Ti kérdeztétek, mi válaszolunk
Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.
Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!
Eddig kérdeztétek
Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés:
Kérdező neve: Stadi
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 27.
Örülök, hogy lesz valami az új Magusból és hogy tényleg komolyan gondoljátok. Biztos beszerzem majd legalább az alapkönyvet, de ismerve magamat akkor látok hosszú távon fantáziát benne, ha rendszeresen jelennek majd meg használható, és sokszor egymásra épülő kalandmodulok.
Legjobb példának a Savage Worlds féle plot-point campaigneket tartom. Ezekben 6-10 viszonylag lineáris (1-max 2) estés kalandról van szó, ami kezdő játékosokat magasabb szintig visz el, de végülis van annyira rugalmas, hogy magasabb szinten is működhet. Ezek a plot-pont modulok egy része közvetlen egymás utána játszódik, de néhány között (idő telik el, utazás, stb) van lehetőség egyéb kalandok beszúrására. Ezek a könyvek tartalmaznak ezekből az opcionálisakból 20-30at. Nem kell itt végtelen oldalszámra gondolni, egy-egy plot-point modul és savage tale (azok az opcionálisak) 1-2 oldalnál nem feltétlen hosszabbak, sokminden a mesélőre van bízva.
Legjobb példának a Savage Worlds féle plot-point campaigneket tartom. Ezekben 6-10 viszonylag lineáris (1-max 2) estés kalandról van szó, ami kezdő játékosokat magasabb szintig visz el, de végülis van annyira rugalmas, hogy magasabb szinten is működhet. Ezek a plot-pont modulok egy része közvetlen egymás utána játszódik, de néhány között (idő telik el, utazás, stb) van lehetőség egyéb kalandok beszúrására. Ezek a könyvek tartalmaznak ezekből az opcionálisakból 20-30at. Nem kell itt végtelen oldalszámra gondolni, egy-egy plot-point modul és savage tale (azok az opcionálisak) 1-2 oldalnál nem feltétlen hosszabbak, sokminden a mesélőre van bízva.
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 05. 27.
Egyet kell értenünk veled, kellenek ilyen kiegészítők. Akár online, akár papiros formátumban. Adunk rá módot, hogy ti magatok is gyártsatok ilyet és azok is mind felkerülnek az online felületre.
Kérdés:
Kérdező neve: Aserminio de Mueria
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 27.
Több kérdésem is lenne, ugye nem baj, ha egyben teszem föl őket?
1) Akkor ti most megegyeztetek a Tuan kiadóval, hogy ti adjátok ki a MAGUS -t, vagy egyszerre lesz jelen a piacon két különböző MAGUS szerepjáték és a kiegészítőik?
2) Kik a célközönség? A régi csibészek, akik már 1994 óta játszanak, vagy megpróbáltok egy teljesen új játékos közönséget kinevelni?
3)Az évtizedek alatt mérhetetlenül nagyra burjánzott világból mit akartok megtartani? Úgy is kérdezhetném, hogy a rendszer melyik regényekkel lesz összhangban és melyik regényt ejtitek ki a kánonból?
4) Mekkorára tervezitek Ynevet? Megtartotok minden különböző országot, fajt kasztot, történelmet, amiről valaha írtak, vagy várhatóak valami egyszerűsítések is?
1) Akkor ti most megegyeztetek a Tuan kiadóval, hogy ti adjátok ki a MAGUS -t, vagy egyszerre lesz jelen a piacon két különböző MAGUS szerepjáték és a kiegészítőik?
2) Kik a célközönség? A régi csibészek, akik már 1994 óta játszanak, vagy megpróbáltok egy teljesen új játékos közönséget kinevelni?
3)Az évtizedek alatt mérhetetlenül nagyra burjánzott világból mit akartok megtartani? Úgy is kérdezhetném, hogy a rendszer melyik regényekkel lesz összhangban és melyik regényt ejtitek ki a kánonból?
4) Mekkorára tervezitek Ynevet? Megtartotok minden különböző országot, fajt kasztot, történelmet, amiről valaha írtak, vagy várhatóak valami egyszerűsítések is?
