Ti kérdeztétek, mi válaszolunk
Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.
Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!
Eddig kérdeztétek
Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés:
Kérdező neve: B.Y.CS.
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 27.
Üdv!
Előre vetíteném, hogy érdeklődéssel, Várom az Új Mágust, és szeretném élvezni az új és Jó játék adta lehetőségeket!
Sajnos csak a 20. Oldalig jutottam a nálam jelenleg 84 -ből de már nem bírtam tovább hogy illedelmesen és visszaolvassak mindent elkerülve az esetleges megválaszolt kérdések ismétlését.
1- A "kaszt" rendszer az első amiről szót ejtenék, olvastam egy üzenet váltást melyből az jött le, hogy a Hérosz ami "mindenben jobb" mindenkinél a magas sorspontjai miatt lesz az NJK-k célpontja, várhatóan nagyobb nehézségekkel kell szembenéznie , ez "fogja vissza" abban hogy elvigye a vállán a kalandot a többieket segéd/mellékszereplő sorsba taszítva. Tehát a Sors pont a készítők által kreált Számtani korlát ami befolyásolja az "eltápolódást", miközben egyúttal épp egyfajta hatalmat képvisel. Ám ez a KM eket NAGYON korlátozza, hisz HA nem a Héroszt akarja a legnagyobb kihívás elé állítani a szituációkban, akkor az felborítja a játék egyensúlyt, ám így a többi karaktert nem tudja megfogni ha úgy érzi rájuk férne, mert bizony a Nagy sorspontú Szuperhősünk "vonza a bajt". Ám ki az az "idióta" aki egy csapat kalandozóból a teljes vértes nyakig páncélos alakot akarja kilőni aki elég komoly ellenfél, míg hátul a szakállas varázsló épp a mindent elpusztító tűzvihart idézgeti, amellett hogy egy szellőkönnyű léptekkel szökellő orgyilkos a katonák fején szaladva épp a klánvezér, vagy sámánt kívánja eltenni láb alól... DE ez esetben sámánunk, és a klánvezért azért is Páncélost héroszt támadná?
Mert... csak? (még akkor is ha képzettek és felismerik a jóval nagyobb veszélyt rejtő orgyilkost, vagy varázslót?)
2- Azt is olvastam hogy a Sorspont "átnyúlik az istenek feje felett". Most komolyan sorspont hatalmasabb az Isteneknél..?
3-Valami olyasmit is olvastam hogy nem válhat egyikből valaki a másikká, pl Kalandor Hérosszá, vagy Rendi vezetővé, kb azért mert: ő Kalandor és kész, nem "akar" más lenni. Jellemfejlődés?!
Előre köszönöm a választ! =o)
(folyt köv.)
Előre vetíteném, hogy érdeklődéssel, Várom az Új Mágust, és szeretném élvezni az új és Jó játék adta lehetőségeket!
Sajnos csak a 20. Oldalig jutottam a nálam jelenleg 84 -ből de már nem bírtam tovább hogy illedelmesen és visszaolvassak mindent elkerülve az esetleges megválaszolt kérdések ismétlését.
1- A "kaszt" rendszer az első amiről szót ejtenék, olvastam egy üzenet váltást melyből az jött le, hogy a Hérosz ami "mindenben jobb" mindenkinél a magas sorspontjai miatt lesz az NJK-k célpontja, várhatóan nagyobb nehézségekkel kell szembenéznie , ez "fogja vissza" abban hogy elvigye a vállán a kalandot a többieket segéd/mellékszereplő sorsba taszítva. Tehát a Sors pont a készítők által kreált Számtani korlát ami befolyásolja az "eltápolódást", miközben egyúttal épp egyfajta hatalmat képvisel. Ám ez a KM eket NAGYON korlátozza, hisz HA nem a Héroszt akarja a legnagyobb kihívás elé állítani a szituációkban, akkor az felborítja a játék egyensúlyt, ám így a többi karaktert nem tudja megfogni ha úgy érzi rájuk férne, mert bizony a Nagy sorspontú Szuperhősünk "vonza a bajt". Ám ki az az "idióta" aki egy csapat kalandozóból a teljes vértes nyakig páncélos alakot akarja kilőni aki elég komoly ellenfél, míg hátul a szakállas varázsló épp a mindent elpusztító tűzvihart idézgeti, amellett hogy egy szellőkönnyű léptekkel szökellő orgyilkos a katonák fején szaladva épp a klánvezér, vagy sámánt kívánja eltenni láb alól... DE ez esetben sámánunk, és a klánvezért azért is Páncélost héroszt támadná?
