Dolgozunk

Ti kérdeztétek, mi válaszolunk

Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.

Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!

Eddig kérdeztétek

Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: cseszab
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 30.
 
Sziasztok Stáb, szia Verren! :)

A nemrég két részben elküldött levelem első felét szeretném pótolni, amely nem érkezett be.

(Az általatok felelősként megjelölt Teqh-Nii'qah nevű lény kihívására és a belőle készült trófea viselésére természetesen kthac-ként jogot formálok. :D )

Tehát ami kimaradt:

I. Jókívánságaim a vállalkozás egészével kapcsolatban. '94-ben ismertem meg a MAGUS-t, tanúja voltam az összes azóta lezajlott toldozás-foldozásnak, így külön örülök annak, hogy valaki végre töviről-hegyire átgyúrja az egészet. Szóval: hajrá! :D

II. Játéktechnika. Úgy látom, a rendszer jó lesz és (főleg) "Ynev-hű", egy kérdésem/javaslatom lenne csak. Az Alapkönyvben vagy egy későbbi "Mesélők könyvében" tervezitek "alternatív játékmódok" kiadását? Egy-egy hivatalos "tippre" gondolok itt a rendszer sarkallatosabb pontjaira vonatkozóan, pl: egy kötetlen karakteralkotási/-fejlesztési verzió, vagy hogyan működhet a játék d100 helyett d20/2d10 alapon, stb. Mindenkinek egyformán tetsző rendszer nincs és nem is lesz, de egy ilyen "gesztus" a fejlesztők részéről jelentősen megnövelné a játékosok táborát (szemben a megszokott, "csinálj rá háziszabályt" megoldással) ;)

III. Háttér és világkép. Nem csak az eddigi rendszer vált jól-rosszul kidolgozott ötletek inkoherens halmazává, hanem maga a világ is. Mennyire szeditek ízekre és rakjátok össze úgy, hogy végre TÉNYLEG működjön? Ezt a kérdést bontottam 3 pontra:

1. Kozmológia. Hogy épülnek fel és milyen hatással vannak egymásra a síkok? Pontosan mit takar a köztes lény, szeráf, küldött, (természet-) szellem, halálon túli, asztrál-mentállény, elementál, démon megnevezés; hol a helyük és milyen hatással vannak egymásra és a világra?

(... és a többit már megkaptátok, mi több: választ is kaptam rájuk, amit ez úton is köszönök:)

Visszamenőleg is üdv: Csécsi Szabolcs )
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 30.
 
Szia újra? Vagy először? Időparadoxon?!

I. Köszönjük a szurkolást! Jobb egy csapat szurkoló magunk mögött/mellett, mint egy csapat éhes Querda! ;)

II. Van a tarsolyban olyan D10, 2D10 rendszer, mellyel könnyedén játszható lenne a játék és átszámolgatni sem nagyon kell, ránézésre adják egymást a számok. Azokból a rendszerekből csak az árnyaltság hiányzik. Lapozgatós könyvbe és társasjátékhoz inkább alkalmas. Ugyanakkor valószínűleg adunk lehetőséget a használatára online pdf-en keresztül az asztali játékhoz is. D20 a D10-ből könnyen levezethető, csak finomodnak az értékek.

III. A háttér és világképpel kapcsolatban kettős a feladat. Az első és legfontosabb, megismertetni a közönséggel azokat a magyarázatokat, amelyek nagyon jól ki voltak találva egy-egy kevésbé érthető dologra, de nem volt kellően hangsúlyozva vagy publikálva. Ilyen például Ynev és a földi középkor közötti különbségek tömege, a térkapu hálózat, a mágia szerepe, stb. A másik azok a rendetlenségek, amelyekre nincs ilyen háttér. Itt fel kell oldani az ellentmondásokat és elhelyezni a világképben, vagy átalakítani vagy eltávolítani. Ez hosszas munka lesz, nem ér véget az alapkönyvnél.

