Ti kérdeztétek, mi válaszolunk
Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.
Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!
Eddig kérdeztétek
Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés:
Kérdező neve: Krisztián
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 09. 12.
Ha már varázslókról van szó ismét, gondoltatok elsősorban az elemi varázslatok, különféle formák harci alkalmazásának konkrét szabályozására?
Eddig ugye volt a Nyíl forma, aminek volt egy konstans CÉ értéke, ami egyértelművé tette, hogy hogyan lehet vele hatékonyan támadni. De ott volt például a Csóva forma, amihez semmiféle támadó, célzó, vagy próbadobás nem volt rendelve. Esetleg a KM a fentiek valamelyikével korlátozhatta, hogy a varázsló mellbevághatott-e valakit egy Földcsóvával, vagy átégethette-e a háta közepét egy Tűzcsóvával.
A Kitörésekről és terjedelmesebb formákról nem is beszélve, általában csak egyetlen dolgot kellett tenni alkalmazásukkor: kidobni a sebzést, hiszen úgyis benne van a hatóterületben a célpont, vagy úgyis biztos a találat és a hatás.
Terveztek-e részletes leírást, szabályt az efféle helyzetek egyértelművé, avagy nem teljesen egyértelművé tételére?
Mikor lehet, vagy kelle és mikor nem kell, vagy lehet dobni bármit is egy tűzvarázslat, mozaikforma, vagy bármi más varázslat és hatás kivédésére?
U.i.:
Az 'e' hang a magyar nyelv egyik legnépszerűbb és legkifejezőbb hangja! Nemde?
Eddig ugye volt a Nyíl forma, aminek volt egy konstans CÉ értéke, ami egyértelművé tette, hogy hogyan lehet vele hatékonyan támadni. De ott volt például a Csóva forma, amihez semmiféle támadó, célzó, vagy próbadobás nem volt rendelve. Esetleg a KM a fentiek valamelyikével korlátozhatta, hogy a varázsló mellbevághatott-e valakit egy Földcsóvával, vagy átégethette-e a háta közepét egy Tűzcsóvával.
A Kitörésekről és terjedelmesebb formákról nem is beszélve, általában csak egyetlen dolgot kellett tenni alkalmazásukkor: kidobni a sebzést, hiszen úgyis benne van a hatóterületben a célpont, vagy úgyis biztos a találat és a hatás.
Terveztek-e részletes leírást, szabályt az efféle helyzetek egyértelművé, avagy nem teljesen egyértelművé tételére?
Mikor lehet, vagy kelle és mikor nem kell, vagy lehet dobni bármit is egy tűzvarázslat, mozaikforma, vagy bármi más varázslat és hatás kivédésére?
U.i.:
Az 'e' hang a magyar nyelv egyik legnépszerűbb és legkifejezőbb hangja! Nemde?
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 09. 13.
Támadó varázslatok: igen, lesz lehetőség ellenpróbára/próbadobásra minden esetben, néhány típussal leírható az összes helyzet. A célpont mozgásának/látásviszonyok stb. körülmények módosítói pedig megegyeznek a távtámadások során alkalmazottakkal, így mindezek kezelése (is) egységes lesz.
Védő és akadályozó formák minden iskolatípushoz lesznek. Ami a közvetlen ellenállásokat illeti (asztrál, mentál, személyes aura ellenállás) az iskolánként változó, hogy milyen jellegű védelmet nyújt. Megfelelő erősítésű varázslat esetén próbadobás nélkül is hat, nagyon gyenge varázslatnak pedig dobás nélkül is ellenáll a megfelelő védelem. Az ellenállás próbák rendszere is megegyezik az összes többi próbadobás típussal.
Védő és akadályozó formák minden iskolatípushoz lesznek. Ami a közvetlen ellenállásokat illeti (asztrál, mentál, személyes aura ellenállás) az iskolánként változó, hogy milyen jellegű védelmet nyújt. Megfelelő erősítésű varázslat esetén próbadobás nélkül is hat, nagyon gyenge varázslatnak pedig dobás nélkül is ellenáll a megfelelő védelem. Az ellenállás próbák rendszere is megegyezik az összes többi próbadobás típussal.