Mert... csak? (még akkor is ha képzettek és felismerik a jóval nagyobb veszélyt rejtő orgyilkost, vagy varázslót?)
2- Azt is olvastam hogy a Sorspont "átnyúlik az istenek feje felett". Most komolyan sorspont hatalmasabb az Isteneknél..?
3-Valami olyasmit is olvastam hogy nem válhat egyikből valaki a másikká, pl Kalandor Hérosszá, vagy Rendi vezetővé, kb azért mert: ő Kalandor és kész, nem "akar" más lenni. Jellemfejlődés?!
Előre köszönöm a választ! =o)
(folyt köv.)
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 08. 27.
Üdv! Minden esély megvan rá, hogy így legyen! ;)
1- Nem lesz a rendszer teljesen merev, nem kell minden (idétlen) helyzetben alkalmazni. Saját szakterületén egy kalandor, kalandozó felveszi a versenyt a héroszokkal és kaszt képességeik gyakran hasznosabbak és hatékonyabbak lesznek! A Kalandmestert semmiben sem korlátozzuk, ő marad a rendszer ura ;)
2- Az istenek sem lesznek képesek Sorspontot adni vagy elvenni ill. a Sorspont-al megszerezhető dolgok valóban megszerezhetőek, ezt jelképezné az a mondás, hogy "átnyúlik az istenek feje felett".
3- Kalandornak, Kalandozónak, Hérosznak vagy Rendi vezetőnek lenni nem jellem kérdése, hanem adottság. Ettől függetlenül viselkedhet bárki hősiesen, sőt, szerezhet más kasztbeli pontokat is időnként. A jelhordozók azok, akik úgy váltogatják Kaszt képességeiket mint más a gúnyát. A Jellemfejlődést a bővített (opcionális) jellemrendszer fogja jelképezni.
Nagyon szívesen!
1- Nem lesz a rendszer teljesen merev, nem kell minden (idétlen) helyzetben alkalmazni. Saját szakterületén egy kalandor, kalandozó felveszi a versenyt a héroszokkal és kaszt képességeik gyakran hasznosabbak és hatékonyabbak lesznek! A Kalandmestert semmiben sem korlátozzuk, ő marad a rendszer ura ;)
2- Az istenek sem lesznek képesek Sorspontot adni vagy elvenni ill. a Sorspont-al megszerezhető dolgok valóban megszerezhetőek, ezt jelképezné az a mondás, hogy "átnyúlik az istenek feje felett".
3- Kalandornak, Kalandozónak, Hérosznak vagy Rendi vezetőnek lenni nem jellem kérdése, hanem adottság. Ettől függetlenül viselkedhet bárki hősiesen, sőt, szerezhet más kasztbeli pontokat is időnként. A jelhordozók azok, akik úgy váltogatják Kaszt képességeiket mint más a gúnyát. A Jellemfejlődést a bővített (opcionális) jellemrendszer fogja jelképezni.
Nagyon szívesen!
Kérdés:
Kérdező neve: Wulf
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 02.
Üdv ismét! :)
Jól értelmezem?
Kalandor = Átlag ember. Lehet ő bárki, Varázsló, Harcos, Fejvadász de belesimul az átlagba. Legfeljebb az esetlegesen megszerzett tapasztok emelik ki közűlük.
