Ti kérdeztétek, mi válaszolunk
Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.
Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!
Eddig kérdeztétek
Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés:
Kérdező neve: RaVeN
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 07.
Líthas!
A rendszer aládobásos (pl: k100-zal az Ügyesség alá), vagy hozzáadásos (pl: Ügyesség+k100 vs valami) lesz? Netalán kvázi-közédobásos (mint a Codex)?
Valamint, hogyan lesz megoldva a nagyméretű lények eltángálás-védelme? :D Úgy értem, hogy ha például méretkategóriák lesznek (ex has: ember 2, sárkány 10), akkor a bekapott sebzés a (példa alapján) az embernél fele annyinak, míg a sárkány esetében tizedannyinak minősül, és ekként a tántorgó sárkányt (tudom, idétlen példa) csak egy 10-nél nagyobb (SFÉ levonása után!) sebzéssel lehet a padlóra küldeni (ahol ekként a 19-es sebzés is csak 1-nek számít, míg a 20 már 2-nek, értelemszerűen), vagy egy incifinci 1-es sebzés (belerúgok a lábujjába, ahol nincs SFÉ-je :D) is kifekteti? Értem én, hogy SFÉ lesz, de az mégsem járja, hogy az SFÉ-t 1 ponttal túlsebezve a sárkány elalél... IRL egy oroszlánt is püfölhetsz ököllel, legfeljebb gyengéd dögönyözésnek veszi (és nem az SFÉ-je, hanem a testét védő izomtömeg vastagsága és testrészeinek mérete okán).
Tudom, hogy az életerő/sebzésrendszer még titkos, de annyit megtudhatunk, hogy a méretkülönbségből származó sebtűrés:
a.) egyszerű ÉP(jellegű valami) kiscsilliónyi értékkel képviselve, vagy
b.) az élethűbb "SFÉ utáni sebzésleosztás" jelleggel lesz-e megoldva?
Plusz ehhez némiképp kapcsolódóan ugye egy termetes (pl kételefántnyi) lénnyel nem lehet leállni fegyverrel harcolni (harcértékei/sebzése/harcmodora egészen más skálán mozognak, mint egy emberéi)?
Ha kötözködően hangzik, nem annak szántam, csak szeretném, hogy a nagy titoktartás közepette és okán (lévén senki sem tud tökéleteset alkotni, de mindenki büszke a saját kreálmányára - ami érthető) a magus ne szoruljon utólagos pótszabálykodásra, erratára csak azért, mert valaki, valahol, valamiért valamit nem akart a hallgatóság orrára kötni :D (és ekként a több szem többet lát elve nem érvényesülhet)...
Bocs, hogy hosszú lett...
Köszönöm a válaszokat :)
A rendszer aládobásos (pl: k100-zal az Ügyesség alá), vagy hozzáadásos (pl: Ügyesség+k100 vs valami) lesz? Netalán kvázi-közédobásos (mint a Codex)?
Valamint, hogyan lesz megoldva a nagyméretű lények eltángálás-védelme? :D Úgy értem, hogy ha például méretkategóriák lesznek (ex has: ember 2, sárkány 10), akkor a bekapott sebzés a (példa alapján) az embernél fele annyinak, míg a sárkány esetében tizedannyinak minősül, és ekként a tántorgó sárkányt (tudom, idétlen példa) csak egy 10-nél nagyobb (SFÉ levonása után!) sebzéssel lehet a padlóra küldeni (ahol ekként a 19-es sebzés is csak 1-nek számít, míg a 20 már 2-nek, értelemszerűen), vagy egy incifinci 1-es sebzés (belerúgok a lábujjába, ahol nincs SFÉ-je :D) is kifekteti? Értem én, hogy SFÉ lesz, de az mégsem járja, hogy az SFÉ-t 1 ponttal túlsebezve a sárkány elalél... IRL egy oroszlánt is püfölhetsz ököllel, legfeljebb gyengéd dögönyözésnek veszi (és nem az SFÉ-je, hanem a testét védő izomtömeg vastagsága és testrészeinek mérete okán).
