Ti kérdeztétek, mi válaszolunk
Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.
Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!
Eddig kérdeztétek
Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés:
Kérdező neve: Tyeoral
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 09. 04.
Sziasztok!
Tudom ma van a határidő, de ha este 7-8 felé küldöm a csapat jelentkezését, akkor az még elfogadható lesz?
Tudom ma van a határidő, de ha este 7-8 felé küldöm a csapat jelentkezését, akkor az még elfogadható lesz?
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 09. 04.
Szia!
Éjfélig jöhet ;) Ha valaki csak hiányos jelentkezést tud leadni ma éjfélig, tegye meg, a napokban pótolni tudjuk a hiányosságokat.
Éjfélig jöhet ;) Ha valaki csak hiányos jelentkezést tud leadni ma éjfélig, tegye meg, a napokban pótolni tudjuk a hiányosságokat.
Kérdés:
Kérdező neve: kiskakas13
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 09. 04.
Sziasztok!
Az lenne a kérdés hogy mikor lesz meg hogy melyik csapatok fognak tesztelni?
Az lenne a kérdés hogy mikor lesz meg hogy melyik csapatok fognak tesztelni?
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 4 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 09. 04.
Szia!
Holnap és holnapután felvesszük a kapcsolatot a jelentkezőkkel és egyeztetünk. Legkésőbb hétvégén értesítünk mindenkit, hogy a tesztelésben hogyan számítunk rá (független jelentkezőket is összehozunk csapatokkal) és elküldjük az együttműködés részletesebb leírását, melyet az egyeztetés során kapott visszajelzések alapján fogunk kialakítani.
Holnap és holnapután felvesszük a kapcsolatot a jelentkezőkkel és egyeztetünk. Legkésőbb hétvégén értesítünk mindenkit, hogy a tesztelésben hogyan számítunk rá (független jelentkezőket is összehozunk csapatokkal) és elküldjük az együttműködés részletesebb leírását, melyet az egyeztetés során kapott visszajelzések alapján fogunk kialakítani.
Kérdés:
Kérdező neve: hmm
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 09. 04.
Sziasztok!
Azzal nyitok, hogy tettszik a három szintes (+1 legenda szint) felépítése a képzettségeknek.
Kérdés, mennyire veszitek figyelembe a korábbi alap-, kiegészítőkönyveket? Szerintem nem lenne nagy butaság azokból kiindulni (ha ezt teszitek, elnézést). Két alkotást emelnék ki: ÚTK, ÚT. Az ÚT a különféle szintek leírásában és maguknak a képzettségeknek a meghatározásában is remekmű, árnyalt, az ember tökéletesen behatárolhatja, hogy mivel-mit tud. Személyes kedvencem e téren. Ami viszont ott megbotránkoztat, azok a képzettségkövetelmények.. illetve néhány igen érdekes képzettség. Ezzel szemben az ÚTK kő keményen gyomlált. Ami néhány téren igen kitűnő ötletet szült: pl.: számtan és mértan összevonása, álcázás és álruha összevonása egy képzettségé. Voltak ám rossz dolgok is, remek képzettségek eltüntetése (dorbézolás) avagy olyan képzettségek teljes kigyomlálása, amik más képzettségbe egy kis tesztelés után bekerülhettek volna az ÚTK-ba, pl.: kézváltás. A leírások gyengék, egyszerűek lettek, megkockáztatom, lebutult a képzettségrendszer. Pedig úgy gondolom, hogy pont az efféle dolgoknak, amik a szerepjátékot nagyban támogatják, nem szabad egyszerűeknek lenniük. Hisz színesít.
Összefoglalva arra számítok, hogy megtaláljátok az arany középutat, s sikerül a rendszer egyik legfontosabb részét alaposan, sőt mi több, FANTASZTIKUSAN kidolgozni.
Azzal nyitok, hogy tettszik a három szintes (+1 legenda szint) felépítése a képzettségeknek.