Kalandozó = Meg magyarázhatnátok azt is, hogy mitől lett ő kalandozó, de én egy régi könyvből indulok ki, miszerint istenek vére folyik az ereikben. (ezért) Az ő tulajdonságaik messze felülmúlják az átlag emberekét, de nekik is nagyban szükségük van a fejlődésre. És a tulajdonságaikon felül van egy olyan képességük, a héroszokkal és átlag emberekkel szemben, hogy nincs Istenek és még azok fölött álló hatalmak által meghatározott sorsuk (ezért többek mint a héroszok).
Hérosz = Hősnek született, Istenek vagy felsőbb hatalmak kiválasztottjai akik céllal születtek és sorsal amin végig kell menniük. Alapvetően erejük felülmúlja bárkiét. (de, egy kalandozó aki hosszú és tapasztalat dús utat járt végig (16. szintű, sok titkot ismeretet szerzett meg...) az megakaszthat/legyőzhet egy héroszt? Hiszen a hérosz sem érheti el mindig a célját nem? Hisz akkor a vele való játéknak sem lenne értelme)
Jól értelmezem?
Kalandor = Átlag ember. Lehet ő bárki, Varázsló, Harcos, Fejvadász de belesimul az átlagba. Legfeljebb az esetlegesen megszerzett tapasztok emelik ki közűlük.
Kalandozó = Meg magyarázhatnátok azt is, hogy mitől lett ő kalandozó, de én egy régi könyvből indulok ki, miszerint istenek vére folyik az ereikben. (ezért) Az ő tulajdonságaik messze felülmúlják az átlag emberekét, de nekik is nagyban szükségük van a fejlődésre. És a tulajdonságaikon felül van egy olyan képességük, a héroszokkal és átlag emberekkel szemben, hogy nincs Istenek és még azok fölött álló hatalmak által meghatározott sorsuk (ezért többek mint a héroszok).
Hérosz = Hősnek született, Istenek vagy felsőbb hatalmak kiválasztottjai akik céllal születtek és sorsal amin végig kell menniük. Alapvetően erejük felülmúlja bárkiét. (de, egy kalandozó aki hosszú és tapasztalat dús utat járt végig (16. szintű, sok titkot ismeretet szerzett meg...) az megakaszthat/legyőzhet egy héroszt? Hiszen a hérosz sem érheti el mindig a célját nem? Hisz akkor a vele való játéknak sem lenne értelme)
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 08. 03.
Üdv!
Egy kalandozó is legyűrhet egy héroszt, ez nem kétséges, de egy héroszon nehezebb fogást találni. A kalandozó/hérosz/kalandor képességek specifikusak lesznek, de nem elérhetetlenek a többiek számára. Ritkán egy kalandozó is szert tehet hérosz pontra és vica-verza.
Ami a magyarázatokat illeti, kultúrkörönként más és más, ahogyan a róluk alkotott kép is egy kissé változó. Mindezekről olvashattok majd az alapkönyvben, a kiegészítőkben és számos irodalmi alkotásban. Az általad leírtak helyesen értelmezik a pyarroni szemléletet.
Egy kalandozó is legyűrhet egy héroszt, ez nem kétséges, de egy héroszon nehezebb fogást találni. A kalandozó/hérosz/kalandor képességek specifikusak lesznek, de nem elérhetetlenek a többiek számára. Ritkán egy kalandozó is szert tehet hérosz pontra és vica-verza.
Ami a magyarázatokat illeti, kultúrkörönként más és más, ahogyan a róluk alkotott kép is egy kissé változó. Mindezekről olvashattok majd az alapkönyvben, a kiegészítőkben és számos irodalmi alkotásban. Az általad leírtak helyesen értelmezik a pyarroni szemléletet.
Kérdés:
Kérdező neve: Delorand
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 05.
Üdv ismét!
Legyőztem a múltkori nagy csapat fehér orkot amit rám küldtél.