Tudom, hogy az életerő/sebzésrendszer még titkos, de annyit megtudhatunk, hogy a méretkülönbségből származó sebtűrés:
a.) egyszerű ÉP(jellegű valami) kiscsilliónyi értékkel képviselve, vagy
b.) az élethűbb "SFÉ utáni sebzésleosztás" jelleggel lesz-e megoldva?
Plusz ehhez némiképp kapcsolódóan ugye egy termetes (pl kételefántnyi) lénnyel nem lehet leállni fegyverrel harcolni (harcértékei/sebzése/harcmodora egészen más skálán mozognak, mint egy emberéi)?
Ha kötözködően hangzik, nem annak szántam, csak szeretném, hogy a nagy titoktartás közepette és okán (lévén senki sem tud tökéleteset alkotni, de mindenki büszke a saját kreálmányára - ami érthető) a magus ne szoruljon utólagos pótszabálykodásra, erratára csak azért, mert valaki, valahol, valamiért valamit nem akart a hallgatóság orrára kötni :D (és ekként a több szem többet lát elve nem érvényesülhet)...
Bocs, hogy hosszú lett...
Köszönöm a válaszokat :)
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 06. 07.
Kalíthas!
Közédobás kategória, de eltérő mechanikával, mint a codex volt. Objektíven pedig a minél nagyobb dobásérték a kedvező. Ha úgy döntünk, hogy Nyílt rendszer lesz belőle, akkor leközöljük.
Nagyméretű lények kezelése:
Sérülések elleni védettség: SFÉ helyett a beszédesebb Páncél elnevezést fogjuk alkalmazni, ahol lehet ott kerülni szeretnénk a rövidítéseket, mérnöki megfogalmazásokat. Páncél értéke minden élőlénynek lesz (testpáncél), nyilván az embernek elhanyagolható (5-10), egy rinocérosznak lényegesen komolyabb (40-50), egy sárkánynap pedig még nagyobb...
Harci technika: lesznek bestiális harcmodorok, melyek a különböző lényekre jellemzőek. Előnyökkel, hátrányokkal, küzdőtávolságokkal stb. (ezek kezelése is 3 szintű lesz, teljesen egyszerűtől a részletesig).
Ennélfogva a nagy teremtmények harcértékei gyakran alacsonyabbak lesznek, mint a kalandozók értékei: viszont előnyük lesz a harcmodorukból (ha nem felkészült ellenük a csapat), a páncélzatukból és sebzésükből kifolyólag. Komolya ellenfelek lesznek. A célzott támadás + kritikus sebzés kombináció segíthet legtöbbször, de az sem mindig.
A válasz ezért inkább a "B" változathoz hasonlít. ÉP nem lesz, azaz a klasszikus, elfogyó HP rendszer megszűnik.
+1: A nagy teremtményeknek (is) lesz még egy olyan előnyük, amely az új, szupertitkos Ép/Fp felváltás témaköre ;) :D
Nem szeretnénk pótszabályokat mi sem.
Szívesen, meg se fordult a fejemben, hogy kötözködés lenne, köszönet!
Közédobás kategória, de eltérő mechanikával, mint a codex volt. Objektíven pedig a minél nagyobb dobásérték a kedvező. Ha úgy döntünk, hogy Nyílt rendszer lesz belőle, akkor leközöljük.
Nagyméretű lények kezelése:
Sérülések elleni védettség: SFÉ helyett a beszédesebb Páncél elnevezést fogjuk alkalmazni, ahol lehet ott kerülni szeretnénk a rövidítéseket, mérnöki megfogalmazásokat. Páncél értéke minden élőlénynek lesz (testpáncél), nyilván az embernek elhanyagolható (5-10), egy rinocérosznak lényegesen komolyabb (40-50), egy sárkánynap pedig még nagyobb...
Harci technika: lesznek bestiális harcmodorok, melyek a különböző lényekre jellemzőek. Előnyökkel, hátrányokkal, küzdőtávolságokkal stb. (ezek kezelése is 3 szintű lesz, teljesen egyszerűtől a részletesig).
