Ti kérdeztétek, mi válaszolunk
Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.
Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!
Eddig kérdeztétek
Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés:
Kérdező neve: GreYtUrtle-Coven
Eddig 5 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 10. 17.
Lithas!
Több kérdés ejtett gondolkodóba az új rendszer kapcsán:
1. Fog-e működni Yneven a génmanipuláció valamely kivitelezhető(varázslat, aquir hatalomszavak, démoni mágia .. stb.) formája? Lehetséges e majd fajt fajjal, fajt bestivel, bestit bestivel keresztezni? Mondjuk egy orkot és egy lovat!
2. Maradnak csupán a vörös és fekete hadurak hatalmi csatározásai vagy megjelennek e új frakciók? Zöldek, sárgák esetleg szivárvány színűek?
3. Magas szintű anatómiával, kovácsolással, sok-sok manaponttal rendelkező varázsló karakterek létre tudnak-e majd hozni olyan "fél"vértezetet ami csak a gerincen és a végtagokon fut végig? Ami +erőt, + gyorsaságot, +állóképességet ad és akár egy aktivációs varázsszóra védőburkot képez a viselője köröl.
4. Mennyire súrolják a világ határát a fetisiszta dolgok? Flangálhat-e egy elf hajadon feszes fekete bőrruhában enyhén szadista tekintettel egy kopaszra borotvált alulról félmeztelen törpével akit pórázon vezet Erion főutcáin? Vagy hasonló beállítottságú helyek lesznek majd, ahol nem okoz problémát a nemi hovatartozás kérdése?
5. Ad e majd a rendszer olyan lehetőséget hogy a fantasy világok között létrejöjjön egy képzeletbeli átfedés? Gondolok itt olyan átjárókra magas szinten, hogy más világokba is átléphetnek majd a karakterek. Unalmassá válik sok 100 ork, több tucat sötételf, jópár démon és a sárkányok gyilkolászása már egy idő után. Biztos sokan szeretnének terminátorokkal, sith-ekkel vagy zerg-ekkel megütközni! ..és ezt nem csupán a Km képzeletére bízni, hanem rejtett lehetőségként lefektetni a szabályokban.Hogy legyen miért tovább játszani!!!
Köszönöm!
GreYtUrtle-Coven
Több kérdés ejtett gondolkodóba az új rendszer kapcsán:
1. Fog-e működni Yneven a génmanipuláció valamely kivitelezhető(varázslat, aquir hatalomszavak, démoni mágia .. stb.) formája? Lehetséges e majd fajt fajjal, fajt bestivel, bestit bestivel keresztezni? Mondjuk egy orkot és egy lovat!
2. Maradnak csupán a vörös és fekete hadurak hatalmi csatározásai vagy megjelennek e új frakciók? Zöldek, sárgák esetleg szivárvány színűek?
3. Magas szintű anatómiával, kovácsolással, sok-sok manaponttal rendelkező varázsló karakterek létre tudnak-e majd hozni olyan "fél"vértezetet ami csak a gerincen és a végtagokon fut végig? Ami +erőt, + gyorsaságot, +állóképességet ad és akár egy aktivációs varázsszóra védőburkot képez a viselője köröl.
4. Mennyire súrolják a világ határát a fetisiszta dolgok? Flangálhat-e egy elf hajadon feszes fekete bőrruhában enyhén szadista tekintettel egy kopaszra borotvált alulról félmeztelen törpével akit pórázon vezet Erion főutcáin? Vagy hasonló beállítottságú helyek lesznek majd, ahol nem okoz problémát a nemi hovatartozás kérdése?
5. Ad e majd a rendszer olyan lehetőséget hogy a fantasy világok között létrejöjjön egy képzeletbeli átfedés? Gondolok itt olyan átjárókra magas szinten, hogy más világokba is átléphetnek majd a karakterek. Unalmassá válik sok 100 ork, több tucat sötételf, jópár démon és a sárkányok gyilkolászása már egy idő után. Biztos sokan szeretnének terminátorokkal, sith-ekkel vagy zerg-ekkel megütközni! ..és ezt nem csupán a Km képzeletére bízni, hanem rejtett lehetőségként lefektetni a szabályokban.Hogy legyen miért tovább játszani!!!
Köszönöm!
GreYtUrtle-Coven
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 7 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 10. 17.
Kalithas!
Köszönet! Bearanyoztad az esténket!
Köszönet! Bearanyoztad az esténket!
Kérdés:
Kérdező neve: haryon
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 09. 12.
Üdv ismét! :-)
Olvasgatva a válaszokat némi aggodalom kezd bennem kialakulni a varázslóval kapcsolatban. A kezdetek óta játszom M*-t. Kedvenc kasztom a varázsló, pont a mozaik mágia adta lehetőségek miatt. Sosem szerettem csak tűzlabdákkal dobálózni. Az egyedileg kidolgozott, saját ötleteken alapuló varázslatokat preferálom. Sajnos mostanra eljutott odáig a dolog, hogy a legtöbb mesélő varázslót nem is enged a partyba.
