Dolgozunk

Ti kérdeztétek, mi válaszolunk

Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.

Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!

Eddig kérdeztétek

Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: haryon
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 09. 12.
 
Üdv!

Egy nap alatt csak az 52. oldalig jutottam, így ha az alant leírtak már említve voltak, akkor elnézést.

A rendi vezetős játékkal kapcsolatban fogalmazódott meg bennem az a felvetés, hogy nem lehetne e online létrehozni egy játék lehetőséget?

Gondolok itt arra, hogy lehetne regisztrálni rendi vezetőként, s akkor kapna az ember valamennyi erőforrást, aminek segítségével kalandozókat, fejvadászokat, papokat bérelhetne, eszközöket szerezhetne, melyekkel előlre megírt eseményeket oldhatna meg. PL. lenne egy ereklye amit meg szeretne szerezni. Ez mondjuk egy közepes terjedelmű kaland végrehajtását igényli, amiben szükség lehet kalandozó csapatra, orgyilkosokra, egyaránt. Minden esemény a kalandban egy külön kis kaland modul lenne, amire online lehetne felbérelni csapatokat, s mikor ők lejátszották sikerrel a modult, akkor lehetne tovább lépni. Sikeres befejezés esetén a rendi vezető + erőforrásokat kapna, s ezáltal nagyobb dolgokba kezdhetne, míg a csapatok, valamilyen bónuszt esetleg kedvezményt. S így a rendi vezetők akár egymással is rivalizálhatnának.

Persze ez meglehetősen leegyszerűsített példa :-)

Nem tudom fentiekből kiderül e, hogy mire is gondolok, de remélem igen :-)

A kérdés az lenne, hogy láttok e ilyes fajta dolog megvalósulására lehetőséget, vagy teljesen esélytelen?
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 09. 12.
 
Üdv!

A magus.hu-n tervezünk ilyen összekötési lehetőségeket, de az ehhez szükséges kalandmodul mennyiség legyártására biztosan nem lesz elegendő kapacitásunk rövidtávon, ebben szükségünk lesz a játékos csapatok, mesélők segítségére.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Balazs
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 06.
 
Latom, nem faradtok bele a valaszolgatasba, ennek nagyon orulok. Itt van par uj kerdes (elnezest az ekezetek hianyaert)

1: Szoval akkor ti a rendi vezetoi jatekmodot ugy kepzeltetek el, hogy osszeall harom gorviki fejvadasz karakter, es alapitanak egy uj fejvadaszklant az abradoi hegyekben?

2: Emlitettetek az emberkozpontusagot, es lattunk egy tok jo irast Eszakfolde embernepeirol. Lesznek-e az egyes emberfajtak kozott jatektechnikai kulonbsegek? Gondolok itt az olyanokra, hogy irtatok, hogy Kranban magikusan modositanak emberfajtakat, vagy pl siman lehet valaki ugy ember, hogy 8 dedszuloje kozul 3 elf faju, vagy pl a toroniak kb negyede valamilyen szinten kyr keverek.

3: Ha a sorspontok az evekkel is szaporodnak, ahogy a karakter oregszik, mi akadalyoz meg engem abban, hogy egy 1000 eves elffel induljak?

4: Lehet osmagiat hasznalo, szervezeteben par odpontot termelo karakterrel indulni? Nyilvan ugy ertem, hogy eleg sok hatranya lesz a dolognak, de egyaltalan lehetove teszitek-e, kidolgozzatok-e ezt a lehetoseget. Szerintem jo otlet lenne, egy 2-3 odpontos krani fejvadasznak a kranisaga meg a Ranagol-hite sokkal nagyobb problemat jelent egy Kranon kivuli jatekban, mint amennyi elonyt biztosit napi 3 korcs nyelvu hatalomszo.

5: Spontan magiahasznalat. Jol ertem, hogy ez valami olyasmi, hogy a karakter osztonosen tehetseges a magiahoz, es neha hasznalja is, de soha nem hasznalta, es (jelenlegi magusos szohasznalattal elve) tok mas karakterkasztu?
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 5 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 06.
 
Iszonyatos készleteink vannak szellemi frissesség italából. ;)

1: Akár ez is lehetséges, de többnyire nem hagyományos kasztú karakterek lesznek a rendi vezetők. A kettő persze nem uárja ki egymást.

2: Lásd előző válasz: lesznek különbségek. A fajok keveredéséről később lesz szó.

3: Sorspontok nem nőnek az évekkel, ezért az jelenti a szűk keresztmetszetet. A sorspontok megszerzéséhez játszani kell. Az 1000 éves elfnek nagyon sok alapfokú tudása lesz, ha nem gyűjtött sorspontokat, de nem lesznek magasabb szintű képzettségei vagy különleges képességei.

