Dolgozunk

Ti kérdeztétek, mi válaszolunk

Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.

Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!

Eddig kérdeztétek

Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Noro
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 29.
 
Számotokra mi különbözteti meg Ynevet a több tucat másik fantasy világtól? Mik azok a (konkrét) elemek, amiket nem csak feltétlenül meg akartok tartani, de ki is hangsúlyoznátok? Neadjisten amire felépítenétek egy gatyába rázott és a mai fantasy választékban is egyedi vonásokkal bíró, mégis a klasszikus magust idéző világképet? (Egyáltalán, van ilyen?)
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 29.
 
Amit ki akarunk hangsúlyozni, az igazából nem egyedi vonása a magus-nak, de mégis talán egyedi hangulatot ad.

Ez a kalandor/kalandozó/hérosz lét, a magus kolostorral együtt és az ebből adódó játékelemek. Az új játékmód a rendi vezetőkkel egy új színfolt lenne, amely egy másik szemszögből ismertetné meg ynevet, amolyan fantasy-menedzser játékként.

Nehéz megfogni mi ad egy világnak hangulatot, de szerintem legtöbben Toron, Gorvik, Krán, Pyarron, Északi szövetség és Erion miatt szeretjük, és még Abaszisz és Aquirok stb. :D Sok kis apróság, ami együtt megfogott sokunkat.

Az új rendi játék és a háromszintű kasztok szerintem az eredeti magus világkép gyökereihez vezetnek minket vissza. Kicsit elment a játék birodalmi fejvadász stb. féle irányba, amely nem volt eredeti szándék.
 
Ynev
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Arflo
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 29.
 
Látván a Wieres kérdést. Megfogant bennem egy gondolat... Vajon a fajok könyvében a gyíkemberek is játszhatóak lesznek? :)
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 29.
 
Nem tervezünk semmilyen tiltást a fajokkal kapcsolatban. Ha valaki vállalja az ezzel kapcsolatos kihívásokat, lelke rajta ;) Iskolát, mestert találni nem lesz könnyű egy gyíkembernek... hogy a hétköznapi problémáiról ne is beszéljünk. De ezek a módosítók mindenhol szerepelni fognak.

A különböző Fajok számára sem tiltunk meg iskolát, csak az iskola "sorspont igényét", azaz az iskola elérhetőségét nehezítjük meg. A befektetett sorspont jelképezi a karakter erőfeszítéseit. Akinek ez megéri, az legyen "különleges".
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Slaggorath
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 29.
 
Írtad, hogy a Codex volt a rendszer ősalapja. Ez jogilag nem okoz(hat) problémákat? Nehogy az legyen, hogy kijön az alapkönyv és újból évekig tartó jogi hercehurca kezdődik...
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 29.
 
Ha egy játékrendszer elemeit átnevezed, de a működési elvét, rendszerét megtartod, akkor az jogilag nem sért senkit a jelenleg érvényes törvények szerint.

De ez a rendszer már olyan mértékben eltér a Codex-től, hogy nehezebb hasonlóságot találni, mint alapvető különbséget. Azt a kis bejegyzést inkább a Codex-nek köszönhető inspiráció, iránymutatás tiszteletére írtam.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: zln.
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 29.
 
Üdv!

Az aktuális témánál maradva a fejlődéssel kapcsolatban szeretnék tisztábban látni... tehát kiderült (legalábbis ha jól raktam össze az eddig leírtakat), hogy a fejlődés három összetevőből fog állni:

1.A kalandor/kalandozó/hérosz szintekkel elsősorban sorshackelési módozatok és egyéb iskola/rendfüggetlen képességek válnak elérhetővé. Ez fog nőni a kapott tp-ből.

2.A különféle rendek és iskolák különleges képességeit beavatások útján lesz mód megtanulni.

3.A képességek/képzettségek/egyebek apránként és folyamatosan nőnek majd.

A kérdés az lenne, hogy ha a hagyományos tp/szint jellegű dolog a kalandor/kalandozó/hérosz tényező számára lesz fenntartva, akkor milyen módon modellezi a rendszer a másik két tényező fejlődését?

A három milyen módon függ majd egymástól? (Olyasmire gondolok, hogy beavatáshoz például képzettségkövetelmény kellhet, esetleg bizonyos - az adott rend által oktatott - képzettségekhez meghatározott beavatási fokozat elérése, stb.)
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 7 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 29.
 
Üdv!

1. Igen.

2. Igen, de lesz olyan is, ami beavatás nélkül is jár az iskolát "elvégzőnek"

3. Igen.

Remek kérdés, már csodáltam is, hogy senki nem kérdezi meg ;)

A kalandozó szinten túli/melletti fejlődés az eltelt idővel, életkorral lesz összefüggésben.

A kaszt (kalandor/hérosz/kalandozó) a Tp-től függő fejlődést befolyásolja, az életkorral kapcsolatos fejlődésre csak közvetett hatással lesz a sorsponton keresztül.

A beavatáshoz iskola/hivatás szint, esetenként vizsga vagy képességek, kötelezettségvállalások, feladat teljesítés és ehhez hasonló dolgok lesznek szükségesek.

Pld. Elvégzed az iskola 5. szintjét, de nem teljesíted a vizsga/beavatás követelményeit, akkor csak egy újabb szint után próbálkozhatsz újra...
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Slaggorath
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 29.
 
Említetted, hogy ynevi kultúrkörök lesznek kidolgozva. Érdekelne, hogy játéktechnikai értelemben is lesz a népek, népcsoportok között különbség? Teszem azt egy ilanori jobban tud íjjal lőni?
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 29.
 
Egyedi különleges képességei lesznek, ill. a kiegészítőkben lesznek speciális "iskolák". Ezek eredményeképpen egy ilanori születésű sas minden bizonnyal jobban tud lőni (pld. Sasszem különleges képesség okán). Irodalmilag a kultúrkörök nagyon előrehaladott állapotban vannak, a rendszerbe illesztésük még hátravan.