Dolgozunk

Ti kérdeztétek, mi válaszolunk

Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.

Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!

Eddig kérdeztétek

Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Alfdam
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 28.
 
Végre, valami konkrétum. :D Nem volt könnyű.

Semmi sem kéne, hogy rendszerfüggetlen legyen, ezért is értetted félre a krónikás megjegyzésem. :D Nem ingame érdekes, ingame bármi lehet az. Hanem ha a játék alapja az, hogy ez a történet valójában íródik (párhuzamot vonva Kornya Zsolt "a regények húzzák a játékot és nem fordítva" megjegyzésével), akkor pl nem kalandozópontokat kapnak a karakterek, hanem az "írás lehetőségét". A kalandok fejezetek, a kampány egy regény, a kalandozópont pedig a "szerzetes keze".

Kérdés:

Milyennek képzeltek egy harcot Ynev világán és ezt az elképzelést miképp támogatja a rendszer.

Példa: Vagány srácok akrobatikusan ugrálnak, közben kattog az ismétlő nyílpuska vs. fáradó kezű, csendes, verejtékes és kétségbeesett csapkodás a bokáig érő sárban, ziháló hörgés majd halál
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 28.
 
Bocsáss meg nekem, az én gondolkodásmódom elég mechanikus, az íróknak sok dolga lesz a tiédhez hasonló sziporkákkal színesíteni a szabályrendszeri lehetőségeket ;)

A rendszer matematikája alapján a harcok többsége harcképtelenséggel végződik, nem halállal. Természetesen lehet "jajj, a legyőzöttnek", de ott van a legtöbbször az esély. A sérülések többsége közepes lesz, azaz nem halálos, de óriási mínuszokkal jár.

A harci körülmények bármilyenek lehetnek, de leggyakoribb a párbajszerű és hasonló fegyverzetű fegyveresek harca lesz. A fegyverzetnek komolyabb jelentősége lesz, nem nagyon fogunk látni tőrrel küzdő harcost lovagnak rontani. Illetve ha igen, akkor csak 1x :D A hasonló fegyverzetek és harcmodorok harca lassabban dől el: azonos fegyverzet, harcmodor esetén +védekezés jár mindkét félnek. Sok taktikai lehetőség lesz: cselek, támadási idő rövidítése, kapáslövés, fegyverrántás stb.
 
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Bulldy
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 28.
 
"Üldözéses rendszer támogatva, egészen különböző mozgásformák/jármódok, élőlények/eszközök mozgása/irányváltása kezelve. Dramaturgiai opciós lehetőségekkel. Az ilyen jellegű mozgás leírására szolgáló tulajdonság kiemelten kezelt, hasonlóan mint a harci képességek, vagy mágikus ellenállások. A rendszer szempontjából érdekes lesz az olyan eset, amikor egy gyorsabb üldöz egy lassabbat: míg az üldözött teljes erejéből a menekülésre koncentrál, azalatt a sebességfölényéből előnyt kovácsolhat az üldöző (pld. nem szenved támadási idő csökkenést a nagyobb idő miatt stb.). Fordított esetben kevés ideje van megállítani az üldözőnek az üldözöttet."

Ettől tartottam. :)

A Savage World megoldását nézzétek meg, gyakorlatban nagyon király.

A többi OK. :)

(Irodalmi előképekbe belekötni azzal az érveléssel, hogy "az úgysem Ynev" azért nem célszerű, főleg ha nem réteg-olvasmányokról, hanem mainstream fantasy irodalomról és filmekről van szó.)

Már csak két dologról nyugtass meg:

1.) Egy teljesvértes, pallosos karaktert szemtől-szembeni harcban nem fog "bedarálni" egy kéttőrös mitugrász. (A Codex megoldása tetszett anno, D&D verziókban kb egyenlő esélyekkel indulnak, korábbi MAGUS kiadásokban kétkezes fegyver = öngyilkosság.)

2.) Nem kell könyvelőt felvennem a karakter elkészítéséhez. (Lásd: Új Törvénykönyv - vagy mi volt a Tuanos címe.)
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 28.
 
1) lásd előző hozzászólás :D, nem a könnyű fegyverek lesznek a janik ;)

2) Nem kell. Semmi bonyolult számolgatás meg egymásra "mutogatás", hivatkozás nem lesz. Tanulja meg valaki drága áron a mesterfokú képzettséget, de ha nincs hozzá tehetsége/alapképessége, nem sokat ér. Felesleges ezt szabályozni. Egyetemre is mindenkit beengednek, tudom magamról... és mire vittem? most meg játékot fejlesztek :D

A Savage World nem ismeretlen, baj nem lehet belőle, ha belekukkantunk megint ;)
 
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Bulldy
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 27.
 