4: Ősmágia nem alapkönyvi tartalom. Kiegészítőkben lesz, játszható is lesz, de inkább átok az Od, semmint áldás egy nem ősi faj számára. Erről gondoskodunk ;)

5: Úgy kell elképzelni, mint a babonaságot, ami bejön ill. különleges helyzetekben, mint egy sugallat.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Antares
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 23.
 
Valar morghulis! Először is további sok sikert, lélekben veletek vagyok! Jó a hozzáállás profik a válaszok, csak így tovább. Ami nagyon tetszik, az stratégiai szint bevonása, hiszen valljuk be, a Zászlóháborúk sem a nyers 1vs1 meccsekről szóltak, hanem a csatamezőm egész legiók/ezredek vonultak. Én úgy képzelném el, hogy pl. Zsoldoskapitányként kormányzom a határvidék egy kis városát, és a hozzá tartozó birtokait, mikor a fülembe jut egy pár különös eltűnés híre a faluból, és mit tesznek az istenek a sors arra vezényelt egy hőst aki segít, mert mindez egy nagyobb terv része, de közben én sem voltam tétlen és a helyi krimóban összeszedtem egy pár feláldozható alakot a csapataim megsegítse végett. Meg ugye a katonák lehetnek jó harcosok de nem konyítanak a nyomozáshoz, ámde ezek a ravasz sokat látott kalandorok...

Ennyi elég is ide, most rátérnék a kérdésekre:

1, Ha a mechanika visszaszorul mi lesz a gnómok specialitása? Mert valljuk be elég sokszor a kütyüik mentették meg őket.

2,Rendezve lesz a manaháló? Mindenhol ugyanolyan erős lesz vagy a régi rendszerhez hasonlóan lesz súlyozva?

3, Lesz-e külön Stratégia képzettség? Hogyan irányítják a nagyobb hadtesteket a karakterek?

4, Az, hogy a játékosok maguk is lehetnek rendek vezetői, nem bolygatja meg nagyon Ynev hatalmi struktúráját?

Köszönöm előre is a válaszokat, és hajrá!
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 5 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 25.
 
Valar Dohaeris!

Köszönjük, örülünk, hogy látható az elhivatottság! Az új játékmódok kombinációjával kapcsolatban úgy látom nem szorultok segítségre! ;)

1. A mechanika nem szorul vissza (legalábbis nem jobban, mint az eddig ismert Yneven), csak szabályokkal rögzítjük a lehetőségeit. A gnómok szinte már mechanomágusok, az ő gépezeteik, kütyüjeik kivételesek maradnak/lesznek.

2. A manaháló is be lesz kapcsolva egy átfogó mágiaelméleti képbe. Röviden a manaháló szerepéről annyit, hogy kimeríthetetlen forrás, erőssége elsősorban azt befolyásolja, hogy mekkorát lehet meríteni belőle/milyen gyorsan lehet belőle átirányítani a mágikus energiákat. A manaháló tulajdonképpen a bolygó "zónája".

3. Lesznek képzettségek, melyek stratégiai, taktikai ill. csapatmozgatási/irányítási tudást biztosítanak (ismeret ill. gyakorlat képzettségek). Pld. Gyalogsági, Ostrom, Lovassági, Erőd, Tengeri, Városi, Portyázó, Mágikus, Titkos hadviselés gyakorlati ill. Stratégia, Hadvezetés, Harci taktikák és Hadrendek. Egy jó Hadvezérnek kellenek jó parancsnokok is.

4. Nem bolygatja meg, mert nagyságrendnyi különbség lesz a játékosok által elérhető befolyás és az Ynevet uralók befolyása között. Ugyanakkor lehetséges lesz egy kisebb területen dacolni akár a toroni császárral is... míg oda nem fókuszál Őkáoszsága!

Nagyon szívesen!
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Tonfish
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 21.
 
Hali!

Ahogy egyre többet olvasgatok egyre jobban tetszik ez a kezdeményezés! Hajrá hajrá! Lenne pár kérdésem:

1. Ha jól emlékszem a régi rendszerekben nem igazán volt kidolgozva a mágia irányítása miután "ellőtted". Lesz ilyenre lehetőség teszem azt mozaikmágiánál, vagy bármi másnál aminél a varázslat hosszabb távú? Külön mozaik nélkül persze

2. Tervezitek hírnév/hírhedtség tulajdonság számszerűsítését és szabályozását? Gondolom főképp a rendi vezető játékoknál lehet érdekes.

