Ti kérdeztétek, mi válaszolunk
Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.
Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!
Eddig kérdeztétek
Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés:
Kérdező neve: Mr. Strong
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 10. 26.
Üdvözlöm a kedves tervezőket / szerkesztőket!
Szeretnék pár terjesztéssel kapcsolatos kérdést feltenni ha szabad.
1) A könyv jelen fázisában, láttok rá reális esélyt, hogy a karácsonyi fa alá ajándékként tudjuk csomagolni idehaza a könyvet? Tehát jelen pillanatban is tuti fix a Decemberi megjelenés?
2) Szó volt róla, hogy a továbbiakban minden hónapban (ez tényleg komoly? Az nagyon király dolog lenne) fog érkezni a könyvhöz kiegészítés. A kérdésem az lenne, hogy milyen formátumban történne mindez? Gondolhatunk itt valami minőségibb újság félére, mint valami rúna magazin amit újságosnál be lehet majd szerezni, vagy mindenképpen internetről kell letölteni, így nekem kell majd nyomtatgatni mellé a bővítéseket, ha papír alapút szeretnék.
3) Digitális formában is megvásárolható lesz a könyv, ha valaki e-book readerrel kívánja használni?
Köszönöm a válaszokat és jó munkát, kitartást!
Szeretnék pár terjesztéssel kapcsolatos kérdést feltenni ha szabad.
1) A könyv jelen fázisában, láttok rá reális esélyt, hogy a karácsonyi fa alá ajándékként tudjuk csomagolni idehaza a könyvet? Tehát jelen pillanatban is tuti fix a Decemberi megjelenés?
2) Szó volt róla, hogy a továbbiakban minden hónapban (ez tényleg komoly? Az nagyon király dolog lenne) fog érkezni a könyvhöz kiegészítés. A kérdésem az lenne, hogy milyen formátumban történne mindez? Gondolhatunk itt valami minőségibb újság félére, mint valami rúna magazin amit újságosnál be lehet majd szerezni, vagy mindenképpen internetről kell letölteni, így nekem kell majd nyomtatgatni mellé a bővítéseket, ha papír alapút szeretnék.
3) Digitális formában is megvásárolható lesz a könyv, ha valaki e-book readerrel kívánja használni?
Köszönöm a válaszokat és jó munkát, kitartást!
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 6 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 10. 27.
Üdv neked is!
1) Van rá reális esély, de biztosan nov. 10-15. között tudunk mondani, addigra eldől 100% biztonsággal az időpont.
2) Az első kiegészítőkkel kevés tennivaló lesz az alapkönyv után, ezért lehetséges a feszes tempó. Újságra kezdetben semmi esély, de egyéb kiadványok lesznek a kiegészítőkön kívül is. Nyomtatott formátumot szeretnénk, elektronikus kiadvánnyal párhuzamosan + az online felületen minden megtalálható lesz indulását követően.
3) Egyre biztosabbnak tűnik, hogy lesz elektronikus kiadvány.
Nagyon szívesen, ennél jobb munkát most hirtelen nem is tudnék mondani ;)
1) Van rá reális esély, de biztosan nov. 10-15. között tudunk mondani, addigra eldől 100% biztonsággal az időpont.
2) Az első kiegészítőkkel kevés tennivaló lesz az alapkönyv után, ezért lehetséges a feszes tempó. Újságra kezdetben semmi esély, de egyéb kiadványok lesznek a kiegészítőkön kívül is. Nyomtatott formátumot szeretnénk, elektronikus kiadvánnyal párhuzamosan + az online felületen minden megtalálható lesz indulását követően.
3) Egyre biztosabbnak tűnik, hogy lesz elektronikus kiadvány.
Nagyon szívesen, ennél jobb munkát most hirtelen nem is tudnék mondani ;)
Kérdés:
Kérdező neve: Krisztián
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 10. 25.
Üdv!
