Ti kérdeztétek, mi válaszolunk
Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.
Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!
Eddig kérdeztétek
Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés:
Kérdező neve: diMerce
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 12.
Üdvözlet!
Köszönöm az eddigi válaszokat! Zaklatnálak még azért :)
A kalandor-kalandozó-hős hármast technikailag hogyan lehet elképzelni? Nagyon primitív példával élve, ha 3 darab mondjuk 10. szintű ugyanazon képességekkel és fejlesztett képzettségekkel bíró kalandort, kalandozót, hőst egymásnak engedünk (mondjuk mindenki harcos), akkor ki nevet a végén, pusztán a képesség, képzettség, harcértékeket figyelembe véve?
Hogyan viszonyulnak a "kasztok" szintjei egymáshoz (ugyancsak primitív példa 1.TSZ hős = 3.TSZ kalandozó = 6.TSZ kalandor)? Vagy a három kaszt közötti különbség a sors pontok felhasználási módjában nyilvánul meg technikailag? Hogyan tudnak ezek együtt kalandozni? Egy Zabar Mesh, és egy Gorduin könyvben jól elvannak egymás mellett, de azért nem ugyanabban a ligában játszanak, hogyan lesz mégis élvezhető egy "vegyes" kaland, mitől fog ez működni a játékban?
Köszönöm az eddigi válaszokat! Zaklatnálak még azért :)
A kalandor-kalandozó-hős hármast technikailag hogyan lehet elképzelni? Nagyon primitív példával élve, ha 3 darab mondjuk 10. szintű ugyanazon képességekkel és fejlesztett képzettségekkel bíró kalandort, kalandozót, hőst egymásnak engedünk (mondjuk mindenki harcos), akkor ki nevet a végén, pusztán a képesség, képzettség, harcértékeket figyelembe véve?
Hogyan viszonyulnak a "kasztok" szintjei egymáshoz (ugyancsak primitív példa 1.TSZ hős = 3.TSZ kalandozó = 6.TSZ kalandor)? Vagy a három kaszt közötti különbség a sors pontok felhasználási módjában nyilvánul meg technikailag? Hogyan tudnak ezek együtt kalandozni? Egy Zabar Mesh, és egy Gorduin könyvben jól elvannak egymás mellett, de azért nem ugyanabban a ligában játszanak, hogyan lesz mégis élvezhető egy "vegyes" kaland, mitől fog ez működni a játékban?
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 06. 21.
Üdv!
A zaklatáshoz több kell! ;) Hasznos szemszög, nézzük sorban:
Az azonos szint mellé feltételezzünk azonos életkort is. A hős a sorspontjai miatt jobb képességekkel, jobb iskolákkal/képzettséggel, jobb felszereléssel rendelkezik, ezért (is) nyerhet fölényesen! Ugyanakkor ott vannak a kaszt képességek, melyeket jól felhasználva labdába lehet rúgni, de!
A három kasztnak adott esetben más-más a szerepe: a Hős különleges képességei arra valók, hogy sorsfordító/eseményfordító cselekedeteket vigyen véghez és ezzel növeli a többiek hatékonyságát is: hős mellett hőssé lehet a nem hős is - legalábbis egy epizód erejéig ;). A kalandozók különleges képességei egymás támogatására, csapatmunkára valók (egy kalandozó nem ér fel egy hőssel, de öt kalandozó felérhet öt hőssel). A kalandoroké... nos az övék azért, hogy egérutat nyerjenek ha kell (sosem a kalandort fogja a csapatra támadó bestia először megtámadni...)
Tehát a válasz kettős: Sorspontok és kaszt (különleges) képességek felhasználása a fő különbség.
Valóban három különböző ligáról van szó, de csapatban lehetnek a legerősebbek. Akivel egy hős harcba szállhat, azt egy kalandozó elég lehet ha feltart, magára vonja a figyelmét, összezavarja. Erre pedig meglesznek az eszközei. A felkészültségnek (eszközök, körülmények) jelentős, gyakran döntő szerepe lesz, ilyenkor a határok jobban elmosódnak. A hősöknek ritka, nagy erejű képességei, a kalandozóknak gyakori, erős, a kalandoroknak sűrűn használható, gyenge képességei lesznek.