Kozmológia: erről viszont bővebben lehet majd olvasni, sok minden már most is elérhető az ynev.hu-n, de a játékrendszeri leképezések miatt könnyebben megértjük majd a szférákat és csoportokat. Ezek az elméleti/teremtési/isteni hátterek minden szintet áthatják a karaktereket és a szabályokat. Minden képességnek, forrása és oka van, amely illeszkedik a magus világképébe, nem csak azért, hogy földi vagy képzelt tulajdonságokat írjanak le. A hamarosan itt és más oldalakon megjelenő apró írásokból láthattok kirajzolódni részleteket.

Nagyon szívesen!
 
Világ
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: cseszab
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 26.
 
(Tehát folyt. köv. A levél első felénél kaptam valami hibaüzenetet, remélem azért megkaptátok :D)

1. folyt: Hogyan épül fel a mágikus világkép? Honnan vezethetőek le belőle a különböző hagyományok és ezek milyen viszonyban állnak egymással?

2. A világgal és hangulattal összefüggő háttér: Az egyes fajok, népek, birodalmak ideológiai, vallási és történelmi sajátosságai, egyáltalán hogyan léteznek és létezHETnek ezek egymás mellett? A "honnan jön, miért van itt és hová tart" kérdés a világ egységes működésének szempontjából tisztázásra szorul az összes fajnál és főbb népcsoportjaiknál ugyanúgy, mint a különböző isteneknél és vallásoknál.

3. Következetlenségek, hibák és húsz éve meglévő "gyermekbetegségek" kiküszöbölése. Ezek a személyes kedvenceim, kezdve a legapróbb, bagatell dolgoktól ("Akkor most HOGY is néz ki az a szerencsétlen mara-sequor?" :D ) a tényleg szembeszökőekig (Mágikus feltöltődés "mana-pósönnel" az egyes hagyományok rítusainak, praktikáinak kidolgozása helyett) - ezek azok a dolgok, amikkel együtt lehet élni, de a hangulatot nagyon tudják rombolni.

Összefoglalva a fenti pontokat: mennyire fókuszáltok a hangulati / háttérelemek rendbe tételére? (Halkan megkérdezem: ebben mennyire számíthattok a "nagy öregek", Gáspár András, Kornya Zsolt, vagy akár Nyúl segítségére?)

- "Plusz egyedik" kérdés pedig: (főleg a "háttér" kérdéskörben) mennyire vagytok nyitottak az ötletekre/ javaslatokra? Mint ahogyan gondolom sokan mások, szívesen küldenék saját gondolatokat egyik-másik témában, amennyiben ezek legalább egyszer elolvasásra is kerülnek. ;)

Nos, ennyit akartam megtudakolni, remélem a levele(i)m hasznosság/időrablás aránya azért pozitívra sikerült. ;)

Üdv: Csécsi Szabolcs
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 27.
 
Sajnos a levél első részét elnyerte a technika. Lehetséges hogy pont akkor frissítettünk egy újabb modullal...

1. folyt: a mágikus világkép a teremtésből, a négy (+1) őselem elmélettel az ősmágián és őmágián keresztül vezet a magasmágiáig és profán (tapasztalati és babona) mágiáig ill. a szertartások és rítusok világáig. A mágikus hagyományok pedig Ynev jelenkorát és a elmúlt kultúráit idézik.

2. A kultúráknak több a közös gyökere, mint a különbségeik. Amiről kérdezel jogos, magyarázatot kaptok rá az alapkönyvben is. Ez a magyarázat kezdetektől régóta létezik és szerves része az irodalmi Ynevnek, de a játékosoknak szánt kiadványokban nem kapott elegendő hangsúlyt. Ynevet sokan a mai napig egy (sötét) középkori helynek képzelik, holott Ynev a mágiának és az isteneknek köszönhetően földi javakban bővelkedik. A javak elosztása persze klasszikus ;)

3. Az alapszabályok rendberakása utat nyit a hangulati elemek könnyebb elhelyezése előtt. Irodalmi oldalról Gáspár András a fronton harcol, Kornya úr fiókjegyezeti és szárba szökkentett elgondolásai fel-felbukkannak, Nyúlnak főleg csak tiszteletteljes emléke és publikus hagyatékai állnak rendelkezésre.

