Dolgozunk

Ti kérdeztétek, mi válaszolunk

Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.

Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!

Eddig kérdeztétek

Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: HUNgaroWulf
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 09. 15.
 
Lesznek e új tulajdonságok?

A tulajdonságok egyértelműek lesznek e, hogy adott szám esetén milyen képességekkel ruházzák fel a "tulajdonosokat"?

Lehetne erre néhány példát kapni? Esetleg magyarázatot?

Mondjuk Erő?
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 09. 15.
 
Igen, lesznek új tulajdonságok. A karizma, mágikus, küzdelem, vitális és befolyás tulajdonságokkal együtt 9+1 Főtulajdonságot tart számon a rendszer. Opcionálisan 3-3 "altulajdonságra" bonthatóan. Akinek ez túl "bonyolult", az nem használja, de színesíti a játékot/karaktert.

Kategóriák szerint csoportosítva írjuk le konkrét használati esetekkel ill. jelzőkkel, hogy melyik tulajdonságértéktől mire számíthatunk. Példákkal a tesztek megkezdését követően fogunk jönni, lesznek ízelítők.

Sokkal érdekesebb a feladatok nehézségének definíciója, mert abból rögtön látszik, hogy milyen tulajdonság értékkel megy biztos tudásból, dobással illetve mikortól esélytelen.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Al-Wanes
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 09. 12.
 
Üdv!

Biztos kérdezték már, így elnézést az ismétlésért - nem tudtam kibogarászni.

Importálhatók lesznek a régi karakterek valamilyen módon? Avagy: Lehet-e őket az új rendszerrel kompatibilissé tenni? :) Rémlik, hogy nem, de elől megy a rája... a remény hal meg utoljára.

Köszi
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 09. 13.
 
Üdv!

Közvetlenül nem lesz átalakítható egy régi karakter, néhány értékre egész közeli átváltást nyerhetünk, de nem érdemes ezzel foglalkozni, gyorsabb lesz újragenerálni és fejleszteni a megfelelő szintre.

Az egyik (egyszerűsített) karakteralkotási módozattal azonban a régi karakterek könnyedén reprodukálhatóak. Ott ugyanis ugyanolyan "csomagok" lesznek, mint a régi kasztok esetében (származás + gyermekkor + ifjúkor + iskola). Ez azt is jelenti, hogy akinek megfelelt a régi típusú karakteralkotás, az ebben a rendszerben is meg tudja tenni.

A karakterek részletes újragenerálása segíthet abban is, hogy olyan dolgok is kidolgozásra kerüljenek, melyeket a régi rendszerben elhanyagoltunk.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: maszerk
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 09. 06.
 
Eldelion-nak: Tudtommal a 2000 éves elfekkel az eddig rendszerekben is voltak gondok, meg úgy általában az életútjátékok elején, amikor egy partiba kerül egy (hasraütök) 300 éves elf suhanc, meg egy huszonéves Arel pap és a kettőnek a képzettségei és harcértékei közel megegyeznek, holott az előbbinek volt már egy-két évszázada tanulgatni.

Verren, a kérdésem az lenne, hogy (pl. életút játék elején) azok az évek, amiket a kalandozóvá (kalandorrá, hérosszá) válása előtt élt meg a karakter, azok nem jelentenek szinteket, csak azok, amiket már az első kalandja után él meg, ugye?
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 5 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 09. 06.
 
Igen, az első játék/kaland kezdetén 0. szintű (életkorától függően), a kaland végeztével válik első szintűvé és kezdheti használni a kalandozó képességeit is és szaporítani vele született sorspontjait.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Eldelion
Eddig 5 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 09. 05.
 
Többször is említetted, hogy kiegyensúlyozott rendszert szeretnétek összehozni, ám a válaszokból nekem eddig az jött le, hogy kicsit máshogy értelmezzük a kiegyensúlyozottságot.

KM-ként akkor nevezek egy rendszert kiegyensúlyozottnak, ha tudok valami számot mondani(5. szint, 200 TP stb) a JK-knak, ami egy kiegyensúlyozott partyt eredményez, és nem fog miliomodszorra is megtörténni, hogy akkora harcérték különbség van a harc orientált jk-k közt, hogy nem lehet úgy belőni az njkkat, hogy a gyengébbeknek is legyen ellenük esélye, de az erősebbeket mégis megizzassza.

Jk-ként pedig akkor, ha bármilyen karaktert választhatok, ami hangulat alapján tetszik, és nem kell attól félnem, hogy életképtelen lesz.

Az eddig vázolt kalandor, hérosz, kalandozó koncepció, az életkor szerepe a fejlődésben, és a valószínűtlen életutú (származás/iskola kombinációjú) karakterek sorspontbüntetése számomra úgy tűnik, hogy más irányba vezet.

Vagy félreértettem valamit, és lesz olyan mérőszám/érték ami megakadályozza, hogy 2000 éves elf hérosz és egy 14 éves suhanc kerüljön egy partyba? Esetleg ugyan olyan erősek lesznek, hiszen az elf az elmúlt 1999 évet szerelmes versek írásával töltötte? Vagy attól lesz heroikus a küldetés, hogy a 10 aquir leölése mellett még egy gyerekre is vigyázni kell?

