-t 1 ponttal túlsebezve a sárkány elalél... IRL egy oroszlánt is püfölhetsz ököllel, legfeljebb gyengéd dögönyözésnek veszi (és nem az SFÉ-je, hanem a testét védő izomtömeg vastagsága és testrészeinek mérete okán).

Tudom, hogy az életerő/sebzésrendszer még titkos, de annyit megtudhatunk, hogy a méretkülönbségből származó sebtűrés:

a.) egyszerű ÉP(jellegű valami) kiscsilliónyi értékkel képviselve, vagy

b.) az élethűbb "SFÉ utáni sebzésleosztás" jelleggel lesz-e megoldva?

Plusz ehhez némiképp kapcsolódóan ugye egy termetes (pl kételefántnyi) lénnyel nem lehet leállni fegyverrel harcolni (harcértékei/sebzése/harcmodora egészen más skálán mozognak, mint egy emberéi)?

Ha kötözködően hangzik, nem annak szántam, csak szeretném, hogy a nagy titoktartás közepette és okán (lévén senki sem tud tökéleteset alkotni, de mindenki büszke a saját kreálmányára - ami érthető) a magus ne szoruljon utólagos pótszabálykodásra, erratára csak azért, mert valaki, valahol, valamiért valamit nem akart a hallgatóság orrára kötni :D (és ekként a több szem többet lát elve nem érvényesülhet)...

Bocs, hogy hosszú lett...

Köszönöm a válaszokat :)
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 07.
 
Kalíthas!

Közédobás kategória, de eltérő mechanikával, mint a codex volt. Objektíven pedig a minél nagyobb dobásérték a kedvező. Ha úgy döntünk, hogy Nyílt rendszer lesz belőle, akkor leközöljük.

Nagyméretű lények kezelése:

Sérülések elleni védettség: SFÉ helyett a beszédesebb Páncél elnevezést fogjuk alkalmazni, ahol lehet ott kerülni szeretnénk a rövidítéseket, mérnöki megfogalmazásokat. Páncél értéke minden élőlénynek lesz (testpáncél), nyilván az embernek elhanyagolható (5-10), egy rinocérosznak lényegesen komolyabb (40-50), egy sárkánynap pedig még nagyobb...

Harci technika: lesznek bestiális harcmodorok, melyek a különböző lényekre jellemzőek. Előnyökkel, hátrányokkal, küzdőtávolságokkal stb. (ezek kezelése is 3 szintű lesz, teljesen egyszerűtől a részletesig).

Ennélfogva a nagy teremtmények harcértékei gyakran alacsonyabbak lesznek, mint a kalandozók értékei: viszont előnyük lesz a harcmodorukból (ha nem felkészült ellenük a csapat), a páncélzatukból és sebzésükből kifolyólag. Komolya ellenfelek lesznek. A célzott támadás + kritikus sebzés kombináció segíthet legtöbbször, de az sem mindig.

A válasz ezért inkább a "B" változathoz hasonlít. ÉP nem lesz, azaz a klasszikus, elfogyó HP rendszer megszűnik.

+1: A nagy teremtményeknek (is) lesz még egy olyan előnyük, amely az új, szupertitkos Ép/Fp felváltás témaköre ;) :D

Nem szeretnénk pótszabályokat mi sem.

Szívesen, meg se fordult a fejemben, hogy kötözködés lenne, köszönet!
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Máté
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 04.
 
Sziasztok!

Az lenne a kérdésem hogy ki lesz-e küszöbölve a régi rendszer főértékpróbáinak az az abszurd esete, amikor pl egy 11-es erejű karakternek 1-es dobással sikerül az, ami előtte a 18 erejűnek nem egy 9-es dobás miatt?

Lesz a 2. törvénykönyvéhez hasonló sebzés táblázat, ahol kockadobással és a sebzés nagyságával meg tudjuk határozni hogy pontosan milyen sérülést kap be a karakter és az milyen hátrányokkal jár?

Magasabb szinten karakter újraélesztés lehetősége? Papi mágiával és/vagy mozaik mágiával? Esetleg BM nekromancia?:D Levágott végtagok visszahegesztése?

Varázstárgyak mennyisége, hozzáférhetősége, előfordulása? (Tudom ez főleg a KM megítélése, de eddig nem igazán lehetett olvasni egy általános ynevi normáról.)

Bestiárium? Új fenevadak? A régivel pl az volt a gond hogy 90%-át csak magas szintű karaktereknek volt értelme berakni, különben elhullik a csapat. Kevés az alacsony/közép szintű dög, amit nyugodt szívvel be lehet dobni a karakterek kardja alá.
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 05.
 
Szia!

Az új rendszerben ami sikerül egy "11-esnek" (35), az biztosan sikerül egy "18-asnak" (70). Ugyanakkor nem lehetetlen, hogy egyszer-egyszer megtörténik a csoda... de nagyon-nagyon ritkán. Persze az általad említett példa valószínűsége sem túl nagy: 10% * 20% = 2%, ami szerintem elfogadható esély. A mesélőnek azonban adott lesz, hogy ne kelljen értelmetlen próbákat dobni ill. az is, hogy biztos tudással mérjék össze erőiket a karakterek...