Ha jól értelmezem a sorspontok mennyisége befolyásolni fogja az hogy hogyan áll hozzád a környezeted. Ergo ha sok sorspontod van, akkor nagyobb az esélye hogy te leszel a célpont.
Viszont ha van a csapatban egy kalandozó akinek több sorspontja van mint a hérosznak, akkor melyik lesz a célpont? Ha rossz akkor kérlek javíts ki :)
Varázshasználók Zónája érdekelne. Eddig ugye csak a varázslónak volt kimondottan Zónája amin belül távolrahatás nélkül tudott érvényesülni. A többi varázshasználó kap ilyet? Valahol ki lesznek fejtve hogy mégis hova tud hatni az adott varázslat?
Belső idő gyorsítása mire fog hatni? ETK-s a tested is gyorsabb lesz, vagy UTK csak a reflexeid és érzékeid lesznek gyorsabbak?
Írtad hogy egy hérosz nem öldökölhet csak úgy. Ez nem szab nagy határt egy olyan beállítottságú karakternek aki egy közembert azért megöl, csak mert kéreget példálul?
Legyőztem a múltkori nagy csapat fehér orkot amit rám küldtél.
Ha jól értelmezem a sorspontok mennyisége befolyásolni fogja az hogy hogyan áll hozzád a környezeted. Ergo ha sok sorspontod van, akkor nagyobb az esélye hogy te leszel a célpont.
Viszont ha van a csapatban egy kalandozó akinek több sorspontja van mint a hérosznak, akkor melyik lesz a célpont? Ha rossz akkor kérlek javíts ki :)
Varázshasználók Zónája érdekelne. Eddig ugye csak a varázslónak volt kimondottan Zónája amin belül távolrahatás nélkül tudott érvényesülni. A többi varázshasználó kap ilyet? Valahol ki lesznek fejtve hogy mégis hova tud hatni az adott varázslat?
Belső idő gyorsítása mire fog hatni? ETK-s a tested is gyorsabb lesz, vagy UTK csak a reflexeid és érzékeid lesznek gyorsabbak?
Írtad hogy egy hérosz nem öldökölhet csak úgy. Ez nem szab nagy határt egy olyan beállítottságú karakternek aki egy közembert azért megöl, csak mert kéreget példálul?
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 5 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 07. 14.
Üdv!
Az orkok mást mondtak. Állítólag becsületesen le lettek fizetve ;)
Sorspontok: lényegében hasonló lesz a helyzet, az összes (elköltött + el nem költött) sorspont mennyiségének függvényében, kasztfüggetlenül. Ennek a szerepe nem lesz eltúlozva, de figyelmen kívül sem lehet hagyni...
Zónával fog rendelkezni minden varázserővel rendelkező élő és élettelen dolog (karakter, varázstárgy, varázslat pld.), azaz "személyes aura". A kérdés az, hogy melyik típusú zónát mire és hogyan lehet használni. A varázshatás létrejötte zónák vagy személyes aurák közötti érintéssel lesz lehetséges. A varázsló különlegessége lesz a zónamágia, melynek segítségével kiemelkedően tud bánni a zónájával.
Belső idő: érzéket jelentősen (10x), fizikai jellemzőket mérsékelten gyorsítja (2-3x).
Hérosz és öldöklés: igen, biztosan szab ilyen határt, ami nem azt jelenti, hogy jónak kell lennie, hanem inkább olyasmit, hogy a "sas nem kapkod legyek után" ;)
Az orkok mást mondtak. Állítólag becsületesen le lettek fizetve ;)
Sorspontok: lényegében hasonló lesz a helyzet, az összes (elköltött + el nem költött) sorspont mennyiségének függvényében, kasztfüggetlenül. Ennek a szerepe nem lesz eltúlozva, de figyelmen kívül sem lehet hagyni...
