Dolgozunk

Ti kérdeztétek, mi válaszolunk

Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.

Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!

Eddig kérdeztétek

Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: RaVeN
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 07.
 
Líthas!

A rendszer aládobásos (pl: k100-zal az Ügyesség alá), vagy hozzáadásos (pl: Ügyesség+k100 vs valami) lesz? Netalán kvázi-közédobásos (mint a Codex)?

Valamint, hogyan lesz megoldva a nagyméretű lények eltángálás-védelme? :D Úgy értem, hogy ha például méretkategóriák lesznek (ex has: ember 2, sárkány 10), akkor a bekapott sebzés a (példa alapján) az embernél fele annyinak, míg a sárkány esetében tizedannyinak minősül, és ekként a tántorgó sárkányt (tudom, idétlen példa) csak egy 10-nél nagyobb (SFÉ levonása után!) sebzéssel lehet a padlóra küldeni (ahol ekként a 19-es sebzés is csak 1-nek számít, míg a 20 már 2-nek, értelemszerűen), vagy egy incifinci 1-es sebzés (belerúgok a lábujjába, ahol nincs SFÉ-je :D) is kifekteti? Értem én, hogy SFÉ lesz, de az mégsem járja, hogy az SFÉ-t 1 ponttal túlsebezve a sárkány elalél... IRL egy oroszlánt is püfölhetsz ököllel, legfeljebb gyengéd dögönyözésnek veszi (és nem az SFÉ-je, hanem a testét védő izomtömeg vastagsága és testrészeinek mérete okán).

Tudom, hogy az életerő/sebzésrendszer még titkos, de annyit megtudhatunk, hogy a méretkülönbségből származó sebtűrés:

a.) egyszerű ÉP(jellegű valami) kiscsilliónyi értékkel képviselve, vagy

b.) az élethűbb "SFÉ utáni sebzésleosztás" jelleggel lesz-e megoldva?

Plusz ehhez némiképp kapcsolódóan ugye egy termetes (pl kételefántnyi) lénnyel nem lehet leállni fegyverrel harcolni (harcértékei/sebzése/harcmodora egészen más skálán mozognak, mint egy emberéi)?

Ha kötözködően hangzik, nem annak szántam, csak szeretném, hogy a nagy titoktartás közepette és okán (lévén senki sem tud tökéleteset alkotni, de mindenki büszke a saját kreálmányára - ami érthető) a magus ne szoruljon utólagos pótszabálykodásra, erratára csak azért, mert valaki, valahol, valamiért valamit nem akart a hallgatóság orrára kötni :D (és ekként a több szem többet lát elve nem érvényesülhet)...

Bocs, hogy hosszú lett...

Köszönöm a válaszokat :)
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 07.
 
Kalíthas!

Közédobás kategória, de eltérő mechanikával, mint a codex volt. Objektíven pedig a minél nagyobb dobásérték a kedvező. Ha úgy döntünk, hogy Nyílt rendszer lesz belőle, akkor leközöljük.

Nagyméretű lények kezelése:

Sérülések elleni védettség: SFÉ helyett a beszédesebb Páncél elnevezést fogjuk alkalmazni, ahol lehet ott kerülni szeretnénk a rövidítéseket, mérnöki megfogalmazásokat. Páncél értéke minden élőlénynek lesz (testpáncél), nyilván az embernek elhanyagolható (5-10), egy rinocérosznak lényegesen komolyabb (40-50), egy sárkánynap pedig még nagyobb...

Harci technika: lesznek bestiális harcmodorok, melyek a különböző lényekre jellemzőek. Előnyökkel, hátrányokkal, küzdőtávolságokkal stb. (ezek kezelése is 3 szintű lesz, teljesen egyszerűtől a részletesig).

Ennélfogva a nagy teremtmények harcértékei gyakran alacsonyabbak lesznek, mint a kalandozók értékei: viszont előnyük lesz a harcmodorukból (ha nem felkészült ellenük a csapat), a páncélzatukból és sebzésükből kifolyólag. Komolya ellenfelek lesznek. A célzott támadás + kritikus sebzés kombináció segíthet legtöbbször, de az sem mindig.

A válasz ezért inkább a "B" változathoz hasonlít. ÉP nem lesz, azaz a klasszikus, elfogyó HP rendszer megszűnik.

