Ti kérdeztétek, mi válaszolunk
Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.
Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!
Eddig kérdeztétek
Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés:
Kérdező neve: G46
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 26.
Üdv!
A régi M*-ok kivétel nélkül a fontos beszédes jeleneteket/vitákat nem kezelték; illetve a Második Törvénykönyvben (ami ugye meg teljesen opcionális volt) volt mellébeszélés és emberismeret képzettség. Azt, hogy valakit sikerült meggyőzni/elcsábítani/árat alkudni stb. a rendszer letudta azzal, hogy jó szerepjátékért majd ad a KM bónusz Tp-t. Kérdéseim ezzel kapcsolatban: lesznek-e "párbeszéd" képzettségek? Lesz-e ezekre valami egységes mechanika kidolgozva, hasonlóan a harcrendszerhez, vagy erről továbbra is az az álláspont, hogy a KM és a Jk-k közötti párbeszéd és a KM döntése?
Másik: hány alaptulajdonság lesz? Mik lesznek ezek? Fejleszthetőek lesznek-e ezek?
A harmadik inkább nem kérdés, hanem megállapítás: az eddigi M*-okban sehol nem volt leírva, hogy a kedves kalandozók hol hejezkednek el a táplálék-piramisban. (Illetve bődületes ellentmondások voltak, erről mindenki tud példákat.) Magyarán azt nem tudni, hogy egy 5. szintű parti egy kisvárost fel tud-e vígan dúlni, mert sansz sincs arra, hogy bárki 2. szintűnél magasabb legyen; vagy akár a falusi pap is lehet 6. szintű, és az 5. szint még a fasorban sincs. Szeretném remélni, hogy ez rendbe lesz rakva.
A régi M*-ok kivétel nélkül a fontos beszédes jeleneteket/vitákat nem kezelték; illetve a Második Törvénykönyvben (ami ugye meg teljesen opcionális volt) volt mellébeszélés és emberismeret képzettség. Azt, hogy valakit sikerült meggyőzni/elcsábítani/árat alkudni stb. a rendszer letudta azzal, hogy jó szerepjátékért majd ad a KM bónusz Tp-t. Kérdéseim ezzel kapcsolatban: lesznek-e "párbeszéd" képzettségek? Lesz-e ezekre valami egységes mechanika kidolgozva, hasonlóan a harcrendszerhez, vagy erről továbbra is az az álláspont, hogy a KM és a Jk-k közötti párbeszéd és a KM döntése?
Másik: hány alaptulajdonság lesz? Mik lesznek ezek? Fejleszthetőek lesznek-e ezek?
A harmadik inkább nem kérdés, hanem megállapítás: az eddigi M*-okban sehol nem volt leírva, hogy a kedves kalandozók hol hejezkednek el a táplálék-piramisban. (Illetve bődületes ellentmondások voltak, erről mindenki tud példákat.) Magyarán azt nem tudni, hogy egy 5. szintű parti egy kisvárost fel tud-e vígan dúlni, mert sansz sincs arra, hogy bárki 2. szintűnél magasabb legyen; vagy akár a falusi pap is lehet 6. szintű, és az 5. szint még a fasorban sincs. Szeretném remélni, hogy ez rendbe lesz rakva.
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 05. 28.
A szerepjátékban fontos, hogy eljátsszuk a jeleneteket, de csak olyan részletességben, amennyire akarjuk. Azaz ha a karakter mellébeszélésben jó, akkor a leglehetetlenebb, rosszul előadott dolog is sikerülhet. Vagyis: a KM a játékos ötlete/előadásmódja alapján módosíthat a próba nehézségén, de végül a karakter adottságai lesznek a döntőek!
Alaptulajdonság: Fizikai, Asztrális, Mentális és Mágikus alapképességek és ezek keveréke (pld. az ügyesség az fizikai és mentális képesség). Erről majd az alapkönyvben, nem szeretnénk minden poént lelőni ;) Nagyon fontosak lesznek a képességek, mert minden próbadobás képesség alapú, melyet támogatnak az ismereti és gyakorlati képzettségek, segédeszközök, körülmények. Azaz egy intelligens karakter sokat tud a történelemről, de ha kifejezetten ezt tanulta, nem csak rá ragadt, akkor már tudatosan tudja alkalmazni, gyakorlottabban, gyorsabban, kreatívabban a tudást. Az alapképességek tehát egyben a tehetséget és világi tapasztalatot is jelképeznek.