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 05. 27.
Nem baj, ha egyszerre válaszolhatunk rájuk ;)
1) Nem tudjuk mit szeretne a Tuan, de a lehetőségeit jobban. Ez utóbbi alapján azt gondolom, hogy nem kell két rendszerre számítani. Sok évük volt, hogy továbbvigyék amibe belekezdtek (akár jogi, akár játékfejlesztési, akár közösségi értelemben). Őszintén sajnálom azt a sok évet, amin ez a játék keresztülment. De talán sosem vetjük bele magunkat, ha akár csak félprofi vonalon is etetve lett volna a közösség.
2) Célközönség: Az alapkönyvvel és az online rendszerrel az új játékosok és a régi játékosok közül a modernebb gondolkodásúak, a kiegészítőkkel és opcionális lehetőségekkel a régiek. Szeretnénk szélesíteni a szerepjátékosok körét, és a régi játékosokat megmozdítani. A játékosok a víz, mi csak a gálya ;)
3-4) A sok ismeretanyag rendszerezése végén tudunk erre válaszolni pontosan, de valószínűleg arra kevés lesz 1-2 mondat :) Ami inkább foglalkoztat minket, hogy a játékot és a világot összekössük. Megismertetjük veletek a különböző kultúrák és helyszínek szokásait, az ottani körülményeket, lehetőségeket. Több kötetre való anyag volt már mindezekről érkezésünk előtt is. Most fokozatosan mind szabadon eresztjük.
1) Nem tudjuk mit szeretne a Tuan, de a lehetőségeit jobban. Ez utóbbi alapján azt gondolom, hogy nem kell két rendszerre számítani. Sok évük volt, hogy továbbvigyék amibe belekezdtek (akár jogi, akár játékfejlesztési, akár közösségi értelemben). Őszintén sajnálom azt a sok évet, amin ez a játék keresztülment. De talán sosem vetjük bele magunkat, ha akár csak félprofi vonalon is etetve lett volna a közösség.
2) Célközönség: Az alapkönyvvel és az online rendszerrel az új játékosok és a régi játékosok közül a modernebb gondolkodásúak, a kiegészítőkkel és opcionális lehetőségekkel a régiek. Szeretnénk szélesíteni a szerepjátékosok körét, és a régi játékosokat megmozdítani. A játékosok a víz, mi csak a gálya ;)
3-4) A sok ismeretanyag rendszerezése végén tudunk erre válaszolni pontosan, de valószínűleg arra kevés lesz 1-2 mondat :) Ami inkább foglalkoztat minket, hogy a játékot és a világot összekössük. Megismertetjük veletek a különböző kultúrák és helyszínek szokásait, az ottani körülményeket, lehetőségeket. Több kötetre való anyag volt már mindezekről érkezésünk előtt is. Most fokozatosan mind szabadon eresztjük.
Kérdés:
Kérdező neve: bubmac
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 27.
Sziasztok! Nagyon örülök a munkátoknak, sok sikert és kitartást hozzá!
Kérdésem is lenne: tervezitek-e, hogy egyéb dolgokat is kapcsoltok a franchise-hoz! Értem ez alatt, a nyugaton bevett gyakorlatot, hogy társas-, kártya-, böngészős játékokra gondoltatok-e? Nyilván ez nagyon korai, de kiváncsi lennék rá! Köszi!
Kérdésem is lenne: tervezitek-e, hogy egyéb dolgokat is kapcsoltok a franchise-hoz! Értem ez alatt, a nyugaton bevett gyakorlatot, hogy társas-, kártya-, böngészős játékokra gondoltatok-e? Nyilván ez nagyon korai, de kiváncsi lennék rá! Köszi!
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 05. 27.
Szia! Köszönjük, erőt merítünk a jókívánságokból!