3. Korábban kérdeztem a morrowind-hoz hasonló képzettség-rendszert: "az fejlődik amit használsz". Terveztek olyasmit, hogy jutalomosztásnál ne TP-t kapjon az illető, hanem xy képzettsége fejlődjön kicsit vagy esetleg más tulajdonsága? (Amelyik képzettségét használta, vagy megkínozták és szívosabb lett...)

Nagyon várom az új hivatás/iskola rendszert, szívesen olvasnék még róla!

Előre is köszi a válaszokat!
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 4 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 21.
 
Üdv!

A végeredmény egyben remélhetőleg még szebb lesz ;)

1. Lesz lehetőség beleavatkozni a varázslatokba létrehozása után is. Ez a varázslói kultúrák erőssége lesz, illetve bizonyos módszerei lesznek más hagyományok követői ill. isteni erők kapcsán is. A beavatkozás maga is varázslás, azaz nem a varázsló hat a varázslatra, hanem egy másik varázslat.

2. A befolyás nevezetű jellemző írja le az ehhez hasonló tulajdonságokat. A befolyásnak lesz általános hatása is, ill. különböző elemekkel "kompatibilis" lesz (vagyon, közvetlen befolyásolás stb.). A befolyással való üzérkedés újszerű játékelemeket tesz lehetővé és sok esetben a karaktereknek jobban megéri képzettségek helyett erre "gyúrni". Mindezek online támogatást is kapnak.

3. Nem lesz ilyen közvetlen elem, ezzel szemben két lehetőség nyitott: kedvezmény a képzettség elsajátításához (az iskolák, rendek által nyújtott kedvezményekhez hasonlóan) ill. X választott képességek és képzettségek magasabb szinten érvényesülnek, ezek lesznek az ún. aktív képességek és képzettségek. Ezek száma függ a karakter származásától (faji, kulturális jellemzők) ill. a karakter tapasztalati szintjétől is. Ez amolyan időleges koncentrációt fog jelenteni.

A következő rendszert érintő cikk az iskolák, rendek, képzettségek összefüggéseiről tartalmaz majd ismertetőt.

Nagyon szívesen!
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Naulyr
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 04.
 
Szurilac kérdésére nem érzem kielégítőnek a választ és engem is érdekel ez a része a játéknak.

Tehát meg van szabva ,hogy egy bizonyos kasztnak mit érdemes tennie mit nem és ez esetleg szabályból adódóan büntetéssel/jutalommal jár.

A hérosz például legyen egy harcos a többi kasztnál akik szintén harcost építenek mindenképp "erősebb" szemtől szemben és több történésnek is a szereplője a játékban mert jobban mozgásban tartja a rendszer a sorspontjai miatt??

Olyan érzésem van hogy ha a partiban van egy hérosz az lesz a főszereplő a többi pedig mellékszereplő.

Mi a hiba abban a felfogásban hogy legyen egy kaszt a KALANDOZÓ (+rendi vez.) és majd karakteralkotás közben kialakul a "szerepe"?

Nehéz sajnos megfogalmazni de a sorspontok és a 3+1-es kasztrendszer nekem egyenlőre korlátoknak tűnnek.

Nem kell a véletlenre a sorsra is szabályt kitalálni nem erre van a kaland lelke a mesélő? :/

Kitartást a sűrű nyaratokhoz! (:
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 04.
 
Ilyen érzéseid bármely rendszerben lehetnek, mert a karakterek lehetőségei jelentősen eltérhetnek. A szerepléssel kapcsolatban pedig eddig sem volt másképpen: van aki kasztjából fakadóan többet szerepelt, jelentősebb szerep jutott neki, másoknak pedig kevesebb, kisebb.

Miért nem menet közben dől el? Egyfelől azért nem, mert az nem lenne Ynev-hű. Másodsorban azért, mert a három kaszt között az alapvető különbség nem az, amit itt boncolgatunk, azaz nem csupán a képességek, sorspontok stb. mennyisége és mértéke. Alapvető különbség van a kasztok világhoz való viszonya között és ez nem változik. Hőssé válhat egy kalandor, semmi akadálya. De nem lesz hérosz sosem, mert a világnézete nem változik. (Ritka, kevés kivételtől eltekintve)

Mi lehetőséget, nem korlátot látunk a hármas felosztásban (+2 játékszint). Reméljük ez fog lecsapódni majd nálatok is!

A véletlen szabályozása: a világért sem akarjuk szabályozni, csupán hatni rá ;)

Köszönet, jól bevásároltunk a kitartás nagykerben!