Ha az élettani folyamatok is mások Yneven és mondjuk 1 órával kevesebb alvással is beérik az emberek, akkor lehetőleg ne a 8 órás pihenés-ciklusok szerepeljenek, teszem azt a leírásokban, mint régen, például a gyógyulási, pihenési folyamatoknál, mert akkor nem fog passzolni a 20 órás napokhoz, bioritmusokhoz
Vagy például, hogy 8 órai pihentető alvás után kezdenek visszatérni tulajdonságok, életenergia miegymás. szóval, ha már oda a 24 órás intervallum, akkor valahogy igazítsuk ki ennek megfelelően az elfogadott, egységes és élt bioritmusokat, bár elég nehéznek érzem a 20 órás nap felosztását a 24 frankón sokféleképpen osztható és eloszthatóval szemben.
De, ha már így találták ki és nem változik, akkor ezt is rendbe kéne tenni. Mettől-meddig számít éjszakának, estének, délutánnak, délelőttnek, reggelnek meg ilyesmik.
Bevallom őszintén,ezt a legtöbbször mindig figyelmen kívül hagytuk, illetve nagyon irritálónak és nehézkesnek tartottam a 20 órás napi elosztást, így leginkább ha lehetett mindig mellőztem/mellőztük, avagy öntudatlanul is a 24 órás napokban számoltunk.
Például a megtett távolságok (kékben-zöldben) gyalog, lovakon, kocsikon vajon a 20 órás napi megtehető távokat,avagy a földi 24 órásakat tükrözték-e az eddigiekben?
szóval, ha már Ynev ilyen specialitással rendelkezik, szerintem ehhez mérten kellene néhány szót, sort, bekezdést tenni a szabálykönyvben. Hogyan élik az emberek a napjaikat, napszakjaikat és az a napi 30 mérföld gyaloglás biztosan annyi-e, nem pediglen csak 25 és az a postakocsi sem tesz meg napi 180 mérföldet, csupán 150-et.
Nem, ez nem szőrszálhasogatás!
Ha már így alakult a helyzet, szerintem igenis foglalkozni kell vele, illetve szoktatni és rögzíteni a játékosokban!
Mimdem jót a továbbiakban!
Ha az élettani folyamatok is mások Yneven és mondjuk 1 órával kevesebb alvással is beérik az emberek, akkor lehetőleg ne a 8 órás pihenés-ciklusok szerepeljenek, teszem azt a leírásokban, mint régen, például a gyógyulási, pihenési folyamatoknál, mert akkor nem fog passzolni a 20 órás napokhoz, bioritmusokhoz
Vagy például, hogy 8 órai pihentető alvás után kezdenek visszatérni tulajdonságok, életenergia miegymás. szóval, ha már oda a 24 órás intervallum, akkor valahogy igazítsuk ki ennek megfelelően az elfogadott, egységes és élt bioritmusokat, bár elég nehéznek érzem a 20 órás nap felosztását a 24 frankón sokféleképpen osztható és eloszthatóval szemben.
De, ha már így találták ki és nem változik, akkor ezt is rendbe kéne tenni. Mettől-meddig számít éjszakának, estének, délutánnak, délelőttnek, reggelnek meg ilyesmik.
Bevallom őszintén,ezt a legtöbbször mindig figyelmen kívül hagytuk, illetve nagyon irritálónak és nehézkesnek tartottam a 20 órás napi elosztást, így leginkább ha lehetett mindig mellőztem/mellőztük, avagy öntudatlanul is a 24 órás napokban számoltunk.
Például a megtett távolságok (kékben-zöldben) gyalog, lovakon, kocsikon vajon a 20 órás napi megtehető távokat,avagy a földi 24 órásakat tükrözték-e az eddigiekben?
szóval, ha már Ynev ilyen specialitással rendelkezik, szerintem ehhez mérten kellene néhány szót, sort, bekezdést tenni a szabálykönyvben. Hogyan élik az emberek a napjaikat, napszakjaikat és az a napi 30 mérföld gyaloglás biztosan annyi-e, nem pediglen csak 25 és az a postakocsi sem tesz meg napi 180 mérföldet, csupán 150-et.
Nem, ez nem szőrszálhasogatás!
Ha már így alakult a helyzet, szerintem igenis foglalkozni kell vele, illetve szoktatni és rögzíteni a játékosokban!
