Ti kérdeztétek, mi válaszolunk
Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.
Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!
Eddig kérdeztétek
Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés:
Kérdező neve: Exa
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 09. 16.
Sziasztok! :)
Eddig még nem olvastam semmi hasonló kérdést, a jól emlékszem, és már az előző kérdésemben sem az emberekkel foglalkoztam, akik az új rendszer első könyvének középpontjában állnak, de a mostani kérdésem kicsit szorosabb összefüggésben áll velük.
JK/NJK fajok emberi népekhez való viszonya/ emberi félvérek tulajdonságai és elfogadottsága/ emberi ill. más fajokkal történő kereszteződése
kicsit kifejtve, a) az eddigi könyvekben inkább a népek története ill felépítése, tulajdonságai voltak taglalva, az alap játszható fajok kivételével viszont nem sok információt nyújtott ezen népek emberekhez való viszonyáról, vagy mint az udvari ork esetén inkább csak legendákat közölt a faj múltjáról és ennél a példánál maradva azt se lehet megtudni hogy a faj tagjai hogy születnek/ jönnek létre vagy képesek e bármely másik fajjal utódot nemzeni.
b) a mágus rendszerében eddig az egyetlen félvér faj ami részletesen kidolgozásra került a félelf volt ill. az újabb könyvek esetén a kyr származék de semmi információ nincs az egyéb fajok emberrel való keveredése esetén létrejövő egyénről, és arról se hogy adott esetben a két faj tagjai hogyan viszonyulnak a félvérekhez. A másik probléma például a regényekeben ill elbeszélésekben gyakran olvasott "elf is volt a felmenői között", hány generáción át láthatóak egy adott faj vonásai emberi utódokon, meddig marad valami a faj képességeiből, intellektusából.
c) utolsó kérdésem, hogy lehetséges e emberen kívül más fajoknak az ésszerűség keretein belül életképes utódot létrehozni ( pl: elf/törpe rabszolga-ork)
ezekkel kapcsolatos leírásokat szívesen látnék az alapkönyvben még ha röviden és tömören, főleg az emberekre vonatkoztatva, de ha helyet kap bővebb kifejtések se lennének rosszak esetleg későbbi kiegészítőkben.
Ui.: nagyon várjuk már a barátaimmal együtt a könyvet, és az eddig megjelent anyagok, az első sokkon túl hogy megszűnik néhány ősidők óta a mágushoz tartozó kifejezést, komoly bizakodásra adnak okot:)
Eddig még nem olvastam semmi hasonló kérdést, a jól emlékszem, és már az előző kérdésemben sem az emberekkel foglalkoztam, akik az új rendszer első könyvének középpontjában állnak, de a mostani kérdésem kicsit szorosabb összefüggésben áll velük.
JK/NJK fajok emberi népekhez való viszonya/ emberi félvérek tulajdonságai és elfogadottsága/ emberi ill. más fajokkal történő kereszteződése
kicsit kifejtve, a) az eddigi könyvekben inkább a népek története ill felépítése, tulajdonságai voltak taglalva, az alap játszható fajok kivételével viszont nem sok információt nyújtott ezen népek emberekhez való viszonyáról, vagy mint az udvari ork esetén inkább csak legendákat közölt a faj múltjáról és ennél a példánál maradva azt se lehet megtudni hogy a faj tagjai hogy születnek/ jönnek létre vagy képesek e bármely másik fajjal utódot nemzeni.
b) a mágus rendszerében eddig az egyetlen félvér faj ami részletesen kidolgozásra került a félelf volt ill. az újabb könyvek esetén a kyr származék de semmi információ nincs az egyéb fajok emberrel való keveredése esetén létrejövő egyénről, és arról se hogy adott esetben a két faj tagjai hogyan viszonyulnak a félvérekhez. A másik probléma például a regényekeben ill elbeszélésekben gyakran olvasott "elf is volt a felmenői között", hány generáción át láthatóak egy adott faj vonásai emberi utódokon, meddig marad valami a faj képességeiből, intellektusából.
c) utolsó kérdésem, hogy lehetséges e emberen kívül más fajoknak az ésszerűség keretein belül életképes utódot létrehozni ( pl: elf/törpe rabszolga-ork)
ezekkel kapcsolatos leírásokat szívesen látnék az alapkönyvben még ha röviden és tömören, főleg az emberekre vonatkoztatva, de ha helyet kap bővebb kifejtések se lennének rosszak esetleg későbbi kiegészítőkben.