Az aggodalmam okai:
"A mágia nagyon veszélyes, mindig van esélye, hogy elrontjuk aminek komoly következményei vannak." Miért kell ennek így lennie, hisz egy gyakorlott kard forgató sem vágja le az orrát, egy gyakorlott varázsló miért tenné?
Ez csak egy kiragadott példa. De a válaszok alapján úgy tűnik lassan annyira megnehezítik, s annyi feltételhez kötik a mágiahasználatot, hogy átesünk a ló túloldalára, s játszhatatlanná válik a "varázsló".
Nem tudom így lesz e, hisz még nem ismerem az új rendszert, de az eddigi válaszok szinte csak arról szóltak ez ügyben, hogy mennyire veszélyes lesz, s hogy mennyi megkötés, vagy kiegészítő dolog kell hozzá.
Köszi a türelmet!
/ui.: Az orkok nyugodtan jöhetnek, valamire azért mégis csak jó az a tűzlabda. :-) /
Olvasgatva a válaszokat némi aggodalom kezd bennem kialakulni a varázslóval kapcsolatban. A kezdetek óta játszom M*-t. Kedvenc kasztom a varázsló, pont a mozaik mágia adta lehetőségek miatt. Sosem szerettem csak tűzlabdákkal dobálózni. Az egyedileg kidolgozott, saját ötleteken alapuló varázslatokat preferálom. Sajnos mostanra eljutott odáig a dolog, hogy a legtöbb mesélő varázslót nem is enged a partyba.
Az aggodalmam okai:
"A mágia nagyon veszélyes, mindig van esélye, hogy elrontjuk aminek komoly következményei vannak." Miért kell ennek így lennie, hisz egy gyakorlott kard forgató sem vágja le az orrát, egy gyakorlott varázsló miért tenné?
Ez csak egy kiragadott példa. De a válaszok alapján úgy tűnik lassan annyira megnehezítik, s annyi feltételhez kötik a mágiahasználatot, hogy átesünk a ló túloldalára, s játszhatatlanná válik a "varázsló".
Nem tudom így lesz e, hisz még nem ismerem az új rendszert, de az eddigi válaszok szinte csak arról szóltak ez ügyben, hogy mennyire veszélyes lesz, s hogy mennyi megkötés, vagy kiegészítő dolog kell hozzá.
Köszi a türelmet!
/ui.: Az orkok nyugodtan jöhetnek, valamire azért mégis csak jó az a tűzlabda. :-) /
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 7 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 09. 12.
Üdv!
Az új szabályokat inkább a régi lehetőségek kibővítéseként kell értelmezni, semmint korlátjaként. Néhány példa ennek az alátámasztására:
-Régi rendszerben a tudásodat egyben varázserőd (mana) jelképezte.
-Az új rendszerben a varázserőd és a mágikus képzettséged külön-külön fogalom.
-Biztos tudásból (azaz kockázat nélkül) létrehozhatsz varázslatokat.
-Megkockáztathatsz a biztos tudásodnál nagyobb tudást igénylő varázslatokat, ez esetben kell számolni azzal a lehetőséggel, hogy valami rossz történik.
-Több módszer is rendelkezésre fog állni (rítusok, szertartások), melyekkel a varázserődet többszörösen meghaladó manaigényű varázslatokat hozhatsz létre.
-A lassabb varázslási módszerekkel nagyobb tudásigényű varázslatok is létrehozhatóak.
-A varázslóbot, fókuszok és egyéb varázslást segítő eszközök ill. beavatások mind-mind segíthetik a varázslást.
-A hatalmas varázslatok gyors módszerrel gyakorlatilag létrehozhatatlanok lesznek. Azaz egy tűzvarázsló egy csatamezőt nem tud pár kör/perc alatt említésre méltó sebzésű tűzzel lángba borítani, de ha több órája van a megfelelő módszert alkalmazni és nem tudják megakadályozni benne vagy védekezni ellene, akkor vélhetően a csata eldőlt.
Szeretjük mi is a varázslókat, ynev és a magus fontos részei, nem fogjuk kiherélni őket, csak hangulatosabbá válik velük a játék ;) Eddig csak mozaikmágiának neveztük, de valójában inkább néhány formula összekapcsolása (formázása) volt. Az új rendszerben aprólékosan összeállított varázslatokat is elő lehet állítani: Pld. Fürkésző varázslattal egybekötött okozó hatást, mely képes kiválasztani a célpontját és feltölteni magát a manahálóból és újra működésbe lépni.