Kérdés:
Kérdező neve: RaVeN
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 09. 12.
Hello
Terveztek-e az alapkönyvbe egy (például) kéthasábos összevetést a jelentősebb észak- és dél-ynevi történelmi eseményekről? Például mi történt Ryek és Dawa háborúja idején délen, vagy az amund-dzsenn háború idején északon? Csak a jelentősebb, ország- és kultúraformáló dolgok összevető, egymásmelletti felsorolására gondolok. Egy felsorolásból nehézkes kibogarászni, hogy mely történelmi események fedték egymást Északi/Déli viszonylatban. Pl mi volt előbb, Krán, vagy Kyria, Doran vagy Lar-Dor, stb...
köszi a választ
Terveztek-e az alapkönyvbe egy (például) kéthasábos összevetést a jelentősebb észak- és dél-ynevi történelmi eseményekről? Például mi történt Ryek és Dawa háborúja idején délen, vagy az amund-dzsenn háború idején északon? Csak a jelentősebb, ország- és kultúraformáló dolgok összevető, egymásmelletti felsorolására gondolok. Egy felsorolásból nehézkes kibogarászni, hogy mely történelmi események fedték egymást Északi/Déli viszonylatban. Pl mi volt előbb, Krán, vagy Kyria, Doran vagy Lar-Dor, stb...
köszi a választ
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 5 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 09. 12.
Szia!
Igen, egészen új szemléletben lesznek a világleírások. Használhatóbbak, rendszerezettebbek lesznek ill. eltelt Yneven is számos év, amelyet már illik egy alapkönyvben figyelembe venni.
Idézet a DeltaVision fórumáról, a világleírásokkal kapcsolatosan Gáspár Andrástól:
"Az új alapkönyv világleírása lényegileg eltér a korábbiakétól, újrafelhasznált anyagokat csak nyomokban tartalmaz majd. Az egyes ynevi tájegységek helyett a hetedkor meghatározó kultúrköreire koncentrálunk, vagyis azt az irányvonalat folytatjuk, amit Kornya Zsolt klasszikus Rúna-cikke jelölt ki, figyelembe véve az azóta történt változásokat. A kultúrkörök egyedi sajátságai sokkal erőteljesebben hatnak majd a kakaktetrek jellegére és értékeire, mint az eredeti alapkönyvben vagy az ETK-ban. A mintát - a kyr kultúrkörhöz tartozó Godora történetét - a Geoframia fülön találod. Nagyjából kiderül belőle, milyen részletességű az a kép, amit az egyes civilizációs központokról nyújtani szeretnénk.
Az emberfaj(ok) múltjáról és jelenéről számos új adalékot tartalmaz majd a szöveg. A cél az, hogy a KM-ek mindegyike átlássa azokat a "nagy" összefüggéseket, amikre az irodalmi Ynev jelene és közeljövője épül. Az új alapkönyv világleírása terjedelmében valószínűleg nem éri majd el az eredetiét (ahogy a rendszertechnikai része is karcsúbb lesz valamivel), információtartalma viszont az összes eddigiét felülmúlja. Az egyes államokkal/államcsoportokkal kapcsolatos részleteket a tematikus kiegészítőkre tartogatjuk. A KM-ek dolgát jelentősen könnyíti majd a szimultán készülő színes-szagos térképalbum is."
Ajánlom mindenkinek az Ynev.hu-t és a Delta Vision kiadó fórumát, aki jobban szeretne alámerülni a világgal kapcsolatos összefüggések tengerében.
Igen, egészen új szemléletben lesznek a világleírások. Használhatóbbak, rendszerezettebbek lesznek ill. eltelt Yneven is számos év, amelyet már illik egy alapkönyvben figyelembe venni.