Mimdem jót a továbbiakban!
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 10. 27.
Üdv!
Fogunk írni az ynevi hétköznapokról ill. ennek a témának (pont ezen a címen) külön kiegészítőt szánunk.
A napi megtett táv és egyebek nem földi valóságra lettek méretezve, hanem Ynevre: a számok mögött sosem a földi valóságot, hanem az "ynevi valóságot" kell keresni, a játék célja nem szimuláció továbbra sem!
Fogunk írni az ynevi hétköznapokról ill. ennek a témának (pont ezen a címen) külön kiegészítőt szánunk.
A napi megtett táv és egyebek nem földi valóságra lettek méretezve, hanem Ynevre: a számok mögött sosem a földi valóságot, hanem az "ynevi valóságot" kell keresni, a játék célja nem szimuláció továbbra sem!
Kérdés:
Kérdező neve: Geri
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 10. 25.
Üdv
Régebben felmerült benne az a kérdés, hogy ha Yneven 620 nap van egy éveb ami 20 órás akkor az 12400 óra egy évben, még a Földön ugyanígy csak 8760 óra van egy évben, akkor egy Yneven 50 éves ember nálunk 71 éves(12400/8760= 1,42*50=71). Az órát vettem egységes időtartamnak a régebbi harcrendszernél leírta alapján (10 szegmens = 1 kör, 6 kör = 1 perc). Bizonyára ez szőrszál hasogatásnak tűnik, de csak kíváncsi vagyok, hogy direkt alakult így ki vagy véletlen.
Régebben felmerült benne az a kérdés, hogy ha Yneven 620 nap van egy éveb ami 20 órás akkor az 12400 óra egy évben, még a Földön ugyanígy csak 8760 óra van egy évben, akkor egy Yneven 50 éves ember nálunk 71 éves(12400/8760= 1,42*50=71). Az órát vettem egységes időtartamnak a régebbi harcrendszernél leírta alapján (10 szegmens = 1 kör, 6 kör = 1 perc). Bizonyára ez szőrszál hasogatásnak tűnik, de csak kíváncsi vagyok, hogy direkt alakult így ki vagy véletlen.
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 10. 25.
Üdv!
Volt már erről szó korábban, de egyszerű a helyzet: a világ alkotói/fejlesztői ezt így álmodták meg, ahogyan azt is, hogy éjjel a vörös hold fényénél mindig elég jól lehet tájékozódni. Az 50 éves életkor Yneven a mai (földi) kor 50 éveseihez hasonló, azaz mondhatni Yneven lassabban öregszenek az emberek. Természetesen a 20 órás napok miatt az élettani folyamataik is mások, azaz pld. 1 órával kevesebb alvással is beérik.
Volt már erről szó korábban, de egyszerű a helyzet: a világ alkotói/fejlesztői ezt így álmodták meg, ahogyan azt is, hogy éjjel a vörös hold fényénél mindig elég jól lehet tájékozódni. Az 50 éves életkor Yneven a mai (földi) kor 50 éveseihez hasonló, azaz mondhatni Yneven lassabban öregszenek az emberek. Természetesen a 20 órás napok miatt az élettani folyamataik is mások, azaz pld. 1 órával kevesebb alvással is beérik.
Kérdés:
Kérdező neve: Aschaon
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 10. 24.
Tisztelettel megjegyezném, hogy nem éreztem kielégítőnek a korábbi választ a kérdésemre.
(dátum: 2013.10.21.)
A támadások száma UTK-ban is időegység alapon dől el, csak a kétkezes harc képzettség lehetővé teszi, hogy két fegyverünkkel egyszerre támadhassunk, azaz kétszer oszthatjuk le az aktuális kör 10 szegmensét a fegyvereink időigényével külön külön, így jutva több tám/körhöz. Ugyan erre pusztakezes technikával a rendszer nem ad lehetőséget még harcművészeknek sem.
Elnézést ha korábban félreérthetően fogalmaztam.