+1: A nagy teremtményeknek (is) lesz még egy olyan előnyük, amely az új, szupertitkos Ép/Fp felváltás témaköre ;) :D

Nem szeretnénk pótszabályokat mi sem.

Szívesen, meg se fordult a fejemben, hogy kötözködés lenne, köszönet!
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Máté
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 04.
 
Sziasztok!

Az lenne a kérdésem hogy ki lesz-e küszöbölve a régi rendszer főértékpróbáinak az az abszurd esete, amikor pl egy 11-es erejű karakternek 1-es dobással sikerül az, ami előtte a 18 erejűnek nem egy 9-es dobás miatt?

Lesz a 2. törvénykönyvéhez hasonló sebzés táblázat, ahol kockadobással és a sebzés nagyságával meg tudjuk határozni hogy pontosan milyen sérülést kap be a karakter és az milyen hátrányokkal jár?

Magasabb szinten karakter újraélesztés lehetősége? Papi mágiával és/vagy mozaik mágiával? Esetleg BM nekromancia?:D Levágott végtagok visszahegesztése?

Varázstárgyak mennyisége, hozzáférhetősége, előfordulása? (Tudom ez főleg a KM megítélése, de eddig nem igazán lehetett olvasni egy általános ynevi normáról.)

Bestiárium? Új fenevadak? A régivel pl az volt a gond hogy 90%-át csak magas szintű karaktereknek volt értelme berakni, különben elhullik a csapat. Kevés az alacsony/közép szintű dög, amit nyugodt szívvel be lehet dobni a karakterek kardja alá.
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 05.
 
Szia!

Az új rendszerben ami sikerül egy "11-esnek" (35), az biztosan sikerül egy "18-asnak" (70). Ugyanakkor nem lehetetlen, hogy egyszer-egyszer megtörténik a csoda... de nagyon-nagyon ritkán. Persze az általad említett példa valószínűsége sem túl nagy: 10% * 20% = 2%, ami szerintem elfogadható esély. A mesélőnek azonban adott lesz, hogy ne kelljen értelmetlen próbákat dobni ill. az is, hogy biztos tudással mérjék össze erőiket a karakterek...

A sérülésből egyszerűen következik a hátrány: annyi negatív módosító, amekkora a sérülés (amin csak egyéb, opcionális tényezők módosítanak). A találat helye mindig a mellkas, kivéve ha célzott támadást indított a támadó ill. egyéb ritka események esetén.

Homonkulusz magas szintű mágiával létrehozható, de azt nem javasolnám játékos karakternek :D A papi feltámasztás pedig nagyon sok sorspontjába fog kerülni a kalandozónak, még akkor is, ha megfelel a számtalan szigorú követelménynek a végrehajtó és az alany is...

Varázstárgyakról egy előző bejegyzésben volt szó, ill. lesz az összefoglalóban. Az Ynevi normákról lesznek esszék és a szabályrendszerben is megjelennek a tárgyak követelményi szintjei között (befolyás stb.)

A "bestiák" egyedi taktikákkal, módszerekkel, különleges képességekkel lesznek felvértezve, így több szinten is élvezetes lesz ellenük a küzdelem. Lesz speciális "Szörnyvadász" karaktertípus, melynek szakértelme szükséges lesz a legveszélyesebb bestiák ellen. A bestiák egyes értékei dobhatóak/mesélő által módosíthatóak lesznek. Támogatjuk ezt a könnyed, klasszikus játékstílust, de igyekszünk megfelelő kalandmodulokat adni mellé, hogy a nem hentelős szerepjáték felé mozdítsunk mindenkit :D
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Viktor
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 31.
 
Üdvözlet.

Az életerő kapcsán szeretném kérdezni, hogy változik- e esetleg az Ép-Fp rendszer, ha igen akkor, hogyan?

A harcértékek Hm, Ké/Té/Vé/Cé rendszerének változása is érdekelne... kicsit sajnáltam, hogy a paplovagok, csak 9Hm-et kapnak, tudom, hogy tudnak varázsolni is, de akkor is csak Harcra nevelték őket, mondjuk ez áll a Harc-kard művészekre is...

A Mp-ok szerzése, növelése, töltése szintén érdekel...

Akárcsak a Kp.és a % rendszer esetleges változása.