Idézet a DeltaVision fórumáról, a világleírásokkal kapcsolatosan Gáspár Andrástól:
"Az új alapkönyv világleírása lényegileg eltér a korábbiakétól, újrafelhasznált anyagokat csak nyomokban tartalmaz majd. Az egyes ynevi tájegységek helyett a hetedkor meghatározó kultúrköreire koncentrálunk, vagyis azt az irányvonalat folytatjuk, amit Kornya Zsolt klasszikus Rúna-cikke jelölt ki, figyelembe véve az azóta történt változásokat. A kultúrkörök egyedi sajátságai sokkal erőteljesebben hatnak majd a kakaktetrek jellegére és értékeire, mint az eredeti alapkönyvben vagy az ETK-ban. A mintát - a kyr kultúrkörhöz tartozó Godora történetét - a Geoframia fülön találod. Nagyjából kiderül belőle, milyen részletességű az a kép, amit az egyes civilizációs központokról nyújtani szeretnénk.
Az emberfaj(ok) múltjáról és jelenéről számos új adalékot tartalmaz majd a szöveg. A cél az, hogy a KM-ek mindegyike átlássa azokat a "nagy" összefüggéseket, amikre az irodalmi Ynev jelene és közeljövője épül. Az új alapkönyv világleírása terjedelmében valószínűleg nem éri majd el az eredetiét (ahogy a rendszertechnikai része is karcsúbb lesz valamivel), információtartalma viszont az összes eddigiét felülmúlja. Az egyes államokkal/államcsoportokkal kapcsolatos részleteket a tematikus kiegészítőkre tartogatjuk. A KM-ek dolgát jelentősen könnyíti majd a szimultán készülő színes-szagos térképalbum is."
Ajánlom mindenkinek az Ynev.hu-t és a Delta Vision kiadó fórumát, aki jobban szeretne alámerülni a világgal kapcsolatos összefüggések tengerében.
Kérdés:
Kérdező neve: haryon
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 09. 12.
Üdv ismét! :-)
Olvasgatva a válaszokat némi aggodalom kezd bennem kialakulni a varázslóval kapcsolatban. A kezdetek óta játszom M*-t. Kedvenc kasztom a varázsló, pont a mozaik mágia adta lehetőségek miatt. Sosem szerettem csak tűzlabdákkal dobálózni. Az egyedileg kidolgozott, saját ötleteken alapuló varázslatokat preferálom. Sajnos mostanra eljutott odáig a dolog, hogy a legtöbb mesélő varázslót nem is enged a partyba.
Az aggodalmam okai:
"A mágia nagyon veszélyes, mindig van esélye, hogy elrontjuk aminek komoly következményei vannak." Miért kell ennek így lennie, hisz egy gyakorlott kard forgató sem vágja le az orrát, egy gyakorlott varázsló miért tenné?
Ez csak egy kiragadott példa. De a válaszok alapján úgy tűnik lassan annyira megnehezítik, s annyi feltételhez kötik a mágiahasználatot, hogy átesünk a ló túloldalára, s játszhatatlanná válik a "varázsló".
Nem tudom így lesz e, hisz még nem ismerem az új rendszert, de az eddigi válaszok szinte csak arról szóltak ez ügyben, hogy mennyire veszélyes lesz, s hogy mennyi megkötés, vagy kiegészítő dolog kell hozzá.
Köszi a türelmet!
/ui.: Az orkok nyugodtan jöhetnek, valamire azért mégis csak jó az a tűzlabda. :-) /
Olvasgatva a válaszokat némi aggodalom kezd bennem kialakulni a varázslóval kapcsolatban. A kezdetek óta játszom M*-t. Kedvenc kasztom a varázsló, pont a mozaik mágia adta lehetőségek miatt. Sosem szerettem csak tűzlabdákkal dobálózni. Az egyedileg kidolgozott, saját ötleteken alapuló varázslatokat preferálom. Sajnos mostanra eljutott odáig a dolog, hogy a legtöbb mesélő varázslót nem is enged a partyba.
Az aggodalmam okai:
"A mágia nagyon veszélyes, mindig van esélye, hogy elrontjuk aminek komoly következményei vannak." Miért kell ennek így lennie, hisz egy gyakorlott kard forgató sem vágja le az orrát, egy gyakorlott varázsló miért tenné?
Ez csak egy kiragadott példa. De a válaszok alapján úgy tűnik lassan annyira megnehezítik, s annyi feltételhez kötik a mágiahasználatot, hogy átesünk a ló túloldalára, s játszhatatlanná válik a "varázsló".