Másik megjegyzés: UTK karakteralkotásában kényszerpályát jelentenek a tapasztalati szintenként HM-et, Fp-t, és Mp-t adó szakértelmek. Ilyenek lesznek?
(dátum: 2013.10.21.)
A támadások száma UTK-ban is időegység alapon dől el, csak a kétkezes harc képzettség lehetővé teszi, hogy két fegyverünkkel egyszerre támadhassunk, azaz kétszer oszthatjuk le az aktuális kör 10 szegmensét a fegyvereink időigényével külön külön, így jutva több tám/körhöz. Ugyan erre pusztakezes technikával a rendszer nem ad lehetőséget még harcművészeknek sem.
Elnézést ha korábban félreérthetően fogalmaztam.
Másik megjegyzés: UTK karakteralkotásában kényszerpályát jelentenek a tapasztalati szintenként HM-et, Fp-t, és Mp-t adó szakértelmek. Ilyenek lesznek?
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 10. 24.
Nem duplázódik a támadások száma sem páros fegyverrel, sem puszta kézzel.
Nem lesznek képzettségtől függő szintenkénti bónuszok sem.
Van hogy nem egyértelmű a kérdés, vagy elsiklok felette, köszi hogy szóltál.
Nem lesznek képzettségtől függő szintenkénti bónuszok sem.
Van hogy nem egyértelmű a kérdés, vagy elsiklok felette, köszi hogy szóltál.
Kérdés:
Kérdező neve: Tander Golton
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 10. 23.
Szervusztok!
Köszönöm az előző kérdésfolyamomra adott biztató választ! Ha már annyian tettek fel játéktechnikai kérdéseket, magam is előállok néhánnyal:
1. Bocsánat, ha már volt ilyen kérdés, de ilyenek, hogy: képességek, KÉ, TÉ, VÉ, CÉ, kaszt, TSZ, Tp, képzettség-pontok, lesznek? Azt látom, hogy a mágiát manában mérik és lesz pszi is.
2. Remélem, a kasztok kidolgozásánál tekintetbe veszitek az ET kasztrendszerét mint alapot! Örülnénk, ha egy évek óta dédelgetett, életútjátékot játszó karaktert komoly tudathasadás nélkül használhatnánk az új könyv szerint is! Egyébként e tekintetben a rendszer inkább az új tekercsekre vagy az ET-re fog hasonlítani (az ÚTK-t nem ismerem)?
3. Rendelkezvén némi jártasságban a közelharcban, szeretném megjegyezni, hogy azonos felkészültségű ellenfelek esetében egy embernek kettő ellenféllel szemben is (ha korlátlan küzdőtér áll rendelkezésre) nagyon-nagyon kicsi az esélye! Kettőnél többel szemben pedig SEMMI, még akkor is, ha történetesen járatos a kétkezes harcban (mint én is). Egyszerűen nem lehet győzni, csak ha kimagasló képességbeli előnyünk vagy lélektani fölényünk van. Ennek megfelelően a túlerő szabályait a következőképpen javaslom átalakítani: két ellenfél ellen kb. végzetes hátrány (igen, -50 mindenre), három ellen pedig kb. -75 mindenre. Azt persze el tudom képzelni, hogy akár a TSZ növekedésével, akár speciális képzettséggel ezt a hátrányt lehet mérsékelni.
4. Logika szerint mi történik (a jelenlegi és az új rendszerben), ha egy városőr hátulról meglep egy közepes-magas szintű kalandozót? Mert jelenleg a harcértékek alapján a találat esélye minimális.
Üdv:
TaG
Köszönöm az előző kérdésfolyamomra adott biztató választ! Ha már annyian tettek fel játéktechnikai kérdéseket, magam is előállok néhánnyal:
1. Bocsánat, ha már volt ilyen kérdés, de ilyenek, hogy: képességek, KÉ, TÉ, VÉ, CÉ, kaszt, TSZ, Tp, képzettség-pontok, lesznek? Azt látom, hogy a mágiát manában mérik és lesz pszi is.