OFF: Pelenkáztam a lányomat, érlelhettek amit akartok, nem értek a nyomába. :)

ON:

"A világképbe ez a fejlődés nem illik bele. Kalandozónak és Hérosznak is születnek a karakterek."

Aragorn is kezdte valahol, nem volt mindig badass vándor, pláne nem Gondor királya. Ha nem szenvedte volna meg a maga útját, akkor nem az lett volna, aki. Nekem a "márpedig te hősnek születtél, tehát az leszel" illetve a "ha megszakadsz sem lehetsz több" nagyon nem jönnek be. Pont kiveszi a szerepjátékból a jellem és karakterfejlődést. Ha egy karakterrel nagyon szeretek játszani és sikerül "életben tartanom", akkor lehessen már belőle akár félisten is. Ne kelljen előre eldöntenem.

Ami a társakat illeti:

Conan kb heroic tier vége, a társai az eleje. Tolkien sem véletlenül szedte ketté a Gyűrű Szövetségét: szőröstalpú, lowlevel hobbitok jobbra, emberi birodalmak örököse, szénné tápolt tünde herceg, törpe "királyfi" balra. Mindenki más pedig "sidekick", nem játékos karakternek való. Nem beszélve arról a problémáról, hogy pl. a mesélő tervesz Géza Hérosznak és csicskáinak mesét, aki utolsó pillanatban lemondja (mert megbetegedett, a gyerek betegedett meg, behívták dolgozni, kiverte az asszony a hisztit, stb.) így ott a parti a személyre szabott történet hőse nélkül.

Ez szerintem Ars Magica - szerűen működik: mindenki hoz nagyon tápos karaktert (1db), kicsit tápos karakter (2db) és csicskát (3db) (összesen 6db karakter/játékos), aztán játszik azzal, amivel épp hangulata van. Erre viszont van már játék: Ars Magica! :)

A főrendekkel való játékot sem látom értelmét külön bevezetni. Ha a parti ilyet akar, akkar alkotnak magasabb szintre karaktereket ehhez kellő képzettségekkel. Pont.

Apropó, valami "social battle" rendszer (ala Savage Worlds, pl.) lesz? Sikergyűjtögetős hosszabb próbákra (Vampire, Savage Worlds, D&D4E)? Használható (izgalmas, érdekes, pörgős)üldözés rendszer? (Erioni autós... ö... lovaskocsis üldözésekhez, pl.)
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 28.
 
Középfölde már csak ezért sem Ynev. ;)

Mi nem látjuk ennyire veszélyesnek a kevert partikat. A játékstílushoz fogunk adni sok mankót, de ez nyilván a csapaton fog múlni, ebbe nem szólnánk bele. Az ajánlott csapat az kalandozócsapat lesz továbbra is.

A "főrendekkel" való játék, alias rendi vezetők játéka nem a karakterek képességeiről szól, hanem egy stratégiai játékról, amely külön szabályokat igényel. Ez utóbbit adjuk mi hozzá, azt ne kelljen házi szabályként gyártani.

Sikergyűjtögetésre alapból kínál (opciós) alternatívát a rendszer, a hosszabb cselekedetekre és a párbaj szerű összecsapásokra egyaránt használhatóan. Ugyanúgy a hosszabb próbákra egyszerűsítő szabályok is vannak. Akár egy küzdelem eredményét is meg tudjuk határozni részletes végigjátszás nélkül.

Üldözéses rendszer támogatva, egészen különböző mozgásformák/jármódok, élőlények/eszközök mozgása/irányváltása kezelve. Dramaturgiai opciós lehetőségekkel. Az ilyen jellegű mozgás leírására szolgáló tulajdonság kiemelten kezelt, hasonlóan mint a harci képességek, vagy mágikus ellenállások. A rendszer szempontjából érdekes lesz az olyan eset, amikor egy gyorsabb üldöz egy lassabbat: míg az üldözött teljes erejéből a menekülésre koncentrál, azalatt a sebességfölényéből előnyt kovácsolhat az üldöző (pld. nem szenved támadási idő csökkenést a nagyobb idő miatt stb.). Fordított esetben kevés ideje van megállítani az üldözőnek az üldözöttet.

