Ti kérdeztétek, mi válaszolunk
Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.
Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!
Eddig kérdeztétek
Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés:
Kérdező neve: Sylvester
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 06.
Üdv
Ha jól veszem le, akkor ezzel az új iskola rendszerrel sokkal könnyebben tudunk létrehozni összetettebb karaktereket, pl.: e harcos aki ismer 1-2 varázslatot, gondolok itt mondjuk az elemi nyílra
jó hallani (olvasni) hogy a varázsló "kaszt" kiegyensúlyozott lesz.
Illetve említve lett, hogy a varázslok "szakosodhatnak", vagyis akkor itt a tűzvarázsló ezen belül lesz, vagy pedig megmarad önállónak? (bár gondolom utóbbi)
a flóra és fauna térképek mellé (ha jól emlékszem készülnek majd) egy ásvány és fém térkép is jöhetne. Ebből jön a következő kérdésem (vagy valami hasonló): a különböző országokban ugyan az a fegyver nyilván nem pontosan ugyan abból a fémből fog készülni, így nyilván ezeknek mások lesznek a tulajdonságai. Ez meg fog e valahogy nyilvánulni? Vagy ez már túl sokk lenne? Vagy esetleg csak 1-2 ország lenne ahol ez már szembe ötlőbb?
És a képzetlen fegyverforgatás: lenne egy karakter aki 6 féle egykezes kardot képes forgatni, bármiféle módosítok nélkül. De valamiért kénytelen egy általa nem ismert egykezes kardot használnia akkor ugyan akkora mínuszokat kap, vagy esetleg némi kép csökkentettet? Hisz valamennyire ismeri már ezt a típust.
Illetve egy kis történelmi segítséget kérnék :D
harmadik hold? kicsit lemaradtam. Még sajnos nem volt alkalmam túl sok történetet elolvasni, így arra lennék kíváncsi, hogy erről hol tudhatnék meg többet?
a válaszokat előre is köszönöm
Ha jól veszem le, akkor ezzel az új iskola rendszerrel sokkal könnyebben tudunk létrehozni összetettebb karaktereket, pl.: e harcos aki ismer 1-2 varázslatot, gondolok itt mondjuk az elemi nyílra
jó hallani (olvasni) hogy a varázsló "kaszt" kiegyensúlyozott lesz.
Illetve említve lett, hogy a varázslok "szakosodhatnak", vagyis akkor itt a tűzvarázsló ezen belül lesz, vagy pedig megmarad önállónak? (bár gondolom utóbbi)
a flóra és fauna térképek mellé (ha jól emlékszem készülnek majd) egy ásvány és fém térkép is jöhetne. Ebből jön a következő kérdésem (vagy valami hasonló): a különböző országokban ugyan az a fegyver nyilván nem pontosan ugyan abból a fémből fog készülni, így nyilván ezeknek mások lesznek a tulajdonságai. Ez meg fog e valahogy nyilvánulni? Vagy ez már túl sokk lenne? Vagy esetleg csak 1-2 ország lenne ahol ez már szembe ötlőbb?
És a képzetlen fegyverforgatás: lenne egy karakter aki 6 féle egykezes kardot képes forgatni, bármiféle módosítok nélkül. De valamiért kénytelen egy általa nem ismert egykezes kardot használnia akkor ugyan akkora mínuszokat kap, vagy esetleg némi kép csökkentettet? Hisz valamennyire ismeri már ezt a típust.
Illetve egy kis történelmi segítséget kérnék :D
harmadik hold? kicsit lemaradtam. Még sajnos nem volt alkalmam túl sok történetet elolvasni, így arra lennék kíváncsi, hogy erről hol tudhatnék meg többet?
a válaszokat előre is köszönöm
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 5 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 06. 06.
Üdv!
Igen, érdekes kombinációk lesznek megvalósíthatóak. Mind "tápolást", mind "hangulatot" illetően. A több iskolának árai is lesz, ez egyfajta féket jelent, nem akadályt.