Köszönöm a kérdést!
A zaklatáshoz több kell! ;) Hasznos szemszög, nézzük sorban:
Az azonos szint mellé feltételezzünk azonos életkort is. A hős a sorspontjai miatt jobb képességekkel, jobb iskolákkal/képzettséggel, jobb felszereléssel rendelkezik, ezért (is) nyerhet fölényesen! Ugyanakkor ott vannak a kaszt képességek, melyeket jól felhasználva labdába lehet rúgni, de!
A három kasztnak adott esetben más-más a szerepe: a Hős különleges képességei arra valók, hogy sorsfordító/eseményfordító cselekedeteket vigyen véghez és ezzel növeli a többiek hatékonyságát is: hős mellett hőssé lehet a nem hős is - legalábbis egy epizód erejéig ;). A kalandozók különleges képességei egymás támogatására, csapatmunkára valók (egy kalandozó nem ér fel egy hőssel, de öt kalandozó felérhet öt hőssel). A kalandoroké... nos az övék azért, hogy egérutat nyerjenek ha kell (sosem a kalandort fogja a csapatra támadó bestia először megtámadni...)
Tehát a válasz kettős: Sorspontok és kaszt (különleges) képességek felhasználása a fő különbség.
Valóban három különböző ligáról van szó, de csapatban lehetnek a legerősebbek. Akivel egy hős harcba szállhat, azt egy kalandozó elég lehet ha feltart, magára vonja a figyelmét, összezavarja. Erre pedig meglesznek az eszközei. A felkészültségnek (eszközök, körülmények) jelentős, gyakran döntő szerepe lesz, ilyenkor a határok jobban elmosódnak. A hősöknek ritka, nagy erejű képességei, a kalandozóknak gyakori, erős, a kalandoroknak sűrűn használható, gyenge képességei lesznek.
Köszönöm a kérdést!
Kérdés:
Kérdező neve: Dante
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 11.
Sziasztok,
a kasztok és a nemek kombinálhatóságát, megadjátok e majd az új könyvben, vagy csak árnyalt utalások lesznek. Ha megadjátok, akkor olyan kombinációk mint a női lovag vagy a férfi boszorkány, melyek elsőre elég meredekek, logikusak és alátámasztottak lesznek? Gondolok ellenpéldára a boszorkánymágiánál, ahol csak "nincs", illetve "férfi test nem képes rá" dogmatizmussal volt kezelve. De elmagyarázva nem volt.
Vagy az egységes világkép hiányosságainál, hogy a női lovagrendek létezéséről vagy nem-létezéséről nem esett soha egy szó sem.
Válaszotokat előre is köszönöm.
a kasztok és a nemek kombinálhatóságát, megadjátok e majd az új könyvben, vagy csak árnyalt utalások lesznek. Ha megadjátok, akkor olyan kombinációk mint a női lovag vagy a férfi boszorkány, melyek elsőre elég meredekek, logikusak és alátámasztottak lesznek? Gondolok ellenpéldára a boszorkánymágiánál, ahol csak "nincs", illetve "férfi test nem képes rá" dogmatizmussal volt kezelve. De elmagyarázva nem volt.
Vagy az egységes világkép hiányosságainál, hogy a női lovagrendek létezéséről vagy nem-létezéséről nem esett soha egy szó sem.
Válaszotokat előre is köszönöm.
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 06. 21.
Szia!
Semmit sem tiltunk meg: a kombinációk sorspont költségével szeretnénk közelíteni az ynevi eloszláshoz a játékos karakterek arányát. A nehézségekre lesznek magyarázatok (ezek többnyire a tudás birtokosainak a nyitottságát vagy helyi írott és szokásjogot tükrözi), a kivételekre (hacsak nem lesz róla hivatalos infó) nektek kell magyarázatot adnotok.
Nagyon szívesen!
Semmit sem tiltunk meg: a kombinációk sorspont költségével szeretnénk közelíteni az ynevi eloszláshoz a játékos karakterek arányát. A nehézségekre lesznek magyarázatok (ezek többnyire a tudás birtokosainak a nyitottságát vagy helyi írott és szokásjogot tükrözi), a kivételekre (hacsak nem lesz róla hivatalos infó) nektek kell magyarázatot adnotok.