2. Remélem, a kasztok kidolgozásánál tekintetbe veszitek az ET kasztrendszerét mint alapot! Örülnénk, ha egy évek óta dédelgetett, életútjátékot játszó karaktert komoly tudathasadás nélkül használhatnánk az új könyv szerint is! Egyébként e tekintetben a rendszer inkább az új tekercsekre vagy az ET-re fog hasonlítani (az ÚTK-t nem ismerem)?
3. Rendelkezvén némi jártasságban a közelharcban, szeretném megjegyezni, hogy azonos felkészültségű ellenfelek esetében egy embernek kettő ellenféllel szemben is (ha korlátlan küzdőtér áll rendelkezésre) nagyon-nagyon kicsi az esélye! Kettőnél többel szemben pedig SEMMI, még akkor is, ha történetesen járatos a kétkezes harcban (mint én is). Egyszerűen nem lehet győzni, csak ha kimagasló képességbeli előnyünk vagy lélektani fölényünk van. Ennek megfelelően a túlerő szabályait a következőképpen javaslom átalakítani: két ellenfél ellen kb. végzetes hátrány (igen, -50 mindenre), három ellen pedig kb. -75 mindenre. Azt persze el tudom képzelni, hogy akár a TSZ növekedésével, akár speciális képzettséggel ezt a hátrányt lehet mérsékelni.
4. Logika szerint mi történik (a jelenlegi és az új rendszerben), ha egy városőr hátulról meglep egy közepes-magas szintű kalandozót? Mert jelenleg a harcértékek alapján a találat esélye minimális.
Üdv:
TaG
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 4 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 10. 23.
Szia!
1.
Egységes rendbe szedtük a tulajdonság, életerő, varázserő és harcérték típusú jellemzőket. Támadás, Védekezés, Taktika, Mana és Pszí pont is lesz.
A kasztok értelmezése megváltozik. Régi jelentését/szerepét az iskolák és hivatások fogják betölteni. Új jelentésében a kaszt típusát fogja jelenteni: kalandor, kalandozó, hérosz, rendi vezető.
Lesz tapasztalati pont és szint, ami a "kalandozóság" mértéke lesz, nem az iskolában történt előmenetelé.
Képzettségpontok helyett fejlődéspontok lesznek, melyekből jellemzők, képzettségek, különleges képességek fejleszthetőek és alkotások hozhatóak létre.
2.
Kaszt helyett Iskola. Az Iskolák jó részénél természetesen visszaköszönnek a régi kasztok. A régi karakterek színesebben újraalkothatók lesznek. Például egy varázsló iskolát végzett kalandozó is lehet fele részben zsoldos és tudós hivatású.
Hasonlóság: ha szemüveg nélkül nézzük sok hasonlóság lesz az ETK-val, de ha feltesszük a szemüveget és megnézzük a részeket, akkor már csak az érzés marad meg, a régieknél sokkal színesebb kombinációkat enged meg. Egységesített rendszerelemek és életút események köré csoportosított karakteralkotás és fejlesztés.
3.
Más a valóság és más a szerepjáték valósága. Az ETK-nál realisztikusabb lesz a rendszer, de hősies szempontú marad. A túlerőre nem lesz külön szabály, a túlerő előnyeit a cselekvési rendszer alapból biztosítja. Mindig hangsúlyozzuk, hogy a szerepjáték nem szimulátor, hanem játék ;) A szerepjátékos közösségekben rendszerkritikusként megismert tesztelőnk tollából származik az alábbi idézet:
"A m.a.g.u.s régi/új hangulatkoncepciója a 80as/90es évekbeli kőkemény akcióhősök földhözragadtabb, véres-verejtékes-vagány küzdelme, ahol a hősöket személyes motivációk és elkötelezettségük újabb és újabb kihívások elé sodorja. Amikor kalandorok, kalandozók, vagy héroszok érkeznek egy-egy elszigetelt faluba vagy távoli városba, akkor a hét mesterlövész érkezik meg, csikket elnyomó magánnyomozó érkezik meg, egy csapat kiégett zsoldos érkezik meg."
4.