Social Combat (erre gondoltál? Social Battle nem rémlik :P) szintén alap. Képzettségek, személyes kapcsolat és képességek segítségével akár mágikus befolyás is ellensúlyozható. Szintén játék a játékban. ;) Ez a három módozat tulajdonképpen azonos elven alapszik, csak más képességek, képzettségek használatával történik. Ergo elég sok hasonló szituáció analóg módon kezelhető és nem kell hozzá új szabály megtanulása.
 
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Hidden Ly' Shematenel
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 27.
 
Én és a csapatom évek óta várjuk ezt a pillanatot!

1. Mennyire lesz lehetőség, az új rendszerbe mások által "vérpistikének" nevezett karaktereket kidolgozni? Mielőtt megköveznek. A fő partink karakterei 6 évesek, és szerepjátékból olyan képességeket kaptak, amik lassan a regények hőseihez hasonlatos.

2. Mennyire cél a különböző népek kultúráinak, helyeinek, bemutatása?

3. Mennyire cél a lezáratlan titkok, lezárása...(Sápadt angyal elveszett rehynn? stb.)

4. Lesz-e Kránnal foglalkozó kiegészítő? És az új világban Krán még mindig a szigorúan gonosz szerepet fogja-e betölteni, vagy a hideg logikáét? (Bár ez már csak részlet kérdés :) )

Sok sikert és kitartást kívánok!
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 4 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 27.
 
Üdv, mi is sokáig vártunk... aztán itt vagyunk! ;)

1. Semmi akadálya nem lesz vérpistikéknek. Nem zárunk ki semmilyen játékstílust. Aki Diablózni szeretne Yneven, az Diablózni fog. A lényeg a szórakozás. A játékos karaktereken kívüli világ is alakítható lesz három szintben: normál, veszélyes és heroikus (vérpistis) fokozat. Kinek-kinek kedve szerint.

2. Alapcél. A világleírások is kultúrák alapján fog történni. Egy kis idézet:

"Az egyes ynevi tájegységek helyett a hetedkor meghatározó kultúrköreire koncentrálunk, vagyis azt az irányvonalat folytatjuk, amit Kornya Zsolt klasszikus Rúna-cikke jelölt ki, figyelembe véve az azóta történt változásokat. A kultúrkörök egyedi sajátságai sokkal erőteljesebben hatnak majd a kakaktetrek jellegére és értékeire, mint az eredeti alapkönyvben vagy az ETK-ban."

3. Nem cél. Ezeket a csemegéket kiegészítőkre és kalandmodulokra tartogatjuk.

4. A Kráni kiegészítő kihagyhatatlan, de nem várható az elsők között. Kránt sokkal kevésbé érdekli a külvilág, mint a külvilágot Krán. Ezért a külvilágiak véleménye nem számít, így a miénk sem ;)

Köszönjük, sok-sok jó játékot és kevesebb vérpistizést :P
 
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Alfdam
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 27.
 
Teljesen kiment a lábam alól a talaj. :D Még egyszer megpróbálom:

Arra lennék kíváncsi, hogy mi a koncepció a kiadott papírkönyv alapján megalkotható karakterekről. Kalandorok, Kalandozók, Héroszok?

Egy játékos egy kampány /v. játékülés/ alatt, több karaktert irányít, mint az általam éppen példának felhozott Ars Magickában?

Ezek között szigorúan rendszerkülönbségek lesznek, vagy az egyiknek írják a történetét a kolostorban (már ebből lehetne jó játékot készíteni, kár, hogy eddig nem sikerült), másiknak meg nem? Milyen különbségek vannak köztük?

Egy játékos csapat lehet kevert is?
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 27.
 
Egyezzünk meg: erről lehozunk egy külön hírt és lassan fogom gépelni :P

Röviden: Bármilyen összetételű felállás elképzelhető. Alapesetben egy játékban egy karakter/játékos. De semmi sem zárja ki az Ars Magica-hoz hasonló kezelést sem. Lassítja ugyan a játékmenetet és a KM-től nagyobb felkészültséget igényel. Ez a játékstílus eddig is megvalósítható volt, szvsz szinte rendszerfüggetlen.

A kolostori történetírást én magam is a magus egyik legzseniálisabb, leghangulatosabb elemének tartom. Amolyan szent grál lehet a kalandozók között, hogy hol is van az, és mihez lehetne vele kezdeni ha ráakadnának :D

Különbségek: célok, motivációk, tehetség és a felsőbb hatalmak/sors figyelme ill. speciális eszközök, lehetőségek: kalandor, kalandozó és hérosz pontok formájában. Az első olyan, mint egy kis help néha, a második mint egy táp elsősegély csomag, a harmadik mint egy helyi atomvillanás ;)