Ti kérdeztétek, mi válaszolunk
Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.
Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!
Eddig kérdeztétek
Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés:
Kérdező neve: AThompson
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 29.
Köszönöm a válaszokat! :)
1.Egy dologban nyugtass még meg : nem cél a borzasztó egyszerűség, ugye? Tehát a 3-mas mágikus szám esetleg abban is érvényesül, hogy az alapszint és a nehéz között minden/sok játékmechanika változik (alap mágia vs. szabad mágia; előre generált fegyverzetek vs. szabad összeállítás).
2.Szájbarágósat kérdezek meg értem is az elvet, de azért megkérdem :
gondolom az iskolák/rendek is rendelkezni fognak megadott fegyverzetekkel (lagoss-pugoss, mara-sequor-sequor etc.)
3.Hogyan fog lezajlani egy varázspárbaj?
Ötlet : a térképpel kapcsolatban be lehetne vezetni egy olyat is, hogy a kalandozó kompániák között egyfajta közösségi oldal jön létre barátságokkal/fegyverbarátságokkal/szövetségi kapcsolatokkal, és ennek függvényében jelennek meg a térképen események+nyilván a szűrők. :)
De szerintem nem tudok itt olyat írni, amire ne gondoltatok volna; az asztali és az online játék összedolgozása hatalmas ötlet.
Lehetőség lesz esetleg olyan netes kampányokra, ahol hivatalos kalandokat végigjátszva egy-egy érdekszféra szekerét tolva lehet lejátszani dolgokat, ezek pedig megjelennek a hivatalos térképen is?
Irodalmi példa : Boruzs Gergely Gábor ifini trónutódlásról szóló regényei.
Jó lesz ez szerintem. :)
1.Egy dologban nyugtass még meg : nem cél a borzasztó egyszerűség, ugye? Tehát a 3-mas mágikus szám esetleg abban is érvényesül, hogy az alapszint és a nehéz között minden/sok játékmechanika változik (alap mágia vs. szabad mágia; előre generált fegyverzetek vs. szabad összeállítás).
2.Szájbarágósat kérdezek meg értem is az elvet, de azért megkérdem :
gondolom az iskolák/rendek is rendelkezni fognak megadott fegyverzetekkel (lagoss-pugoss, mara-sequor-sequor etc.)
3.Hogyan fog lezajlani egy varázspárbaj?
Ötlet : a térképpel kapcsolatban be lehetne vezetni egy olyat is, hogy a kalandozó kompániák között egyfajta közösségi oldal jön létre barátságokkal/fegyverbarátságokkal/szövetségi kapcsolatokkal, és ennek függvényében jelennek meg a térképen események+nyilván a szűrők. :)
De szerintem nem tudok itt olyat írni, amire ne gondoltatok volna; az asztali és az online játék összedolgozása hatalmas ötlet.
Lehetőség lesz esetleg olyan netes kampányokra, ahol hivatalos kalandokat végigjátszva egy-egy érdekszféra szekerét tolva lehet lejátszani dolgokat, ezek pedig megjelennek a hivatalos térképen is?
Irodalmi példa : Boruzs Gergely Gábor ifini trónutódlásról szóló regényei.
Jó lesz ez szerintem. :)
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 7 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 05. 29.
Nincs mit, de sosem fogynak el? :P
1. Igen, a játék majd minden elemében ott a választási lehetőség.
2. Ha van jellemző fegyverzete, akkor igen. Feltéve ha eléri a szükséges beavatást a rend tagja. Ehhez azért előtte bizonyítani kell, sok-sok küldetésben. Nem igazán kalandozóbarátok az ilyen klánok...
3. A varázspárbaj nem része az eredeti rendszertervnek, az írók javaslatára kerül kialakításra, de még nincs végleges változat. Ami biztos: A zóna, a személyes aura és a misztikus képességek játszanak majd szerepet benne és bármilyen két varázshasználó között lehetséges lesz. Ez egyben az is jelenti, hogy zónája mindenkinek lesz (a varázslatoknak is), de csak a varázsló tud vele igazán bánni (zónamágia).
