Ti kérdeztétek, mi válaszolunk
Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.
Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!
Eddig kérdeztétek
Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés:
Kérdező neve: Alfdam
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 28.
Végre, valami konkrétum. :D Nem volt könnyű.
Semmi sem kéne, hogy rendszerfüggetlen legyen, ezért is értetted félre a krónikás megjegyzésem. :D Nem ingame érdekes, ingame bármi lehet az. Hanem ha a játék alapja az, hogy ez a történet valójában íródik (párhuzamot vonva Kornya Zsolt "a regények húzzák a játékot és nem fordítva" megjegyzésével), akkor pl nem kalandozópontokat kapnak a karakterek, hanem az "írás lehetőségét". A kalandok fejezetek, a kampány egy regény, a kalandozópont pedig a "szerzetes keze".
Kérdés:
Milyennek képzeltek egy harcot Ynev világán és ezt az elképzelést miképp támogatja a rendszer.
Példa: Vagány srácok akrobatikusan ugrálnak, közben kattog az ismétlő nyílpuska vs. fáradó kezű, csendes, verejtékes és kétségbeesett csapkodás a bokáig érő sárban, ziháló hörgés majd halál
Semmi sem kéne, hogy rendszerfüggetlen legyen, ezért is értetted félre a krónikás megjegyzésem. :D Nem ingame érdekes, ingame bármi lehet az. Hanem ha a játék alapja az, hogy ez a történet valójában íródik (párhuzamot vonva Kornya Zsolt "a regények húzzák a játékot és nem fordítva" megjegyzésével), akkor pl nem kalandozópontokat kapnak a karakterek, hanem az "írás lehetőségét". A kalandok fejezetek, a kampány egy regény, a kalandozópont pedig a "szerzetes keze".
Kérdés:
Milyennek képzeltek egy harcot Ynev világán és ezt az elképzelést miképp támogatja a rendszer.
Példa: Vagány srácok akrobatikusan ugrálnak, közben kattog az ismétlő nyílpuska vs. fáradó kezű, csendes, verejtékes és kétségbeesett csapkodás a bokáig érő sárban, ziháló hörgés majd halál
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 05. 28.
Bocsáss meg nekem, az én gondolkodásmódom elég mechanikus, az íróknak sok dolga lesz a tiédhez hasonló sziporkákkal színesíteni a szabályrendszeri lehetőségeket ;)
A rendszer matematikája alapján a harcok többsége harcképtelenséggel végződik, nem halállal. Természetesen lehet "jajj, a legyőzöttnek", de ott van a legtöbbször az esély. A sérülések többsége közepes lesz, azaz nem halálos, de óriási mínuszokkal jár.
A harci körülmények bármilyenek lehetnek, de leggyakoribb a párbajszerű és hasonló fegyverzetű fegyveresek harca lesz. A fegyverzetnek komolyabb jelentősége lesz, nem nagyon fogunk látni tőrrel küzdő harcost lovagnak rontani. Illetve ha igen, akkor csak 1x :D A hasonló fegyverzetek és harcmodorok harca lassabban dől el: azonos fegyverzet, harcmodor esetén +védekezés jár mindkét félnek. Sok taktikai lehetőség lesz: cselek, támadási idő rövidítése, kapáslövés, fegyverrántás stb.
A rendszer matematikája alapján a harcok többsége harcképtelenséggel végződik, nem halállal. Természetesen lehet "jajj, a legyőzöttnek", de ott van a legtöbbször az esély. A sérülések többsége közepes lesz, azaz nem halálos, de óriási mínuszokkal jár.
A harci körülmények bármilyenek lehetnek, de leggyakoribb a párbajszerű és hasonló fegyverzetű fegyveresek harca lesz. A fegyverzetnek komolyabb jelentősége lesz, nem nagyon fogunk látni tőrrel küzdő harcost lovagnak rontani. Illetve ha igen, akkor csak 1x :D A hasonló fegyverzetek és harcmodorok harca lassabban dől el: azonos fegyverzet, harcmodor esetén +védekezés jár mindkét félnek. Sok taktikai lehetőség lesz: cselek, támadási idő rövidítése, kapáslövés, fegyverrántás stb.
Kérdés:
Kérdező neve: Bulldy
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 28.
