Ti kérdeztétek, mi válaszolunk
Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.
Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!
Eddig kérdeztétek
Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés:
Kérdező neve: Alfdam
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 28.
Három különböző karakterosztály, de nincs karakterpool a játék során, legalábbis rendszerileg az ilyesmi nem lesz támogatva, ha jól értem. Az osztályoknak külön "sorspontok". Az általad említett sötétebb hangulat azt is jelenti, hogy a varázshasználó karakternek lesz visszacsapása elrontott varázslatok esetén? Az az lesz varázslatdobás (ellentétben az eddigiekkel)?
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 05. 29.
A karakter pool nem lesz tiltva, de legfeljebb kiegészítőkben adunk hozzá mankót, ahol újabb játékstílusokat támogatunk.
Sorspont lesz a karakteralkotás alapja, legelső értéke a karakternek.
Varázslat visszahatás: Igen. Nem kell állandóan dobálni, de a jól definiált biztos tudásszint felett már ott lesz a folyamatosan növekvő kockázat... a visszahatás milyensége a kudarc mértékétől és a varázslat erősségétől függ (itt is lesz egyszerűbb és összetettebb módszer a szabály alkalmazására). Ez az írók egyik fő kérése volt az új rendszerrel kapcsolatban. Nyitott kapukat döngettek ;)
Sorspont lesz a karakteralkotás alapja, legelső értéke a karakternek.
Varázslat visszahatás: Igen. Nem kell állandóan dobálni, de a jól definiált biztos tudásszint felett már ott lesz a folyamatosan növekvő kockázat... a visszahatás milyensége a kudarc mértékétől és a varázslat erősségétől függ (itt is lesz egyszerűbb és összetettebb módszer a szabály alkalmazására). Ez az írók egyik fő kérése volt az új rendszerrel kapcsolatban. Nyitott kapukat döngettek ;)
Kérdés:
Kérdező neve: Alfdam
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 28.
Érdekes: "nem kell állandóan dobálni". Nem félek tőle, vagy szerinted talán kockát gurítani az ördögtől való, vagy tényleg MINDENKIT ki kell szolgálni? :D
Ha egy harcosnak minden csapáshoz gurítani kell(?), akkor egy varázslónak miért ne kéne minden varázslatra dobnia? De azt külön üdvözlöm, hogy végre nem csak duma a "de mocskosul veszélyes a varázslás" szöveg, miközben a rendszerben konkrétan lehetetlen elrontani egy mágiát.
Kérdés 1.:
A kalandozó/sors pontokat úgy értettem, hogy lesz-e egy olyan meghatározott mennyiségű érték, ami a játékosnak ad hatalmat a játék felett? Példa: "nem halok meg, hanem kiégetek egy fate pontot" á lá WH. "De igen, nálam van a kardom" á lá BW
Kérdés 2.:
"Sokkal több ideje volt a társadalmaknak mindenféle értelemben építkezni, így mágikus értelemben is."
:)
Ha a középkorban a paraszt karddal rohangált, kijöttek páran a kővárból még több karddal és levágták.
Ha a vadnyugaton valaki pisztollyal rossz embert lőtt le, kijöttek a texas rangerek és lelőtték.
Amikor az amerikaiak ledobták az első két atombombát aktív harci környezetben, ötven hidegháború következett és leszerelési program.
Mégis, miképpen építkeztek Yneven a zsebükben atombombát hordó mágiahasználók ellen az elmúlt hatezer évben? :) Erre nem kötelező neked válaszolni, valamelyik írónak jobban örülnék a gárdából, de ha neked erre válaszod van, az is jó.
Mert javíts ki ha tévedek, sehogy, de ezt fel kell vállalni és a racionalitásnak még a látszatát is elkerülni, hogy ennek magyarázható okai vannak. :D
Ha egy harcosnak minden csapáshoz gurítani kell(?), akkor egy varázslónak miért ne kéne minden varázslatra dobnia? De azt külön üdvözlöm, hogy végre nem csak duma a "de mocskosul veszélyes a varázslás" szöveg, miközben a rendszerben konkrétan lehetetlen elrontani egy mágiát.
Kérdés 1.:
A kalandozó/sors pontokat úgy értettem, hogy lesz-e egy olyan meghatározott mennyiségű érték, ami a játékosnak ad hatalmat a játék felett? Példa: "nem halok meg, hanem kiégetek egy fate pontot" á lá WH. "De igen, nálam van a kardom" á lá BW
Kérdés 2.:
"Sokkal több ideje volt a társadalmaknak mindenféle értelemben építkezni, így mágikus értelemben is."
:)
Ha a középkorban a paraszt karddal rohangált, kijöttek páran a kővárból még több karddal és levágták.
Ha a vadnyugaton valaki pisztollyal rossz embert lőtt le, kijöttek a texas rangerek és lelőtték.
Amikor az amerikaiak ledobták az első két atombombát aktív harci környezetben, ötven hidegháború következett és leszerelési program.
Mégis, miképpen építkeztek Yneven a zsebükben atombombát hordó mágiahasználók ellen az elmúlt hatezer évben? :) Erre nem kötelező neked válaszolni, valamelyik írónak jobban örülnék a gárdából, de ha neked erre válaszod van, az is jó.