Ötlethez: ilyen csoportosításokra és csoportosulásokra számítunk. Biztosan tudsz, tudtok, főleg az online rendszer tekintetében. Mi is nagy úttörőmunkának érezzük az ilyen online támogatást.
Lehetőség lesz hivatalossá válni, rendszeresen válogatunk majd be általatok dokumentált kalandokat.
Úgy legyen!
1. Igen, a játék majd minden elemében ott a választási lehetőség.
2. Ha van jellemző fegyverzete, akkor igen. Feltéve ha eléri a szükséges beavatást a rend tagja. Ehhez azért előtte bizonyítani kell, sok-sok küldetésben. Nem igazán kalandozóbarátok az ilyen klánok...
3. A varázspárbaj nem része az eredeti rendszertervnek, az írók javaslatára kerül kialakításra, de még nincs végleges változat. Ami biztos: A zóna, a személyes aura és a misztikus képességek játszanak majd szerepet benne és bármilyen két varázshasználó között lehetséges lesz. Ez egyben az is jelenti, hogy zónája mindenkinek lesz (a varázslatoknak is), de csak a varázsló tud vele igazán bánni (zónamágia).
Ötlethez: ilyen csoportosításokra és csoportosulásokra számítunk. Biztosan tudsz, tudtok, főleg az online rendszer tekintetében. Mi is nagy úttörőmunkának érezzük az ilyen online támogatást.
Lehetőség lesz hivatalossá válni, rendszeresen válogatunk majd be általatok dokumentált kalandokat.
Úgy legyen!
Kérdés:
Kérdező neve: zln.
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 29.
Üdv!
Az aktuális témánál maradva a fejlődéssel kapcsolatban szeretnék tisztábban látni... tehát kiderült (legalábbis ha jól raktam össze az eddig leírtakat), hogy a fejlődés három összetevőből fog állni:
1.A kalandor/kalandozó/hérosz szintekkel elsősorban sorshackelési módozatok és egyéb iskola/rendfüggetlen képességek válnak elérhetővé. Ez fog nőni a kapott tp-ből.
2.A különféle rendek és iskolák különleges képességeit beavatások útján lesz mód megtanulni.
3.A képességek/képzettségek/egyebek apránként és folyamatosan nőnek majd.
A kérdés az lenne, hogy ha a hagyományos tp/szint jellegű dolog a kalandor/kalandozó/hérosz tényező számára lesz fenntartva, akkor milyen módon modellezi a rendszer a másik két tényező fejlődését?
A három milyen módon függ majd egymástól? (Olyasmire gondolok, hogy beavatáshoz például képzettségkövetelmény kellhet, esetleg bizonyos - az adott rend által oktatott - képzettségekhez meghatározott beavatási fokozat elérése, stb.)
Az aktuális témánál maradva a fejlődéssel kapcsolatban szeretnék tisztábban látni... tehát kiderült (legalábbis ha jól raktam össze az eddig leírtakat), hogy a fejlődés három összetevőből fog állni:
1.A kalandor/kalandozó/hérosz szintekkel elsősorban sorshackelési módozatok és egyéb iskola/rendfüggetlen képességek válnak elérhetővé. Ez fog nőni a kapott tp-ből.
2.A különféle rendek és iskolák különleges képességeit beavatások útján lesz mód megtanulni.
3.A képességek/képzettségek/egyebek apránként és folyamatosan nőnek majd.
A kérdés az lenne, hogy ha a hagyományos tp/szint jellegű dolog a kalandor/kalandozó/hérosz tényező számára lesz fenntartva, akkor milyen módon modellezi a rendszer a másik két tényező fejlődését?
A három milyen módon függ majd egymástól? (Olyasmire gondolok, hogy beavatáshoz például képzettségkövetelmény kellhet, esetleg bizonyos - az adott rend által oktatott - képzettségekhez meghatározott beavatási fokozat elérése, stb.)
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 7 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 05. 29.
Üdv!