Nem tudom így lesz e, hisz még nem ismerem az új rendszert, de az eddigi válaszok szinte csak arról szóltak ez ügyben, hogy mennyire veszélyes lesz, s hogy mennyi megkötés, vagy kiegészítő dolog kell hozzá.
Köszi a türelmet!
/ui.: Az orkok nyugodtan jöhetnek, valamire azért mégis csak jó az a tűzlabda. :-) /
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 7 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 09. 12.
Üdv!
Az új szabályokat inkább a régi lehetőségek kibővítéseként kell értelmezni, semmint korlátjaként. Néhány példa ennek az alátámasztására:
-Régi rendszerben a tudásodat egyben varázserőd (mana) jelképezte.
-Az új rendszerben a varázserőd és a mágikus képzettséged külön-külön fogalom.
-Biztos tudásból (azaz kockázat nélkül) létrehozhatsz varázslatokat.
-Megkockáztathatsz a biztos tudásodnál nagyobb tudást igénylő varázslatokat, ez esetben kell számolni azzal a lehetőséggel, hogy valami rossz történik.
-Több módszer is rendelkezésre fog állni (rítusok, szertartások), melyekkel a varázserődet többszörösen meghaladó manaigényű varázslatokat hozhatsz létre.
-A lassabb varázslási módszerekkel nagyobb tudásigényű varázslatok is létrehozhatóak.
-A varázslóbot, fókuszok és egyéb varázslást segítő eszközök ill. beavatások mind-mind segíthetik a varázslást.
-A hatalmas varázslatok gyors módszerrel gyakorlatilag létrehozhatatlanok lesznek. Azaz egy tűzvarázsló egy csatamezőt nem tud pár kör/perc alatt említésre méltó sebzésű tűzzel lángba borítani, de ha több órája van a megfelelő módszert alkalmazni és nem tudják megakadályozni benne vagy védekezni ellene, akkor vélhetően a csata eldőlt.
Szeretjük mi is a varázslókat, ynev és a magus fontos részei, nem fogjuk kiherélni őket, csak hangulatosabbá válik velük a játék ;) Eddig csak mozaikmágiának neveztük, de valójában inkább néhány formula összekapcsolása (formázása) volt. Az új rendszerben aprólékosan összeállított varázslatokat is elő lehet állítani: Pld. Fürkésző varázslattal egybekötött okozó hatást, mely képes kiválasztani a célpontját és feltölteni magát a manahálóból és újra működésbe lépni.
Szívesen! A fehér orkok csak morcosabbak lesznek, ha szép dús szőrzetük megég, érdes bőrük megkormolódik. Javasolt ellenszerük a megvesztegetési kísérlet :D Egy-két jól elhelyezett tűzlabda persze felsrófolja az árakat ;)
Az új szabályokat inkább a régi lehetőségek kibővítéseként kell értelmezni, semmint korlátjaként. Néhány példa ennek az alátámasztására:
-Régi rendszerben a tudásodat egyben varázserőd (mana) jelképezte.
-Az új rendszerben a varázserőd és a mágikus képzettséged külön-külön fogalom.
-Biztos tudásból (azaz kockázat nélkül) létrehozhatsz varázslatokat.
-Megkockáztathatsz a biztos tudásodnál nagyobb tudást igénylő varázslatokat, ez esetben kell számolni azzal a lehetőséggel, hogy valami rossz történik.
-Több módszer is rendelkezésre fog állni (rítusok, szertartások), melyekkel a varázserődet többszörösen meghaladó manaigényű varázslatokat hozhatsz létre.
-A lassabb varázslási módszerekkel nagyobb tudásigényű varázslatok is létrehozhatóak.
-A varázslóbot, fókuszok és egyéb varázslást segítő eszközök ill. beavatások mind-mind segíthetik a varázslást.
-A hatalmas varázslatok gyors módszerrel gyakorlatilag létrehozhatatlanok lesznek. Azaz egy tűzvarázsló egy csatamezőt nem tud pár kör/perc alatt említésre méltó sebzésű tűzzel lángba borítani, de ha több órája van a megfelelő módszert alkalmazni és nem tudják megakadályozni benne vagy védekezni ellene, akkor vélhetően a csata eldőlt.