Ennélfogva a nagy teremtmények harcértékei gyakran alacsonyabbak lesznek, mint a kalandozók értékei: viszont előnyük lesz a harcmodorukból (ha nem felkészült ellenük a csapat), a páncélzatukból és sebzésükből kifolyólag. Komolya ellenfelek lesznek. A célzott támadás + kritikus sebzés kombináció segíthet legtöbbször, de az sem mindig.
A válasz ezért inkább a "B" változathoz hasonlít. ÉP nem lesz, azaz a klasszikus, elfogyó HP rendszer megszűnik.
+1: A nagy teremtményeknek (is) lesz még egy olyan előnyük, amely az új, szupertitkos Ép/Fp felváltás témaköre ;) :D
Nem szeretnénk pótszabályokat mi sem.
Szívesen, meg se fordult a fejemben, hogy kötözködés lenne, köszönet!
Kérdés:
Kérdező neve: Máté
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 04.
Sziasztok!
Az lenne a kérdésem hogy ki lesz-e küszöbölve a régi rendszer főértékpróbáinak az az abszurd esete, amikor pl egy 11-es erejű karakternek 1-es dobással sikerül az, ami előtte a 18 erejűnek nem egy 9-es dobás miatt?
Lesz a 2. törvénykönyvéhez hasonló sebzés táblázat, ahol kockadobással és a sebzés nagyságával meg tudjuk határozni hogy pontosan milyen sérülést kap be a karakter és az milyen hátrányokkal jár?
Magasabb szinten karakter újraélesztés lehetősége? Papi mágiával és/vagy mozaik mágiával? Esetleg BM nekromancia?:D Levágott végtagok visszahegesztése?
Varázstárgyak mennyisége, hozzáférhetősége, előfordulása? (Tudom ez főleg a KM megítélése, de eddig nem igazán lehetett olvasni egy általános ynevi normáról.)
Bestiárium? Új fenevadak? A régivel pl az volt a gond hogy 90%-át csak magas szintű karaktereknek volt értelme berakni, különben elhullik a csapat. Kevés az alacsony/közép szintű dög, amit nyugodt szívvel be lehet dobni a karakterek kardja alá.
Az lenne a kérdésem hogy ki lesz-e küszöbölve a régi rendszer főértékpróbáinak az az abszurd esete, amikor pl egy 11-es erejű karakternek 1-es dobással sikerül az, ami előtte a 18 erejűnek nem egy 9-es dobás miatt?
Lesz a 2. törvénykönyvéhez hasonló sebzés táblázat, ahol kockadobással és a sebzés nagyságával meg tudjuk határozni hogy pontosan milyen sérülést kap be a karakter és az milyen hátrányokkal jár?
Magasabb szinten karakter újraélesztés lehetősége? Papi mágiával és/vagy mozaik mágiával? Esetleg BM nekromancia?:D Levágott végtagok visszahegesztése?
Varázstárgyak mennyisége, hozzáférhetősége, előfordulása? (Tudom ez főleg a KM megítélése, de eddig nem igazán lehetett olvasni egy általános ynevi normáról.)
Bestiárium? Új fenevadak? A régivel pl az volt a gond hogy 90%-át csak magas szintű karaktereknek volt értelme berakni, különben elhullik a csapat. Kevés az alacsony/közép szintű dög, amit nyugodt szívvel be lehet dobni a karakterek kardja alá.
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 06. 05.
Szia!
Az új rendszerben ami sikerül egy "11-esnek" (35), az biztosan sikerül egy "18-asnak" (70). Ugyanakkor nem lehetetlen, hogy egyszer-egyszer megtörténik a csoda... de nagyon-nagyon ritkán. Persze az általad említett példa valószínűsége sem túl nagy: 10% * 20% = 2%, ami szerintem elfogadható esély. A mesélőnek azonban adott lesz, hogy ne kelljen értelmetlen próbákat dobni ill. az is, hogy biztos tudással mérjék össze erőiket a karakterek...
A sérülésből egyszerűen következik a hátrány: annyi negatív módosító, amekkora a sérülés (amin csak egyéb, opcionális tényezők módosítanak). A találat helye mindig a mellkas, kivéve ha célzott támadást indított a támadó ill. egyéb ritka események esetén.