A tűzvarázsló specialitásai megmaradnak különleges képességek és utak által. A mágiahasználók között nem csak az ismert mágiaiskolák lehetnek különbségek, hanem a mágikus hagyományok, módszerek melyeket a varázshasználó követ, ismer. Eltérés lesz a tűzmágia godoni és kyr alkalmazási között pld.: holott ugyanaz a kategória az őselemi tűz iskola részét tekintve.
Kezdetben biztosan sok lenne, a különböző minőségű alapanyagot a mestermunka minősége kezeli az alapkönyvben (körítés nélkül). Kiegészítőkben lesz majd olyan irányú támogatás, hogy nevesítsünk különböző vidékről származó fémeket. Abasziszi és más vidék abbitjai, shadleki és tarini acél között lesz opcionális és hangulati különbség. Ezek online támogatása is fontos lesz: ha érkezik egy kiegészítő, azzal egy időben megvalósuljon az online támogatása is. Ezért is kell az egységes szabályrendszer, hogy ilyenkor adminisztrátori, ne pedig programozói feladat legyen a kiegészítők beépítése.
Fegyverforgatás: fegyverzet meghatározásánál fegyverosztályokat kell megjelölni. Az adott fegyverosztályba tartozó fegyvert egymással felcserélheti. Ha azonban másik kézbe veszi vagy eltérő fegyverosztályba tartozik, az már másik fegyverzetnek minősül, melyre külön kell gyakorlatot szereznie. A harcmodorban történő jártasság viszont fegyverosztálytól független előnyöket biztosít. Vagyis: Harci képességek + harcmodor képzettség + fegyverzet gyakorlat.
Történelem: ynev.hu-n, a teremtés titkos története című (és egyéb) olvasmányokat és fórumot ajánlom.
Nagyon szívesen!
Igen, érdekes kombinációk lesznek megvalósíthatóak. Mind "tápolást", mind "hangulatot" illetően. A több iskolának árai is lesz, ez egyfajta féket jelent, nem akadályt.
A tűzvarázsló specialitásai megmaradnak különleges képességek és utak által. A mágiahasználók között nem csak az ismert mágiaiskolák lehetnek különbségek, hanem a mágikus hagyományok, módszerek melyeket a varázshasználó követ, ismer. Eltérés lesz a tűzmágia godoni és kyr alkalmazási között pld.: holott ugyanaz a kategória az őselemi tűz iskola részét tekintve.
Kezdetben biztosan sok lenne, a különböző minőségű alapanyagot a mestermunka minősége kezeli az alapkönyvben (körítés nélkül). Kiegészítőkben lesz majd olyan irányú támogatás, hogy nevesítsünk különböző vidékről származó fémeket. Abasziszi és más vidék abbitjai, shadleki és tarini acél között lesz opcionális és hangulati különbség. Ezek online támogatása is fontos lesz: ha érkezik egy kiegészítő, azzal egy időben megvalósuljon az online támogatása is. Ezért is kell az egységes szabályrendszer, hogy ilyenkor adminisztrátori, ne pedig programozói feladat legyen a kiegészítők beépítése.
Fegyverforgatás: fegyverzet meghatározásánál fegyverosztályokat kell megjelölni. Az adott fegyverosztályba tartozó fegyvert egymással felcserélheti. Ha azonban másik kézbe veszi vagy eltérő fegyverosztályba tartozik, az már másik fegyverzetnek minősül, melyre külön kell gyakorlatot szereznie. A harcmodorban történő jártasság viszont fegyverosztálytól független előnyöket biztosít. Vagyis: Harci képességek + harcmodor képzettség + fegyverzet gyakorlat.
Történelem: ynev.hu-n, a teremtés titkos története című (és egyéb) olvasmányokat és fórumot ajánlom.
Nagyon szívesen!