Szívesen! A fehér orkok csak morcosabbak lesznek, ha szép dús szőrzetük megég, érdes bőrük megkormolódik. Javasolt ellenszerük a megvesztegetési kísérlet :D Egy-két jól elhelyezett tűzlabda persze felsrófolja az árakat ;)
Az új szabályokat inkább a régi lehetőségek kibővítéseként kell értelmezni, semmint korlátjaként. Néhány példa ennek az alátámasztására:
-Régi rendszerben a tudásodat egyben varázserőd (mana) jelképezte.
-Az új rendszerben a varázserőd és a mágikus képzettséged külön-külön fogalom.
-Biztos tudásból (azaz kockázat nélkül) létrehozhatsz varázslatokat.
-Megkockáztathatsz a biztos tudásodnál nagyobb tudást igénylő varázslatokat, ez esetben kell számolni azzal a lehetőséggel, hogy valami rossz történik.
-Több módszer is rendelkezésre fog állni (rítusok, szertartások), melyekkel a varázserődet többszörösen meghaladó manaigényű varázslatokat hozhatsz létre.
-A lassabb varázslási módszerekkel nagyobb tudásigényű varázslatok is létrehozhatóak.
-A varázslóbot, fókuszok és egyéb varázslást segítő eszközök ill. beavatások mind-mind segíthetik a varázslást.
-A hatalmas varázslatok gyors módszerrel gyakorlatilag létrehozhatatlanok lesznek. Azaz egy tűzvarázsló egy csatamezőt nem tud pár kör/perc alatt említésre méltó sebzésű tűzzel lángba borítani, de ha több órája van a megfelelő módszert alkalmazni és nem tudják megakadályozni benne vagy védekezni ellene, akkor vélhetően a csata eldőlt.
Szeretjük mi is a varázslókat, ynev és a magus fontos részei, nem fogjuk kiherélni őket, csak hangulatosabbá válik velük a játék ;) Eddig csak mozaikmágiának neveztük, de valójában inkább néhány formula összekapcsolása (formázása) volt. Az új rendszerben aprólékosan összeállított varázslatokat is elő lehet állítani: Pld. Fürkésző varázslattal egybekötött okozó hatást, mely képes kiválasztani a célpontját és feltölteni magát a manahálóból és újra működésbe lépni.
Szívesen! A fehér orkok csak morcosabbak lesznek, ha szép dús szőrzetük megég, érdes bőrük megkormolódik. Javasolt ellenszerük a megvesztegetési kísérlet :D Egy-két jól elhelyezett tűzlabda persze felsrófolja az árakat ;)
Kérdés:
Kérdező neve: Seses
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 09. 11.
Nekem a Természetes anyagok mágiájáról lenne pár kérdésem, ami ha jól láttam még nem jelent meg az eddigiek között (ebben lehet hogy tévedek, nagyon sok kérdés és válasz van :D )
1. Ugye tudjuk hogy csak egészekre lehet hatni, pl nem lehet egy láncszemre, csak a láncingre. Ez rendben van, a láncing egy egész tárgy. De mi van egy nagyobb lánc-cal? Azt lebonthatom láncszemekre? Mi van ha a varázsló ráformáz egy extra szemet? Az attól kezdve formázhatatlan magában?
2. Hasonlóan az épületeknél.Ha benyitunk egy romos templomba, és ott egy oszlop, hathatok az oszlopra, vagy az egész kócerájt kell megformáznom? Mi van az ajtókkal? Láthatatlanná tehetem-e az ajtót, vagy először ki kell tépnem a helyéből?
3. Ebből következően, mi van a testrészekkel? Ha Kirite, a barbár vidáman lecsapja a kolléga karját, attól kezdve én hathatok a karra, vagy az még mindig a személyes aura része? És ha igen, meddig még?
Remélem nem kérdeztem nagy hülyeségeket :) Alig várom már a kiegészítőt, sok sikert!!
1. Ugye tudjuk hogy csak egészekre lehet hatni, pl nem lehet egy láncszemre, csak a láncingre. Ez rendben van, a láncing egy egész tárgy. De mi van egy nagyobb lánc-cal? Azt lebonthatom láncszemekre? Mi van ha a varázsló ráformáz egy extra szemet? Az attól kezdve formázhatatlan magában?
2. Hasonlóan az épületeknél.Ha benyitunk egy romos templomba, és ott egy oszlop, hathatok az oszlopra, vagy az egész kócerájt kell megformáznom? Mi van az ajtókkal? Láthatatlanná tehetem-e az ajtót, vagy először ki kell tépnem a helyéből?
3. Ebből következően, mi van a testrészekkel? Ha Kirite, a barbár vidáman lecsapja a kolléga karját, attól kezdve én hathatok a karra, vagy az még mindig a személyes aura része? És ha igen, meddig még?
Remélem nem kérdeztem nagy hülyeségeket :) Alig várom már a kiegészítőt, sok sikert!!