Homonkulusz magas szintű mágiával létrehozható, de azt nem javasolnám játékos karakternek :D A papi feltámasztás pedig nagyon sok sorspontjába fog kerülni a kalandozónak, még akkor is, ha megfelel a számtalan szigorú követelménynek a végrehajtó és az alany is...
Varázstárgyakról egy előző bejegyzésben volt szó, ill. lesz az összefoglalóban. Az Ynevi normákról lesznek esszék és a szabályrendszerben is megjelennek a tárgyak követelményi szintjei között (befolyás stb.)
A "bestiák" egyedi taktikákkal, módszerekkel, különleges képességekkel lesznek felvértezve, így több szinten is élvezetes lesz ellenük a küzdelem. Lesz speciális "Szörnyvadász" karaktertípus, melynek szakértelme szükséges lesz a legveszélyesebb bestiák ellen. A bestiák egyes értékei dobhatóak/mesélő által módosíthatóak lesznek. Támogatjuk ezt a könnyed, klasszikus játékstílust, de igyekszünk megfelelő kalandmodulokat adni mellé, hogy a nem hentelős szerepjáték felé mozdítsunk mindenkit :D
Az új rendszerben ami sikerül egy "11-esnek" (35), az biztosan sikerül egy "18-asnak" (70). Ugyanakkor nem lehetetlen, hogy egyszer-egyszer megtörténik a csoda... de nagyon-nagyon ritkán. Persze az általad említett példa valószínűsége sem túl nagy: 10% * 20% = 2%, ami szerintem elfogadható esély. A mesélőnek azonban adott lesz, hogy ne kelljen értelmetlen próbákat dobni ill. az is, hogy biztos tudással mérjék össze erőiket a karakterek...
A sérülésből egyszerűen következik a hátrány: annyi negatív módosító, amekkora a sérülés (amin csak egyéb, opcionális tényezők módosítanak). A találat helye mindig a mellkas, kivéve ha célzott támadást indított a támadó ill. egyéb ritka események esetén.
Homonkulusz magas szintű mágiával létrehozható, de azt nem javasolnám játékos karakternek :D A papi feltámasztás pedig nagyon sok sorspontjába fog kerülni a kalandozónak, még akkor is, ha megfelel a számtalan szigorú követelménynek a végrehajtó és az alany is...
Varázstárgyakról egy előző bejegyzésben volt szó, ill. lesz az összefoglalóban. Az Ynevi normákról lesznek esszék és a szabályrendszerben is megjelennek a tárgyak követelményi szintjei között (befolyás stb.)
A "bestiák" egyedi taktikákkal, módszerekkel, különleges képességekkel lesznek felvértezve, így több szinten is élvezetes lesz ellenük a küzdelem. Lesz speciális "Szörnyvadász" karaktertípus, melynek szakértelme szükséges lesz a legveszélyesebb bestiák ellen. A bestiák egyes értékei dobhatóak/mesélő által módosíthatóak lesznek. Támogatjuk ezt a könnyed, klasszikus játékstílust, de igyekszünk megfelelő kalandmodulokat adni mellé, hogy a nem hentelős szerepjáték felé mozdítsunk mindenkit :D
Kérdés:
Kérdező neve: Viktor
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 31.
Üdvözlet.
Az életerő kapcsán szeretném kérdezni, hogy változik- e esetleg az Ép-Fp rendszer, ha igen akkor, hogyan?
A harcértékek Hm, Ké/Té/Vé/Cé rendszerének változása is érdekelne... kicsit sajnáltam, hogy a paplovagok, csak 9Hm-et kapnak, tudom, hogy tudnak varázsolni is, de akkor is csak Harcra nevelték őket, mondjuk ez áll a Harc-kard művészekre is...
A Mp-ok szerzése, növelése, töltése szintén érdekel...
Akárcsak a Kp.és a % rendszer esetleges változása.
Valamint a képességek, %-os értékek és esetleges képzettségekkel kapcsolatos próbák, hogyan fognak kinézni...
Változnak-e esetleg a képességek (Erő, Gyorsaság stb.)
