Ti kérdeztétek, mi válaszolunk
Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.
Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!
Eddig kérdeztétek
Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés:
Kérdező neve: Orastes
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2014. 01. 08.
Tudnátok írni egy képzettség-listát, csak a neveikkel? Illetve: mennyi ideig tart egy karakter megalkotás? Főleg azért, hogy ha a mesélő szeretne egy részletesen kidolgozott NJK-t, akkor az két óra, vagy 20 perc? Nagyon nem mindegy.
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2014. 02. 06.
Nincs még végleges változat, de nem pörgő-forgó rúgás típusúakra kell gondolni. A képzettségekkel kapcsolatos anyagok az elsők között lesznek publikálva. 20 percen belüli a legrészletesebb karakteralkotási metódus is, de ennek ellenére további egyszerűsítés/gyorsítás bevezetésén dolgozunk, mely miatt hajlandóak vagyunk feláldozni bizonyos hagyományos dolgokat. Ha jól vizsgázik a teszteken, akkor beszámolunk róla.
A képzettségeknek 3 csoportja lesz: normál képzettségek (a régiekhez hasonlatosak), jártasság csomagok (a normál képzettségeket tartalmazó "csomagok") és specializációk (bármilyen apróságra lehet specializálódni, de inkább hangulati jelentősége lesz, mint nagy előnye, mert nem lesz sokkal olcsóbb). A javasolt elosztás 1-2 csomag + 5-6 képzettség + 3-4 specializáció, a mintakarakterek és iskolák többsége is ezt a szemléletet követi.
A képzettségeknek 3 csoportja lesz: normál képzettségek (a régiekhez hasonlatosak), jártasság csomagok (a normál képzettségeket tartalmazó "csomagok") és specializációk (bármilyen apróságra lehet specializálódni, de inkább hangulati jelentősége lesz, mint nagy előnye, mert nem lesz sokkal olcsóbb). A javasolt elosztás 1-2 csomag + 5-6 képzettség + 3-4 specializáció, a mintakarakterek és iskolák többsége is ezt a szemléletet követi.
Kérdés:
Kérdező neve: Rashen
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2014. 02. 03.
Sziasztok!
1. Az alapkönyveben hogy lesznek tagolva a kasztok? Úgy értem lesznek más fajta Harcos kasztok, vagy fejvadász kasztok hogy lesznek.
A kasztokhoz még annyi kérdésem lenne hogy a varázshasználói kasztok is tagolodva lesznek? ( pl Hergoli villám mester + a mágiái, vagy boszorkányok klánjai és egyedi varázslati vagy épp a tűzvarázslók tagolása itt pl Toroni tűzvarázslók gondolok.
2. A pszi rendszerről lenne kérdésem hogy mennyire lesznek tagolva a pszik? pl Kráni metódus vagy Godoni, akár elf vagy dzsenn.
3. Egyes régiokról majd külön fogtok kiadni kiegészítőket vagy leleszírva az alapkönyvben?
Köszönöm a válaszokat előre is.
1. Az alapkönyveben hogy lesznek tagolva a kasztok? Úgy értem lesznek más fajta Harcos kasztok, vagy fejvadász kasztok hogy lesznek.
A kasztokhoz még annyi kérdésem lenne hogy a varázshasználói kasztok is tagolodva lesznek? ( pl Hergoli villám mester + a mágiái, vagy boszorkányok klánjai és egyedi varázslati vagy épp a tűzvarázslók tagolása itt pl Toroni tűzvarázslók gondolok.
2. A pszi rendszerről lenne kérdésem hogy mennyire lesznek tagolva a pszik? pl Kráni metódus vagy Godoni, akár elf vagy dzsenn.
3. Egyes régiokról majd külön fogtok kiadni kiegészítőket vagy leleszírva az alapkönyvben?
Köszönöm a válaszokat előre is.
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2014. 02. 06.
Szia!
1. A Kasztok szerepét Iskolák és Hivatások veszik át, ill. némileg a Származás, Gyermekkor és Ifjúkor életút eseményei. Az alapkönyvben a nem speciális Iskolák és Hivatások kapnak helyet. Ez igaz az összes kasztra, így a varázshasználókra is. A mágikus kultúrák közötti fő eltérések az alábbiak: varázslási módok, varázslási és mágiaforma előnyök/hátrányok, varázstárgy alkotási módszerek és egyedi varázslatok (szabályrendszeri szemszögből nézve).