Tápláléklánc piramis: ezt nagyon sok tényező és az adott helyszín befolyásolja. A kultúrkörök, helyszínek bemutatásánál lesz arról szó, hogy a kiugró eseményekre hogyan reagál, reagálhat egy adott közösség. A kisvárost lehet, hogy feldúlja a parti, de a kisváros nem elszigetelt és még ha önmagától nem képes megoldani a problémát, kapni fog segítséget... de az is lehet, hogy csak megvárja, míg a vihar elül... lesz szó ezekről. Adunk a KM kezébe eszközöket, hogy érdemben reagálhasson az ilyen helyzetekre ;) Vannak rendek egyébként akik kifejezetten szeretik becserkészni az öntörvényű kalandozókat ;) Állítólag számos szertartáshoz a kalandozók vére szükséges ;)
Alaptulajdonság: Fizikai, Asztrális, Mentális és Mágikus alapképességek és ezek keveréke (pld. az ügyesség az fizikai és mentális képesség). Erről majd az alapkönyvben, nem szeretnénk minden poént lelőni ;) Nagyon fontosak lesznek a képességek, mert minden próbadobás képesség alapú, melyet támogatnak az ismereti és gyakorlati képzettségek, segédeszközök, körülmények. Azaz egy intelligens karakter sokat tud a történelemről, de ha kifejezetten ezt tanulta, nem csak rá ragadt, akkor már tudatosan tudja alkalmazni, gyakorlottabban, gyorsabban, kreatívabban a tudást. Az alapképességek tehát egyben a tehetséget és világi tapasztalatot is jelképeznek.
Tápláléklánc piramis: ezt nagyon sok tényező és az adott helyszín befolyásolja. A kultúrkörök, helyszínek bemutatásánál lesz arról szó, hogy a kiugró eseményekre hogyan reagál, reagálhat egy adott közösség. A kisvárost lehet, hogy feldúlja a parti, de a kisváros nem elszigetelt és még ha önmagától nem képes megoldani a problémát, kapni fog segítséget... de az is lehet, hogy csak megvárja, míg a vihar elül... lesz szó ezekről. Adunk a KM kezébe eszközöket, hogy érdemben reagálhasson az ilyen helyzetekre ;) Vannak rendek egyébként akik kifejezetten szeretik becserkészni az öntörvényű kalandozókat ;) Állítólag számos szertartáshoz a kalandozók vére szükséges ;)
Kérdés:
Kérdező neve: Odysseus
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 26.
Foglalkozik, belemélyed, kibontja-e, a rendszer az ynevi (többé-kevésbé) feudális társadalmi szabályok és a kalandor/kalandozó karakter státuszának közötti ellentmondásokkat?
(Mikre gondolok: szabad fegyverviselés, az életmódjuk miatti laza "törvényenkívűli" állapot, xy nemesúr birtokán történő fegyveres harc, egyáltalában a hűbéri renden kívüli állapot, stb. Az átlagos fantasy világokon a feudális rend csak kellék a két kaland közötti pihenésénél, amúgy a kalandozók meglehetősen lazán tagozódnak a társadalmi berendezkedésbe. Lesz valami tudatos koncepció ebben a tekintetben?
(Mikre gondolok: szabad fegyverviselés, az életmódjuk miatti laza "törvényenkívűli" állapot, xy nemesúr birtokán történő fegyveres harc, egyáltalában a hűbéri renden kívüli állapot, stb. Az átlagos fantasy világokon a feudális rend csak kellék a két kaland közötti pihenésénél, amúgy a kalandozók meglehetősen lazán tagozódnak a társadalmi berendezkedésbe. Lesz valami tudatos koncepció ebben a tekintetben?
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 05. 28.
Igen, az elsők között gondoltunk erre. A hivatások a "kalandok" közötti köztes időt hivatottak jelképezni, melyet csak némi magyarázattal kell ellátnia a mesélőnek/játékosnak és máris része a karakter életének.