1. Igen.
2. Igen, de lesz olyan is, ami beavatás nélkül is jár az iskolát "elvégzőnek"
3. Igen.
Remek kérdés, már csodáltam is, hogy senki nem kérdezi meg ;)
A kalandozó szinten túli/melletti fejlődés az eltelt idővel, életkorral lesz összefüggésben.
A kaszt (kalandor/hérosz/kalandozó) a Tp-től függő fejlődést befolyásolja, az életkorral kapcsolatos fejlődésre csak közvetett hatással lesz a sorsponton keresztül.
A beavatáshoz iskola/hivatás szint, esetenként vizsga vagy képességek, kötelezettségvállalások, feladat teljesítés és ehhez hasonló dolgok lesznek szükségesek.
Pld. Elvégzed az iskola 5. szintjét, de nem teljesíted a vizsga/beavatás követelményeit, akkor csak egy újabb szint után próbálkozhatsz újra...
1. Igen.
2. Igen, de lesz olyan is, ami beavatás nélkül is jár az iskolát "elvégzőnek"
3. Igen.
Remek kérdés, már csodáltam is, hogy senki nem kérdezi meg ;)
A kalandozó szinten túli/melletti fejlődés az eltelt idővel, életkorral lesz összefüggésben.
A kaszt (kalandor/hérosz/kalandozó) a Tp-től függő fejlődést befolyásolja, az életkorral kapcsolatos fejlődésre csak közvetett hatással lesz a sorsponton keresztül.
A beavatáshoz iskola/hivatás szint, esetenként vizsga vagy képességek, kötelezettségvállalások, feladat teljesítés és ehhez hasonló dolgok lesznek szükségesek.
Pld. Elvégzed az iskola 5. szintjét, de nem teljesíted a vizsga/beavatás követelményeit, akkor csak egy újabb szint után próbálkozhatsz újra...
Kérdés:
Kérdező neve: Siffad
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 29.
A Codex felkarolása nem szerepel a terveitek között? Nekem tetszett, csak hamar a dugába dőlt az egész.
MAGUS: regények érdekelnek inkább, mert csapatom nincs. Tudható-e valami előzetes a jövőbeli regényekről? Mert a régiek újranyomását már nagyon unom xd. Visszatérnek-e a régi hősök, lesznek-e sorozatok? Regény alatt NEM a lejátszott modulok könyvformátumba öntését értem.
MAGUS: regények érdekelnek inkább, mert csapatom nincs. Tudható-e valami előzetes a jövőbeli regényekről? Mert a régiek újranyomását már nagyon unom xd. Visszatérnek-e a régi hősök, lesznek-e sorozatok? Regény alatt NEM a lejátszott modulok könyvformátumba öntését értem.
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 05. 29.
Codex: ha sikerül életet lehelni a magus-ba, ami a legnépszerűbb szerepjáték idehaza, akkor szeretnénk továbblépni. A szabályrendszer motorját meghagyva új világokat, játékokat indítani. Nagy kedvenc volt a Codex, de a világa nehezebb, kevésbé eladható. A rendszerének egy-két eleme zseniális, mások botrányosan korlátoltak. A jelenlegi rendszer v1.0-s verzióját is abból alakítottuk ki, de azóta annyi egyszerűsítésen, egységesítésen, átalakításon esett át, hogy már elenyésző a hasonlóság.
Magus regények: közvetítettük az írók felé az igényünket, hogy rengeteg érdekes, izgalmas ynevi helyszín és személy van, akikről muszáj írni. A játék fejlődésétől az irodalmi világ felpezsdülését is várjuk. Motiválni fogjuk az írókat, hogy ne öncélú műveket alkossanak. A Delta Vision terveit a kiadó oldalán megtaláljátok, reméljük gombamód megszaporodnak rajta az érdekes tervek.
Magus regények: közvetítettük az írók felé az igényünket, hogy rengeteg érdekes, izgalmas ynevi helyszín és személy van, akikről muszáj írni. A játék fejlődésétől az irodalmi világ felpezsdülését is várjuk. Motiválni fogjuk az írókat, hogy ne öncélú műveket alkossanak. A Delta Vision terveit a kiadó oldalán megtaláljátok, reméljük gombamód megszaporodnak rajta az érdekes tervek.
