Dolgozunk

Ti kérdeztétek, mi válaszolunk

Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.

Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!

Eddig kérdeztétek

Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Csendbiztos
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 04.
 
Legyen má' Új Tekercsek-bél illuzonista is, az hatalmas volt! Naaaaa! Bár ahhoz, kell Antiss is, tehát ráér majd a Morgena és Noir pappal megspékelt kiegészítőben! De legyen azé'! Komolyan mondom! Oké? :D
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 12.
 
Azok lettünk, akiktől óvtak a szüleink! :P

Nagy hangsúlyt nem tervezünk adni egyik irányzatnak sem.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Csendbiztos
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 04.
 
Üdv!

Kérdések és kérések!

1. A világ alakításában, ki lesz gyomlálva Emreal (az amazonok/emrelinek országa)? Mintha lett volna ilyen irányú közlés. Tudom, hogy nem fajsúlyos, de nem elfér az ott a pusztán, nem muszáj kidolgozni úgyse. Mindenesetre ha a válasz igen, akkor az enyém meg az, hogy nemáááááá!

2. Legyen má' a játékban falx/sica/romphaia fegyvercsoport, valami egzotikus barbár fegyverzetként. Habár a sequor sztem olyan mint a sica, a crantai csatasarló (Hallgat az ég) meg mint a falx, de itt-ott pl. Krán, Városállamok, Északi puszták elférne.

3. A fegyverzet terén meg lesz támogatva, egyáltalán ki lesz dolgozva a lóról való kopjavívás? Hogy értsd mire gondolok: nomád harcosok, ilinoriak, ereni kékköpenyesek (asszem ők sem használtak pajzsot) stb. lovon, két kézre fogott kopjával öklelnek/vívnak a földi nomád nehézlovasság (szarmata, avar stb.), vagy bizánci, perzsa stb. katafrakták (catahpracht)mintájára? A lándzsafélék egyébként is mostohagyermekei a legtöbb játéknak.

4. Nem álmodoztok esetleg egy M.A.G.U.S. pc játékról? Tudom, hogy nagy pénz és munka, de esetleg megtámogathatnátok valakiket, hogy legalább modot készítsenek valamelyik népszerű pc játékhoz pl. Total War (europa barbarorum mélységben jó is lenne :D ), Mount and Blade, Crusader Kings 2 (na ez brutál lenne).

5. A mechanika kap majd egy külön fejezetet?
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 12.
 
Üdv!

1. Eddig nem találkoztam a fejlesztők közül senkivel sem, akinek bármi gondja lett volna velük. Inkább színesíteni kell őket.

2. Részletkérdés, a kiegészítőkben sok minden elfér, valószínűleg ott kapnak helyet az egzotikusabb fegyverek.

3. A lovas harcmodor külön harcmodorként jelenik meg. A lándzsaféléknek növelve lesz a tekintélye lándzsavívásra alkalmas szituációkban.

4. 20 éve erről álmodik mindenki. Nincs feladva.

5. Mechanika és Kahre valószínűleg külön kiegészítőt kap.

Az új rendszer könnyen "modolható" lesz, melyhez az online felület remek támogatást nyújt. Ami pedig ott születik, abból könnyen válhat hivatalosan támogatott verzió. Ha mégsem, akkor pedig bárki beemelheti egyetlen kattintással saját vagy csapatának repertoárjába.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Csendbiztos
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 04.
 
Üdv!

Nem igazán értem a új "kasztrendszert" ért kritikákat. Máshol pl. warhammer-ben is működik az ehhez hasonló dolog, úgymint: van lehetőség játszani pl. ilyen karrierű csapattal koldus+útonálló+patkányfogó+szargyűjtő, vagy szénégető+vadász+favágó, vagy írnok+kanonok+kántor, vagy épp keresztes+főpap+mestervarázsló stb. ez többféle játékstílust jelenthet ott, és a maga módján itt is. Például ha egy zsoldoskompániát, szélhámos bandát, korhely szerencsevadászokat vagy egy rutinos fejvadászfalkát szeretnénk alakítani csinálunk egy csapat kalandort, ha kicsit komolyabban akarjuk alakítani a világot nagy elvek mentén akkor kalandozókat. Aztán lehet ezeket vegyíteni is természetesen pl. hérosz vezér és kalandor/kalandozó csatlósai/szövetségesei, vagy kalandozó és kalandor cimborái, vagy kalandozók közé keveredett kalandor, aki holtkórosank tartja a többieket, számtalan élvezetes formáció. Nem tudom mi van az emberekkel, hogy olyan önző módon állnak hozzá, hogy szerintük mindenki majd hérosz vagy kalandozó akar lenni (az utóbbi nem is probléma), lehet csak az én baráti köröm olyan csodabogár, hogy számos különféle életszerű formációval játszadozott.