Kérdés:
Kérdező neve: Anonimus
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 06.
A aun (dögnagy sáska) regényekben is szerepel, játszható lesz? Óriássáskával játszani menő!
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 06. 06.
Nem lesz tiltva ez sem, de megkönnyítve sem a kalandozó Aunok élete :D
Kérdés:
Kérdező neve: TTb
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 05.
Szia Verren!
Köszönöm a válaszokat :)
Azért nagyrészt a varázslo(va)kra kérdeztem rá, mert azt nagyon sarkallatos és utált résznek éreztem mindig a mágusban (az etk-ban, név szerint, bár vannak, akik erre felhördülnek, hogy másik nem is volt, én szerettem az utk-t). Értem ez alatt, hogy volt többször, hogy azt mondta a KM, hogy varázsló sztorno, mert túl táp.
A csontalakítgatást úgy értettem egyébként, hogy egy darab csontból tud-e mágiával mondjuk páncélt formázni (több darab csontból nyilván, a lényeg, hogy ezeket a csontokat nem pont úgy gondoltam, hogy élő hússal vannak "fűszerezve" :D), csontgólemet csinálni, vagy az alapelv az lesz, hogy suszter maradjon a kaptafánál, muszta meg a Musztafánál, nekro meg maradjon az idézgetésnél, nem kell neki (vagy durvább esetben nem is tud tanulni) anyagmágiát, mert azt csak az anyagmágus tud, és kell egy olyan iskolát is külön elvégezni. Tehát a varázsló részben megmarad dnd-etk vonalon "generikus"-nak, vagy mostantól "egy ág, mert azt is egy élet kitanulni."
Szobatudós vs kalandozó varázsló: én itt arra gondoltam, hogy senki nem születik első szintű varázslónak. Hogy is kezdődnek az előtörténetek? (egyébként sajnos nagyrészt fiatal koromban már varázslónak/katonának/tolvajnak tanultam, így lettem első szintű...) Mi a helyzet a "Hentes voltam, bárdot fogtam", "boltosként megöltem valakit, akit az éj sötétjében tolvajnak hittem, de csak a legényem volt, így elmenekültem"? Ők milyen "kezdőiskolát" válasszanak?
Köszönöm a válaszokat :)
Azért nagyrészt a varázslo(va)kra kérdeztem rá, mert azt nagyon sarkallatos és utált résznek éreztem mindig a mágusban (az etk-ban, név szerint, bár vannak, akik erre felhördülnek, hogy másik nem is volt, én szerettem az utk-t). Értem ez alatt, hogy volt többször, hogy azt mondta a KM, hogy varázsló sztorno, mert túl táp.
A csontalakítgatást úgy értettem egyébként, hogy egy darab csontból tud-e mágiával mondjuk páncélt formázni (több darab csontból nyilván, a lényeg, hogy ezeket a csontokat nem pont úgy gondoltam, hogy élő hússal vannak "fűszerezve" :D), csontgólemet csinálni, vagy az alapelv az lesz, hogy suszter maradjon a kaptafánál, muszta meg a Musztafánál, nekro meg maradjon az idézgetésnél, nem kell neki (vagy durvább esetben nem is tud tanulni) anyagmágiát, mert azt csak az anyagmágus tud, és kell egy olyan iskolát is külön elvégezni. Tehát a varázsló részben megmarad dnd-etk vonalon "generikus"-nak, vagy mostantól "egy ág, mert azt is egy élet kitanulni."
Szobatudós vs kalandozó varázsló: én itt arra gondoltam, hogy senki nem születik első szintű varázslónak. Hogy is kezdődnek az előtörténetek? (egyébként sajnos nagyrészt fiatal koromban már varázslónak/katonának/tolvajnak tanultam, így lettem első szintű...) Mi a helyzet a "Hentes voltam, bárdot fogtam", "boltosként megöltem valakit, akit az éj sötétjében tolvajnak hittem, de csak a legényem volt, így elmenekültem"? Ők milyen "kezdőiskolát" válasszanak?