Zónával fog rendelkezni minden varázserővel rendelkező élő és élettelen dolog (karakter, varázstárgy, varázslat pld.), azaz "személyes aura". A kérdés az, hogy melyik típusú zónát mire és hogyan lehet használni. A varázshatás létrejötte zónák vagy személyes aurák közötti érintéssel lesz lehetséges. A varázsló különlegessége lesz a zónamágia, melynek segítségével kiemelkedően tud bánni a zónájával.
Belső idő: érzéket jelentősen (10x), fizikai jellemzőket mérsékelten gyorsítja (2-3x).
Hérosz és öldöklés: igen, biztosan szab ilyen határt, ami nem azt jelenti, hogy jónak kell lennie, hanem inkább olyasmit, hogy a "sas nem kapkod legyek után" ;)
Kérdés:
Kérdező neve: wulf
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 04.
Roninwolf példájában csak az nem smakkol nekem h gorduin az egy sorsmiaf.om. Szoval neki valami olyasmi "tulajdonsága" van, hogy az Istenek nem tudják befokyásolni. Neki nincs megírva h mit fog tenni... Képes megváltoztatni az olyan jövõt amit már elkönyveltek. hérosz pedig elvileg sorsal, feladattal kb kijelölt úttal születik ( ez a hátránya a kalandozóval szemben, ezzel kevesebb a "több és kevesebb" bõl.
Egyébként igaza van Csenbiztosnak, vesziteni nem tud rajta a játék. Ha egy csapatnak nem tetszik mindenki kalandozót indít, és akkor olyan mint régen csak reméljük h közben mégis csak jobb lesz. :)
Lasan tényleg kell egy forum :) Mert inkább az üzenet elsô fele miatt írtam. Minden tiszteletem Verren az egész napos válaszolgatásért.
kérdés
Valahol olvastam hogy a varázsló 20 méteres zónája a tömegtermelés átka volt, és hogy eredetileg a varázsló nem volt így lekorlátozva, de gyorsan képezhető varázslókat kellett előállítani és yneven ez a fajta tudás maradt fent. Calowynnel ellentétben. Tehát a régi mágusokra/varázslókra nem vonatkozott a zóna szabály vagy nem ilyen szinten. Leküzdhetô akadály lesz?
Egyébként igaza van Csenbiztosnak, vesziteni nem tud rajta a játék. Ha egy csapatnak nem tetszik mindenki kalandozót indít, és akkor olyan mint régen csak reméljük h közben mégis csak jobb lesz. :)
Lasan tényleg kell egy forum :) Mert inkább az üzenet elsô fele miatt írtam. Minden tiszteletem Verren az egész napos válaszolgatásért.
kérdés
Valahol olvastam hogy a varázsló 20 méteres zónája a tömegtermelés átka volt, és hogy eredetileg a varázsló nem volt így lekorlátozva, de gyorsan képezhető varázslókat kellett előállítani és yneven ez a fajta tudás maradt fent. Calowynnel ellentétben. Tehát a régi mágusokra/varázslókra nem vonatkozott a zóna szabály vagy nem ilyen szinten. Leküzdhetô akadály lesz?
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 07. 07.
Jól mondod, ha Gorduin-t cseréljük Héroszra, akkor teljes a példa.
Dolgozunk a magus.hu 1.0 verzióján, amelyben már lesz fórum is. A 2.0 verzió pedig az alapkönyvvel egy időben érkezik, az interaktív térképpel és a játéktámogató rendszer 1.0 verziójával.
A zóna miértjeire, kiterjedésére ugyanúgy választ adunk, mint a személyes aurára vagy a mágikus erőre. Emiatt a zóna értelmezése bővebb lesz, mint eddig és a varázserővel szoros összefüggésben fog állni: nem csak kiterjedése, hanem "erőssége" is lesz. A zóna méretének korlátja leküzdhető akadály lesz az összes mágiahasználó számára bizonyos módszerek segítségével, de a varázslók Zónamágia iskolája lesz ennek a legmagasabb, leghasználhatóbb szintje. Természetesen ez jár hátrányokkal is a varázsló számára.