Kérdés, mennyire veszitek figyelembe a korábbi alap-, kiegészítőkönyveket? Szerintem nem lenne nagy butaság azokból kiindulni (ha ezt teszitek, elnézést). Két alkotást emelnék ki: ÚTK, ÚT. Az ÚT a különféle szintek leírásában és maguknak a képzettségeknek a meghatározásában is remekmű, árnyalt, az ember tökéletesen behatárolhatja, hogy mivel-mit tud. Személyes kedvencem e téren. Ami viszont ott megbotránkoztat, azok a képzettségkövetelmények.. illetve néhány igen érdekes képzettség. Ezzel szemben az ÚTK kő keményen gyomlált. Ami néhány téren igen kitűnő ötletet szült: pl.: számtan és mértan összevonása, álcázás és álruha összevonása egy képzettségé. Voltak ám rossz dolgok is, remek képzettségek eltüntetése (dorbézolás) avagy olyan képzettségek teljes kigyomlálása, amik más képzettségbe egy kis tesztelés után bekerülhettek volna az ÚTK-ba, pl.: kézváltás. A leírások gyengék, egyszerűek lettek, megkockáztatom, lebutult a képzettségrendszer. Pedig úgy gondolom, hogy pont az efféle dolgoknak, amik a szerepjátékot nagyban támogatják, nem szabad egyszerűeknek lenniük. Hisz színesít.
Összefoglalva arra számítok, hogy megtaláljátok az arany középutat, s sikerül a rendszer egyik legfontosabb részét alaposan, sőt mi több, FANTASZTIKUSAN kidolgozni.
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 09. 04.
Szia!
A képzettségekkel kapcsolatban két elrettentő dologgal lehetett találkozni eddig: az egyik a bonyolult és szövevényes követelmény rendszer. A másik a 300 oldalnyi képzettség leírás, mely oldalakon minden képzettség minden szintje más-más módosítót alkalmaz és más-más pluszt nyújt. Ezt nyilvánvalóan lehetetlen fejben tartani, ezért mind felkészüléskor, mind játék közben folyamatosan olvasni/használni kell. Az a célunk, hogy a játékmenet gördülékenyebb legyen, az azonos szintű tudás, azonos bónuszokkal járjon (nyilván más cselekedetekben).
Az Ismeret és Gyakorlat típusú képzettségek és a Képességek kombinációjával ugyanakkor hangulatos és változatos módon lehet modellezni egy-egy helyzetet. Ugyanazt a képzettséghez kötött feladatot megpróbálhatjuk például megoldani erőből, ügyességből vagy intelligenciából (természetesen ha erre van lehetőség).
Ami a képzettségek fokozatait illeti, a tesztelésre küldött verzióban, melyet az alapkönyvbe szánunk, felfelé nyitott lesz a képzettségi skála, azaz nem lesz maximális foka. Ár/érték arányban egy idő után nyilván nagyon-nagyon nem éri meg, de a lehetőség adott lesz.
A képzettségi szint hatással lesz az alkalmazási időre is (például támadás során), a segédeszközök használati hatékonyságára és a körülmények adta módosítók mértékére is. Valahogy így képzeljük el az arany középutat. ;)
Képzettségek mennyiségével kapcsolatban könnyedén alkothattok újakat. Akár egy nagyobb képzettség speciális részeként, magasabb szintre lehet fejleszteni egyetlen varázslatot is anélkül, hogy egész mágiaiskolában törekednénk a legendás szintre.
A képzettségekkel kapcsolatban két elrettentő dologgal lehetett találkozni eddig: az egyik a bonyolult és szövevényes követelmény rendszer. A másik a 300 oldalnyi képzettség leírás, mely oldalakon minden képzettség minden szintje más-más módosítót alkalmaz és más-más pluszt nyújt. Ezt nyilvánvalóan lehetetlen fejben tartani, ezért mind felkészüléskor, mind játék közben folyamatosan olvasni/használni kell. Az a célunk, hogy a játékmenet gördülékenyebb legyen, az azonos szintű tudás, azonos bónuszokkal járjon (nyilván más cselekedetekben).
Az Ismeret és Gyakorlat típusú képzettségek és a Képességek kombinációjával ugyanakkor hangulatos és változatos módon lehet modellezni egy-egy helyzetet. Ugyanazt a képzettséghez kötött feladatot megpróbálhatjuk például megoldani erőből, ügyességből vagy intelligenciából (természetesen ha erre van lehetőség).
Ami a képzettségek fokozatait illeti, a tesztelésre küldött verzióban, melyet az alapkönyvbe szánunk, felfelé nyitott lesz a képzettségi skála, azaz nem lesz maximális foka. Ár/érték arányban egy idő után nyilván nagyon-nagyon nem éri meg, de a lehetőség adott lesz.