2. Pszí alkalmazásokra ugyanaz igaz mint a mágikus kultúrákra/hagyományokra, azaz számos változata lesz. Mágiaalkalmazások esetén (a pszít is ide soroljuk) mindig a mágikus hagyomány és a mágiaforma/varázslat kombinációja dönti el a tényleges hatást és alkalmazási módot. Pld. ugyanazon diszciplína alkalmazható több pszí alkalmazási módszerrel, melynek köszönhetően kisebb nagyobb eltérések lehetnek a létrehozás módja és hatása tekintetében.
3. Abszolút hely és játékos szemszögű "fontosságfüggő", hogy miről mennyi anyag kerül az alapkönyvbe. A világleírási munka sajátságából ered, hogy sok kiegészítőre való anyag 50-80% rendelkezésre áll már most is.
Nagyon szívesen!
1. A Kasztok szerepét Iskolák és Hivatások veszik át, ill. némileg a Származás, Gyermekkor és Ifjúkor életút eseményei. Az alapkönyvben a nem speciális Iskolák és Hivatások kapnak helyet. Ez igaz az összes kasztra, így a varázshasználókra is. A mágikus kultúrák közötti fő eltérések az alábbiak: varázslási módok, varázslási és mágiaforma előnyök/hátrányok, varázstárgy alkotási módszerek és egyedi varázslatok (szabályrendszeri szemszögből nézve).
2. Pszí alkalmazásokra ugyanaz igaz mint a mágikus kultúrákra/hagyományokra, azaz számos változata lesz. Mágiaalkalmazások esetén (a pszít is ide soroljuk) mindig a mágikus hagyomány és a mágiaforma/varázslat kombinációja dönti el a tényleges hatást és alkalmazási módot. Pld. ugyanazon diszciplína alkalmazható több pszí alkalmazási módszerrel, melynek köszönhetően kisebb nagyobb eltérések lehetnek a létrehozás módja és hatása tekintetében.
3. Abszolút hely és játékos szemszögű "fontosságfüggő", hogy miről mennyi anyag kerül az alapkönyvbe. A világleírási munka sajátságából ered, hogy sok kiegészítőre való anyag 50-80% rendelkezésre áll már most is.
Nagyon szívesen!
Kérdés:
Kérdező neve: Krosis
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 11. 08.
Üdv!
Az elfekkel kapcsolatban kérdeznék néhány dolgot, nem találtam eddig ilyesmi kérdést, de lehet, hogy csak én voltam figyelmetlen.
1. Lesz sirenari erdőjáró az alapkönyvben? Esetleg kiegészítőben?
2.Valahol olvastam elf "harcművészekről". Kérdésem az lenne, hogy a M.A.G.U.S. világában valóban vannak-e ilyenek, vagy a Thíras Laithel csak rajongók által kitalált dolog? Ha pedig ez tényleg része Ynevnek akkor lesz erről szó az alapönyvben/kiegészítőben?
3. Lesz az elf kultúráról, hétköznapokról, birodalmakról, fegyverekről stb. szóló kiegészítő?
Köszönöm a válaszokat előre is, minden jót!
Az elfekkel kapcsolatban kérdeznék néhány dolgot, nem találtam eddig ilyesmi kérdést, de lehet, hogy csak én voltam figyelmetlen.
1. Lesz sirenari erdőjáró az alapkönyvben? Esetleg kiegészítőben?
2.Valahol olvastam elf "harcművészekről". Kérdésem az lenne, hogy a M.A.G.U.S. világában valóban vannak-e ilyenek, vagy a Thíras Laithel csak rajongók által kitalált dolog? Ha pedig ez tényleg része Ynevnek akkor lesz erről szó az alapönyvben/kiegészítőben?
3. Lesz az elf kultúráról, hétköznapokról, birodalmakról, fegyverekről stb. szóló kiegészítő?
Köszönöm a válaszokat előre is, minden jót!
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 11. 18.
Üdv!
1. Alapkönyvben biztosan nem, kiegészítőben viszont igen. Az elfek különböző nációi, iskolái, hivatásai és különlegességei mind egyben lesznek, játékközpontú szerkesztéssel.