Teljesség igénye nélkül: Maremita egyházfi és fehér ork csatlósa, lovag és pajzshordozója, Kyr vérű aranyifjú és udvari ork vérebe, khóthor és tanítványa ill. követői, boszorkánymester és goblin csicskása, de vehetjük a klasszikus testőr és bérlő ill. adott szervezet ügynöke és felbérelt kalandozók felállást, mindezt az új rendszerben végre jól lehet majd modellezni, és ha még a kihegyezett társadalmi rangot is hozzávesszük még a nyál is összecsordul az ember szájában.

De, hogy kérdés is legyen.

1. Kalandorkrónikák könyvvel (saját kreálmány), ha valaki odaállít a DV-hez szívesen látják? :D

2. A szabad karakteralkotást, azaz konkrét iskola nélküliséget, hogyan képzeljük el, pl. ha akarok szabadon választgatott képességekből összehozhatok egy garabonciás deákot?
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 04.
 
Üdv!

Mi is hasonlóan látjuk a Kasztokat, ezzel nem veszít, hanem nyer a játék.

1. Ezt egyenesben letesztelheted. Mind a kérdést, mind pedig a beküldést. Bátran keresd meg a kiadót! Vagy várd meg a hamarosan induló irodalmi pályázatot ;)

2. Lesznek 1-2 év alatt "elvégezhető" iskolák, ilyeneket mindenkinek érdemes választania. A sorspontok és fejlesztési pontok kifizetésével a "nyilvánosan" elérhető képzettségek a "nyilvánosan" elérhető szintre fejleszthetők. Hivatás gyakorlásával is lesz fejlődés. Lehetnek teljesen "összetákolt" karakterek.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Wulf
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 03.
 
Re,

Újabb pár kérdéssel traktálnálak :)

Varázsló: Kezdetek e valamit ezzel a görcsös varázsló szabállyal, miszerint csak egész fogalmat (tárgyat) lehet átváltoztatni, dezintegrálni stb? Nehéz dolog lehet, mert ha meg kivesszük, az már talán túl táp. Mert egy egész nagy szerkezetet akár 2-3 mana pontból is tönkre lehet tenni.

Nomád sámán várható e az alapkönyveb? Milyen átalakítások lesznek?(szerintem bőven ráfér)

Harcosok számára érdekesebb lesz e a küzdelem? Kissé túlozva ugyan de eddig kb abból állt, hogy támadok, támadok, támadok, esetleg Célzott támadást hajtok végre a fejére!(ezen legfeljebb új szabályok kitalálásával tudtunk segíteni, illetve a mesélő ha jól előadta, hogy hogyan is metszettem fel az ellenséget)Házi kiegek ugyan nap világot láttak különböző cselekkel, trükkökkel... De ezek eléggé gyermekcipőben jártak és abban is maradtak. Ha terveztek valamit ami izgalmasabbá teszi kaphatunk belőle valami ízelítőt?
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 6 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 04.
 
Re,

Még mindig nem sikerült elrettenteni ;)

Mágia: ez nem csak játéktechnikai/egyensúlyi kérdés, hanem amolyan játékfilozófiai kérdés is. Minden dolognak van Yneven személyes aurája, vagy ideája vagy valami hasonló, amely annak egységét jelképezi és védi. Amolyan integritás mező ;) Ez a védelem továbbra is megmarad, de lehetőség lesz ezt a védelmet bizonyos esetekben feloldani/megkerülni, viszont "drága" lesz.

Nomád sámán: terjedelmi okok döntik majd el, de szerencsésebbnek tűnik kiegészítőre hagyni. Azokra koncentrálnánk az alapkönyvben, melyek a legjellemzőbb játékos iskolák. Előző kérdésekhez: rendi játékmód lehet egy törzs, egy falu vezetése is. A sámánmágiával kapcsolatban ami várható átalakítás az a természeti erők jobb felhasználása, kihasználása. Mágikus erő, varázslás és különleges képességek tekintetében. A sámánmágia ereje a rítusokban, szertartásokban lesz, nem az azonnal bevethető formulákban.