A képzettségi szint hatással lesz az alkalmazási időre is (például támadás során), a segédeszközök használati hatékonyságára és a körülmények adta módosítók mértékére is. Valahogy így képzeljük el az arany középutat. ;)
Képzettségek mennyiségével kapcsolatban könnyedén alkothattok újakat. Akár egy nagyobb képzettség speciális részeként, magasabb szintre lehet fejleszteni egyetlen varázslatot is anélkül, hogy egész mágiaiskolában törekednénk a legendás szintre.
Kérdés:
Kérdező neve: Gianni
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 09. 04.
Hali!
Csak egy olyan kérdésem lenne hogy előfordulhat e olyan játékos aki két csapatban is beadta a jelentkezését a tesztre vagy erre nincsen opció?
Csak egy olyan kérdésem lenne hogy előfordulhat e olyan játékos aki két csapatban is beadta a jelentkezését a tesztre vagy erre nincsen opció?
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 09. 04.
Szia!
Nem okoz problémát, valószínűleg lesznek így átmeneti játékoscserék az elfoglaltságoktól függően.
Nem okoz problémát, valószínűleg lesznek így átmeneti játékoscserék az elfoglaltságoktól függően.
Kérdés:
Kérdező neve: Varázsmókus
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 09. 04.
A varázsló mágiájával kapcsolatban lenne pár kérdésem.
A régi rendszerben ugye a személyes aura volt hivatott meggátolni azt, hogy túl tápos legyen a term. anyagmágiájával. Sőt, még valamennyire a térmágia ellen is védett, de itt már voltak ellentmondások. Emberbe bele, vagy az embert magát nem tudtam teleportálni, de azt semmi nem akadályozta meg, hogy megszabadítsam a szent szimbólumától, lantjától, slan kardjától, stb. Az időugrás ellen meg egyáltalán nem védett. Ez a feature anno szándékosan maradt benne, és a továbbiakban is várható, vagy némi módosításon esik át a mozaikmágia?
Aztán nagyon érződött, hogy a savak, lúgok és mérgek is csak azért lettek a 3. anyagcsoportba sorolva, hogy a varázsló ne legyen túl erős. De kérem, egy csomó anyag tartalmaz nagyon gyenge savakat (szénsav, tejsav, stb). Akkor most tényleg csak a semleges pH-jú anyagok 1. anyagcsoport?
Újabb vitára adott okot az ET-ben a légiesség. Hat-e a légies emberre a gravitáció? Ha igen, beleesik Satralis magjába. Ha nem, kisétálhat a szakadék fölé.
Ezen kérdésekre itt most nyilván nem várok kimerítő választ, de nyugtassatok meg, hogy foglalkoztok velük, és az új szabálykönyvben már rendesen le lesznek írva.
A régi rendszerben ugye a személyes aura volt hivatott meggátolni azt, hogy túl tápos legyen a term. anyagmágiájával. Sőt, még valamennyire a térmágia ellen is védett, de itt már voltak ellentmondások. Emberbe bele, vagy az embert magát nem tudtam teleportálni, de azt semmi nem akadályozta meg, hogy megszabadítsam a szent szimbólumától, lantjától, slan kardjától, stb. Az időugrás ellen meg egyáltalán nem védett. Ez a feature anno szándékosan maradt benne, és a továbbiakban is várható, vagy némi módosításon esik át a mozaikmágia?
Aztán nagyon érződött, hogy a savak, lúgok és mérgek is csak azért lettek a 3. anyagcsoportba sorolva, hogy a varázsló ne legyen túl erős. De kérem, egy csomó anyag tartalmaz nagyon gyenge savakat (szénsav, tejsav, stb). Akkor most tényleg csak a semleges pH-jú anyagok 1. anyagcsoport?
Újabb vitára adott okot az ET-ben a légiesség. Hat-e a légies emberre a gravitáció? Ha igen, beleesik Satralis magjába. Ha nem, kisétálhat a szakadék fölé.
Ezen kérdésekre itt most nyilván nem várok kimerítő választ, de nyugtassatok meg, hogy foglalkoztok velük, és az új szabálykönyvben már rendesen le lesznek írva.
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 5 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 09. 04.
Sikerült jól összefoglalnod a régi mozaikmágia egyes átgondolatlan részeit. A mágiarendszer tervezésénél az alapokat terveztük meg úgy, hogy ezek az ellentmondások erőltetettség nélkül felszámolhatóak legyen a mágiaalkalmazás során.