Igen, tervezünk többféle aktivitást a hagyományos asztali játék mellett, ezzel is szélesítve a játékosok körét. Ötletes ajándéktárgyakat és mindenféle őrültségeket is szeretnénk gyártatni, ami nekem személy szerint mindig is hiányzott. ;)
Igen, tervezünk többféle aktivitást a hagyományos asztali játék mellett, ezzel is szélesítve a játékosok körét. Ötletes ajándéktárgyakat és mindenféle őrültségeket is szeretnénk gyártatni, ami nekem személy szerint mindig is hiányzott. ;)
Kérdés:
Kérdező neve: Narmor
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 27.
Üdv!
Szeretnék érdeklődni, hogy nem tennétek-e fel egy rövid összefoglalót a rendszer alapvetéseiről, hogy lássuk miről is van szó, mert ez a fórumos kérdez-felelek eléggé kaotikus. Később esetleg egy nyilvános playtest? Olyanra gondolok, melynek segítségével mesélhetek otthon, s láthatom, mennyire működik ez az egész, plusz lehet még tanácsokat adni a megjelenő könyvhöz. Aktív mesélő vagyok, így az alapkönyvet és kiegészítőket nem csak olvasgatni szeretném.
Korábban említve volt, hogy a mesélőnek megkönnyítitek a dolgát, nem kell NJK-k kidolgozásával fáradni. Ez azt jelenti, hogy lesznek példa NJK-k, mint pl. karavánőr, kereskedő, városőr, bandita stb.?
Ezt a hérosz, kalandozó, kalandor dolgot én sem értem igazán. Most akkor több karakterrel kell játszania egy játékosnak? Én először azt hittem, kiválasztom, milyen típusú kampányt akarok mesélni, s akkor azt mondom: "kalandorokat készítsetek!". Nálunk szvsz ez lenne a legnépszerűbb.
Többek közt ezért is fontos lenne egy összefoglaló a rendszerről, akkor ezek a kérdések nem merülnének fel.
Szeretnék érdeklődni, hogy nem tennétek-e fel egy rövid összefoglalót a rendszer alapvetéseiről, hogy lássuk miről is van szó, mert ez a fórumos kérdez-felelek eléggé kaotikus. Később esetleg egy nyilvános playtest? Olyanra gondolok, melynek segítségével mesélhetek otthon, s láthatom, mennyire működik ez az egész, plusz lehet még tanácsokat adni a megjelenő könyvhöz. Aktív mesélő vagyok, így az alapkönyvet és kiegészítőket nem csak olvasgatni szeretném.
Korábban említve volt, hogy a mesélőnek megkönnyítitek a dolgát, nem kell NJK-k kidolgozásával fáradni. Ez azt jelenti, hogy lesznek példa NJK-k, mint pl. karavánőr, kereskedő, városőr, bandita stb.?
Ezt a hérosz, kalandozó, kalandor dolgot én sem értem igazán. Most akkor több karakterrel kell játszania egy játékosnak? Én először azt hittem, kiválasztom, milyen típusú kampányt akarok mesélni, s akkor azt mondom: "kalandorokat készítsetek!". Nálunk szvsz ez lenne a legnépszerűbb.
Többek közt ezért is fontos lenne egy összefoglaló a rendszerről, akkor ezek a kérdések nem merülnének fel.
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 5 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 05. 27.
Üdv! Összefoglalókat hamarosan közlünk, tesztelésre pedig lehet majd jelentkezni, fejlesztési ötleteket és javaslatokat pedig bármikor szívesen fogadunk. A szerepjáték alkotó munka, akkor is, ha nem tudunk róla :D
Rengeteg karakter minta lesz, melyet az online rendszer még meg is támogat és ti is közreadhattok majd azon keresztül saját elmeszüleményeket. :D Az NJK-k számára lesz egyszerűsített karakterlap és karakter alkotás is. A játékosok számára is lesznek kulcsra kész karakterek, csak előveszi egy új/kezdő/lusta/sietős játékos és már partiban is van.
Jól gondoltad, de azt is mondhatod, hogy ma "Gilinth héroszunk küldetése lesz, készítsetek kalandozókat vagy kalandorokat".