Szeretjük mi is a varázslókat, ynev és a magus fontos részei, nem fogjuk kiherélni őket, csak hangulatosabbá válik velük a játék ;) Eddig csak mozaikmágiának neveztük, de valójában inkább néhány formula összekapcsolása (formázása) volt. Az új rendszerben aprólékosan összeállított varázslatokat is elő lehet állítani: Pld. Fürkésző varázslattal egybekötött okozó hatást, mely képes kiválasztani a célpontját és feltölteni magát a manahálóból és újra működésbe lépni.
Szívesen! A fehér orkok csak morcosabbak lesznek, ha szép dús szőrzetük megég, érdes bőrük megkormolódik. Javasolt ellenszerük a megvesztegetési kísérlet :D Egy-két jól elhelyezett tűzlabda persze felsrófolja az árakat ;)
Kérdés:
Kérdező neve: haryon
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 09. 12.
Üdv!
Egy nap alatt csak az 52. oldalig jutottam, így ha az alant leírtak már említve voltak, akkor elnézést.
A rendi vezetős játékkal kapcsolatban fogalmazódott meg bennem az a felvetés, hogy nem lehetne e online létrehozni egy játék lehetőséget?
Gondolok itt arra, hogy lehetne regisztrálni rendi vezetőként, s akkor kapna az ember valamennyi erőforrást, aminek segítségével kalandozókat, fejvadászokat, papokat bérelhetne, eszközöket szerezhetne, melyekkel előlre megírt eseményeket oldhatna meg. PL. lenne egy ereklye amit meg szeretne szerezni. Ez mondjuk egy közepes terjedelmű kaland végrehajtását igényli, amiben szükség lehet kalandozó csapatra, orgyilkosokra, egyaránt. Minden esemény a kalandban egy külön kis kaland modul lenne, amire online lehetne felbérelni csapatokat, s mikor ők lejátszották sikerrel a modult, akkor lehetne tovább lépni. Sikeres befejezés esetén a rendi vezető + erőforrásokat kapna, s ezáltal nagyobb dolgokba kezdhetne, míg a csapatok, valamilyen bónuszt esetleg kedvezményt. S így a rendi vezetők akár egymással is rivalizálhatnának.
Persze ez meglehetősen leegyszerűsített példa :-)
Nem tudom fentiekből kiderül e, hogy mire is gondolok, de remélem igen :-)
A kérdés az lenne, hogy láttok e ilyes fajta dolog megvalósulására lehetőséget, vagy teljesen esélytelen?
Egy nap alatt csak az 52. oldalig jutottam, így ha az alant leírtak már említve voltak, akkor elnézést.
A rendi vezetős játékkal kapcsolatban fogalmazódott meg bennem az a felvetés, hogy nem lehetne e online létrehozni egy játék lehetőséget?
Gondolok itt arra, hogy lehetne regisztrálni rendi vezetőként, s akkor kapna az ember valamennyi erőforrást, aminek segítségével kalandozókat, fejvadászokat, papokat bérelhetne, eszközöket szerezhetne, melyekkel előlre megírt eseményeket oldhatna meg. PL. lenne egy ereklye amit meg szeretne szerezni. Ez mondjuk egy közepes terjedelmű kaland végrehajtását igényli, amiben szükség lehet kalandozó csapatra, orgyilkosokra, egyaránt. Minden esemény a kalandban egy külön kis kaland modul lenne, amire online lehetne felbérelni csapatokat, s mikor ők lejátszották sikerrel a modult, akkor lehetne tovább lépni. Sikeres befejezés esetén a rendi vezető + erőforrásokat kapna, s ezáltal nagyobb dolgokba kezdhetne, míg a csapatok, valamilyen bónuszt esetleg kedvezményt. S így a rendi vezetők akár egymással is rivalizálhatnának.
Persze ez meglehetősen leegyszerűsített példa :-)
Nem tudom fentiekből kiderül e, hogy mire is gondolok, de remélem igen :-)
A kérdés az lenne, hogy láttok e ilyes fajta dolog megvalósulására lehetőséget, vagy teljesen esélytelen?
