Dolgozunk

Ti kérdeztétek, mi válaszolunk

Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.

Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!

Eddig kérdeztétek

Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Hmm
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 22.
 
Sziasztok!

Első körben sok sikert a munkához, jókora mamutfenyőbe vágtátok a fejszéteket, ami becsülendő. Az alábbi témák érdekelnének.

1. Bizonyára tervezitek a fegyverek újra/átreformálását. Marad-e a méretkategória (mk)? Lesznek-e a fegyvereknek harcértékeik (hé)? Sebzéskódok módosítása. Avagy sem, s minden csak a forgató képzettségétől, tapasztalati szintjétől, egyéb tudásából fog eredni? Netán ezek keverednek?

Illetve esetleges ötlet. Sokat lehet hallani, hogy "minek válasszam ezt a fegyvert, ha a másik kb. ugyan úgy néz ki, de hát jobb a harcértéke, meg a sebzése, stb.." Tehát a rendszer bizonyos fegyvereket támogat. Ezeket esetleg el lehetne törölni, ha például (már ha lesznek mk-k) az azonos Mk-ba tartozó fegyverek ugyan akkora hé-t kapjanak, de más elosztásban. Illetve a tradicionális fegyverek (lagoss, pugoss, ramiéra...) kapjanak plusz hé-t, hisz mégis, nem "átlag" fegyverek. A másik, legyen lehetőség az adott hé-k (akár sebzés rontására/javítására is) a másik javítására, persze ésszerű keretek között. Jól hangzik egy buzogány fej nehézzé tétele, növekvő té-vel, s sebzéssel, igaz a vé és a ké hátrányára.

2. Lesz-e kidolgozva Ismeretségi pontrendszer? Pl. minden társadalmi rang más és más Ip-be kerül, s a karakterek gyűjthetnek Ip-t, így lehetőségük lesz új kapcsolatokat "venni". Persze ha nem ápolják őket, ezek az emberek eltűnnek mellőlük.

Elsőre ennyi, remélem emészthető és érthető.

Előre is köszi a válaszokat!
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 29.
 
Szia!

Köszönjük, kopik is a fűrész rendesen, pedig Lunirból van! ;)

1. A fő változás, hogy a fegyverekre fegyverzet részeként tekintünk. A fegyvereknek (még inkább fegyverzeteknek) lesznek harcértékeik és kétféle sebzésük: normál és kritikus(túlütés esetére). A nehezebb fegyverek normál sebzése is jelentős, míg a könnyebb fegyverek kritikus találat esetén lesznek igazán veszedelmesek. A fegyverzetnek igen komoly jelentősége lesz: 1/3 fegyverzet, 1/3 képzettség, 1/3 tehetség/képesség, azaz mindhárom keveréke. Méretkategória egyenlőre elvetve, mert egyéb tulajdonságai jól leírják a fegyverek kategóriáit (harcmodorok, küzdőtáv, sebzés, átütés stb.)

Azt hiszem ez a fajta "fegyverválasztás" elkerülhetetlen. Kiegészítőben lesznek olyan finomságok, hogy az alapfegyverekből hogyan lehet különböző változatokat származtatni ill. arról is, hogy milyen előnyt jelent a mestermunka, azaz a fegyver minősége. Két "azonos" fegyver között jelentős eltérést eredményezhet ha az egyik silány, vagy átlagos, míg a másik mestermunka. Ugyanakkor a mestermunka nem feltétlenül harcértékben jelenik meg: megjelenhet átütésben, tartósságban, sebzésben, szépségben, elrejthetőségben és egyéb finom megoldásokban.

3. Befolyáspontokkal írjuk le az Ismertséget is, azaz befolyáspontokból lehet kapcsolatokat kialakítani. Aki szeretné kidolgozhatja pontosan a kapcsolatait, aki nem, annak elegendő lesz erre pontot áldoznia és ha szükség úgy hozza, egyszerű próbadobással eldönthető lesz, hogy megkapja-e, amit szeretne a kapcsolataitól. A befolyáspontok mennyisége pontosan a fenntartást jelképezi, nem a "megszerzést".

Igen, az volt, remélem a válaszok is!

Szívesen!