A személyes aura jelentős, ellenállás típusú szerepet fog kapni, és tágabb értelmet nyer a zóna is. A fő következmények a személyes aura nyújtotta védelmi lehetőségek:
Kizáró védelem: bizonyos mágikus hatások ellen dobás nélkül is teljes védelmet nyújt a személyes aura.
Elsődleges védelem: erős védelem a személyes aura birtokosa részére (A Slan kardja és a szimbólum és a veled szabályrendszer szerint összenőtt dolgok is ide tartoznak, családtagodat kézenfogod pld.).
Másodlagos védelem: védelem a személyes aurába bevont dolgok részére. (Kézben tartott, viselt holmik, élőlény bevonása (pld. hátas)).
Minden közvetlen mágikus hatás ellen védelmi lehetőséget nyújt a személyes aura védelme.
Az anyagteremtés nehézsége attól függ, hogy az anyag mennyire összetett ill. ritka Yneven, és mennyire ismert a létezésük. Anyagmágia fürkészésekkel a hagyományos alkímiánál hatékonyabban lehet tanulmányozni az anyagokat, ill. könnyebb lesz teremteni, ha van minta, amely alapján teremtünk. A természetben nem előforduló anyagokat az elérhető iskolák egyike sem képes teremteni.
A légiességnél is a személyes aura a kulcs. A Satralisnak is van személyes aurája, melynek határa a természetes földfelszín. Személyes aurával találkozva eldönthető, hogy át akarok-e rajta hatolni vagy sem (és persze ezzel szemben még ellen is állhat a személyes aura). Ezért nem süllyedünk bele légiesen a földbe, ha nem akarunk és tudunk lendületet venni valahonnan. A gravitációnak természetesen lesz szerepe, de részleteket majd később ;)
Biztosak vagyunk benne, hogy lesz sok szituáció, amelyre játék közben lesz magyarázat a kidolgozott alapelvek és példák alapján. Eddig ezek a definíciók sajnos hiányoztak. Egyszerű alapokból össze lehet majd rakni sok következményt.
Az egyik ismertető anyagunk valószínűleg (még megjelenés előtt) betekintést enged majd a személyes aura, zóna és mágikus érintkezések világába.
A személyes aura jelentős, ellenállás típusú szerepet fog kapni, és tágabb értelmet nyer a zóna is. A fő következmények a személyes aura nyújtotta védelmi lehetőségek:
Kizáró védelem: bizonyos mágikus hatások ellen dobás nélkül is teljes védelmet nyújt a személyes aura.
Elsődleges védelem: erős védelem a személyes aura birtokosa részére (A Slan kardja és a szimbólum és a veled szabályrendszer szerint összenőtt dolgok is ide tartoznak, családtagodat kézenfogod pld.).
Másodlagos védelem: védelem a személyes aurába bevont dolgok részére. (Kézben tartott, viselt holmik, élőlény bevonása (pld. hátas)).
Minden közvetlen mágikus hatás ellen védelmi lehetőséget nyújt a személyes aura védelme.
Az anyagteremtés nehézsége attól függ, hogy az anyag mennyire összetett ill. ritka Yneven, és mennyire ismert a létezésük. Anyagmágia fürkészésekkel a hagyományos alkímiánál hatékonyabban lehet tanulmányozni az anyagokat, ill. könnyebb lesz teremteni, ha van minta, amely alapján teremtünk. A természetben nem előforduló anyagokat az elérhető iskolák egyike sem képes teremteni.
A légiességnél is a személyes aura a kulcs. A Satralisnak is van személyes aurája, melynek határa a természetes földfelszín. Személyes aurával találkozva eldönthető, hogy át akarok-e rajta hatolni vagy sem (és persze ezzel szemben még ellen is állhat a személyes aura). Ezért nem süllyedünk bele légiesen a földbe, ha nem akarunk és tudunk lendületet venni valahonnan. A gravitációnak természetesen lesz szerepe, de részleteket majd később ;)
Biztosak vagyunk benne, hogy lesz sok szituáció, amelyre játék közben lesz magyarázat a kidolgozott alapelvek és példák alapján. Eddig ezek a definíciók sajnos hiányoztak. Egyszerű alapokból össze lehet majd rakni sok következményt.
Az egyik ismertető anyagunk valószínűleg (még megjelenés előtt) betekintést enged majd a személyes aura, zóna és mágikus érintkezések világába.