"Üldözéses rendszer támogatva, egészen különböző mozgásformák/jármódok, élőlények/eszközök mozgása/irányváltása kezelve. Dramaturgiai opciós lehetőségekkel. Az ilyen jellegű mozgás leírására szolgáló tulajdonság kiemelten kezelt, hasonlóan mint a harci képességek, vagy mágikus ellenállások. A rendszer szempontjából érdekes lesz az olyan eset, amikor egy gyorsabb üldöz egy lassabbat: míg az üldözött teljes erejéből a menekülésre koncentrál, azalatt a sebességfölényéből előnyt kovácsolhat az üldöző (pld. nem szenved támadási idő csökkenést a nagyobb idő miatt stb.). Fordított esetben kevés ideje van megállítani az üldözőnek az üldözöttet."
Ettől tartottam. :)
A Savage World megoldását nézzétek meg, gyakorlatban nagyon király.
A többi OK. :)
(Irodalmi előképekbe belekötni azzal az érveléssel, hogy "az úgysem Ynev" azért nem célszerű, főleg ha nem réteg-olvasmányokról, hanem mainstream fantasy irodalomról és filmekről van szó.)
Már csak két dologról nyugtass meg:
1.) Egy teljesvértes, pallosos karaktert szemtől-szembeni harcban nem fog "bedarálni" egy kéttőrös mitugrász. (A Codex megoldása tetszett anno, D&D verziókban kb egyenlő esélyekkel indulnak, korábbi MAGUS kiadásokban kétkezes fegyver = öngyilkosság.)
2.) Nem kell könyvelőt felvennem a karakter elkészítéséhez. (Lásd: Új Törvénykönyv - vagy mi volt a Tuanos címe.)
Ettől tartottam. :)
A Savage World megoldását nézzétek meg, gyakorlatban nagyon király.
A többi OK. :)
(Irodalmi előképekbe belekötni azzal az érveléssel, hogy "az úgysem Ynev" azért nem célszerű, főleg ha nem réteg-olvasmányokról, hanem mainstream fantasy irodalomról és filmekről van szó.)
Már csak két dologról nyugtass meg:
1.) Egy teljesvértes, pallosos karaktert szemtől-szembeni harcban nem fog "bedarálni" egy kéttőrös mitugrász. (A Codex megoldása tetszett anno, D&D verziókban kb egyenlő esélyekkel indulnak, korábbi MAGUS kiadásokban kétkezes fegyver = öngyilkosság.)
2.) Nem kell könyvelőt felvennem a karakter elkészítéséhez. (Lásd: Új Törvénykönyv - vagy mi volt a Tuanos címe.)
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 05. 28.
1) lásd előző hozzászólás :D, nem a könnyű fegyverek lesznek a janik ;)
2) Nem kell. Semmi bonyolult számolgatás meg egymásra "mutogatás", hivatkozás nem lesz. Tanulja meg valaki drága áron a mesterfokú képzettséget, de ha nincs hozzá tehetsége/alapképessége, nem sokat ér. Felesleges ezt szabályozni. Egyetemre is mindenkit beengednek, tudom magamról... és mire vittem? most meg játékot fejlesztek :D
A Savage World nem ismeretlen, baj nem lehet belőle, ha belekukkantunk megint ;)
2) Nem kell. Semmi bonyolult számolgatás meg egymásra "mutogatás", hivatkozás nem lesz. Tanulja meg valaki drága áron a mesterfokú képzettséget, de ha nincs hozzá tehetsége/alapképessége, nem sokat ér. Felesleges ezt szabályozni. Egyetemre is mindenkit beengednek, tudom magamról... és mire vittem? most meg játékot fejlesztek :D
A Savage World nem ismeretlen, baj nem lehet belőle, ha belekukkantunk megint ;)
Kérdés:
Kérdező neve: Bulldy
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 27.
OFF: Pelenkáztam a lányomat, érlelhettek amit akartok, nem értek a nyomába. :)
ON:
"A világképbe ez a fejlődés nem illik bele. Kalandozónak és Hérosznak is születnek a karakterek."