Valamint a képességek, %-os értékek és esetleges képzettségekkel kapcsolatos próbák, hogyan fognak kinézni...

Változnak-e esetleg a képességek (Erő, Gyorsaság stb.)

Lesz-e olyan képesség végre amit Njk-k befolyásolására tett próbáinkhoz használhatunk (mint a Karizma DnD-ben)...

Bocsánat, ha túl sok a kérdés egy levélben :)

Jó munkát!

Viktor

ui.: A játékon belüli nagyobb csaták levezénylése, hogy fog kinézni?
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 31.
 
Üdv!

Ép/Fp-ről már volt szó, ahogyan a harcértékekről is. Nem kellett félteni a paplovagokat és a slaneket a régi rendszerben, ez most sem fog változni.

Mágikus erő visszanyerése: Tucatnyi módszer lesz minden mágikus kultúrában, gyakran és ritkán, kivételesen alkalmazható módozatokkal. A régen ismert módozatok mind megjelennek ill. lesznek újabbak (pld.: saját életerő átalakítása, különböző természeti jelenségek "hasznosítása").

Minden képzettség kezelése egyforma lesz (3 fokozatú, ismeret és gyakorlat képzettségek).

Dobások: lásd előző válaszunkat.

Képességek száma bővül, mivel a képességek jelképezik a született adottságot / tehetséget és élettapasztalatot egyszerre.

Hamarosan sok választ fogunk adni egyetlen öszefoglalóban ;)

Ugyanaz a szisztéma lesz, mint a kiscsoportos harc során, így nem kell új módszert tanulni. A csatában használt értékek előállítása változik meg részben, illetve a lépték (idő stb.).
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Bulldy
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 30.
 
"Elnézést, hogy egy fantázia világban nem 360 nap egy év :D"

Lehetne magenta színű az ég, tök jó lenne egy fantáziavilágban! Igaz semmi sem indokolja, játékbeli hatása nincs, de valahogy meg kell mutatni kérem, hogy ez itt fantáziavilág!

Még mindig várom a választ erre a kérdésre:

"Mondj légyszíves egy konkrét példát, ahol egy szimpla harcos karakterre hatással van az, hogy hány napos az év!"

A papos dolog így OK, de eddig azt hangoztattad, hogy templomban lesz igazán erős.

Más kérdés:

Mikor lehet tesztelni a rendszert? Ahogy olvasom itt a válaszaidat, az egyik felének örülök, a másik felétől meg kifutnék a világból, jó lenne látni valami konkrétumot. Gondolom az anyag nagy része készen van, különben nehezen megy keresztül a nyomdán decemberig...

Még más: a harc menete olyan lesz, mint az UTK -ban, hogy minden cselekedet X szegmens, aztán tőrrel két szegmensenként ütsz, pallossal még tizenkettőnként? Ha igen, akkor remélem mindez nem a realizmus jegyében (lol, fantáziajátékba realizmus), mert tőrrel legfeljebb hadonászol sokat egy hosszú fegyver ellen, de nem támadsz érdemben.

Szóval, tesztelni mikor lehet?
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 30.
 
Ne haragudj, ezt értelmetlennek látom tovább firtatni (360 napos év), még a végén egy Monthy Python jelenet születik belőle :D

Papos dolog: most se mondtam mást...

Tesztelés: tesztcsapatokkal fog történni szervezett módon. Egyéni teszt: megjelenéskor. ;)

Támadási idő: Küzdőtávolság, fegyverzet, gyakorlat befolyásolja. 2 szegmensenként támadni nagy mínuszokkal fog járni. A küzdőtávolságot közösen alakítja a két küzdő (Opcionálisan: Cselezés, Taktika, Fegyverzet, Körülmények).
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Slaggorath
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 30.
 
Ja, még egy kérdés :)

Írtad valahol, hogy nem lesznek körök. Talán a Káosz RPG-ben használatos folyamatos kezdeményezéshez hasonló megoldás várható?
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 30.
 
Hasonló lesz, de nem lesz kockadobás és befolyásolható negatív módosítók, taktikák vállalásával és hatással lesznek rá menet közben az események (sérül stb.). Illetve a felbontása bármi lehet. Harc esetében szegmens, de más esetekben lehet kör, perc és akár nap is a mértékegysége.