Harc: az alapok egyszerűek lesznek, akik szeretik ezt a fajta levezetést, nem kell bonyolítaniuk. Eltérő erősségű ellenfelek között a harc gyorsan eldől, a közel azonos erejűek között viszont az fog dönteni, hogy megtaláljuk-e a gyenge pontokat. Itt jön képbe amiről te is beszélsz. A trükkök, a cselek, a taktikák és számos opciós lehetőség. Ez nem jelent ilyen "kitalált" dolgokat, mint a "kaszaboló vágás" és a "irtózatos csapás", ezt meghagyjuk más játékoknak és a diablónak ;) de lesz helyette lehetőség a támadási idővel taktikázni, megszakító/megelőző támadást indítani, távoltartást alkalmazni, "KO" pontokra támadni, az ellenfelet előnytelen helyszínre mozgatni, környezeti tárgyakat felhasználni, számunkra megfelelő küzdőtávolságot tartani, két csapás között csinos kis rúgást elhelyezni a térdére stb. Nagy változás az eddigiekkel szemben a kevésbé kiszámíthatósága az ellenfélnek. Egy nehezebb fegyverrel is meg lehet előzni egy tőrt, ha ez fontosabb szempont a forgatójának. A kisebb sebzésű fegyverek pedig közel ugyanolyan halálosak, ha a találat meggyőző (kritikus). A fegyverzet szerepe jelentős lesz.

De hogy újabbat is mondjak: a harcban mindig lesz valaki, aki taktikai képességeinek köszönhetően "irányítja" az összecsapást. Ő apró kis előnyt tud biztosítani bárkinek. A másik, a más játékokból ismert harci tartalékhoz hasonlatos akciópontok felhasználása (mely nem csak harcban, hanem bármilyen akcióban, cselekedetben segítségül érkezhet). Lesznek harci különleges képességek, melyek egy fegyverforgató hivatásúnak előnyt biztosít más hivatásúakkal szemben, nyilván a saját "terepén".

Tervezünk egy olyan előzetes kis mini alkalmazást felrakni az oldalra, ahol ki lehet választani ellenfeleket, a program pedig lemodellezi a harcot (szövegesen írja le, hogy mi történt) ill. statisztikát állít össze X csata által. Ebből sok mindent lehet majd látni ;) Ennyi ízelítőre kell számítani, a többi az alapkönyvben ;)
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Balázs
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 02.
 
Sziasztok!

Két kérdésem van:

1: a világleírásban lesznek konkrétumok pl. terület, lakosságszám, import- és exportcikkek, az ország általános gazdasági állapota, katonai ereje vagy akár pl. uralkodó művészeti irányzatok terén?

Olyanokra gondolok, hogy nekem egyáltalán nem mindegy, hogy pl. Eren ritkán lakott, szegény vidék, vagy termékeny földdel bíró gazdag hercegség. Az Északi Szövetségben pl szerepeltek konkrét adatok, azok érvényben maradnak? Illetve ennek fényében mennyire erős Toron? Sűrűn lakott, gazdag birodalom, vagy épp ellenkezőleg, irgalmatlan erőfeszítéssel próbálja legyűrni az északiakat?

A művészeti stílus azért érdekel, mert viszonylag sokat írtatok róla különböző kiegészítőkben, de elég kevés rajzot láttam. Hogy képzeljem el egy ókyr nemesi ház ötödkori palotáját?

2. Az talán a fenti kérdésemből is látszik, hogy kyr mániás vagyok. :) Ki lesz dolgozva az erioni, erigowi, hat városi, stb... kolónia is? Indíthatok khiddóni kevert kyrvérű karaktert?
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 03.
 
Szia!

1: ehhez hasonló adatokat táblázatosítunk ill. a leírások is kitérünk rá, de az igazán részletes anyagokat több okból is a kiegészítőkre hagyjuk. Egy ideig biztosan meg kell lenned egy ókyr nemesi ház ötödkori palotájának rajza nélkül, ilyen jellegű illusztrációk csak később várhatók, kivéve, ha lelkes rajongók megelőznek minket ;)

2: Az említett helyekről is vannak már anyagok, egy részük helyet kap az alapkönyvben, a többi a kiegészítőkben. Kellemes gyógyulást a kyritiszből, mely igen fertőző! ;) :P Teljesen egyedi kombinációk elképzelhetőek lesznek.