Ti kérdeztétek, mi válaszolunk
Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.
Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!
Eddig kérdeztétek
Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111

Kérdés:
Kérdező neve: Noro
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 29.
Számotokra mi különbözteti meg Ynevet a több tucat másik fantasy világtól? Mik azok a (konkrét) elemek, amiket nem csak feltétlenül meg akartok tartani, de ki is hangsúlyoznátok? Neadjisten amire felépítenétek egy gatyába rázott és a mai fantasy választékban is egyedi vonásokkal bíró, mégis a klasszikus magust idéző világképet? (Egyáltalán, van ilyen?)

Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 05. 29.
Amit ki akarunk hangsúlyozni, az igazából nem egyedi vonása a magus-nak, de mégis talán egyedi hangulatot ad.
Ez a kalandor/kalandozó/hérosz lét, a magus kolostorral együtt és az ebből adódó játékelemek. Az új játékmód a rendi vezetőkkel egy új színfolt lenne, amely egy másik szemszögből ismertetné meg ynevet, amolyan fantasy-menedzser játékként.
Nehéz megfogni mi ad egy világnak hangulatot, de szerintem legtöbben Toron, Gorvik, Krán, Pyarron, Északi szövetség és Erion miatt szeretjük, és még Abaszisz és Aquirok stb. :D Sok kis apróság, ami együtt megfogott sokunkat.
Az új rendi játék és a háromszintű kasztok szerintem az eredeti magus világkép gyökereihez vezetnek minket vissza. Kicsit elment a játék birodalmi fejvadász stb. féle irányba, amely nem volt eredeti szándék.
Ez a kalandor/kalandozó/hérosz lét, a magus kolostorral együtt és az ebből adódó játékelemek. Az új játékmód a rendi vezetőkkel egy új színfolt lenne, amely egy másik szemszögből ismertetné meg ynevet, amolyan fantasy-menedzser játékként.
Nehéz megfogni mi ad egy világnak hangulatot, de szerintem legtöbben Toron, Gorvik, Krán, Pyarron, Északi szövetség és Erion miatt szeretjük, és még Abaszisz és Aquirok stb. :D Sok kis apróság, ami együtt megfogott sokunkat.
Az új rendi játék és a háromszintű kasztok szerintem az eredeti magus világkép gyökereihez vezetnek minket vissza. Kicsit elment a játék birodalmi fejvadász stb. féle irányba, amely nem volt eredeti szándék.

Kérdés:
Kérdező neve: Arflo
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 29.
Látván a Wieres kérdést. Megfogant bennem egy gondolat... Vajon a fajok könyvében a gyíkemberek is játszhatóak lesznek? :)

Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 05. 29.
Nem tervezünk semmilyen tiltást a fajokkal kapcsolatban. Ha valaki vállalja az ezzel kapcsolatos kihívásokat, lelke rajta ;) Iskolát, mestert találni nem lesz könnyű egy gyíkembernek... hogy a hétköznapi problémáiról ne is beszéljünk. De ezek a módosítók mindenhol szerepelni fognak.
A különböző Fajok számára sem tiltunk meg iskolát, csak az iskola "sorspont igényét", azaz az iskola elérhetőségét nehezítjük meg. A befektetett sorspont jelképezi a karakter erőfeszítéseit. Akinek ez megéri, az legyen "különleges".
A különböző Fajok számára sem tiltunk meg iskolát, csak az iskola "sorspont igényét", azaz az iskola elérhetőségét nehezítjük meg. A befektetett sorspont jelképezi a karakter erőfeszítéseit. Akinek ez megéri, az legyen "különleges".

Kérdés:
Kérdező neve: Slaggorath
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 29.
Írtad, hogy a Codex volt a rendszer ősalapja. Ez jogilag nem okoz(hat) problémákat? Nehogy az legyen, hogy kijön az alapkönyv és újból évekig tartó jogi hercehurca kezdődik...

Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 05. 29.
Ha egy játékrendszer elemeit átnevezed, de a működési elvét, rendszerét megtartod, akkor az jogilag nem sért senkit a jelenleg érvényes törvények szerint.
De ez a rendszer már olyan mértékben eltér a Codex-től, hogy nehezebb hasonlóságot találni, mint alapvető különbséget. Azt a kis bejegyzést inkább a Codex-nek köszönhető inspiráció, iránymutatás tiszteletére írtam.
De ez a rendszer már olyan mértékben eltér a Codex-től, hogy nehezebb hasonlóságot találni, mint alapvető különbséget. Azt a kis bejegyzést inkább a Codex-nek köszönhető inspiráció, iránymutatás tiszteletére írtam.