4. Eddig minden beküldött anyagra, érdeklődésre érdemben reagáltunk. Az alapkönyv után jöhetnek a spéci dolgok, ahol számítunk az ötleteitekre. Lehet küldeni őket ;)

Az arányt majd a Fehér orkok véleményezik ;)
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Dalnok
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 22.
 
Üdv!

Lesz-e és hogyan tervezitek-e az eddigi Mágus játékokban mostohán kezelt tengeri csatákat harcokat. Lesznek-e kidolgozott példa hajók, mint a Toroni Karaka.
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 22.
 
Üdv!

A gépek/szerkezetek harca/cselekvése része lesz az egységes motornak. Harci szekér vs. kék gyík összecsapást is lehet játszani, ha erre lenne igény ;) Természetesen a szabályok nem elegendőek, kell hozzá sok háttéranyag, mint például a Toroni Karaka játéktechnikai leírása. Alapkönyvben nem, de kiegészítőkben várhatóak hasonló tartalmak. A metódusról röviden: ugyanúgy kell elképzelni, mint egy közelharci összecsapást. Csak itt a cselekvők a hajó/gépezetek különböző részei, egységei. Opcionálisan lehet térképen/alaprajzon is követni a küzdők mozgását, a normál szabályok csak a küzdőtávolsággal foglalkoznak.
 
Világ
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Horváth László
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 20.
 
Sziasztok!

Eddig nagyrészt csak olvastam a kérdéseket és a válaszokat. Nagyon sok jó kérdést tettek fel a mágiával, harcrendszerrel, képzettségekkel és még sok minden mással kapcsolatban, ezért nem is kérdeztem eddig.

Most azonban visszatérnék a pszihez: A mágiarendszer kapcsán említett 3 szint (tapasztalati-, mozaik-, szabad mágia) a psziben is megtalálható lesz valamilyen formában?

Más: A korábbi kiadványokban elintézték annyival (ha jól emlékszem) a kalandozók születését, kialakulását (tán az istenek se tudják melyik a helyes kifejezés), miszerint vannak.

Az új könyvben lesz infó arról ki milyen okból szület Kalandozónak,

netán Hérosznak (Kiválasztott)? Vagy itt is le lesz rendezve annyival, hogy a vak(?) véletlenen múlt és így alakult.

Előre is köszönöm a válaszokat!

Kitartást és sok sikert!

Ui: Lehetséges az előrendelés a szabálykönyvre? ;)
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 20.
 
Szia!

Ami a mágiára igaz, az a pszí-re is, azaz diszcilpínákat is lehet alkotni ill. lesz magasabb szintű alkalmazása is. Ami még kérdéses, hogy lehetséges lesz-e a kettőt "keverni", ez majd a teszteken kiderül. Pld. Ha a varázslatom érzékel egy bizonyos teremtményt, akkor egy előre létrehozott pszí diszciplína működésbe lép.

A kalandozó kasztokkal kapcsolatban készülünk több elmélettel és hiedelemmel, azaz hogyan gondolnak rájuk adott kultúrkörökben. Írunk majd a "kalandozó vér" okairól, a kalandozóvá válás lehetőségéről (ami az első játékot jelenti). A kalandozó kasztoknak nyilván van szerepük a kilencek tervében, erről is fogunk írni ill. a jelhordozók és a kalandozó kasztok hasonlóságáról, különbözőségéről. A véletlenekben nem hiszünk ;)

Nagyon szívesen!

ui: amint pontosan látjuk a megjelenés paramétereit, azonnal tudni fogtok a rendelési lehetőségekről ;)
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: paul
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 15.
 
Sziasztok!