2. Igen, léteznek elf harcművészetek is, melyek nem mutatnak hasonlóságot a Slan harcművészettel.
3. Erre ugyanaz a válasz, mint az 1. kérdésre.
Nagyon szívesen és kellemes játékot!
1. Alapkönyvben biztosan nem, kiegészítőben viszont igen. Az elfek különböző nációi, iskolái, hivatásai és különlegességei mind egyben lesznek, játékközpontú szerkesztéssel.
2. Igen, léteznek elf harcművészetek is, melyek nem mutatnak hasonlóságot a Slan harcművészettel.
3. Erre ugyanaz a válasz, mint az 1. kérdésre.
Nagyon szívesen és kellemes játékot!
Kérdés:
Kérdező neve: Rastaman
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 11. 02.
Sziasztok!
Még egy dolog érdekelne: lesznek jellemek az új rendszerben? És ha igen, akkor kultúrkörökre bontva lesz kitárgyalva, mit is takar az adott kultúrakörben az adott jellem? (mert szerintem Kránban kicsit mást jelent a rend jellem, mint mondjuk shadonban, vagy pyarronban)
Köszi :)
Még egy dolog érdekelne: lesznek jellemek az új rendszerben? És ha igen, akkor kultúrkörökre bontva lesz kitárgyalva, mit is takar az adott kultúrakörben az adott jellem? (mert szerintem Kránban kicsit mást jelent a rend jellem, mint mondjuk shadonban, vagy pyarronban)
Köszi :)
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 11. 18.
Szia!
Igen, lesznek jellemek, de a szerepük megfordul: eddig a karakter jelleme szerint "kellett" játszani, az új értelmezésben a "jellemed" (és lenyomata) változik a cselekedeteid következtében. Az egyes jellemek értelmezése "univerzális", nem kultúrához, hanem egyénhez kötődik.
Szívesen!
Igen, lesznek jellemek, de a szerepük megfordul: eddig a karakter jelleme szerint "kellett" játszani, az új értelmezésben a "jellemed" (és lenyomata) változik a cselekedeteid következtében. Az egyes jellemek értelmezése "univerzális", nem kultúrához, hanem egyénhez kötődik.
Szívesen!
Kérdés:
Kérdező neve: Tander Golton
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 10. 23.
Szervusztok!
Köszönöm az előző kérdésfolyamomra adott biztató választ! Ha már annyian tettek fel játéktechnikai kérdéseket, magam is előállok néhánnyal:
1. Bocsánat, ha már volt ilyen kérdés, de ilyenek, hogy: képességek, KÉ, TÉ, VÉ, CÉ, kaszt, TSZ, Tp, képzettség-pontok, lesznek? Azt látom, hogy a mágiát manában mérik és lesz pszi is.
2. Remélem, a kasztok kidolgozásánál tekintetbe veszitek az ET kasztrendszerét mint alapot! Örülnénk, ha egy évek óta dédelgetett, életútjátékot játszó karaktert komoly tudathasadás nélkül használhatnánk az új könyv szerint is! Egyébként e tekintetben a rendszer inkább az új tekercsekre vagy az ET-re fog hasonlítani (az ÚTK-t nem ismerem)?
3. Rendelkezvén némi jártasságban a közelharcban, szeretném megjegyezni, hogy azonos felkészültségű ellenfelek esetében egy embernek kettő ellenféllel szemben is (ha korlátlan küzdőtér áll rendelkezésre) nagyon-nagyon kicsi az esélye! Kettőnél többel szemben pedig SEMMI, még akkor is, ha történetesen járatos a kétkezes harcban (mint én is). Egyszerűen nem lehet győzni, csak ha kimagasló képességbeli előnyünk vagy lélektani fölényünk van. Ennek megfelelően a túlerő szabályait a következőképpen javaslom átalakítani: két ellenfél ellen kb. végzetes hátrány (igen, -50 mindenre), három ellen pedig kb. -75 mindenre. Azt persze el tudom képzelni, hogy akár a TSZ növekedésével, akár speciális képzettséggel ezt a hátrányt lehet mérsékelni.
4. Logika szerint mi történik (a jelenlegi és az új rendszerben), ha egy városőr hátulról meglep egy közepes-magas szintű kalandozót? Mert jelenleg a harcértékek alapján a találat esélye minimális.