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 4 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 09. 11.
Már én sem tudnám megmondani ;) Ez az egyik legizgalmasabb rész az új szabályok között, az eddig elhanyagolt mágiaelméleti epizód.
1.-2. kb. ugyanaz a válasz: lehet hatni a rész egészére is (azaz egyetlen láncszemre), de a teljes rész ellenállását kell legyőzni. Az alkotott dolgokat is védi (az élőknél gyengébb) személyes aura (ami inkább csak személyes aura kezdemény). Tehát kisebb méretre kell varázsolni, de nagyobb erősséggel. Ha pedig az épületnek/tárgynak van mágikus/rúna védelme, azt kell legyőzni.
3. személyes aura változásainak törvénye szabályozza ezt. Időnek kell eltelnie, míg a levágott kar személyes aurája élettelen és "önálló" személyes aurává változik. A két személyes aura között pedig erős szimpatikus kapcsolat marad fenn. Az idő ez esetben a személyes aura erősségétől függ, percekben mérhetően (kb. 20-60). Hasonló a helyzet, mint amikor a valóságban meg kell menteni egy testrészt, hogy "visszavarrható" legyen. Amikor a személyes aura elengedte, akkor már nem lehetséges mágikus beavatkozás nélkül visszavarrni. A helyzet annyiban is hasonló, hogy megfelelő körülmények biztosításával ez az időtartam többszörösére nyújtható.
Nem kérdeztél hülyeségeket, régi dilemma, ahogyan az is, hogy lehet-e térkapufának futni :D (nem lehet)
A rendszer újratervezésénél az alapok és azok magyarázata volt a legfontosabb: illeszkedjen az eredetileg elképzelt és regényben ismert világképhez, egységes legyen és következményei közel azonosak legyenek, mint a régi játékrendszerben. Ennek megoldására született a zóna és a személyes aura kiterjesztett és kidolgozott szerepe.
Példának egy kis ízelítő:
"Beolvadás: Amennyiben egy személyes aura, teljes egészében, fizikailag egy másik személyes aura részévé válik, az esetben személyes aurája is a beolvasztó személyes aura részévé válik. Fizikailag beolvasztott mágikus anyagok személyes aurája is beolvad, majd kifejti mágikus hatását. Azon anyagok, melyet nem fogad be az élő szervezet, azok személyes aurája nem egyesül az élő szervezet személyes aurájával, ezért mágikus hatását sem fejti ki. A beolvadás első pillanatától kezdve egyesül a két személyes aura és megkezdődik a mágikus hatás kiteljesedése. Beolvadás során a beolvadó személyes aura képes változtatni a befogadó személyes auráján."
Ez az utolsó sor is mutatja, hogy ehető-iható varázsszerekkel a személyes aura védelme kijátszható.
1.-2. kb. ugyanaz a válasz: lehet hatni a rész egészére is (azaz egyetlen láncszemre), de a teljes rész ellenállását kell legyőzni. Az alkotott dolgokat is védi (az élőknél gyengébb) személyes aura (ami inkább csak személyes aura kezdemény). Tehát kisebb méretre kell varázsolni, de nagyobb erősséggel. Ha pedig az épületnek/tárgynak van mágikus/rúna védelme, azt kell legyőzni.
3. személyes aura változásainak törvénye szabályozza ezt. Időnek kell eltelnie, míg a levágott kar személyes aurája élettelen és "önálló" személyes aurává változik. A két személyes aura között pedig erős szimpatikus kapcsolat marad fenn. Az idő ez esetben a személyes aura erősségétől függ, percekben mérhetően (kb. 20-60). Hasonló a helyzet, mint amikor a valóságban meg kell menteni egy testrészt, hogy "visszavarrható" legyen. Amikor a személyes aura elengedte, akkor már nem lehetséges mágikus beavatkozás nélkül visszavarrni. A helyzet annyiban is hasonló, hogy megfelelő körülmények biztosításával ez az időtartam többszörösére nyújtható.
Nem kérdeztél hülyeségeket, régi dilemma, ahogyan az is, hogy lehet-e térkapufának futni :D (nem lehet)
A rendszer újratervezésénél az alapok és azok magyarázata volt a legfontosabb: illeszkedjen az eredetileg elképzelt és regényben ismert világképhez, egységes legyen és következményei közel azonosak legyenek, mint a régi játékrendszerben. Ennek megoldására született a zóna és a személyes aura kiterjesztett és kidolgozott szerepe.