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 06. 05.
Szia! Szívesen!
A mágia átalakítása pontosan ezeket a célokat szolgálja: stílusos, élvezetes játék mellett megtalálja helyét a kalandozócsapatban. Önkontroll nélkül működőképes lesz, de erről majd az összefoglalóban részletesebben írunk.
A mágiaiskolák átjárhatóak, kombinálhatóak lesznek, a mágiahasználat magasabb szintjén pedig szinte bármilyen kombináció megvalósítható ill. alacsonyabb szinten tanulhat új varázslatokat, melyek ritkák. Nyilván meglesz az ára az ilyen speciális utaknak. A mágiaiskolák lehetőségei be lesznek határolva, tehát az általad említett nem megy anyagmágia nélkül, de a tanulás lehetősége elérhető lesz a legtöbb esetben. Ennélfogva nem hagyományos felfogású varázshasználók lesznek, a többségük specialista lesz. A régről ismert varázslók ritkábbak lesznek.
Csavargó, rabló, útonálló stb. is mind hivatások lesznek és karakteralkotáskor a családi háttér is kap néhány támpontot. Ennélfogva gyakorlatilag bármilyen életút elképzelhető és támogatott, nem csak a sima, tiszta út.
A mágia átalakítása pontosan ezeket a célokat szolgálja: stílusos, élvezetes játék mellett megtalálja helyét a kalandozócsapatban. Önkontroll nélkül működőképes lesz, de erről majd az összefoglalóban részletesebben írunk.
A mágiaiskolák átjárhatóak, kombinálhatóak lesznek, a mágiahasználat magasabb szintjén pedig szinte bármilyen kombináció megvalósítható ill. alacsonyabb szinten tanulhat új varázslatokat, melyek ritkák. Nyilván meglesz az ára az ilyen speciális utaknak. A mágiaiskolák lehetőségei be lesznek határolva, tehát az általad említett nem megy anyagmágia nélkül, de a tanulás lehetősége elérhető lesz a legtöbb esetben. Ennélfogva nem hagyományos felfogású varázshasználók lesznek, a többségük specialista lesz. A régről ismert varázslók ritkábbak lesznek.
Csavargó, rabló, útonálló stb. is mind hivatások lesznek és karakteralkotáskor a családi háttér is kap néhány támpontot. Ennélfogva gyakorlatilag bármilyen életút elképzelhető és támogatott, nem csak a sima, tiszta út.
Kérdés:
Kérdező neve: Roniroll
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 05.
Elnézést előre is ha már valaki kérdezte volna előttem.
A mi társaságunkban nagyon megszerettük az UTK újításait és nem is szeretnénk megválni egy-egytől.
Elsőként arra lennék kíváncsi miként zajlik a karakter készítés?
Lesz pontelosztásos megoldás vagy csak dobálódzni lehet majd vagy esetleg képzettségből számított rendszer lesz?
Lesznek olyan képzettségek, mechanikák amik a kardforgatók, íjászok játékát teszi színesebbé?
Az UTK-ban volt pl a pusztítás satöbbi, de igazán nem volt valami kifinomult ott se. Ellentétben egy d20al ahol rengeteg dolog teszi élvezhetőbbé egy-egy vívást. Kaszálás,szökkelő támadás, stb.
Vegyük csak példának azt,hogy egy tűzvarázsló simán tud tömegre sebezni egy harcosnak esélye sincs erre.Míg egy varázsló figurázik csillog villog egy harcosnak nem sok választási lehetősége van. Egy bizonyos szint felet meg még jobban kijön a különbség.
AZ Yneven eddigi játszhatónak titulált fajai közül mik lesznek játszhatóak?
A faji bónuszok nagyban meg fognak változni?
