Dolgozunk

Ti kérdeztétek, mi válaszolunk

Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.

Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!

Eddig kérdeztétek

Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Galambmester
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 10. 20.
 
Üdvözletem!

Tetszik az irány, ami kirajzolódik, de nemrég felmerült valami, ami szerintem igen fontos. Azt írod kicsit lejjebb, hogy nem cél az irodalmi Ynev tökéletes modellezése a szabályrendszerrel. Tudom, hogy ez igen nehéz, de szerintem ennek kéne az alapvető célnak lennie. Eddig ez az egy hiányzott minden magus szabálykönyvből, egyébként jól el játszottunk velük. Ettől tényleg legitim egy új alapkönyv, hogy végre mi magunk is lejátszhatjuk Gorduin, és a többiek dolgait, méghozzá hivatalos szabályok szerint. Szerintem a magus elsősorban szerepjáték és csak másodsorban irodalmi világ: érdemes lenne megszámolni, hány olyan regényolvasó van, aki nem játékos...

Szóval szerintem igenis elvárható, hogy a játék sikerén megélő regények kalandjai megélhetőek legyenek egy játékosnak, hiszen alapvetően azért veszünk magus regényt, mert azon a világon játszódik, amin mi is szeretünk játszani, nem mellesleg jó ötleteket lehet belőlük meríteni, de semmiképp sem azért, mert egy Jókaihoz mérhető irodalmi alkotás lenne.

Elnézést az erős szavakért. Továbbra is bízom bennetek, és nagyon várom a munkátok gyümölcsét, mert tényleg jó dolgok vannak benne, de kérlek benneteket, hogy legalább hagyjátok meg magatoknak az esélyt az alapkönyvvel arra, hogy aztán a kiegészítőkkel tényleg minden regény lefedhető legyen. Például régóta dédelgetett vágyam, hogy egyszer úgy vehessek kezembe egy magus regényt, hogy mellékletben megtalálom a karakterek kidolgozott karakterlapját. Egy ilyen kötetért szívesen fizetnék pénzt, de ehhez az kell, hogy a karakterek beleilleszthetők legyenek a szabályrendszerbe.

Köszönöm, hogy ezt leírhattam, és hogy válaszolsz!
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 10. 22.
 
Üdv!

A regényekre sokszor úgy kell tekinteni, mint a valóság "költői" megformázására, azaz túlzásokat (nem csak nyomokban) tartalmazhat ;)

A regényekben olvasható különlegességek inkább számítanak unikumnak, semmint általánosnak, ezért nem fognak visszaköszönni az alapok között. Az ottani történetek patetikusabbak, nagyobb horderejűek, mint az átlagos küldetések, kihívások. A rendszer ugyanakkor alkalmas arra, hogy a regényhez hasonló karaktereket hozzunk létre, olyan cselekményekben vegyünk részt és akár arra is, hogy bármelyik ottani varázslatot vagy szereplőt számosítsunk. Összefoglalva: amit szeretnél, az megoldható lesz.

Az általános szórakoztató irodalmat nyilvánvalóan nem lehet egy lapon említeni azokkal, melyeket az adott kor szórakoztató irodalmából az idő vasszigora kirostált. Adja Alborne, hogy sok jó regény szülessen és találkozzunk azokkal a nagy nevekkel is, akikről csak egy-egy sor, vagy bekezdés szólt eddig.

Igazán nincs mit, ez a munkám ;)
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: TheElf
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 06.
 
Régen a M.A.G.U.S. egyik érdekes erőssége az irodalmi és a szerepjátékos Ynev kapcsolata volt. Valamennyire egymásra épült (lásd Rúna életút játékról szóló cikke ami példának hozta fel sok regény, és a hősök egy részének életút karakter voltát), de mégis külön állt. Gáspár András ugyanis ragaszkodott az írói szabadságához, de szimpatikus volt, hogy az irodalmi Ynev és a játék Ynevének elkülönüléséről beszélt. Így az írói szabadság és a következetes világ is megmaradt.