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 09. 12.
Üdv!
A magus.hu-n tervezünk ilyen összekötési lehetőségeket, de az ehhez szükséges kalandmodul mennyiség legyártására biztosan nem lesz elegendő kapacitásunk rövidtávon, ebben szükségünk lesz a játékos csapatok, mesélők segítségére.
A magus.hu-n tervezünk ilyen összekötési lehetőségeket, de az ehhez szükséges kalandmodul mennyiség legyártására biztosan nem lesz elegendő kapacitásunk rövidtávon, ebben szükségünk lesz a játékos csapatok, mesélők segítségére.
Kérdés:
Kérdező neve: Seses
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 09. 11.
Nekem a Természetes anyagok mágiájáról lenne pár kérdésem, ami ha jól láttam még nem jelent meg az eddigiek között (ebben lehet hogy tévedek, nagyon sok kérdés és válasz van :D )
1. Ugye tudjuk hogy csak egészekre lehet hatni, pl nem lehet egy láncszemre, csak a láncingre. Ez rendben van, a láncing egy egész tárgy. De mi van egy nagyobb lánc-cal? Azt lebonthatom láncszemekre? Mi van ha a varázsló ráformáz egy extra szemet? Az attól kezdve formázhatatlan magában?
2. Hasonlóan az épületeknél.Ha benyitunk egy romos templomba, és ott egy oszlop, hathatok az oszlopra, vagy az egész kócerájt kell megformáznom? Mi van az ajtókkal? Láthatatlanná tehetem-e az ajtót, vagy először ki kell tépnem a helyéből?
3. Ebből következően, mi van a testrészekkel? Ha Kirite, a barbár vidáman lecsapja a kolléga karját, attól kezdve én hathatok a karra, vagy az még mindig a személyes aura része? És ha igen, meddig még?
Remélem nem kérdeztem nagy hülyeségeket :) Alig várom már a kiegészítőt, sok sikert!!
1. Ugye tudjuk hogy csak egészekre lehet hatni, pl nem lehet egy láncszemre, csak a láncingre. Ez rendben van, a láncing egy egész tárgy. De mi van egy nagyobb lánc-cal? Azt lebonthatom láncszemekre? Mi van ha a varázsló ráformáz egy extra szemet? Az attól kezdve formázhatatlan magában?
2. Hasonlóan az épületeknél.Ha benyitunk egy romos templomba, és ott egy oszlop, hathatok az oszlopra, vagy az egész kócerájt kell megformáznom? Mi van az ajtókkal? Láthatatlanná tehetem-e az ajtót, vagy először ki kell tépnem a helyéből?
3. Ebből következően, mi van a testrészekkel? Ha Kirite, a barbár vidáman lecsapja a kolléga karját, attól kezdve én hathatok a karra, vagy az még mindig a személyes aura része? És ha igen, meddig még?
Remélem nem kérdeztem nagy hülyeségeket :) Alig várom már a kiegészítőt, sok sikert!!
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 4 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 09. 11.
Már én sem tudnám megmondani ;) Ez az egyik legizgalmasabb rész az új szabályok között, az eddig elhanyagolt mágiaelméleti epizód.
1.-2. kb. ugyanaz a válasz: lehet hatni a rész egészére is (azaz egyetlen láncszemre), de a teljes rész ellenállását kell legyőzni. Az alkotott dolgokat is védi (az élőknél gyengébb) személyes aura (ami inkább csak személyes aura kezdemény). Tehát kisebb méretre kell varázsolni, de nagyobb erősséggel. Ha pedig az épületnek/tárgynak van mágikus/rúna védelme, azt kell legyőzni.
3. személyes aura változásainak törvénye szabályozza ezt. Időnek kell eltelnie, míg a levágott kar személyes aurája élettelen és "önálló" személyes aurává változik. A két személyes aura között pedig erős szimpatikus kapcsolat marad fenn. Az idő ez esetben a személyes aura erősségétől függ, percekben mérhetően (kb. 20-60). Hasonló a helyzet, mint amikor a valóságban meg kell menteni egy testrészt, hogy "visszavarrható" legyen. Amikor a személyes aura elengedte, akkor már nem lehetséges mágikus beavatkozás nélkül visszavarrni. A helyzet annyiban is hasonló, hogy megfelelő körülmények biztosításával ez az időtartam többszörösére nyújtható.