U.I. Nem tudom,hogy hogyan fog zajlani a tesztelés,de szívesen jelentkeznénk rá. Elég sokan vagyunk, és már volt dolgunk hasonlóval.Annyira,hogy egy saját játék fejlesztése is folyamatban van.
A mi társaságunkban nagyon megszerettük az UTK újításait és nem is szeretnénk megválni egy-egytől.
Elsőként arra lennék kíváncsi miként zajlik a karakter készítés?
Lesz pontelosztásos megoldás vagy csak dobálódzni lehet majd vagy esetleg képzettségből számított rendszer lesz?
Lesznek olyan képzettségek, mechanikák amik a kardforgatók, íjászok játékát teszi színesebbé?
Az UTK-ban volt pl a pusztítás satöbbi, de igazán nem volt valami kifinomult ott se. Ellentétben egy d20al ahol rengeteg dolog teszi élvezhetőbbé egy-egy vívást. Kaszálás,szökkelő támadás, stb.
Vegyük csak példának azt,hogy egy tűzvarázsló simán tud tömegre sebezni egy harcosnak esélye sincs erre.Míg egy varázsló figurázik csillog villog egy harcosnak nem sok választási lehetősége van. Egy bizonyos szint felet meg még jobban kijön a különbség.
AZ Yneven eddigi játszhatónak titulált fajai közül mik lesznek játszhatóak?
A faji bónuszok nagyban meg fognak változni?
U.I. Nem tudom,hogy hogyan fog zajlani a tesztelés,de szívesen jelentkeznénk rá. Elég sokan vagyunk, és már volt dolgunk hasonlóval.Annyira,hogy egy saját játék fejlesztése is folyamatban van.
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 06. 05.
A kérdéseid félig-meddig meg lettek válaszolva, de lássuk, hátha így teljesebb lesz a kép:
-Karakterkészítés 3 módon: Sablon karakter, pontosztós/kevés dobálós, tiszta pontosztós. Mind egyenlő értékű lesz.
-A harci cselekedetek sok taktikai (alap és opcionális) lehetőséget fognak kapni, képzettségekkel és egyéb módon (támadási idő, cselek, taktikák). A "kezdeményezés" kikerülése és a "cselezés" bekerülése ezt szolgálja, valamint a szintén harci képesség a "varázslás" is. A támadás fogalma ugyanakkor a magus-ban összetettebb cselekedet, mint a d20 rendszerekben, így kaszáló és szökkelő támadásokra nem kell számítani, de egyéb ínyencségekre igen: "távoltartás", "irányítás", "összezavarás" ill. "pusztítás", "megfutamítás" stb. A párbajok külön szabálytámogatást kapnak.
-A tűzvarázsló továbbra is erős ellenfél marad, de a fegyverforgatók több esélyt kapnak magas szintű varázshasználó ellenében is. A fegyverrántás, kapáslövés, gyorsított támadás, lerohanás, fizikai ellenállás, kitérés stb. ill. különleges képességek mind-mind színesítik a fegyverforgatók lehetőségeit. A fegyverzetek szerepének erősödése is a fegyverforgatóknak kedvez.
-Fajok: nem lesznek tiltott fajok, csupán kötöttségek ill. sorspont ára a velük történő játéknak. A faji módosítók kissé átalakulnak, "életszagúbbak" lesznek. Pld. fajon belül is lesznek különbségek: van akinek a hőlátás az erőssége, van akinek a célzás stb. a faji képességek is fejleszthetőek, alakíthatóak lesznek. Az embereknek (kultúrköröknek) is lesznek előnyeik más fajokkal szemben.
-Tesztelésről írni fogunk!
-Karakterkészítés 3 módon: Sablon karakter, pontosztós/kevés dobálós, tiszta pontosztós. Mind egyenlő értékű lesz.