Üdv:
TaG
Köszönöm az előző kérdésfolyamomra adott biztató választ! Ha már annyian tettek fel játéktechnikai kérdéseket, magam is előállok néhánnyal:
1. Bocsánat, ha már volt ilyen kérdés, de ilyenek, hogy: képességek, KÉ, TÉ, VÉ, CÉ, kaszt, TSZ, Tp, képzettség-pontok, lesznek? Azt látom, hogy a mágiát manában mérik és lesz pszi is.
2. Remélem, a kasztok kidolgozásánál tekintetbe veszitek az ET kasztrendszerét mint alapot! Örülnénk, ha egy évek óta dédelgetett, életútjátékot játszó karaktert komoly tudathasadás nélkül használhatnánk az új könyv szerint is! Egyébként e tekintetben a rendszer inkább az új tekercsekre vagy az ET-re fog hasonlítani (az ÚTK-t nem ismerem)?
3. Rendelkezvén némi jártasságban a közelharcban, szeretném megjegyezni, hogy azonos felkészültségű ellenfelek esetében egy embernek kettő ellenféllel szemben is (ha korlátlan küzdőtér áll rendelkezésre) nagyon-nagyon kicsi az esélye! Kettőnél többel szemben pedig SEMMI, még akkor is, ha történetesen járatos a kétkezes harcban (mint én is). Egyszerűen nem lehet győzni, csak ha kimagasló képességbeli előnyünk vagy lélektani fölényünk van. Ennek megfelelően a túlerő szabályait a következőképpen javaslom átalakítani: két ellenfél ellen kb. végzetes hátrány (igen, -50 mindenre), három ellen pedig kb. -75 mindenre. Azt persze el tudom képzelni, hogy akár a TSZ növekedésével, akár speciális képzettséggel ezt a hátrányt lehet mérsékelni.
4. Logika szerint mi történik (a jelenlegi és az új rendszerben), ha egy városőr hátulról meglep egy közepes-magas szintű kalandozót? Mert jelenleg a harcértékek alapján a találat esélye minimális.
Üdv:
TaG
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 4 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 10. 23.
Szia!
1.
Egységes rendbe szedtük a tulajdonság, életerő, varázserő és harcérték típusú jellemzőket. Támadás, Védekezés, Taktika, Mana és Pszí pont is lesz.
A kasztok értelmezése megváltozik. Régi jelentését/szerepét az iskolák és hivatások fogják betölteni. Új jelentésében a kaszt típusát fogja jelenteni: kalandor, kalandozó, hérosz, rendi vezető.
Lesz tapasztalati pont és szint, ami a "kalandozóság" mértéke lesz, nem az iskolában történt előmenetelé.
Képzettségpontok helyett fejlődéspontok lesznek, melyekből jellemzők, képzettségek, különleges képességek fejleszthetőek és alkotások hozhatóak létre.
2.
Kaszt helyett Iskola. Az Iskolák jó részénél természetesen visszaköszönnek a régi kasztok. A régi karakterek színesebben újraalkothatók lesznek. Például egy varázsló iskolát végzett kalandozó is lehet fele részben zsoldos és tudós hivatású.
Hasonlóság: ha szemüveg nélkül nézzük sok hasonlóság lesz az ETK-val, de ha feltesszük a szemüveget és megnézzük a részeket, akkor már csak az érzés marad meg, a régieknél sokkal színesebb kombinációkat enged meg. Egységesített rendszerelemek és életút események köré csoportosított karakteralkotás és fejlesztés.
3.
Más a valóság és más a szerepjáték valósága. Az ETK-nál realisztikusabb lesz a rendszer, de hősies szempontú marad. A túlerőre nem lesz külön szabály, a túlerő előnyeit a cselekvési rendszer alapból biztosítja. Mindig hangsúlyozzuk, hogy a szerepjáték nem szimulátor, hanem játék ;) A szerepjátékos közösségekben rendszerkritikusként megismert tesztelőnk tollából származik az alábbi idézet:
"A m.a.g.u.s régi/új hangulatkoncepciója a 80as/90es évekbeli kőkemény akcióhősök földhözragadtabb, véres-verejtékes-vagány küzdelme, ahol a hősöket személyes motivációk és elkötelezettségük újabb és újabb kihívások elé sodorja. Amikor kalandorok, kalandozók, vagy héroszok érkeznek egy-egy elszigetelt faluba vagy távoli városba, akkor a hét mesterlövész érkezik meg, csikket elnyomó magánnyomozó érkezik meg, egy csapat kiégett zsoldos érkezik meg."