Elsőként szeretném az előttem szólók jelentős részéhez hasonlóan én is jelezni, hogy kifejezetten pozitívnak, szimpatikusnak és egyszersmind reménykeltőnek tartom a 2.0-ás törekvéseket.'93 óta mágusozó, azóta csendben felnőtt és apává avanzsált arcként határozottan jó érzés tölt el a fejlemények láttán.

Kérdéseim a következőek lennének.

1, A mostani fejlesztői koncepció milyen viszonyban áll az egykori Szürkecsuklyás brigád által felvázolt Ynev-képpel? (Remélem nem sodor el bennünket egy mana-örvény, amiért kimondtam, illetve leírtam ezt a tilalmas nevet.) Az Északfölde kiegészítőhöz hasonlóan más, általuk közölt anyagok, ötletek és világleírás-elemek (pl. az Északi Városállamokról, a ramagar/korg társadalomról) is benne maradnak a 2.0-ás kánonban, vagy ezek helyett új készül?

2, Ugyancsak az előző problémához kapcsolódik a második kérdésem, nevezetesen, hogy mi történik az egykori Szürke honlapon közölt térképekkel? Teljes egészében kanonizálva lesznek, vagy csak bizonyos elemei kerülnek beemelésre, esetleg az Északi Szövetségen kívül minden más változik/változhat? Ennek a kérdésnek számomra különös aktivitást ad, hogy a novella-pályázathoz mellékelt Észak-Ynev térkép több ponton eltér a Csuklyás változattól (pl. Rowon a Quiron-tenger partján fekszik, az Északi Városállamok területe déli irányban sokkal kiterjedtebb stb.).

3, És a harmadik, még mindig kapcsolódó, ugyanakkor engem KM-ként talán leginkább érdeklő kérdés: mi történik a Szürkék (nem hivatalos) Geofrámiájában meghatározott földrajzi szélességen, meghatározott állapotban és meghatározott területtel ábrázolt Északi Városállamokkal? Mirian, Valthagore, Pomar, Malmaris továbbra is létező (és nagyjából ugyanott fekvő) államalakulatok lesznek, vagy csak a regények által hivatalossá tett országocskák (pl. Til Smeddeth) maradnak? By the way: az egykor Fekete Hadurat adó Davares továbbra is egy Toraniktól keletre fekvő romváros (ill. város-rom)?

Előre is köszi a választ!
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 16.
 
Szia!

Köszönjük, egyre többen járnak a te cipődben a veteránok közül. Több ismerősünk gyermeke is örömét leli a szerepjátékban. Már a felnőttek hagyják érvényesülni ;)

Mindhárom kérdésre azonosan: folyik a kanonizáció, ezért a végeredmény után lesz ezekre pontos válasz. A szabályrendszerrel kapcsolatos aktivitást könnyű központi vezérléssel vinni, de a világleírások esetében összetettebb a feladat. Sok szerző, hivatalos és nem hivatalos írás és számtalan apróság + ami ott van a szerzők fejében/fiókjában...

A cél az, hogy legyen végre egy egységes változat, ami mellett kitartunk (az online felületen lehetőség lesz mindenkinek saját Ynev bővítmények létrehozására). Az eddigi szemléletekkel szemben (ami vagy hasraütés alapú vagy középkori mintájú volt) van egy átfogó koncepció a miértekről: mágia, nagyhatalmak, politika, istenek, gazdaság, karakterek, kultúrák stb. vonatkozásaiban és összefüggéseiben.

A Szürkecsuklyások tisztes iparosmunka mellett sajnos figyelmen kívül hagytak alapvető szerzői kéréseket, ezeket nyilván javítjuk (pld. Rowon elhelyezkedésével kapcsolatban a renegát dartonitákat megálmodó szerzőt támogatjuk pld.). Az első közreadott térképek önmagukért fognak beszélni! ;) A pályázathoz csatolt térkép egy régebbi kiegészítőben is megtalálható, az közel áll a kanonizált változathoz.

Nagyon, szívesen, de a konkrétumokkal kapcsolatban ki kell várnod a végeredményt!