Lesz-e olyan képesség végre amit Njk-k befolyásolására tett próbáinkhoz használhatunk (mint a Karizma DnD-ben)...
Bocsánat, ha túl sok a kérdés egy levélben :)
Jó munkát!
Viktor
ui.: A játékon belüli nagyobb csaták levezénylése, hogy fog kinézni?
Az életerő kapcsán szeretném kérdezni, hogy változik- e esetleg az Ép-Fp rendszer, ha igen akkor, hogyan?
A harcértékek Hm, Ké/Té/Vé/Cé rendszerének változása is érdekelne... kicsit sajnáltam, hogy a paplovagok, csak 9Hm-et kapnak, tudom, hogy tudnak varázsolni is, de akkor is csak Harcra nevelték őket, mondjuk ez áll a Harc-kard művészekre is...
A Mp-ok szerzése, növelése, töltése szintén érdekel...
Akárcsak a Kp.és a % rendszer esetleges változása.
Valamint a képességek, %-os értékek és esetleges képzettségekkel kapcsolatos próbák, hogyan fognak kinézni...
Változnak-e esetleg a képességek (Erő, Gyorsaság stb.)
Lesz-e olyan képesség végre amit Njk-k befolyásolására tett próbáinkhoz használhatunk (mint a Karizma DnD-ben)...
Bocsánat, ha túl sok a kérdés egy levélben :)
Jó munkát!
Viktor
ui.: A játékon belüli nagyobb csaták levezénylése, hogy fog kinézni?
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 05. 31.
Üdv!
Ép/Fp-ről már volt szó, ahogyan a harcértékekről is. Nem kellett félteni a paplovagokat és a slaneket a régi rendszerben, ez most sem fog változni.
Mágikus erő visszanyerése: Tucatnyi módszer lesz minden mágikus kultúrában, gyakran és ritkán, kivételesen alkalmazható módozatokkal. A régen ismert módozatok mind megjelennek ill. lesznek újabbak (pld.: saját életerő átalakítása, különböző természeti jelenségek "hasznosítása").
Minden képzettség kezelése egyforma lesz (3 fokozatú, ismeret és gyakorlat képzettségek).
Dobások: lásd előző válaszunkat.
Képességek száma bővül, mivel a képességek jelképezik a született adottságot / tehetséget és élettapasztalatot egyszerre.
Hamarosan sok választ fogunk adni egyetlen öszefoglalóban ;)
Ugyanaz a szisztéma lesz, mint a kiscsoportos harc során, így nem kell új módszert tanulni. A csatában használt értékek előállítása változik meg részben, illetve a lépték (idő stb.).
Ép/Fp-ről már volt szó, ahogyan a harcértékekről is. Nem kellett félteni a paplovagokat és a slaneket a régi rendszerben, ez most sem fog változni.
Mágikus erő visszanyerése: Tucatnyi módszer lesz minden mágikus kultúrában, gyakran és ritkán, kivételesen alkalmazható módozatokkal. A régen ismert módozatok mind megjelennek ill. lesznek újabbak (pld.: saját életerő átalakítása, különböző természeti jelenségek "hasznosítása").
Minden képzettség kezelése egyforma lesz (3 fokozatú, ismeret és gyakorlat képzettségek).
Dobások: lásd előző válaszunkat.
Képességek száma bővül, mivel a képességek jelképezik a született adottságot / tehetséget és élettapasztalatot egyszerre.
Hamarosan sok választ fogunk adni egyetlen öszefoglalóban ;)
Ugyanaz a szisztéma lesz, mint a kiscsoportos harc során, így nem kell új módszert tanulni. A csatában használt értékek előállítása változik meg részben, illetve a lépték (idő stb.).
Kérdés:
Kérdező neve: Bulldy
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 30.
"Elnézést, hogy egy fantázia világban nem 360 nap egy év :D"
Lehetne magenta színű az ég, tök jó lenne egy fantáziavilágban! Igaz semmi sem indokolja, játékbeli hatása nincs, de valahogy meg kell mutatni kérem, hogy ez itt fantáziavilág!
Még mindig várom a választ erre a kérdésre:
"Mondj légyszíves egy konkrét példát, ahol egy szimpla harcos karakterre hatással van az, hogy hány napos az év!"