Ui.: nagyon várjuk már a barátaimmal együtt a könyvet, és az eddig megjelent anyagok, az első sokkon túl hogy megszűnik néhány ősidők óta a mágushoz tartozó kifejezést, komoly bizakodásra adnak okot:)
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 09. 16.
Szia,
van koncepció a fajok "keveredésére" a kezdetek óta Ynev világképében, de az alapkönyvben nem lesz erről szó, csak a fajok könyvében. Túl sok félvér fajra nem kell számítani, vélhetően félelfen kívül nem lesz más. Érdekesebbek lesznek viszont a fajokon kívüli rasszok (azaz több elf, törpe, ork stb. rassz).
ui: mi is nagyon várjuk, sűrű időszakokat élünk ;)
van koncepció a fajok "keveredésére" a kezdetek óta Ynev világképében, de az alapkönyvben nem lesz erről szó, csak a fajok könyvében. Túl sok félvér fajra nem kell számítani, vélhetően félelfen kívül nem lesz más. Érdekesebbek lesznek viszont a fajokon kívüli rasszok (azaz több elf, törpe, ork stb. rassz).
ui: mi is nagyon várjuk, sűrű időszakokat élünk ;)
Kérdés:
Kérdező neve: trollreign
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 09. 16.
Sziasztok!
Az lenne a kérdésem, hogy a tesztelésre jelentkezett csapatok esetében lesz-e olyan lehetőség, hogy a csapatok a saját KM-ükkel, otthon teszteljék a játékot? Mivel jelenleg Skype-on csatlakozom be a csapatomhoz a játékalkalmakra, nem áll módomban általatok biztosított KM-es, kötött helyszínes tesztjátékokon részt venni.
Köszi a választ előre is.
Az lenne a kérdésem, hogy a tesztelésre jelentkezett csapatok esetében lesz-e olyan lehetőség, hogy a csapatok a saját KM-ükkel, otthon teszteljék a játékot? Mivel jelenleg Skype-on csatlakozom be a csapatomhoz a játékalkalmakra, nem áll módomban általatok biztosított KM-es, kötött helyszínes tesztjátékokon részt venni.
Köszi a választ előre is.
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 09. 16.
Szia!
Természetesen, részletek a tesztelői fórumban.
Természetesen, részletek a tesztelői fórumban.
Kérdés:
Kérdező neve: Altemor
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 09. 15.
Sziasztok!
AZ előző kérdésem nem volt túl összefoglaló, így azt szeretném megkérdezni, hogy lesz-e bemutató játék, és ha lesz hol?
AZ előző kérdésem nem volt túl összefoglaló, így azt szeretném megkérdezni, hogy lesz-e bemutató játék, és ha lesz hol?
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 09. 15.
Szia!
Tesztelők számára lesznek bemutató játékok. Fórumon a megfelelő témához minden tesztelő megkapja/megkapta a jogosultságát, ott vannak részletesebb információk.
Tesztelők számára lesznek bemutató játékok. Fórumon a megfelelő témához minden tesztelő megkapja/megkapta a jogosultságát, ott vannak részletesebb információk.
Kérdés:
Kérdező neve: HUNgaroWulf
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 09. 15.
Lesznek e új tulajdonságok?
A tulajdonságok egyértelműek lesznek e, hogy adott szám esetén milyen képességekkel ruházzák fel a "tulajdonosokat"?
Lehetne erre néhány példát kapni? Esetleg magyarázatot?
Mondjuk Erő?