Aragorn is kezdte valahol, nem volt mindig badass vándor, pláne nem Gondor királya. Ha nem szenvedte volna meg a maga útját, akkor nem az lett volna, aki. Nekem a "márpedig te hősnek születtél, tehát az leszel" illetve a "ha megszakadsz sem lehetsz több" nagyon nem jönnek be. Pont kiveszi a szerepjátékból a jellem és karakterfejlődést. Ha egy karakterrel nagyon szeretek játszani és sikerül "életben tartanom", akkor lehessen már belőle akár félisten is. Ne kelljen előre eldöntenem.
Ami a társakat illeti:
Conan kb heroic tier vége, a társai az eleje. Tolkien sem véletlenül szedte ketté a Gyűrű Szövetségét: szőröstalpú, lowlevel hobbitok jobbra, emberi birodalmak örököse, szénné tápolt tünde herceg, törpe "királyfi" balra. Mindenki más pedig "sidekick", nem játékos karakternek való. Nem beszélve arról a problémáról, hogy pl. a mesélő tervesz Géza Hérosznak és csicskáinak mesét, aki utolsó pillanatban lemondja (mert megbetegedett, a gyerek betegedett meg, behívták dolgozni, kiverte az asszony a hisztit, stb.) így ott a parti a személyre szabott történet hőse nélkül.
Ez szerintem Ars Magica - szerűen működik: mindenki hoz nagyon tápos karaktert (1db), kicsit tápos karakter (2db) és csicskát (3db) (összesen 6db karakter/játékos), aztán játszik azzal, amivel épp hangulata van. Erre viszont van már játék: Ars Magica! :)
A főrendekkel való játékot sem látom értelmét külön bevezetni. Ha a parti ilyet akar, akkar alkotnak magasabb szintre karaktereket ehhez kellő képzettségekkel. Pont.
Apropó, valami "social battle" rendszer (ala Savage Worlds, pl.) lesz? Sikergyűjtögetős hosszabb próbákra (Vampire, Savage Worlds, D&D4E)? Használható (izgalmas, érdekes, pörgős)üldözés rendszer? (Erioni autós... ö... lovaskocsis üldözésekhez, pl.)
ON:
"A világképbe ez a fejlődés nem illik bele. Kalandozónak és Hérosznak is születnek a karakterek."
Aragorn is kezdte valahol, nem volt mindig badass vándor, pláne nem Gondor királya. Ha nem szenvedte volna meg a maga útját, akkor nem az lett volna, aki. Nekem a "márpedig te hősnek születtél, tehát az leszel" illetve a "ha megszakadsz sem lehetsz több" nagyon nem jönnek be. Pont kiveszi a szerepjátékból a jellem és karakterfejlődést. Ha egy karakterrel nagyon szeretek játszani és sikerül "életben tartanom", akkor lehessen már belőle akár félisten is. Ne kelljen előre eldöntenem.
Ami a társakat illeti:
Conan kb heroic tier vége, a társai az eleje. Tolkien sem véletlenül szedte ketté a Gyűrű Szövetségét: szőröstalpú, lowlevel hobbitok jobbra, emberi birodalmak örököse, szénné tápolt tünde herceg, törpe "királyfi" balra. Mindenki más pedig "sidekick", nem játékos karakternek való. Nem beszélve arról a problémáról, hogy pl. a mesélő tervesz Géza Hérosznak és csicskáinak mesét, aki utolsó pillanatban lemondja (mert megbetegedett, a gyerek betegedett meg, behívták dolgozni, kiverte az asszony a hisztit, stb.) így ott a parti a személyre szabott történet hőse nélkül.
Ez szerintem Ars Magica - szerűen működik: mindenki hoz nagyon tápos karaktert (1db), kicsit tápos karakter (2db) és csicskát (3db) (összesen 6db karakter/játékos), aztán játszik azzal, amivel épp hangulata van. Erre viszont van már játék: Ars Magica! :)
A főrendekkel való játékot sem látom értelmét külön bevezetni. Ha a parti ilyet akar, akkar alkotnak magasabb szintre karaktereket ehhez kellő képzettségekkel. Pont.
Apropó, valami "social battle" rendszer (ala Savage Worlds, pl.) lesz? Sikergyűjtögetős hosszabb próbákra (Vampire, Savage Worlds, D&D4E)? Használható (izgalmas, érdekes, pörgős)üldözés rendszer? (Erioni autós... ö... lovaskocsis üldözésekhez, pl.)