-A harci cselekedetek sok taktikai (alap és opcionális) lehetőséget fognak kapni, képzettségekkel és egyéb módon (támadási idő, cselek, taktikák). A "kezdeményezés" kikerülése és a "cselezés" bekerülése ezt szolgálja, valamint a szintén harci képesség a "varázslás" is. A támadás fogalma ugyanakkor a magus-ban összetettebb cselekedet, mint a d20 rendszerekben, így kaszáló és szökkelő támadásokra nem kell számítani, de egyéb ínyencségekre igen: "távoltartás", "irányítás", "összezavarás" ill. "pusztítás", "megfutamítás" stb. A párbajok külön szabálytámogatást kapnak.
-A tűzvarázsló továbbra is erős ellenfél marad, de a fegyverforgatók több esélyt kapnak magas szintű varázshasználó ellenében is. A fegyverrántás, kapáslövés, gyorsított támadás, lerohanás, fizikai ellenállás, kitérés stb. ill. különleges képességek mind-mind színesítik a fegyverforgatók lehetőségeit. A fegyverzetek szerepének erősödése is a fegyverforgatóknak kedvez.
-Fajok: nem lesznek tiltott fajok, csupán kötöttségek ill. sorspont ára a velük történő játéknak. A faji módosítók kissé átalakulnak, "életszagúbbak" lesznek. Pld. fajon belül is lesznek különbségek: van akinek a hőlátás az erőssége, van akinek a célzás stb. a faji képességek is fejleszthetőek, alakíthatóak lesznek. Az embereknek (kultúrköröknek) is lesznek előnyeik más fajokkal szemben.
-Tesztelésről írni fogunk!
Kérdés:
Kérdező neve: ragyoti
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 05.
Örülök, hogy új hírek vannak a Magus háza táján, örülök a fejleményeknek. Nagyon várom, hogy kézbe is foghassam ennek a munkának az eredményét. Kecsegtető az eddigiek lapján. :)
A kérdésem az lenne, hogy a most használt, életút játékot futtató - korábbi rendszerek szerint megalkotott és fejlesztett - karaktereink, valamit történeteik, életeseményeik beépíthetőek lesznek-e az online rendszer keretei közé? Mit gondolsz ezzel kapcsolatban?
Külön öröm, hogy az egyik előző válaszban megláttam a "Szörnyvadász" karaktertípust. Épp ez az egyik jelenlegi karakterem. Mivel a hivatalos forrásból nem tudtam megalkotni, egy házi szabályok alapján összehozott karaktergeneráló segítségével hoztam ki az értékeit, de az iskola leírását magam hoztam össze. Szívesen elküldöm, ha tudjátok használni. :)
Sok sikert! :)
A kérdésem az lenne, hogy a most használt, életút játékot futtató - korábbi rendszerek szerint megalkotott és fejlesztett - karaktereink, valamit történeteik, életeseményeik beépíthetőek lesznek-e az online rendszer keretei közé? Mit gondolsz ezzel kapcsolatban?
Külön öröm, hogy az egyik előző válaszban megláttam a "Szörnyvadász" karaktertípust. Épp ez az egyik jelenlegi karakterem. Mivel a hivatalos forrásból nem tudtam megalkotni, egy házi szabályok alapján összehozott karaktergeneráló segítségével hoztam ki az értékeit, de az iskola leírását magam hoztam össze. Szívesen elküldöm, ha tudjátok használni. :)
Sok sikert! :)
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 06. 05.
Örülünk, hogy így látod! ;)
A régi karakterek életútja egyszerűen felépíthető lesz az online felületen, évről-évre, lépésről-lépésre.
Szörnyvadász kaszt: küld el az anyagot az info@magus.hu-ra, baj nem történhet ;)
Köszönjük!!!
A régi karakterek életútja egyszerűen felépíthető lesz az online felületen, évről-évre, lépésről-lépésre.
Szörnyvadász kaszt: küld el az anyagot az info@magus.hu-ra, baj nem történhet ;)
Köszönjük!!!