Nem kérdeztél hülyeségeket, régi dilemma, ahogyan az is, hogy lehet-e térkapufának futni :D (nem lehet)
A rendszer újratervezésénél az alapok és azok magyarázata volt a legfontosabb: illeszkedjen az eredetileg elképzelt és regényben ismert világképhez, egységes legyen és következményei közel azonosak legyenek, mint a régi játékrendszerben. Ennek megoldására született a zóna és a személyes aura kiterjesztett és kidolgozott szerepe.
Példának egy kis ízelítő:
"Beolvadás: Amennyiben egy személyes aura, teljes egészében, fizikailag egy másik személyes aura részévé válik, az esetben személyes aurája is a beolvasztó személyes aura részévé válik. Fizikailag beolvasztott mágikus anyagok személyes aurája is beolvad, majd kifejti mágikus hatását. Azon anyagok, melyet nem fogad be az élő szervezet, azok személyes aurája nem egyesül az élő szervezet személyes aurájával, ezért mágikus hatását sem fejti ki. A beolvadás első pillanatától kezdve egyesül a két személyes aura és megkezdődik a mágikus hatás kiteljesedése. Beolvadás során a beolvadó személyes aura képes változtatni a befogadó személyes auráján."
Ez az utolsó sor is mutatja, hogy ehető-iható varázsszerekkel a személyes aura védelme kijátszható.
1.-2. kb. ugyanaz a válasz: lehet hatni a rész egészére is (azaz egyetlen láncszemre), de a teljes rész ellenállását kell legyőzni. Az alkotott dolgokat is védi (az élőknél gyengébb) személyes aura (ami inkább csak személyes aura kezdemény). Tehát kisebb méretre kell varázsolni, de nagyobb erősséggel. Ha pedig az épületnek/tárgynak van mágikus/rúna védelme, azt kell legyőzni.
3. személyes aura változásainak törvénye szabályozza ezt. Időnek kell eltelnie, míg a levágott kar személyes aurája élettelen és "önálló" személyes aurává változik. A két személyes aura között pedig erős szimpatikus kapcsolat marad fenn. Az idő ez esetben a személyes aura erősségétől függ, percekben mérhetően (kb. 20-60). Hasonló a helyzet, mint amikor a valóságban meg kell menteni egy testrészt, hogy "visszavarrható" legyen. Amikor a személyes aura elengedte, akkor már nem lehetséges mágikus beavatkozás nélkül visszavarrni. A helyzet annyiban is hasonló, hogy megfelelő körülmények biztosításával ez az időtartam többszörösére nyújtható.
Nem kérdeztél hülyeségeket, régi dilemma, ahogyan az is, hogy lehet-e térkapufának futni :D (nem lehet)
A rendszer újratervezésénél az alapok és azok magyarázata volt a legfontosabb: illeszkedjen az eredetileg elképzelt és regényben ismert világképhez, egységes legyen és következményei közel azonosak legyenek, mint a régi játékrendszerben. Ennek megoldására született a zóna és a személyes aura kiterjesztett és kidolgozott szerepe.
Példának egy kis ízelítő:
"Beolvadás: Amennyiben egy személyes aura, teljes egészében, fizikailag egy másik személyes aura részévé válik, az esetben személyes aurája is a beolvasztó személyes aura részévé válik. Fizikailag beolvasztott mágikus anyagok személyes aurája is beolvad, majd kifejti mágikus hatását. Azon anyagok, melyet nem fogad be az élő szervezet, azok személyes aurája nem egyesül az élő szervezet személyes aurájával, ezért mágikus hatását sem fejti ki. A beolvadás első pillanatától kezdve egyesül a két személyes aura és megkezdődik a mágikus hatás kiteljesedése. Beolvadás során a beolvadó személyes aura képes változtatni a befogadó személyes auráján."
Ez az utolsó sor is mutatja, hogy ehető-iható varázsszerekkel a személyes aura védelme kijátszható.