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 05. 28.
Középfölde már csak ezért sem Ynev. ;)
Mi nem látjuk ennyire veszélyesnek a kevert partikat. A játékstílushoz fogunk adni sok mankót, de ez nyilván a csapaton fog múlni, ebbe nem szólnánk bele. Az ajánlott csapat az kalandozócsapat lesz továbbra is.
A "főrendekkel" való játék, alias rendi vezetők játéka nem a karakterek képességeiről szól, hanem egy stratégiai játékról, amely külön szabályokat igényel. Ez utóbbit adjuk mi hozzá, azt ne kelljen házi szabályként gyártani.
Sikergyűjtögetésre alapból kínál (opciós) alternatívát a rendszer, a hosszabb cselekedetekre és a párbaj szerű összecsapásokra egyaránt használhatóan. Ugyanúgy a hosszabb próbákra egyszerűsítő szabályok is vannak. Akár egy küzdelem eredményét is meg tudjuk határozni részletes végigjátszás nélkül.
Üldözéses rendszer támogatva, egészen különböző mozgásformák/jármódok, élőlények/eszközök mozgása/irányváltása kezelve. Dramaturgiai opciós lehetőségekkel. Az ilyen jellegű mozgás leírására szolgáló tulajdonság kiemelten kezelt, hasonlóan mint a harci képességek, vagy mágikus ellenállások. A rendszer szempontjából érdekes lesz az olyan eset, amikor egy gyorsabb üldöz egy lassabbat: míg az üldözött teljes erejéből a menekülésre koncentrál, azalatt a sebességfölényéből előnyt kovácsolhat az üldöző (pld. nem szenved támadási idő csökkenést a nagyobb idő miatt stb.). Fordított esetben kevés ideje van megállítani az üldözőnek az üldözöttet.
Social Combat (erre gondoltál? Social Battle nem rémlik :P) szintén alap. Képzettségek, személyes kapcsolat és képességek segítségével akár mágikus befolyás is ellensúlyozható. Szintén játék a játékban. ;) Ez a három módozat tulajdonképpen azonos elven alapszik, csak más képességek, képzettségek használatával történik. Ergo elég sok hasonló szituáció analóg módon kezelhető és nem kell hozzá új szabály megtanulása.
Mi nem látjuk ennyire veszélyesnek a kevert partikat. A játékstílushoz fogunk adni sok mankót, de ez nyilván a csapaton fog múlni, ebbe nem szólnánk bele. Az ajánlott csapat az kalandozócsapat lesz továbbra is.
A "főrendekkel" való játék, alias rendi vezetők játéka nem a karakterek képességeiről szól, hanem egy stratégiai játékról, amely külön szabályokat igényel. Ez utóbbit adjuk mi hozzá, azt ne kelljen házi szabályként gyártani.
Sikergyűjtögetésre alapból kínál (opciós) alternatívát a rendszer, a hosszabb cselekedetekre és a párbaj szerű összecsapásokra egyaránt használhatóan. Ugyanúgy a hosszabb próbákra egyszerűsítő szabályok is vannak. Akár egy küzdelem eredményét is meg tudjuk határozni részletes végigjátszás nélkül.
Üldözéses rendszer támogatva, egészen különböző mozgásformák/jármódok, élőlények/eszközök mozgása/irányváltása kezelve. Dramaturgiai opciós lehetőségekkel. Az ilyen jellegű mozgás leírására szolgáló tulajdonság kiemelten kezelt, hasonlóan mint a harci képességek, vagy mágikus ellenállások. A rendszer szempontjából érdekes lesz az olyan eset, amikor egy gyorsabb üldöz egy lassabbat: míg az üldözött teljes erejéből a menekülésre koncentrál, azalatt a sebességfölényéből előnyt kovácsolhat az üldöző (pld. nem szenved támadási idő csökkenést a nagyobb idő miatt stb.). Fordított esetben kevés ideje van megállítani az üldözőnek az üldözöttet.