Kérdés:
Kérdező neve: AThompson
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 29.
1.Ez a rendszer ugyanaz, amit a DV fejlesztett anno vagy egy teljesen új?
2.Az interaktív térkép alatt olyan cuccra kell gondolni, ami kezel több réteget (demográfia, domborzat, vízrajz, városok, diplomácia), jelölhető rajta bármilyen hely vagy esemény?
3.Tervezitek emellé azt is, hogy az online is kezelt kalandok és kalandozócsapatok megjelenjenek aktuális helyükkel a térképen? "Xy éppen most Masgaar városában tartózkodik", vagy "a csapatot utoljára Talavra mellett látták".
Mondjuk webfejlesztéssel foglalkozik a cég, szóval profilba vág. :D
Előre is köszönöm a válaszokat. :)
2.Az interaktív térkép alatt olyan cuccra kell gondolni, ami kezel több réteget (demográfia, domborzat, vízrajz, városok, diplomácia), jelölhető rajta bármilyen hely vagy esemény?
3.Tervezitek emellé azt is, hogy az online is kezelt kalandok és kalandozócsapatok megjelenjenek aktuális helyükkel a térképen? "Xy éppen most Masgaar városában tartózkodik", vagy "a csapatot utoljára Talavra mellett látták".
Mondjuk webfejlesztéssel foglalkozik a cég, szóval profilba vág. :D
Előre is köszönöm a válaszokat. :)
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 05. 29.
1. Teljesen új. Az alapjai kb. 10-12 évesek, számtalan egyszerűsítésen és egységesítésen esett át, ami most folyik az tulajdonképpen a magus konverzió.
2. Igen, pontosan ilyet szeretnénk. Html5.
3. Igen, pontosan ez adna többletet hozzá. Arra kell nagyon odafigyelni, hogy ne legyen se túl sok, se túl kevés infó egyszerre. Ezt valószínűleg szűrőkkel fogjuk megoldani.
A webfejlesztés csak egy eszközünk, mint a kommunikáció vagy egy laptop :D Üzletfejlesztéssel és működtetéssel foglalkozunk :P
Nagyon szívesen!
2. Igen, pontosan ilyet szeretnénk. Html5.
3. Igen, pontosan ez adna többletet hozzá. Arra kell nagyon odafigyelni, hogy ne legyen se túl sok, se túl kevés infó egyszerre. Ezt valószínűleg szűrőkkel fogjuk megoldani.
A webfejlesztés csak egy eszközünk, mint a kommunikáció vagy egy laptop :D Üzletfejlesztéssel és működtetéssel foglalkozunk :P
Nagyon szívesen!
Kérdés:
Kérdező neve: Custos
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 29.
Ha jol ertettem eddig azert nem jelent meg uj anyag mert jogi vitak voltak, ezek megoldodtak? Osszefoglalod a jogi hattert az egesznek. Van valami amihez nem nyulhattok? Van olyan resze a regi rendszernek amin azert valtoztattok mert nem szabad ugy folytatni(pl. Ke/Te/Ve/Ce)?
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 05. 29.
Azért nem jelentek meg új anyagok, mert el sem készültek, és mellesleg jogi problémáik is voltak (szerzői jogokkal, copy-paste dolgokkal kapcsolatosan). Minket jogi probléma nem akadályoz. Ha menet közben olyan jogdíjas anyaggal találkozunk, melyet szívesen használnánk fel, örömmel kifizetjük amit kell.
Mindenhez hozzányúlhatunk a szabályrendszerben, melyekhez irodalmi támogatást is kapunk. Kérések voltak, elvi jellegűek és problémák, melyeket a rendszernek kezelnie kell.
Mindenhez hozzányúlhatunk a szabályrendszerben, melyekhez irodalmi támogatást is kapunk. Kérések voltak, elvi jellegűek és problémák, melyeket a rendszernek kezelnie kell.