4.
Meg kell különböztetni az észrevétlen és a meglepetésszerű támadást. Új rendszerben:
Észrevétlen támadás esetén orvgyilkosság képzettségpróba, majd azt követően sebzés.
Meglepetésszerű támadás esetén normál vagy orvgyilkos támadás történik, melyet "elkapkodott cselekedetű" védekezés/kitérés segítségével háríthat a megtámadott. Az elkapkodott cselekedet igen nagy hátránnyal jár. A támadó bátran hajthat végre ilyenkor precíz vagy célzott támadást.
Régi rendszer:
Észrevétlen támadás: Hátbaszúrás képzettségtől függő sebzést alkalmaznék dobás nélkül.
Meglepetésszerű támadás: Támadás +40-el, majd hátbaszúrásnak megfelelő sebzésbónusz siker esetén.
Köszönet a kérdésekért!
1.
Egységes rendbe szedtük a tulajdonság, életerő, varázserő és harcérték típusú jellemzőket. Támadás, Védekezés, Taktika, Mana és Pszí pont is lesz.
A kasztok értelmezése megváltozik. Régi jelentését/szerepét az iskolák és hivatások fogják betölteni. Új jelentésében a kaszt típusát fogja jelenteni: kalandor, kalandozó, hérosz, rendi vezető.
Lesz tapasztalati pont és szint, ami a "kalandozóság" mértéke lesz, nem az iskolában történt előmenetelé.
Képzettségpontok helyett fejlődéspontok lesznek, melyekből jellemzők, képzettségek, különleges képességek fejleszthetőek és alkotások hozhatóak létre.
2.
Kaszt helyett Iskola. Az Iskolák jó részénél természetesen visszaköszönnek a régi kasztok. A régi karakterek színesebben újraalkothatók lesznek. Például egy varázsló iskolát végzett kalandozó is lehet fele részben zsoldos és tudós hivatású.
Hasonlóság: ha szemüveg nélkül nézzük sok hasonlóság lesz az ETK-val, de ha feltesszük a szemüveget és megnézzük a részeket, akkor már csak az érzés marad meg, a régieknél sokkal színesebb kombinációkat enged meg. Egységesített rendszerelemek és életút események köré csoportosított karakteralkotás és fejlesztés.
3.
Más a valóság és más a szerepjáték valósága. Az ETK-nál realisztikusabb lesz a rendszer, de hősies szempontú marad. A túlerőre nem lesz külön szabály, a túlerő előnyeit a cselekvési rendszer alapból biztosítja. Mindig hangsúlyozzuk, hogy a szerepjáték nem szimulátor, hanem játék ;) A szerepjátékos közösségekben rendszerkritikusként megismert tesztelőnk tollából származik az alábbi idézet:
"A m.a.g.u.s régi/új hangulatkoncepciója a 80as/90es évekbeli kőkemény akcióhősök földhözragadtabb, véres-verejtékes-vagány küzdelme, ahol a hősöket személyes motivációk és elkötelezettségük újabb és újabb kihívások elé sodorja. Amikor kalandorok, kalandozók, vagy héroszok érkeznek egy-egy elszigetelt faluba vagy távoli városba, akkor a hét mesterlövész érkezik meg, csikket elnyomó magánnyomozó érkezik meg, egy csapat kiégett zsoldos érkezik meg."
4.
Meg kell különböztetni az észrevétlen és a meglepetésszerű támadást. Új rendszerben:
Észrevétlen támadás esetén orvgyilkosság képzettségpróba, majd azt követően sebzés.
Meglepetésszerű támadás esetén normál vagy orvgyilkos támadás történik, melyet "elkapkodott cselekedetű" védekezés/kitérés segítségével háríthat a megtámadott. Az elkapkodott cselekedet igen nagy hátránnyal jár. A támadó bátran hajthat végre ilyenkor precíz vagy célzott támadást.
Régi rendszer:
Észrevétlen támadás: Hátbaszúrás képzettségtől függő sebzést alkalmaznék dobás nélkül.
Meglepetésszerű támadás: Támadás +40-el, majd hátbaszúrásnak megfelelő sebzésbónusz siker esetén.
Köszönet a kérdésekért!