Az elmúlt években a regényekben megjelentek mechanikus sorozatlövő fegyverek, sok olyan amiről korábban szépen megismertük "miért nem illenek igazán a világba". Ez szerintem a játékot elég erősen ütné. Ha viszont a szerepjáték és az írói szabadság jegyében nem mindig következetes irodalom összemosódik, akkor mégis megjelenik.

A játék kapcsán is sokszor nyilatkoztak olyan írók akik számára nem természetes, hogy ami a (rendszer következményeképpen) egy életút játékban történik, a folytatáshoz szentírás, ami kicsit zavaró.

Ti viszont az életút játékok folytathatóságáról, folytonosságáról is beszéltek. Mennyire lesz szoros a kapcsolat a játék Yneve és az irodalmi Ynev között? Kb a 94 körül megszokott laza kapcsolat vagy ennél lényegesen szorosabb?
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 15.
 
Csak idézni tudlak más igeidőben:

"Az írói szabadság és a következetes világ is megmarad." ;)

A modernizáció részeként 3 fő célkitűzés is van a világgal kapcsolatban:

-Kanonizálni a játék világának történetét

-Hatni az irodalmi alkotókra, hogy a játékosokat érdeklő témákban szülessen minél több mű

-Megteremteni a lehetőségét, hogy mindenki bővíthesse saját Ynev világát tetszés szerint (magus.hu) saját, mások, vagy irodalom által megálmodott eseményekkel

A részletkérdések, mint pld. a sorozatlövő mechanikus fegyverek, a játékfejlesztők és az irodalmi alkotók együttműködésével kerülnek véglegesítésre. A játék világának kapcsán a "végső" szó a játékfejlesztőké, hogy konzisztens maradjon a játék, de eddig nem volt olyan kérdés, amelyben ne született volna könnyű egyetértés. Nem biztos, hogy ez mindig ilyen harmonikus volt a magus történetében, de most nagyon jól működik!
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Harmat
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 23.
 
Sziasztok!

Pár kérdés kapcsán tárgyaltátok már a kémia és fizika Ynev-i manától áthatott működését, de én még erről szeretnék tovább kérdezni.

Az őselemekből hogyan épül fel anyagi megfelelőjük? Vagyis mi kell az elemi vízhez, hogy abból anyagi, vagyis iható víz legyen? A másik 3 őselemből egy-egy kevés, vagy valami más?

A kémia és fizika működése ki lesz dolgozva, vagy csak egy pár különbség lesz kiemelve, amiben a miénktől eltér? Erről kell, hogy legyen valami tapasztalati élménye az ottani lakosoknak, mert gondolom a száraz fa elégetése hőt ad, a mustból pedig lehet bort készíteni... Ha csak szimplán megtagadjuk a természettudomány működését, de nincs egy komplex rendszer helyette, abból pl. az a szituáció állhat elő, hogy amikor azt mondom, a fogságba esett játékosnak, hogy ellenségeid megragadnak, és a mészoltó gödörbe hajítanak, ő azt feleli, hogy legalább fehér lesz a hajam, más baj nem lehet, itt máshogy működik a kémia... Szóval jó lenne egy átfogó kép erről.

Az öröklődés törvényei az eddigi kiadásokban úgy tűnt, hogy Ynev-en is működnek (tenyésztenek lófajtákat, vagy pl. ember és elf nászából félelfek születnek). Amennyiben az öröklődés törvényei úgy általában itt is működni fognak, tervbe van-e, hogy a kalandozó hajlam is a családfákon vissza-visszaköszönő jelenség lesz?

A varázshasználathoz, illetve a pszihez kell valamilyen született plusz tehetség, vagy kellő intelligenciával és szorgalommal bárki elsajátíthatja (persze, ha van kitől)?

Amennyiben kell plusz tehetség, az örökletes-e valamilyen mértékben?

Sok sikert kívánok, jó lenne, ha sikerülne felpezsdítenetek a magyar szerepjátékos életet.
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 25.
 
Szia!