A sérülésből egyszerűen következik a hátrány: annyi negatív módosító, amekkora a sérülés (amin csak egyéb, opcionális tényezők módosítanak). A találat helye mindig a mellkas, kivéve ha célzott támadást indított a támadó ill. egyéb ritka események esetén.

Homonkulusz magas szintű mágiával létrehozható, de azt nem javasolnám játékos karakternek :D A papi feltámasztás pedig nagyon sok sorspontjába fog kerülni a kalandozónak, még akkor is, ha megfelel a számtalan szigorú követelménynek a végrehajtó és az alany is...

Varázstárgyakról egy előző bejegyzésben volt szó, ill. lesz az összefoglalóban. Az Ynevi normákról lesznek esszék és a szabályrendszerben is megjelennek a tárgyak követelményi szintjei között (befolyás stb.)

A "bestiák" egyedi taktikákkal, módszerekkel, különleges képességekkel lesznek felvértezve, így több szinten is élvezetes lesz ellenük a küzdelem. Lesz speciális "Szörnyvadász" karaktertípus, melynek szakértelme szükséges lesz a legveszélyesebb bestiák ellen. A bestiák egyes értékei dobhatóak/mesélő által módosíthatóak lesznek. Támogatjuk ezt a könnyed, klasszikus játékstílust, de igyekszünk megfelelő kalandmodulokat adni mellé, hogy a nem hentelős szerepjáték felé mozdítsunk mindenkit :D
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Klizen
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 02.
 
Sziasztok

Biztos kérdezték, vagy tanácsolták már,de nem olvastam vissza az egészet. A végleges kiadás előtt ugye azért lesz egyfajta szélesebb körben való tesztelés is? Ugyanis könnyen előfordulhat, ahogy történt az meg már sok egyéb alkalommal, hogy az alkotók alkottak valamit, ami számukra tökéletes volt, hisz mindenki dicséri a saját gyerekét, aztán kiderül, hogy sok tucat sebből vérzik az a gyerek. Ezért javasolnám, hogy mondjuk titoktartási szerződés mellett, ha elvállalják, akkor a különböző fórumokról közismertebb vagy kritikus hangvételű emberekkel olvastassatok át azért legalább pár fejezetet fejenként, hogy az ilyenfajta szarvashibák kikerülhetők legyenek, illetve ti pedig egy nagyobb rálátásra tegyetek szert, hogy mit akar a nép. Persze egyes emberek egyéni ízlésvilága is gyökeresen el tud térni, hogy mi a jó, vagy mi nem, de szerintem mindenképpen egy pozitív visszacsatolás lehetne a nyomdába kerülés előtt. Pláne, hogy ha aztán kijavítjátok amit ezek az emberek kifogásoltak, akkor nem fogják utána fikázni a könyvet, hogy hogy lehet ekkora bakit kiadni, hanem még büszkék is lesznek magukra, hogy ezzel ők is hozzájárultak a közös sikerhez, aztán reklámozzák majd, hogy tessék megvenni, a 243. oldalon miattam nem írtak hülyeséget :)
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 13 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 02.
 
Szia!

Van logika abban amit írsz. A tesztelést általunk ismert és ismeretlen csapatokkal fogjuk végezni, illetve olyan játékosokkal, akik még sohasem játszottak előtte. A teszteknek nem az a célja, hogy kiderüljön valami alapvető részről, hogy baromság, hanem a rendszer hangolása ill. a "tálalás". Arra nem számítunk, hogy lehetséges olyan rendszert kiadni, hogy a szerepjáték önjelölt szakértői mind meghatódva dicsérjék munkánkat. A kritikusok között kevés a perspektivikusan látó, akiknek a kritikáját érdemes megfogadni. Ugyanakkor most is látszik, hogy az éveken át hallgató, csendben figyelők tábora is megmozdul, ha értelmes kommunikációt folytatunk velük. Inkább ők a mérvadóak számunkra, mint azok, akik nagy hanggal teleordibálják az étert és mindenre tudják a tutit, és aki másképpen játszik az hülye. De ezt szerintem nem kell bemutatnom. Több, mint tíz éven át ennek remek taplót adott a sok gyenge próbálkozás, az ismert "magus történelem".

20 éve hallani a kritikákat, figyelemmel lehet követni a szerepjátékok fejlődését és a szerepjátékos közösségek fejlődését. Nehéz ma már meglepetést okoznia egy kritikának és nehéz olyan értelmes elvárást, javaslatot írni, amit ne írtak volna le mások 10x. A többi már egyéni ízlés dolga. Mi úgy hisszük, hogy tanultunk az elmúlt 20 évből, felnőttünk a feladathoz. Megteremtettük azokat a feltételeket, amelyek a munkához kellenek. Ez véleményem szerint nehezebb, mint rendszerkedni; a régi Valhalla is ebbe bukott bele és húzta maga után a rendszert is.