A tulajdonságok egyértelműek lesznek e, hogy adott szám esetén milyen képességekkel ruházzák fel a "tulajdonosokat"?
Lehetne erre néhány példát kapni? Esetleg magyarázatot?
Mondjuk Erő?
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 09. 15.
Igen, lesznek új tulajdonságok. A karizma, mágikus, küzdelem, vitális és befolyás tulajdonságokkal együtt 9+1 Főtulajdonságot tart számon a rendszer. Opcionálisan 3-3 "altulajdonságra" bonthatóan. Akinek ez túl "bonyolult", az nem használja, de színesíti a játékot/karaktert.
Kategóriák szerint csoportosítva írjuk le konkrét használati esetekkel ill. jelzőkkel, hogy melyik tulajdonságértéktől mire számíthatunk. Példákkal a tesztek megkezdését követően fogunk jönni, lesznek ízelítők.
Sokkal érdekesebb a feladatok nehézségének definíciója, mert abból rögtön látszik, hogy milyen tulajdonság értékkel megy biztos tudásból, dobással illetve mikortól esélytelen.
Kategóriák szerint csoportosítva írjuk le konkrét használati esetekkel ill. jelzőkkel, hogy melyik tulajdonságértéktől mire számíthatunk. Példákkal a tesztek megkezdését követően fogunk jönni, lesznek ízelítők.
Sokkal érdekesebb a feladatok nehézségének definíciója, mert abból rögtön látszik, hogy milyen tulajdonság értékkel megy biztos tudásból, dobással illetve mikortól esélytelen.
Kérdés:
Kérdező neve: Al-Wanes
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 09. 12.
Üdv!
Biztos kérdezték már, így elnézést az ismétlésért - nem tudtam kibogarászni.
Importálhatók lesznek a régi karakterek valamilyen módon? Avagy: Lehet-e őket az új rendszerrel kompatibilissé tenni? :) Rémlik, hogy nem, de elől megy a rája... a remény hal meg utoljára.
Köszi
Biztos kérdezték már, így elnézést az ismétlésért - nem tudtam kibogarászni.
Importálhatók lesznek a régi karakterek valamilyen módon? Avagy: Lehet-e őket az új rendszerrel kompatibilissé tenni? :) Rémlik, hogy nem, de elől megy a rája... a remény hal meg utoljára.
Köszi
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 09. 13.
Üdv!
Közvetlenül nem lesz átalakítható egy régi karakter, néhány értékre egész közeli átváltást nyerhetünk, de nem érdemes ezzel foglalkozni, gyorsabb lesz újragenerálni és fejleszteni a megfelelő szintre.
Az egyik (egyszerűsített) karakteralkotási módozattal azonban a régi karakterek könnyedén reprodukálhatóak. Ott ugyanis ugyanolyan "csomagok" lesznek, mint a régi kasztok esetében (származás + gyermekkor + ifjúkor + iskola). Ez azt is jelenti, hogy akinek megfelelt a régi típusú karakteralkotás, az ebben a rendszerben is meg tudja tenni.
A karakterek részletes újragenerálása segíthet abban is, hogy olyan dolgok is kidolgozásra kerüljenek, melyeket a régi rendszerben elhanyagoltunk.
Közvetlenül nem lesz átalakítható egy régi karakter, néhány értékre egész közeli átváltást nyerhetünk, de nem érdemes ezzel foglalkozni, gyorsabb lesz újragenerálni és fejleszteni a megfelelő szintre.
Az egyik (egyszerűsített) karakteralkotási módozattal azonban a régi karakterek könnyedén reprodukálhatóak. Ott ugyanis ugyanolyan "csomagok" lesznek, mint a régi kasztok esetében (származás + gyermekkor + ifjúkor + iskola). Ez azt is jelenti, hogy akinek megfelelt a régi típusú karakteralkotás, az ebben a rendszerben is meg tudja tenni.
A karakterek részletes újragenerálása segíthet abban is, hogy olyan dolgok is kidolgozásra kerüljenek, melyeket a régi rendszerben elhanyagoltunk.