Talán kicsit cinikus hangvételű lett az előző bekezdés, pedig tényleg érdekel, hogy mi a koncepciótok a probléma megoldására, vagy hogy egyáltalán problémának látjátok-e.

Eldelion
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 8 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 09. 06.
 
Nem érzetem cinikusnak, inkább aggódónak. Félreértetted amit írtunk, de nehéz is apró ízelítő morzsákból összerakni a teljes képet. Írom a válaszokat hátulról kezdve:

A 2000 éves elf hérosz, azért valami na ;) és persze a játék szépsége, hogy egy partiba kerülhet ő és egy 14 éves suhanc. A régi rendszerben inkább volt fura, hogy azonos "szinten" tudott működni a kettő, ha akkor kezdtél vele játszani. Majd 16 éve korára akár 6. szintű is lehetett, ami már igen tekintélyes. De ez a régi rendszer, aminek a gyengeségeit megtanultuk házilag kezelni.

Az új rendszerben mit érhet el egy első hérosz útra készülő 2000 éves elf (induló karakter)? Ideje volt rá, ezért szinte az összes képzettségből meglehet az alapfoka, jó képességekkel. Az átlagosan elérhető dolgok fölé azonban csak sorspontok árán lehet eljutni, így ebből a szempontból egyforma lehetőségei vannak a 2000 éves elfnek és a 45 éves törpének vagy egy 19 éves embernek. A kalandozó lét termeli ki azokat a sorspontokat, amelyekkel kiemelkedővé lehet válni egyre több területen vagy legendássá válni egy-egy adott területen.

Így néz tehát ki a 2000 éves elf és a 14 éves suhanc partija. Az elf széleskörű képzettségeinek köszönhetően tűrhetően teljesít szinte mindenben, de a suhanc azon dolgokban, melyekben tehetséges felülmúlja őt, más dolgokban pedig az elf.

Összességében véve: érdekes és erős karakterrel is lehet kezdeni, de játékok sorozatán át lehet csak kiteljesíteni, kihozni belőle a csúcsot, az igazán kivételes lehetőségeket.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Csendbiztos
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 30.
 
Üdv!

Látom halad a szekér, csak így tovább! Pár kérdésem, és észrevételem lenne.

1. Az alapkönyvben a papi hivatás esetén egy adott isten papja egy hivatásnak lesz megalkotva, vagy apróbb eltérések lesznek-e aszerint, hogy honnan jön az illető? Kézenfekvő példa, hogy egy ereni krad pap, nem biztos, hogy ugyanolyan nevelést kap, mint egy pyarroni, vagy predoci, esetleg ezt megoldja a származás és abból jövő kedvelt képzettségek csomagja? Ha az utóbbi eset fenn is áll, remélem a kiegészítőkben terveztek egy részletesebb kultuszkidolgozást, mert a pyarronitáknál maradva, pl. az ilinori, tiadlani vagy riegi kultuszok erősen különbözhetnek az ortodox szertartásoktól, és némiképp teológiától is, elvégre itt korábbi istenek lényege lett beolvasztva pl. Annir, vagy Kai-Shiah, sőt az ÉSZ alapján pl. Velar esetén még a kyr Weila utóhatása is érződnek.

2. Bizonyos iskoláknál lehetséges lesz, hogy több hivatást képezzenek? Mert az olvasmányok alapján pl. a Talavrai csodaművesek nem csupán "tolvajokat", hanem "dalnokokat" vagy épp "harcosokat" stb is képezhetnek. Vagy mondhatnám a lovagrendeket, ahol nem csupán lovagi hivatás létezik, hanem különféle csatlósoké is, így lehet nem ártana egy csatlós (íjász, idomár, pajzshordozó stb. specializációkkal) hivatás kidolgozása, de pl. Garmacornak is voltak csatlósai. Ne feledkezzünk meg az embervadászokról sem, ott is képezhetnek különféle specialiizációkat, vagy varázshasználókat, de pl. a bukott embervadász a régi rendszerekben simán elmegy harcos kasztúnak. Vélemény?

folyt köv...
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 30.
 
Üdv!

1. A származási, gyermekkori, ifjúkori különbségek már önmagukban sok eltérést jelentenek, de adott egyháznak számtalan iskolája lesz. Többségük csak kiegészítőben jelenik meg, az már csak 10-20% játékfejlesztés, a többi az irodalmi csapat munkája.

2. Az "Iskola" elnevezés becsapós lehet, mert nem intézményt, hanem képzést takar. Így "Talavrai tolvaj iskola" ugyanúgy lehetséges, mint pld. "Talavrai dalnok iskola". Összetettebb, hierarchikus rendszerek is lesznek. A példánál maradva: "Talavrai csodaműves iskola" és az előző kettő ezen iskola további, lehetséges specializációja, melyek egyik alapkövetelménye a "Talavrai csodaműves iskola" elvégzése. Ugyanez igaz a hivatásokra is.