Példának egy kis ízelítő:
"Beolvadás: Amennyiben egy személyes aura, teljes egészében, fizikailag egy másik személyes aura részévé válik, az esetben személyes aurája is a beolvasztó személyes aura részévé válik. Fizikailag beolvasztott mágikus anyagok személyes aurája is beolvad, majd kifejti mágikus hatását. Azon anyagok, melyet nem fogad be az élő szervezet, azok személyes aurája nem egyesül az élő szervezet személyes aurájával, ezért mágikus hatását sem fejti ki. A beolvadás első pillanatától kezdve egyesül a két személyes aura és megkezdődik a mágikus hatás kiteljesedése. Beolvadás során a beolvadó személyes aura képes változtatni a befogadó személyes auráján."
Ez az utolsó sor is mutatja, hogy ehető-iható varázsszerekkel a személyes aura védelme kijátszható.
Kérdés:
Kérdező neve: Roninwolf
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 06.
Üdv!
Néhány kérdés a rendszerről:
-Dobáskód: k100-ról volt szó, de egy harci helyzetben ez hány darab dobást jelent a +/- módosítók mellet? Kezdeményezést, Támadást, Védekezést, Sebzés? Esetleg kezdeményezés harc elején, a támadás és a fegyver típusa megadja a sebzést?
-Pontok: Tulajdonság pontok maradnak és ebből származnak a képzettségek vagy új skála? Pszi, mana-pontok maradnak vagy ezek is átcsúsznak képzettségből származtatottba, mondjuk Tűzvarázsló mágiahasználat 55% = 55 manát/mágikus hatalmat jelent.
-Karakteralkotás: Pontelosztás vagy kockadobás? Jelent-e bármilyen különbséget benne a kalandor, kalandozó, hérosz koncepció?
-Fajok: A honlapon leírt népek közt játéktechnikai különbség is lesz? Ha igen milyen mértékű?
-Papi varázslat mozaikok hozzáférhetőségét/erősségét az istennek mennyire definiálják? Pl. gyógyítás
Illetve a mozaik alapú generálás mennyire eredményez hasonló varázslat listákat? Különösen egy kaszton belül, értem azalatt, hogy egy toroni és egy aszisz boszorkánymester tárházaában bőven lehetnek hasonló varázslatok, de két papéban már sokkal furcsább. Pláne, hogy eddig az egyedi varázslatokon kívül sok isten Pl. Darton és Tharr papi listája megegyezett
-Pénz: olvastam, hogy racionalizálva lesz, ennek nagyon örülök! De, mintha azt venném ki a sorok közt hogy mint nem számszerűsített érték, ennek csak a rendi vezetőknél való játékban látnám értelmét. Bocs ha tévedtem volna, de ez érzékeny pont mert az árak és pénz így is elég furák voltak minden kiadásban.
+1 Kérés: Ha lehet legyen benn az alapkönyvben honnan-hová vezet állandó térkapu! Ha más nem is lesz róluk, de legalább ennyi! Sok vita volt mindig is gazdaságra, kereskedelemre, utazásra gyakorolt hatásukról, de lényegtelen ahhoz képest, hogy valamelyik régi Rúnán kívül egy alapkönyv sem tartalmazza hova vezetnek a nem pyarroni térkapuk.
Néhány kérdés a rendszerről:
-Dobáskód: k100-ról volt szó, de egy harci helyzetben ez hány darab dobást jelent a +/- módosítók mellet? Kezdeményezést, Támadást, Védekezést, Sebzés? Esetleg kezdeményezés harc elején, a támadás és a fegyver típusa megadja a sebzést?
-Pontok: Tulajdonság pontok maradnak és ebből származnak a képzettségek vagy új skála? Pszi, mana-pontok maradnak vagy ezek is átcsúsznak képzettségből származtatottba, mondjuk Tűzvarázsló mágiahasználat 55% = 55 manát/mágikus hatalmat jelent.
-Karakteralkotás: Pontelosztás vagy kockadobás? Jelent-e bármilyen különbséget benne a kalandor, kalandozó, hérosz koncepció?
-Fajok: A honlapon leírt népek közt játéktechnikai különbség is lesz? Ha igen milyen mértékű?
-Papi varázslat mozaikok hozzáférhetőségét/erősségét az istennek mennyire definiálják? Pl. gyógyítás
Illetve a mozaik alapú generálás mennyire eredményez hasonló varázslat listákat? Különösen egy kaszton belül, értem azalatt, hogy egy toroni és egy aszisz boszorkánymester tárházaában bőven lehetnek hasonló varázslatok, de két papéban már sokkal furcsább. Pláne, hogy eddig az egyedi varázslatokon kívül sok isten Pl. Darton és Tharr papi listája megegyezett
-Pénz: olvastam, hogy racionalizálva lesz, ennek nagyon örülök! De, mintha azt venném ki a sorok közt hogy mint nem számszerűsített érték, ennek csak a rendi vezetőknél való játékban látnám értelmét. Bocs ha tévedtem volna, de ez érzékeny pont mert az árak és pénz így is elég furák voltak minden kiadásban.