Kérdés:
Kérdező neve: zln.
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 29.
Üdv!
Az aktuális témánál maradva a fejlődéssel kapcsolatban szeretnék tisztábban látni... tehát kiderült (legalábbis ha jól raktam össze az eddig leírtakat), hogy a fejlődés három összetevőből fog állni:
1.A kalandor/kalandozó/hérosz szintekkel elsősorban sorshackelési módozatok és egyéb iskola/rendfüggetlen képességek válnak elérhetővé. Ez fog nőni a kapott tp-ből.
2.A különféle rendek és iskolák különleges képességeit beavatások útján lesz mód megtanulni.
3.A képességek/képzettségek/egyebek apránként és folyamatosan nőnek majd.
A kérdés az lenne, hogy ha a hagyományos tp/szint jellegű dolog a kalandor/kalandozó/hérosz tényező számára lesz fenntartva, akkor milyen módon modellezi a rendszer a másik két tényező fejlődését?
A három milyen módon függ majd egymástól? (Olyasmire gondolok, hogy beavatáshoz például képzettségkövetelmény kellhet, esetleg bizonyos - az adott rend által oktatott - képzettségekhez meghatározott beavatási fokozat elérése, stb.)
Az aktuális témánál maradva a fejlődéssel kapcsolatban szeretnék tisztábban látni... tehát kiderült (legalábbis ha jól raktam össze az eddig leírtakat), hogy a fejlődés három összetevőből fog állni:
1.A kalandor/kalandozó/hérosz szintekkel elsősorban sorshackelési módozatok és egyéb iskola/rendfüggetlen képességek válnak elérhetővé. Ez fog nőni a kapott tp-ből.
2.A különféle rendek és iskolák különleges képességeit beavatások útján lesz mód megtanulni.
3.A képességek/képzettségek/egyebek apránként és folyamatosan nőnek majd.
A kérdés az lenne, hogy ha a hagyományos tp/szint jellegű dolog a kalandor/kalandozó/hérosz tényező számára lesz fenntartva, akkor milyen módon modellezi a rendszer a másik két tényező fejlődését?
A három milyen módon függ majd egymástól? (Olyasmire gondolok, hogy beavatáshoz például képzettségkövetelmény kellhet, esetleg bizonyos - az adott rend által oktatott - képzettségekhez meghatározott beavatási fokozat elérése, stb.)

Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 7 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 05. 29.
Üdv!
1. Igen.
2. Igen, de lesz olyan is, ami beavatás nélkül is jár az iskolát "elvégzőnek"
3. Igen.
Remek kérdés, már csodáltam is, hogy senki nem kérdezi meg ;)
A kalandozó szinten túli/melletti fejlődés az eltelt idővel, életkorral lesz összefüggésben.
A kaszt (kalandor/hérosz/kalandozó) a Tp-től függő fejlődést befolyásolja, az életkorral kapcsolatos fejlődésre csak közvetett hatással lesz a sorsponton keresztül.
A beavatáshoz iskola/hivatás szint, esetenként vizsga vagy képességek, kötelezettségvállalások, feladat teljesítés és ehhez hasonló dolgok lesznek szükségesek.
Pld. Elvégzed az iskola 5. szintjét, de nem teljesíted a vizsga/beavatás követelményeit, akkor csak egy újabb szint után próbálkozhatsz újra...
1. Igen.
2. Igen, de lesz olyan is, ami beavatás nélkül is jár az iskolát "elvégzőnek"
3. Igen.
Remek kérdés, már csodáltam is, hogy senki nem kérdezi meg ;)
A kalandozó szinten túli/melletti fejlődés az eltelt idővel, életkorral lesz összefüggésben.
A kaszt (kalandor/hérosz/kalandozó) a Tp-től függő fejlődést befolyásolja, az életkorral kapcsolatos fejlődésre csak közvetett hatással lesz a sorsponton keresztül.
A beavatáshoz iskola/hivatás szint, esetenként vizsga vagy képességek, kötelezettségvállalások, feladat teljesítés és ehhez hasonló dolgok lesznek szükségesek.
Pld. Elvégzed az iskola 5. szintjét, de nem teljesíted a vizsga/beavatás követelményeit, akkor csak egy újabb szint után próbálkozhatsz újra...

Kérdés:
Kérdező neve: Slaggorath
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 29.
Említetted, hogy ynevi kultúrkörök lesznek kidolgozva. Érdekelne, hogy játéktechnikai értelemben is lesz a népek, népcsoportok között különbség? Teszem azt egy ilanori jobban tud íjjal lőni?

Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 05. 29.
Egyedi különleges képességei lesznek, ill. a kiegészítőkben lesznek speciális "iskolák". Ezek eredményeképpen egy ilanori születésű sas minden bizonnyal jobban tud lőni (pld. Sasszem különleges képesség okán). Irodalmilag a kultúrkörök nagyon előrehaladott állapotban vannak, a rendszerbe illesztésük még hátravan.