A papos dolog így OK, de eddig azt hangoztattad, hogy templomban lesz igazán erős.
Más kérdés:
Mikor lehet tesztelni a rendszert? Ahogy olvasom itt a válaszaidat, az egyik felének örülök, a másik felétől meg kifutnék a világból, jó lenne látni valami konkrétumot. Gondolom az anyag nagy része készen van, különben nehezen megy keresztül a nyomdán decemberig...
Még más: a harc menete olyan lesz, mint az UTK -ban, hogy minden cselekedet X szegmens, aztán tőrrel két szegmensenként ütsz, pallossal még tizenkettőnként? Ha igen, akkor remélem mindez nem a realizmus jegyében (lol, fantáziajátékba realizmus), mert tőrrel legfeljebb hadonászol sokat egy hosszú fegyver ellen, de nem támadsz érdemben.
Szóval, tesztelni mikor lehet?
Lehetne magenta színű az ég, tök jó lenne egy fantáziavilágban! Igaz semmi sem indokolja, játékbeli hatása nincs, de valahogy meg kell mutatni kérem, hogy ez itt fantáziavilág!
Még mindig várom a választ erre a kérdésre:
"Mondj légyszíves egy konkrét példát, ahol egy szimpla harcos karakterre hatással van az, hogy hány napos az év!"
A papos dolog így OK, de eddig azt hangoztattad, hogy templomban lesz igazán erős.
Más kérdés:
Mikor lehet tesztelni a rendszert? Ahogy olvasom itt a válaszaidat, az egyik felének örülök, a másik felétől meg kifutnék a világból, jó lenne látni valami konkrétumot. Gondolom az anyag nagy része készen van, különben nehezen megy keresztül a nyomdán decemberig...
Még más: a harc menete olyan lesz, mint az UTK -ban, hogy minden cselekedet X szegmens, aztán tőrrel két szegmensenként ütsz, pallossal még tizenkettőnként? Ha igen, akkor remélem mindez nem a realizmus jegyében (lol, fantáziajátékba realizmus), mert tőrrel legfeljebb hadonászol sokat egy hosszú fegyver ellen, de nem támadsz érdemben.
Szóval, tesztelni mikor lehet?
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 05. 30.
Ne haragudj, ezt értelmetlennek látom tovább firtatni (360 napos év), még a végén egy Monthy Python jelenet születik belőle :D
Papos dolog: most se mondtam mást...
Tesztelés: tesztcsapatokkal fog történni szervezett módon. Egyéni teszt: megjelenéskor. ;)
Támadási idő: Küzdőtávolság, fegyverzet, gyakorlat befolyásolja. 2 szegmensenként támadni nagy mínuszokkal fog járni. A küzdőtávolságot közösen alakítja a két küzdő (Opcionálisan: Cselezés, Taktika, Fegyverzet, Körülmények).
Papos dolog: most se mondtam mást...
Tesztelés: tesztcsapatokkal fog történni szervezett módon. Egyéni teszt: megjelenéskor. ;)
Támadási idő: Küzdőtávolság, fegyverzet, gyakorlat befolyásolja. 2 szegmensenként támadni nagy mínuszokkal fog járni. A küzdőtávolságot közösen alakítja a két küzdő (Opcionálisan: Cselezés, Taktika, Fegyverzet, Körülmények).
Kérdés:
Kérdező neve: Slaggorath
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 30.
Ja, még egy kérdés :)
Írtad valahol, hogy nem lesznek körök. Talán a Káosz RPG-ben használatos folyamatos kezdeményezéshez hasonló megoldás várható?
Írtad valahol, hogy nem lesznek körök. Talán a Káosz RPG-ben használatos folyamatos kezdeményezéshez hasonló megoldás várható?
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 05. 30.
Hasonló lesz, de nem lesz kockadobás és befolyásolható negatív módosítók, taktikák vállalásával és hatással lesznek rá menet közben az események (sérül stb.). Illetve a felbontása bármi lehet. Harc esetében szegmens, de más esetekben lehet kör, perc és akár nap is a mértékegysége.