Az alapkönyv tartalmazni fogja a különböző kultúrkörök és ismertebb helyekre vonatkozó szokásokat, előírásokat. A kiegészítők pedig az ezektől eltérő, kevésbé ismert vagy különlegesnek mondható helyeket mutatja be. A legtöbb városban felhatalmazás szükséges a tőrnél nagyobb fegyverek viseléséhez, nem beszélve a státusz szimbólumokról: slan kard-al külhoniként mászkálni Tiadlanban igencsak bicskanyitogató... a lényeg: a világleírásnál törekszünk a gyakorlati tudnivalók megírására.
A kalandozók befogadásáról: annyival árnyalódik a helyzet, hogy sokkal több idegent néznek kalandozónak, nagy a tévedés esélye. A befolyásosabb emberek ezért nem látnak rémeket minden idegenben (általában), míg a hétköznapi ember minden idegenben látni valamit ;) Azonban ha valaki tettei vagy ismertsége okán "lelepleződik", akkor biztosan számíthat a különleges bánásmódban. Erről lesznek útmutatások. Segítséget kérők (sokan), irigyek, követők, piti megbízással házalók stb. Bosszantó dolog lesz, megígérem ;) No persze lesznek kevésbé bosszantó részei is: kalandozónők számíthatnak a helyi gazdagok kitüntetett figyelmére ;) Természetesen ez nem mindenhol egységeses erős és egyoldalú. Tökéletesen nem lehet leszabályozni, de mankókat fogunk nyújtani.
Az alapkönyv tartalmazni fogja a különböző kultúrkörök és ismertebb helyekre vonatkozó szokásokat, előírásokat. A kiegészítők pedig az ezektől eltérő, kevésbé ismert vagy különlegesnek mondható helyeket mutatja be. A legtöbb városban felhatalmazás szükséges a tőrnél nagyobb fegyverek viseléséhez, nem beszélve a státusz szimbólumokról: slan kard-al külhoniként mászkálni Tiadlanban igencsak bicskanyitogató... a lényeg: a világleírásnál törekszünk a gyakorlati tudnivalók megírására.
A kalandozók befogadásáról: annyival árnyalódik a helyzet, hogy sokkal több idegent néznek kalandozónak, nagy a tévedés esélye. A befolyásosabb emberek ezért nem látnak rémeket minden idegenben (általában), míg a hétköznapi ember minden idegenben látni valamit ;) Azonban ha valaki tettei vagy ismertsége okán "lelepleződik", akkor biztosan számíthat a különleges bánásmódban. Erről lesznek útmutatások. Segítséget kérők (sokan), irigyek, követők, piti megbízással házalók stb. Bosszantó dolog lesz, megígérem ;) No persze lesznek kevésbé bosszantó részei is: kalandozónők számíthatnak a helyi gazdagok kitüntetett figyelmére ;) Természetesen ez nem mindenhol egységeses erős és egyoldalú. Tökéletesen nem lehet leszabályozni, de mankókat fogunk nyújtani.
Kérdés:
Kérdező neve: Odysseus
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 26.
A játszható fajok biológiai-evolúciós különlegességei hogyan modelleződnek a játékmechanikában?
Továbbra is plusz tulajdonságpont erre-arra, sötétlátás, stb. és a többi d&d-s örökség lesz ezzel kapcsolatban, vagy kap némi misztikusabb mélységet ez a szegmens és nem csak egy statisztikai pontérték lesz a különbség meg az hogy "az elfek olyanok mint az emberek csak mindent jobban csinálnak"...
Fajok ki lesznek egyensúlyozva, vagy továbbra is marad a klisé, hogy ember faj lesz a "haegemón korcs" akik mindenütt ott vannak, de biológiailag csak silányabb kiadásai a többi fajnak?
Az emberi fajon belül a kulturális/geopolitikai helyzet vissza hat majd a fizikai jellemzőkre? (pl:dzsadok ügyesebb sivatagi túlélők, mint a gianangiak, stb)
Továbbra is plusz tulajdonságpont erre-arra, sötétlátás, stb. és a többi d&d-s örökség lesz ezzel kapcsolatban, vagy kap némi misztikusabb mélységet ez a szegmens és nem csak egy statisztikai pontérték lesz a különbség meg az hogy "az elfek olyanok mint az emberek csak mindent jobban csinálnak"...