+1 Kérés: Ha lehet legyen benn az alapkönyvben honnan-hová vezet állandó térkapu! Ha más nem is lesz róluk, de legalább ennyi! Sok vita volt mindig is gazdaságra, kereskedelemre, utazásra gyakorolt hatásukról, de lényegtelen ahhoz képest, hogy valamelyik régi Rúnán kívül egy alapkönyv sem tartalmazza hova vezetnek a nem pyarroni térkapuk.
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 08. 06.
Üdv!
Néhány válasz a rendszerről ;)
-Harci helyzet: nincs kezdeményező dobás, van Támadás/Védekezés ellenpróba, ezt követően Sebzés-dobás. A dobásokra itt is ugyanaz vonatkozik, mint az összes többi dobásformára: lehet használni dobás nélkül a biztos tudás részt. A támadás sikeressége és módja, valamint a fegyver adja meg a sebzésdobás alapját.
-Fejlődéspontokkal és sorspontokkal lehet garázdálkodni. Pszí- és mana-pontok fejleszthető képességekből származnak (Lelki erő, Varázserő). A Képzettségek nem százalékban lesznek mérve.
-Mindkét típus választható, ill. ezek keveréke: dobás és elosztás is. A játékos karakter típusok közötti fő különbség a különleges képességekben/pontokban mint minőségi különbség, sorspontokban mint mennyiségi különbség lesz mérhető.
-Igen, lesz játéktechnikai különbség. Apró kis különleges képességek, babonás (mágikus) fortélyok stb. iskolák/hivatások-ban némi előny/hátrány és hangulati hatást alátámasztó apróságok.
-Az istenek ugyanazokat a törvényszerűségeket, csatornákat használják, ezért a hasonlóság tulajdonképpen még kötelező is. A választott istenség definiálja a választható árkánumokat, módszereket, előnyöket/hátrányokat. Ezen belül válogathat az istenség követője (természetesen a hivatás, rend, egyház elvárásainak figyelembevételével, ha ez számára fontos)
-A pénzügyi rész két irányban hoz változást: egyfelől élettvitelhez/hivatáshoz kapcsolódó erőforrásokat nem kell részletekbe menően vezetni (ha nincs felírva, a kovácsműhelyben akkor is lesz üllő). Minden ebbe a kategóriába tartozik, ami nem "alkalmi" vétel. A másik változás az alkalmi vételű dolgok árszámításában lesz. Összetett módszer is lesz ahol számít az időráfordítás, a befolyás, a beszerezhetőség, a helyszín. Az ennél részletesebb bevásárlás/eladás már szerepjáték kérdése. Természetesen lesznek egyszerű táblázatok is. Az árak viszonyának tekintetében kissé eltávolodunk a sötét középkori skatulyától, és inkább a későbbi időszakokhoz hasonló viszonyok lesznek, alátámasztva Ynev és a földi középkor közötti különbségeket.
+1: A térkapukról lesz bőven szó, ahogyan a gazdaságról, kereskedelemről, utazásról is. A rendek leírásánál a nem nyilvános kapukról is lesz szó.
Néhány válasz a rendszerről ;)
-Harci helyzet: nincs kezdeményező dobás, van Támadás/Védekezés ellenpróba, ezt követően Sebzés-dobás. A dobásokra itt is ugyanaz vonatkozik, mint az összes többi dobásformára: lehet használni dobás nélkül a biztos tudás részt. A támadás sikeressége és módja, valamint a fegyver adja meg a sebzésdobás alapját.
-Fejlődéspontokkal és sorspontokkal lehet garázdálkodni. Pszí- és mana-pontok fejleszthető képességekből származnak (Lelki erő, Varázserő). A Képzettségek nem százalékban lesznek mérve.
-Mindkét típus választható, ill. ezek keveréke: dobás és elosztás is. A játékos karakter típusok közötti fő különbség a különleges képességekben/pontokban mint minőségi különbség, sorspontokban mint mennyiségi különbség lesz mérhető.
-Igen, lesz játéktechnikai különbség. Apró kis különleges képességek, babonás (mágikus) fortélyok stb. iskolák/hivatások-ban némi előny/hátrány és hangulati hatást alátámasztó apróságok.
-Az istenek ugyanazokat a törvényszerűségeket, csatornákat használják, ezért a hasonlóság tulajdonképpen még kötelező is. A választott istenség definiálja a választható árkánumokat, módszereket, előnyöket/hátrányokat. Ezen belül válogathat az istenség követője (természetesen a hivatás, rend, egyház elvárásainak figyelembevételével, ha ez számára fontos)
-A pénzügyi rész két irányban hoz változást: egyfelől élettvitelhez/hivatáshoz kapcsolódó erőforrásokat nem kell részletekbe menően vezetni (ha nincs felírva, a kovácsműhelyben akkor is lesz üllő). Minden ebbe a kategóriába tartozik, ami nem "alkalmi" vétel. A másik változás az alkalmi vételű dolgok árszámításában lesz. Összetett módszer is lesz ahol számít az időráfordítás, a befolyás, a beszerezhetőség, a helyszín. Az ennél részletesebb bevásárlás/eladás már szerepjáték kérdése. Természetesen lesznek egyszerű táblázatok is. Az árak viszonyának tekintetében kissé eltávolodunk a sötét középkori skatulyától, és inkább a későbbi időszakokhoz hasonló viszonyok lesznek, alátámasztva Ynev és a földi középkor közötti különbségeket.