Social Combat (erre gondoltál? Social Battle nem rémlik :P) szintén alap. Képzettségek, személyes kapcsolat és képességek segítségével akár mágikus befolyás is ellensúlyozható. Szintén játék a játékban. ;) Ez a három módozat tulajdonképpen azonos elven alapszik, csak más képességek, képzettségek használatával történik. Ergo elég sok hasonló szituáció analóg módon kezelhető és nem kell hozzá új szabály megtanulása.
Kérdés:
Kérdező neve: Hidden Ly' Shematenel
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 27.
Én és a csapatom évek óta várjuk ezt a pillanatot!
1. Mennyire lesz lehetőség, az új rendszerbe mások által "vérpistikének" nevezett karaktereket kidolgozni? Mielőtt megköveznek. A fő partink karakterei 6 évesek, és szerepjátékból olyan képességeket kaptak, amik lassan a regények hőseihez hasonlatos.
2. Mennyire cél a különböző népek kultúráinak, helyeinek, bemutatása?
3. Mennyire cél a lezáratlan titkok, lezárása...(Sápadt angyal elveszett rehynn? stb.)
4. Lesz-e Kránnal foglalkozó kiegészítő? És az új világban Krán még mindig a szigorúan gonosz szerepet fogja-e betölteni, vagy a hideg logikáét? (Bár ez már csak részlet kérdés :) )
Sok sikert és kitartást kívánok!
1. Mennyire lesz lehetőség, az új rendszerbe mások által "vérpistikének" nevezett karaktereket kidolgozni? Mielőtt megköveznek. A fő partink karakterei 6 évesek, és szerepjátékból olyan képességeket kaptak, amik lassan a regények hőseihez hasonlatos.
2. Mennyire cél a különböző népek kultúráinak, helyeinek, bemutatása?
3. Mennyire cél a lezáratlan titkok, lezárása...(Sápadt angyal elveszett rehynn? stb.)
4. Lesz-e Kránnal foglalkozó kiegészítő? És az új világban Krán még mindig a szigorúan gonosz szerepet fogja-e betölteni, vagy a hideg logikáét? (Bár ez már csak részlet kérdés :) )
Sok sikert és kitartást kívánok!
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 4 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 05. 27.
Üdv, mi is sokáig vártunk... aztán itt vagyunk! ;)
1. Semmi akadálya nem lesz vérpistikéknek. Nem zárunk ki semmilyen játékstílust. Aki Diablózni szeretne Yneven, az Diablózni fog. A lényeg a szórakozás. A játékos karaktereken kívüli világ is alakítható lesz három szintben: normál, veszélyes és heroikus (vérpistis) fokozat. Kinek-kinek kedve szerint.
2. Alapcél. A világleírások is kultúrák alapján fog történni. Egy kis idézet:
"Az egyes ynevi tájegységek helyett a hetedkor meghatározó kultúrköreire koncentrálunk, vagyis azt az irányvonalat folytatjuk, amit Kornya Zsolt klasszikus Rúna-cikke jelölt ki, figyelembe véve az azóta történt változásokat. A kultúrkörök egyedi sajátságai sokkal erőteljesebben hatnak majd a kakaktetrek jellegére és értékeire, mint az eredeti alapkönyvben vagy az ETK-ban."
3. Nem cél. Ezeket a csemegéket kiegészítőkre és kalandmodulokra tartogatjuk.
4. A Kráni kiegészítő kihagyhatatlan, de nem várható az elsők között. Kránt sokkal kevésbé érdekli a külvilág, mint a külvilágot Krán. Ezért a külvilágiak véleménye nem számít, így a miénk sem ;)
Köszönjük, sok-sok jó játékot és kevesebb vérpistizést :P
1. Semmi akadálya nem lesz vérpistikéknek. Nem zárunk ki semmilyen játékstílust. Aki Diablózni szeretne Yneven, az Diablózni fog. A lényeg a szórakozás. A játékos karaktereken kívüli világ is alakítható lesz három szintben: normál, veszélyes és heroikus (vérpistis) fokozat. Kinek-kinek kedve szerint.