Köszönöm a szép szavakat, valóban sok munkája van a teljes gárdának a játékfejlesztésben és a hozzá tartozó feladatok elvégzésében. A munka szót kihangsúlyoznám, mert abban a szerencsés helyzetben vagyunk, hogy ez most részben vagy egészben a munkánk, nem csak a szenvedélyünk. Munkaidőben tesztjátszani: pazar dolog ;)
Dolgozunk a magus.hu 1.0 verzióján, amelyben már lesz fórum is. A 2.0 verzió pedig az alapkönyvvel egy időben érkezik, az interaktív térképpel és a játéktámogató rendszer 1.0 verziójával.
A zóna miértjeire, kiterjedésére ugyanúgy választ adunk, mint a személyes aurára vagy a mágikus erőre. Emiatt a zóna értelmezése bővebb lesz, mint eddig és a varázserővel szoros összefüggésben fog állni: nem csak kiterjedése, hanem "erőssége" is lesz. A zóna méretének korlátja leküzdhető akadály lesz az összes mágiahasználó számára bizonyos módszerek segítségével, de a varázslók Zónamágia iskolája lesz ennek a legmagasabb, leghasználhatóbb szintje. Természetesen ez jár hátrányokkal is a varázsló számára.
Köszönöm a szép szavakat, valóban sok munkája van a teljes gárdának a játékfejlesztésben és a hozzá tartozó feladatok elvégzésében. A munka szót kihangsúlyoznám, mert abban a szerencsés helyzetben vagyunk, hogy ez most részben vagy egészben a munkánk, nem csak a szenvedélyünk. Munkaidőben tesztjátszani: pazar dolog ;)
Kérdés:
Kérdező neve: Csendbiztos
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 04.
Üdv!
Nem igazán értem a új "kasztrendszert" ért kritikákat. Máshol pl. warhammer-ben is működik az ehhez hasonló dolog, úgymint: van lehetőség játszani pl. ilyen karrierű csapattal koldus+útonálló+patkányfogó+szargyűjtő, vagy szénégető+vadász+favágó, vagy írnok+kanonok+kántor, vagy épp keresztes+főpap+mestervarázsló stb. ez többféle játékstílust jelenthet ott, és a maga módján itt is. Például ha egy zsoldoskompániát, szélhámos bandát, korhely szerencsevadászokat vagy egy rutinos fejvadászfalkát szeretnénk alakítani csinálunk egy csapat kalandort, ha kicsit komolyabban akarjuk alakítani a világot nagy elvek mentén akkor kalandozókat. Aztán lehet ezeket vegyíteni is természetesen pl. hérosz vezér és kalandor/kalandozó csatlósai/szövetségesei, vagy kalandozó és kalandor cimborái, vagy kalandozók közé keveredett kalandor, aki holtkórosank tartja a többieket, számtalan élvezetes formáció. Nem tudom mi van az emberekkel, hogy olyan önző módon állnak hozzá, hogy szerintük mindenki majd hérosz vagy kalandozó akar lenni (az utóbbi nem is probléma), lehet csak az én baráti köröm olyan csodabogár, hogy számos különféle életszerű formációval játszadozott.
Teljesség igénye nélkül: Maremita egyházfi és fehér ork csatlósa, lovag és pajzshordozója, Kyr vérű aranyifjú és udvari ork vérebe, khóthor és tanítványa ill. követői, boszorkánymester és goblin csicskása, de vehetjük a klasszikus testőr és bérlő ill. adott szervezet ügynöke és felbérelt kalandozók felállást, mindezt az új rendszerben végre jól lehet majd modellezni, és ha még a kihegyezett társadalmi rangot is hozzávesszük még a nyál is összecsordul az ember szájában.
De, hogy kérdés is legyen.
1. Kalandorkrónikák könyvvel (saját kreálmány), ha valaki odaállít a DV-hez szívesen látják? :D
2. A szabad karakteralkotást, azaz konkrét iskola nélküliséget, hogyan képzeljük el, pl. ha akarok szabadon választgatott képességekből összehozhatok egy garabonciás deákot?