+1: A térkapukról lesz bőven szó, ahogyan a gazdaságról, kereskedelemről, utazásról is. A rendek leírásánál a nem nyilvános kapukról is lesz szó.
Kérdés:
Kérdező neve: Tamás
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 31.
Üdv a csapatna!
Sok sikert előre is és elnézést ha kérdéseim szerepeltek már korábban, de nem olvastam végig az egész szekciót. Ha esetleg volt már visszaolvasom szabadidőmben ha mondjátok.
Tehát pár kérdésem / kérésem lenne:
1) Sok fegyver lesz a könyvben? Gondolok itt arra, hogy az előző könyvekben ezt a szekciót vérszegénynek találtam kicsit. Sok fajta volt elismerem, de én inkább speciálisabb fegyverekre gondolnék kinézetben és három soros leírásokban. Pl.: tudom, hogy a törpék a csata csákányt kedvelik, de nem lehetne kicsit egyedibbé és különbözővé varázsolni egy északi csata csákány leírását mint egy déli államban vásároltét?
2) Előfordulnak-e majd új fajok (olyanra gondolok ami eddig még egyszer sem szerepelt)?
3) Új kaszt típusok amik nem szerepeltek (konkrétan alakváltókra gondolok mint druidák és hasonlók)?
4) Volt szó online és offline kiegészítőkről az első évben kiemelten. Ezt valami újság formájában (irl újságostól beszerezhető formátum) kell elképzelni vagy valami novelláskötet szerűen (a kiadótól közvetlen)?
5) Új bestiáriumról esetleg mesélnétek a megvalósítás szinten? Olyasmire gondolok, hogy már az alap könyvben sok leírás lesz-e szörnyekről esetleg a kiadványokban a későbbiekben csoportosan tájegységekre lebontva mutattok be újabbakat és újabbakat, így a könyvben csak a fontos alapok lesznek leírva?
6) Lesznek-e különleges speciálisan kasztokra jellemző velünk fejlődő felszerelések / motívumok? Gondolok itt boszorkány mesteri tetoválásokra. Uwel lovag kardján megjelenő rúnákra (bosszú beteljesítése esetén). Varázsló bot fejlődés. Krad lovag napló írás a KM-nek (pár soros)
7) Tudom korai kérdés lehet, de jelen pillanatban van-e valami közelítő kalkuláció a jövőbeli megjelenéssel kapcsolatban? Év vége? Karácson? Jövő év nyár?
A válaszokat köszönöm előre is!
Sok sikert előre is és elnézést ha kérdéseim szerepeltek már korábban, de nem olvastam végig az egész szekciót. Ha esetleg volt már visszaolvasom szabadidőmben ha mondjátok.
Tehát pár kérdésem / kérésem lenne:
1) Sok fegyver lesz a könyvben? Gondolok itt arra, hogy az előző könyvekben ezt a szekciót vérszegénynek találtam kicsit. Sok fajta volt elismerem, de én inkább speciálisabb fegyverekre gondolnék kinézetben és három soros leírásokban. Pl.: tudom, hogy a törpék a csata csákányt kedvelik, de nem lehetne kicsit egyedibbé és különbözővé varázsolni egy északi csata csákány leírását mint egy déli államban vásároltét?
2) Előfordulnak-e majd új fajok (olyanra gondolok ami eddig még egyszer sem szerepelt)?
3) Új kaszt típusok amik nem szerepeltek (konkrétan alakváltókra gondolok mint druidák és hasonlók)?
4) Volt szó online és offline kiegészítőkről az első évben kiemelten. Ezt valami újság formájában (irl újságostól beszerezhető formátum) kell elképzelni vagy valami novelláskötet szerűen (a kiadótól közvetlen)?
5) Új bestiáriumról esetleg mesélnétek a megvalósítás szinten? Olyasmire gondolok, hogy már az alap könyvben sok leírás lesz-e szörnyekről esetleg a kiadványokban a későbbiekben csoportosan tájegységekre lebontva mutattok be újabbakat és újabbakat, így a könyvben csak a fontos alapok lesznek leírva?