Meg kell különböztetni az észrevétlen és a meglepetésszerű támadást. Új rendszerben:
Észrevétlen támadás esetén orvgyilkosság képzettségpróba, majd azt követően sebzés.
Meglepetésszerű támadás esetén normál vagy orvgyilkos támadás történik, melyet "elkapkodott cselekedetű" védekezés/kitérés segítségével háríthat a megtámadott. Az elkapkodott cselekedet igen nagy hátránnyal jár. A támadó bátran hajthat végre ilyenkor precíz vagy célzott támadást.
Régi rendszer:
Észrevétlen támadás: Hátbaszúrás képzettségtől függő sebzést alkalmaznék dobás nélkül.
Meglepetésszerű támadás: Támadás +40-el, majd hátbaszúrásnak megfelelő sebzésbónusz siker esetén.
Köszönet a kérdésekért!
1.
Egységes rendbe szedtük a tulajdonság, életerő, varázserő és harcérték típusú jellemzőket. Támadás, Védekezés, Taktika, Mana és Pszí pont is lesz.
A kasztok értelmezése megváltozik. Régi jelentését/szerepét az iskolák és hivatások fogják betölteni. Új jelentésében a kaszt típusát fogja jelenteni: kalandor, kalandozó, hérosz, rendi vezető.
Lesz tapasztalati pont és szint, ami a "kalandozóság" mértéke lesz, nem az iskolában történt előmenetelé.
Képzettségpontok helyett fejlődéspontok lesznek, melyekből jellemzők, képzettségek, különleges képességek fejleszthetőek és alkotások hozhatóak létre.
2.
Kaszt helyett Iskola. Az Iskolák jó részénél természetesen visszaköszönnek a régi kasztok. A régi karakterek színesebben újraalkothatók lesznek. Például egy varázsló iskolát végzett kalandozó is lehet fele részben zsoldos és tudós hivatású.
Hasonlóság: ha szemüveg nélkül nézzük sok hasonlóság lesz az ETK-val, de ha feltesszük a szemüveget és megnézzük a részeket, akkor már csak az érzés marad meg, a régieknél sokkal színesebb kombinációkat enged meg. Egységesített rendszerelemek és életút események köré csoportosított karakteralkotás és fejlesztés.
3.
Más a valóság és más a szerepjáték valósága. Az ETK-nál realisztikusabb lesz a rendszer, de hősies szempontú marad. A túlerőre nem lesz külön szabály, a túlerő előnyeit a cselekvési rendszer alapból biztosítja. Mindig hangsúlyozzuk, hogy a szerepjáték nem szimulátor, hanem játék ;) A szerepjátékos közösségekben rendszerkritikusként megismert tesztelőnk tollából származik az alábbi idézet:
"A m.a.g.u.s régi/új hangulatkoncepciója a 80as/90es évekbeli kőkemény akcióhősök földhözragadtabb, véres-verejtékes-vagány küzdelme, ahol a hősöket személyes motivációk és elkötelezettségük újabb és újabb kihívások elé sodorja. Amikor kalandorok, kalandozók, vagy héroszok érkeznek egy-egy elszigetelt faluba vagy távoli városba, akkor a hét mesterlövész érkezik meg, csikket elnyomó magánnyomozó érkezik meg, egy csapat kiégett zsoldos érkezik meg."
4.
Meg kell különböztetni az észrevétlen és a meglepetésszerű támadást. Új rendszerben:
Észrevétlen támadás esetén orvgyilkosság képzettségpróba, majd azt követően sebzés.
Meglepetésszerű támadás esetén normál vagy orvgyilkos támadás történik, melyet "elkapkodott cselekedetű" védekezés/kitérés segítségével háríthat a megtámadott. Az elkapkodott cselekedet igen nagy hátránnyal jár. A támadó bátran hajthat végre ilyenkor precíz vagy célzott támadást.
Régi rendszer:
Észrevétlen támadás: Hátbaszúrás képzettségtől függő sebzést alkalmaznék dobás nélkül.
Meglepetésszerű támadás: Támadás +40-el, majd hátbaszúrásnak megfelelő sebzésbónusz siker esetén.
Köszönet a kérdésekért!