Nem igazán értem a új "kasztrendszert" ért kritikákat. Máshol pl. warhammer-ben is működik az ehhez hasonló dolog, úgymint: van lehetőség játszani pl. ilyen karrierű csapattal koldus+útonálló+patkányfogó+szargyűjtő, vagy szénégető+vadász+favágó, vagy írnok+kanonok+kántor, vagy épp keresztes+főpap+mestervarázsló stb. ez többféle játékstílust jelenthet ott, és a maga módján itt is. Például ha egy zsoldoskompániát, szélhámos bandát, korhely szerencsevadászokat vagy egy rutinos fejvadászfalkát szeretnénk alakítani csinálunk egy csapat kalandort, ha kicsit komolyabban akarjuk alakítani a világot nagy elvek mentén akkor kalandozókat. Aztán lehet ezeket vegyíteni is természetesen pl. hérosz vezér és kalandor/kalandozó csatlósai/szövetségesei, vagy kalandozó és kalandor cimborái, vagy kalandozók közé keveredett kalandor, aki holtkórosank tartja a többieket, számtalan élvezetes formáció. Nem tudom mi van az emberekkel, hogy olyan önző módon állnak hozzá, hogy szerintük mindenki majd hérosz vagy kalandozó akar lenni (az utóbbi nem is probléma), lehet csak az én baráti köröm olyan csodabogár, hogy számos különféle életszerű formációval játszadozott.
Teljesség igénye nélkül: Maremita egyházfi és fehér ork csatlósa, lovag és pajzshordozója, Kyr vérű aranyifjú és udvari ork vérebe, khóthor és tanítványa ill. követői, boszorkánymester és goblin csicskása, de vehetjük a klasszikus testőr és bérlő ill. adott szervezet ügynöke és felbérelt kalandozók felállást, mindezt az új rendszerben végre jól lehet majd modellezni, és ha még a kihegyezett társadalmi rangot is hozzávesszük még a nyál is összecsordul az ember szájában.
De, hogy kérdés is legyen.
1. Kalandorkrónikák könyvvel (saját kreálmány), ha valaki odaállít a DV-hez szívesen látják? :D
2. A szabad karakteralkotást, azaz konkrét iskola nélküliséget, hogyan képzeljük el, pl. ha akarok szabadon választgatott képességekből összehozhatok egy garabonciás deákot?
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 07. 04.
Üdv!
Mi is hasonlóan látjuk a Kasztokat, ezzel nem veszít, hanem nyer a játék.
1. Ezt egyenesben letesztelheted. Mind a kérdést, mind pedig a beküldést. Bátran keresd meg a kiadót! Vagy várd meg a hamarosan induló irodalmi pályázatot ;)
2. Lesznek 1-2 év alatt "elvégezhető" iskolák, ilyeneket mindenkinek érdemes választania. A sorspontok és fejlesztési pontok kifizetésével a "nyilvánosan" elérhető képzettségek a "nyilvánosan" elérhető szintre fejleszthetők. Hivatás gyakorlásával is lesz fejlődés. Lehetnek teljesen "összetákolt" karakterek.
Mi is hasonlóan látjuk a Kasztokat, ezzel nem veszít, hanem nyer a játék.
1. Ezt egyenesben letesztelheted. Mind a kérdést, mind pedig a beküldést. Bátran keresd meg a kiadót! Vagy várd meg a hamarosan induló irodalmi pályázatot ;)
2. Lesznek 1-2 év alatt "elvégezhető" iskolák, ilyeneket mindenkinek érdemes választania. A sorspontok és fejlesztési pontok kifizetésével a "nyilvánosan" elérhető képzettségek a "nyilvánosan" elérhető szintre fejleszthetők. Hivatás gyakorlásával is lesz fejlődés. Lehetnek teljesen "összetákolt" karakterek.