2. Alapcél. A világleírások is kultúrák alapján fog történni. Egy kis idézet:
"Az egyes ynevi tájegységek helyett a hetedkor meghatározó kultúrköreire koncentrálunk, vagyis azt az irányvonalat folytatjuk, amit Kornya Zsolt klasszikus Rúna-cikke jelölt ki, figyelembe véve az azóta történt változásokat. A kultúrkörök egyedi sajátságai sokkal erőteljesebben hatnak majd a kakaktetrek jellegére és értékeire, mint az eredeti alapkönyvben vagy az ETK-ban."
3. Nem cél. Ezeket a csemegéket kiegészítőkre és kalandmodulokra tartogatjuk.
4. A Kráni kiegészítő kihagyhatatlan, de nem várható az elsők között. Kránt sokkal kevésbé érdekli a külvilág, mint a külvilágot Krán. Ezért a külvilágiak véleménye nem számít, így a miénk sem ;)
Köszönjük, sok-sok jó játékot és kevesebb vérpistizést :P
Kérdés:
Kérdező neve: Alfdam
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 27.
Teljesen kiment a lábam alól a talaj. :D Még egyszer megpróbálom:
Arra lennék kíváncsi, hogy mi a koncepció a kiadott papírkönyv alapján megalkotható karakterekről. Kalandorok, Kalandozók, Héroszok?
Egy játékos egy kampány /v. játékülés/ alatt, több karaktert irányít, mint az általam éppen példának felhozott Ars Magickában?
Ezek között szigorúan rendszerkülönbségek lesznek, vagy az egyiknek írják a történetét a kolostorban (már ebből lehetne jó játékot készíteni, kár, hogy eddig nem sikerült), másiknak meg nem? Milyen különbségek vannak köztük?
Egy játékos csapat lehet kevert is?
Arra lennék kíváncsi, hogy mi a koncepció a kiadott papírkönyv alapján megalkotható karakterekről. Kalandorok, Kalandozók, Héroszok?
Egy játékos egy kampány /v. játékülés/ alatt, több karaktert irányít, mint az általam éppen példának felhozott Ars Magickában?
Ezek között szigorúan rendszerkülönbségek lesznek, vagy az egyiknek írják a történetét a kolostorban (már ebből lehetne jó játékot készíteni, kár, hogy eddig nem sikerült), másiknak meg nem? Milyen különbségek vannak köztük?
Egy játékos csapat lehet kevert is?
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 05. 27.
Egyezzünk meg: erről lehozunk egy külön hírt és lassan fogom gépelni :P
Röviden: Bármilyen összetételű felállás elképzelhető. Alapesetben egy játékban egy karakter/játékos. De semmi sem zárja ki az Ars Magica-hoz hasonló kezelést sem. Lassítja ugyan a játékmenetet és a KM-től nagyobb felkészültséget igényel. Ez a játékstílus eddig is megvalósítható volt, szvsz szinte rendszerfüggetlen.
A kolostori történetírást én magam is a magus egyik legzseniálisabb, leghangulatosabb elemének tartom. Amolyan szent grál lehet a kalandozók között, hogy hol is van az, és mihez lehetne vele kezdeni ha ráakadnának :D
Különbségek: célok, motivációk, tehetség és a felsőbb hatalmak/sors figyelme ill. speciális eszközök, lehetőségek: kalandor, kalandozó és hérosz pontok formájában. Az első olyan, mint egy kis help néha, a második mint egy táp elsősegély csomag, a harmadik mint egy helyi atomvillanás ;)
Röviden: Bármilyen összetételű felállás elképzelhető. Alapesetben egy játékban egy karakter/játékos. De semmi sem zárja ki az Ars Magica-hoz hasonló kezelést sem. Lassítja ugyan a játékmenetet és a KM-től nagyobb felkészültséget igényel. Ez a játékstílus eddig is megvalósítható volt, szvsz szinte rendszerfüggetlen.
A kolostori történetírást én magam is a magus egyik legzseniálisabb, leghangulatosabb elemének tartom. Amolyan szent grál lehet a kalandozók között, hogy hol is van az, és mihez lehetne vele kezdeni ha ráakadnának :D
Különbségek: célok, motivációk, tehetség és a felsőbb hatalmak/sors figyelme ill. speciális eszközök, lehetőségek: kalandor, kalandozó és hérosz pontok formájában. Az első olyan, mint egy kis help néha, a második mint egy táp elsősegély csomag, a harmadik mint egy helyi atomvillanás ;)