Mert javíts ki ha tévedek, sehogy, de ezt fel kell vállalni és a racionalitásnak még a látszatát is elkerülni, hogy ennek magyarázható okai vannak. :D
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 05. 29.
A harcosnak sem kell feltétlenül, ott is adott lesz ez a módszer. Én eddig is úgy meséltem, hogy mellékszálon lépjünk gyorsan túl, a fő összecsapás során pedig mátrixozzuk le az eseményeket. Miért ne szolgálnánk ki, ha egyszerűen és egy füst alatt megtehetjük? El kell fogadni, a szerepjátékot igen sokféleképpen lehet játszani, mégis szerepjáték marad ;)
Válasz 1.:
Igen lesz. A karakter/kalandozó/hérosz pont. Saját magadra az esemény megtörténte előtt áldozhatsz, ha megtörtént a baj, csak a csapattársak segíthetnek vele ;).
Válasz 2.:
A hasonlat az jó, hiszen a hagyományos hadviselésnek is a lőfegyverek vetettek véget, amelyek kezelése könnyen elsajátítható volt és előállításuk olcsó. Hamarosan megszólalnak majd az írók is ehhez hasonló témákkal kapcsolatban, most csak ennyit: nincs zsebatombomba a tarsolyban. Az ekkora hatalmú mágiák létrehozása hosszú és látványos előkészítő munka eredménye, mely elegendő időt ad a megakadályozására. Persze van, hogy nem sikerül, láttuk mi lett Pyarronal, de oda is kellett a gyalogság és Ó-Pyarron dekadenciája ;) Isteni erők és a kilencek még a fék. De én az első gondolatot tartom a legfontosabbnak. Szóval még egyszer: nincs zsebatombomba :D
Válasz 1.:
Igen lesz. A karakter/kalandozó/hérosz pont. Saját magadra az esemény megtörténte előtt áldozhatsz, ha megtörtént a baj, csak a csapattársak segíthetnek vele ;).
Válasz 2.:
A hasonlat az jó, hiszen a hagyományos hadviselésnek is a lőfegyverek vetettek véget, amelyek kezelése könnyen elsajátítható volt és előállításuk olcsó. Hamarosan megszólalnak majd az írók is ehhez hasonló témákkal kapcsolatban, most csak ennyit: nincs zsebatombomba a tarsolyban. Az ekkora hatalmú mágiák létrehozása hosszú és látványos előkészítő munka eredménye, mely elegendő időt ad a megakadályozására. Persze van, hogy nem sikerül, láttuk mi lett Pyarronal, de oda is kellett a gyalogság és Ó-Pyarron dekadenciája ;) Isteni erők és a kilencek még a fék. De én az első gondolatot tartom a legfontosabbnak. Szóval még egyszer: nincs zsebatombomba :D
Kérdés:
Kérdező neve: Slaggorath
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 28.
Valahol említetted, hogy a karakter tulajdonságainak meghatározásánál lesz kidobálós módszer is. Ezt én személy szerint nagyon pozitív dolognak tartom, mert - sokakkal ellentétben - én a mai napig szeretem ezt. Kérdésem, hogy ezt hogyan próbáljátok beleilleszteni a manapság divatos (és nyilván kötelező) szabad karakteralkotási módszerbe? Lehet erről valamivel többet tudni? Köszi!
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 05. 29.
Itt is 3 változat lesz. Sima pontelosztós, Pontelosztós + dobálós és a legegyszerűbb a kész sablonkarakter kiválasztása. Dobni az alapképességekre és származással, előélettel kapcsolatos dolgokra lehet. Nincs mit!
Kérdés:
Kérdező neve: Krisztián
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 28.
Mintakaland lesz az alapkönyvben?
Dreonnar küldetése?
Vagy csak az eddigiekben említett tervező és követő rendszer, valamint ötlettár?
Dreonnar küldetése?
Vagy csak az eddigiekben említett tervező és követő rendszer, valamint ötlettár?
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 05. 29.
Szerintem tartozunk annyival az életérzésnek, hogy Dreonnar küldetését néhány másik társaságában (akár felfűzve) beszerkesztjük - nyilván egy kis pofozás nem árt neki. Erről még nincs végleges döntés, ezzel még ráérünk a szerkesztés hajrájáig.
Amit még nem említettünk, az az első játék jelentősége. Az első kaland során válik a karakter kalandozóvá, kalandorrá, hérosszá, vagy legalábbis akkor tör elő belőle.
Amit még nem említettünk, az az első játék jelentősége. Az első kaland során válik a karakter kalandozóvá, kalandorrá, hérosszá, vagy legalábbis akkor tör elő belőle.
Kérdés:
Kérdező neve: Slaggorath
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 28.
Ezt az "első kaland jelentősége" dolgot esetleg játéktechnikai értelemben is ki akarjátok emelni vagy ezek "csak" hangulati dolgok lesznek?
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 05. 29.
Szabályrendszeri támogatást kap a tervek szerint: a kalandozó képességek csak ezután használhatóak és tapasztalati pontot is csak innentől számítva kap, ezzel lesz első szintű kalandozó. Ha túléli ;)