6) Lesznek-e különleges speciálisan kasztokra jellemző velünk fejlődő felszerelések / motívumok? Gondolok itt boszorkány mesteri tetoválásokra. Uwel lovag kardján megjelenő rúnákra (bosszú beteljesítése esetén). Varázsló bot fejlődés. Krad lovag napló írás a KM-nek (pár soros)
7) Tudom korai kérdés lehet, de jelen pillanatban van-e valami közelítő kalkuláció a jövőbeli megjelenéssel kapcsolatban? Év vége? Karácson? Jövő év nyár?
A válaszokat köszönöm előre is!
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 08. 01.
Üdv!
Részben szerepeltek, olvass vissza bátran!
1. Alapkönyvben alapfegyverek, kiegészítőkben több, bővebb, opcionális szabályokkal. Nem csak a fegyverforgatóknak szánt kiegészítőkben lesznek adalékok, hanem az adott iskolákhoz, kultúrákhoz kapcsolódó kiegészítőkben is. Az alapkönyvben már lesznek olyan mankók, amellyel lehet a standard fegyverzeten kis változtatásokat eszközölni.
2. Alapkönyvben biztosan nem. Az erről szóló kiegészítő nem az első sorban szerepel, Ynev emberközpontúságát ezzel is hangsúlyozni szeretnénk. Az emberi kultúrák és rasszok közötti különbségekre fordítunk kezdetben nagyobb hangsúlyt.
3. Az új fogalmak szerint ezek új iskolatípusok lesznek. Alapkönyvi szinten egyik sem cél, de könnyű lesz kidolgozni ill. a szabad karakteralkotással létre lehet hozni bármit, ami tetszik. A többi előtörténet, KM és játékos dolga.
4. Fő értékesítési csatornának a magus.hu-t szánjuk, kiegészítve rengeteg átvételi ponttal: pickpack féle terjesztés, posta, partnerüzletek, klubbok.
5. Alapkönyv: bestiákkal kapcsolatos alapszabályok és néhány ismertebb bestia. Azonos módon a fegyverekre adott válasszal: egyes kiegészítők adalékaként ill. összefoglaló kötetben.
6. Igen, lesznek iskolatípusokra, mesterségekre/hivatásokra, rendekre, bevatásokra stb.-re jellemző egyedi dolgok. Minden leírásra érdemes (nevesített) csoportosulásnak lesz. Biztosan sok ötlet fog jönni tőletek, melyeket bedolgozunk a hivatalos anyagok közé. Az olyan speciális kapcsolatok, mint kardművész és kardja, varázsló és botja, pap és szimbóluma stb. külön szabályrendszeri támogatást kap, mely illeszkedik a mágikus világképbe. Bővebben szintén kiegészítős téma.
7. 2013. December. (20.-ik évforduló).
Nagyon szívesen!
Részben szerepeltek, olvass vissza bátran!
1. Alapkönyvben alapfegyverek, kiegészítőkben több, bővebb, opcionális szabályokkal. Nem csak a fegyverforgatóknak szánt kiegészítőkben lesznek adalékok, hanem az adott iskolákhoz, kultúrákhoz kapcsolódó kiegészítőkben is. Az alapkönyvben már lesznek olyan mankók, amellyel lehet a standard fegyverzeten kis változtatásokat eszközölni.
2. Alapkönyvben biztosan nem. Az erről szóló kiegészítő nem az első sorban szerepel, Ynev emberközpontúságát ezzel is hangsúlyozni szeretnénk. Az emberi kultúrák és rasszok közötti különbségekre fordítunk kezdetben nagyobb hangsúlyt.
3. Az új fogalmak szerint ezek új iskolatípusok lesznek. Alapkönyvi szinten egyik sem cél, de könnyű lesz kidolgozni ill. a szabad karakteralkotással létre lehet hozni bármit, ami tetszik. A többi előtörténet, KM és játékos dolga.
4. Fő értékesítési csatornának a magus.hu-t szánjuk, kiegészítve rengeteg átvételi ponttal: pickpack féle terjesztés, posta, partnerüzletek, klubbok.
5. Alapkönyv: bestiákkal kapcsolatos alapszabályok és néhány ismertebb bestia. Azonos módon a fegyverekre adott válasszal: egyes kiegészítők adalékaként ill. összefoglaló kötetben.
6. Igen, lesznek iskolatípusokra, mesterségekre/hivatásokra, rendekre, bevatásokra stb.-re jellemző egyedi dolgok. Minden leírásra érdemes (nevesített) csoportosulásnak lesz. Biztosan sok ötlet fog jönni tőletek, melyeket bedolgozunk a hivatalos anyagok közé. Az olyan speciális kapcsolatok, mint kardművész és kardja, varázsló és botja, pap és szimbóluma stb. külön szabályrendszeri támogatást kap, mely illeszkedik a mágikus világképbe. Bővebben szintén kiegészítős téma.
7. 2013. December. (20.-ik évforduló).
Nagyon szívesen!