Rengeteg karakter minta lesz, melyet az online rendszer még meg is támogat és ti is közreadhattok majd azon keresztül saját elmeszüleményeket. :D Az NJK-k számára lesz egyszerűsített karakterlap és karakter alkotás is. A játékosok számára is lesznek kulcsra kész karakterek, csak előveszi egy új/kezdő/lusta/sietős játékos és már partiban is van.
Jól gondoltad, de azt is mondhatod, hogy ma "Gilinth héroszunk küldetése lesz, készítsetek kalandozókat vagy kalandorokat".
Kérdés:
Kérdező neve: RaVeN
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 27.
" A személyes aura védelme a mágikus erő megszűnése után is oltalmat nyújt, de mindössze hatvan percig."
Nyilván vannak játéktechnikai/hangulati okai (feltámasztás (?), stb) a fenti mondatnak - és ez nem az irodalmi-lektorált, hanem a hangulati-misztikus oldalról történő "kötözködés" - a 60 perc yneven a nap egyhuszad (huszonnegyed?) része. Ez mégis milyen összefüggésben van azzal, hogy pölö a lélek meddig ólálkodik egykori húsbörtöne közelében? Ez a hatvan perc / x óra jellegű megközelítés eléggé kockán hangzik, egy író/alkotó inkább a legközelebbi jelentős
a.) szféra-változás (értsd: naplemente/felkelte/éjközép, egyéb)
b.) mágikus áramlás (jelentős mágikus tevékenység a közelben, és a lelket elfújja - kötelékeit eltépi - a mágikus árapály, akármi)
c.) mágiahasználók lelkei jobban/kevésbé ragaszkodnak egykori testükhöz (mágia-jellegű Tulajdonság szerepe)
d.) bármi más, hangulatos, de az anyagi világ mértékegységeitől tökéletesen független (mégis mi köze lenne ahhoz, hogy valaki valamikor milyen kezelhető egységekre bontotta az időt?) megoldás
Bocsi, ha zavaros, és csak egy kiragadott példát (lélek és test) szemléltető a nyavalygás, de a szándék építő jellegű akar lenni...
Köszönöm a választ, és mégegyszer, én csak szeretném, hogy _hangulatos_ és átgondolt legyen a rendszer - úgyis a KM dönti el az adott helyzetben, hogy mi történt, ne legyen már ilyen szögletes eszköz a kezébe adva :)
Nyilván vannak játéktechnikai/hangulati okai (feltámasztás (?), stb) a fenti mondatnak - és ez nem az irodalmi-lektorált, hanem a hangulati-misztikus oldalról történő "kötözködés" - a 60 perc yneven a nap egyhuszad (huszonnegyed?) része. Ez mégis milyen összefüggésben van azzal, hogy pölö a lélek meddig ólálkodik egykori húsbörtöne közelében? Ez a hatvan perc / x óra jellegű megközelítés eléggé kockán hangzik, egy író/alkotó inkább a legközelebbi jelentős
a.) szféra-változás (értsd: naplemente/felkelte/éjközép, egyéb)
b.) mágikus áramlás (jelentős mágikus tevékenység a közelben, és a lelket elfújja - kötelékeit eltépi - a mágikus árapály, akármi)
c.) mágiahasználók lelkei jobban/kevésbé ragaszkodnak egykori testükhöz (mágia-jellegű Tulajdonság szerepe)
d.) bármi más, hangulatos, de az anyagi világ mértékegységeitől tökéletesen független (mégis mi köze lenne ahhoz, hogy valaki valamikor milyen kezelhető egységekre bontotta az időt?) megoldás
Bocsi, ha zavaros, és csak egy kiragadott példát (lélek és test) szemléltető a nyavalygás, de a szándék építő jellegű akar lenni...
Köszönöm a választ, és mégegyszer, én csak szeretném, hogy _hangulatos_ és átgondolt legyen a rendszer - úgyis a KM dönti el az adott helyzetben, hogy mi történt, ne legyen már ilyen szögletes eszköz a kezébe adva :)
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 05. 27.
Köszönet, máris kaptunk egy olyan ötletet, amit felveszünk a repertoárba! Az összes általad említett lehetőség kidolgozható és hangulatában illik az elképzeléseinkbe. Gratulálok! *5