Öröklődés: igen, amelyik családban felütötte fejét, ott nagyobb eséllyel találunk az utódok között kalandozókat. Mindez az magus univerzum reinkarnációjához köthető, melyről lesz szó. A képességek és egyéb ismert dolgok szintén működik, melybe időnként beleszólhatnak mágikus és égi erők.

Varázslás (és hasonló szellemi képzettségek) elsajátításához nem kell külön "plusz" tehetség, de ahhoz, hogy valaki mágikus tanulmányait sikerrel alkalmazza, ahhoz kellenek átlagosnál jobb képességek, különben a legkisebb formula alkalmazása is életveszélyes lehet. A beavátásokhoz szükséges "vizsgák" képesség alapúak: tehetségesek hamarabb, alacsonyabb képzettséggel, tehetségtelen gyakorlatilag sosem képesek teljesíteni a követelményeket.

A kémiai és fizikai világkép átgondolt magyarázatot kap, de nem végtelenül részleteset. Az őselemek mágikus alkalmazása és azok anyagi (keverék)valója élesen elkülönül.

Köszönjük, mi is ebben a pezsgésben bízunk! ;)

ui: mindig a KM dönt, nem a játékos ;)
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Antal
Eddig 4 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 20.
 
1. Írtátok kultúrkörönként lesznek eltérő képességek.A kérdésem ez majd a rétegkultúrákra is igaz lesz?

2.A belső síkokkal tervezitek egy kiegészítő megtöltését vagy külön lesznek tárgyalva?Gondolok itt az asztrálsíkra az itt található lényekre valamint a síkra ható csillagászati jelenségek összefüggéseire (pl.:a kékhold hatásaira).Ugyan így a mentálsíkra is gondolva.Az antiss szerintem megér egy egész kiegészítőt.Engem érdekelne a szellemsík is igaz ez szerves része a déli nomád hitvilágnak, de szerintem ez is egy belsősík.

3.A démonoknak külön kiegészítőt szántok ha jól értem.Érdekelne hogyan tervezitek őket kidolgozni mert néhány regényben és novellában jó kis ötletek voltak. Ezeket felhasználjátok vagy csak a régi bestiáriumok alapján lesznek kidolgozva?

Nos egyenlőre ennyi.Köszönöm válaszotokat.
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 4 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 21.
 
1. Igen.

2. A csillagászati jelenségek hatásai kidolgozásra kerülnek, de legfeljebb kis részük lesz alapkönyvi téma. Rengeteg a téma amely önálló kiegészítőért kiállt, melyek többségénél csak a vállalható kiadási időpont a kérdés. Antiss speciális téma, játék a játékban, biztosan külön kerül kezelésre. Asztrál és Mentálsík önállóan vagy Asztál-Mentál mágiához kapcsolódó kiegészítőben esélyes. A szellemvilágot nulláról kell felépíteni, ez teljesen hátravan.

3. Felhasználjuk az irodalmi ötleteket és a bestiáriumból ismert, "megfogható", "anyagszerű" démonok mellett számtalan új formájukra lehet számítani.

Nagyon szívesen!
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Atka
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 11.
 
Nem rémlik, hogy ez a kérdés elhangzott volna-e, de az üres területekkel mi a helyzet? Engem személyesen Niare érdekelne a legjobban (Krán többször is említve volt, azt tudom).

A Niare országa tervbe van véve?

A választ köszönöm! :)
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 21.
 
A kevéssé ismert/nyitott területek/kultúrkörök részletes leírása nem alapkönyvi téma, és olyan részek mint Niare ill. Krán külön kiegészítőt, "játékot a játékban" érdemelnek sajátosságaik miatt. Biztosan sor kerül minden különlegességre és valószínűleg előbb lesz Krán, mint Niare. Ezen különleges helyszínek nélkül is temérdek kiegészítőre való alapanyag van félkészen vagy előkészítve, ezek lesznek elsőként publikálva. A már "jól ismert" térképrészekhez is többszörözött információ, "íz" és játékrendszeri támogatás (iskolák, rendek, különlegességek stb.) érkeznek.

Nagyon szívesen! ;)