Fajok ki lesznek egyensúlyozva, vagy továbbra is marad a klisé, hogy ember faj lesz a "haegemón korcs" akik mindenütt ott vannak, de biológiailag csak silányabb kiadásai a többi fajnak?
Az emberi fajon belül a kulturális/geopolitikai helyzet vissza hat majd a fizikai jellemzőkre? (pl:dzsadok ügyesebb sivatagi túlélők, mint a gianangiak, stb)
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 05. 28.
A képességeken és kultúrkörökön keresztül jelennek meg az általad leírtak (Alapképességek és különleges képességek). A fajra, kultúrkörre jellemző különleges képességek is fejleszthetőek lesznek. Az elfek sötétlátása egyedenként eltérő minőségű lesz pld.
Az embereknek és az emberi kultúrköröknek is lesznek különleges képességeik. Az emberek nem elnyomottak, hanem jelenleg Ynev "urai". A Satralison nincs tiszta evolúció, így ezzel nem is szabad foglalkozni.
A kultúrkörök természetesen járnak előnyökkel saját "terepen". Amit említesz az éppen ilyen. Természetesen lesznek rasszhoz kötődő tulajdonságok is.
Az embereknek és az emberi kultúrköröknek is lesznek különleges képességeik. Az emberek nem elnyomottak, hanem jelenleg Ynev "urai". A Satralison nincs tiszta evolúció, így ezzel nem is szabad foglalkozni.
A kultúrkörök természetesen járnak előnyökkel saját "terepen". Amit említesz az éppen ilyen. Természetesen lesznek rasszhoz kötődő tulajdonságok is.
Kérdés:
Kérdező neve: Nereus
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 26.
Üdv!
A világleírással kapcsolatban, ismét tetemes hányadát fogja kitenni a szabálykönyvnek?
Eléggé frusztráló dolog, hogy megvan minden szabálykönyv és majdnem mindegyikben a világleírás legalább 70%-ban megegyezik.
Illetve a szerafizmus bekerül végre kidolgozott formában, szabályszerűen a rendszerbe?
Sok sikert a fejlesztéshez!
A világleírással kapcsolatban, ismét tetemes hányadát fogja kitenni a szabálykönyvnek?
Eléggé frusztráló dolog, hogy megvan minden szabálykönyv és majdnem mindegyikben a világleírás legalább 70%-ban megegyezik.
Illetve a szerafizmus bekerül végre kidolgozott formában, szabályszerűen a rendszerbe?
Sok sikert a fejlesztéshez!
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 05. 28.
A világleírások nem copy-paste módon lesznek előállítva. Stílusukban, nézőpontjukban is új értelmezést kapnak. Ugyanakkor sok újdonságot nem ígérhetünk, gondolnunk kell azokra is, akik először fognak kezükbe magus szabálykönyvet. Cserébe élmény lesz olvasni a már ismert eseményekről is.
Szerafizmus: azt gondolom hogy szerepelni fog, de bővebben csak egy mágiákkal kapcsolatos kiegészítőben fogunk foglalkozni vele.
Köszönjük a bíztatást!
Szerafizmus: azt gondolom hogy szerepelni fog, de bővebben csak egy mágiákkal kapcsolatos kiegészítőben fogunk foglalkozni vele.
Köszönjük a bíztatást!
Kérdés:
Kérdező neve: Arflo
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 26.
Ynev jelene érdekelne és fejlődési iránya? (bővebben: melyik évtized számít majd a jelennek illetve mennyire tolódik el a D20as irányba illetve mennyire gőzpunkosodik a világ?)
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 4 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 05. 28.
Készül az általunk támogatott ynevi idővonal, de azon még sok a gyomlálni való. A rendszer indulását követően folyamatosan frissülni fog, melyben szerepe lesz az általatok rögzített eseményeknek is. 3713 psz. az idei évre, mint jelen idő korrektnek tűnik. A steampunk külön játékrendszer lehet, nem fogja "zavarni" a mostani történelmet. Az online rendszer egyébként lehetővé teszi alternatív Ynevek kezelését is. A szerepjáték alkotó folyamat, ezt szeretnénk ezzel is támogatni.