Nagyon szívesen!
Kérdés:
Kérdező neve: Orastes
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 11.
Azt szeretném kérdezni, hogy pl. a karekteralkotás alaphangon mennyi időt fog igénybe venni? Mert az eddigiek alapján (mindenféle hátterek: család, származás, előélet, iskolák, rendek, etc.) kibogarászásával úgy tűnik, hogy ez nem lesz rövid. Pl. meghal játék közben egy karakter, és akkor a játékos ott fog ülni 2 órát, amíg megcsinálja?
Másrészt: nem ártan az alapkönyvbe ennek kapcsán egy kisebb összefoglaló táblázat, hogy nem menjen el sok idő a könyv lapozgatásával, amíg a játékos összelegózza a karaktert.
Másrészt: nem ártan az alapkönyvbe ennek kapcsán egy kisebb összefoglaló táblázat, hogy nem menjen el sok idő a könyv lapozgatásával, amíg a játékos összelegózza a karaktert.
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 06. 21.
Ez fontos szempont!
A villám módszer: több tucat (és később még több) előre kidolgozott karakter közül választani és minimális átalakítás után játékba is vihető a karakter (1-2 perc).
A normál módszer: kb. 3-15 perc, gyakorlottságtól, ötlettől függően.
Hosszú módszer: ez akármeddig eltarthat, de legtöbb esetben valószínű, hogy a normál módszerrel kidolgozott karakter csiszolása fogja ezt eredményezni.
Az Online rendszer pedig az egészet megkönnyíti/meggyorsítja terveink szerint.
Hogyan fog mindez kinézni? A szármázás, előélet pld. néhány számérték lesz, melynek szöveges és szabályrendszeri tartalma a könyvben megtalálható (nagy vonalakban, a részleteket bármikor hozzá lehet adni), azt nem kell kijegyzetelni. Iskolák, rendek: ha sorspontból "kifizetem", akkor a részleteket szintén hozzá lehet adni később, "menet közben".
Összefoglaló táblázatokon kívül kereszthivatkozásokkal is szeretnénk segíteni az eligazodást. Az összefoglaló táblázatokat tematikusan, egymás után helyezzük el, amolyan függelékként. A karakteralkotást egy "check list" fogja segíteni, hogy milyen lépéseket ajánlunk és azt hogyan tehetjük meg és hol találunk hozzá infót/segédletet.
A villám módszer: több tucat (és később még több) előre kidolgozott karakter közül választani és minimális átalakítás után játékba is vihető a karakter (1-2 perc).
A normál módszer: kb. 3-15 perc, gyakorlottságtól, ötlettől függően.
Hosszú módszer: ez akármeddig eltarthat, de legtöbb esetben valószínű, hogy a normál módszerrel kidolgozott karakter csiszolása fogja ezt eredményezni.
Az Online rendszer pedig az egészet megkönnyíti/meggyorsítja terveink szerint.
Hogyan fog mindez kinézni? A szármázás, előélet pld. néhány számérték lesz, melynek szöveges és szabályrendszeri tartalma a könyvben megtalálható (nagy vonalakban, a részleteket bármikor hozzá lehet adni), azt nem kell kijegyzetelni. Iskolák, rendek: ha sorspontból "kifizetem", akkor a részleteket szintén hozzá lehet adni később, "menet közben".
Összefoglaló táblázatokon kívül kereszthivatkozásokkal is szeretnénk segíteni az eligazodást. Az összefoglaló táblázatokat tematikusan, egymás után helyezzük el, amolyan függelékként. A karakteralkotást egy "check list" fogja segíteni, hogy milyen lépéseket ajánlunk és azt hogyan tehetjük meg és hol találunk hozzá infót/segédletet.
Kérdés:
Kérdező neve: Levente
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 10.
"Terveztek betenni a szabályrendszerbe olyan részt, mely a játékosok kapcsolataival foglalkozik?"
Lehet rosszul fogalmaztam: A játékosok és a nem-játékos karakterek közti kapcsolatra gondoltam.
De a válasz így is hasznos. Köszi!
Lehet rosszul fogalmaztam: A játékosok és a nem-játékos karakterek közti kapcsolatra gondoltam.
De a válasz így is hasznos. Köszi!
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 06. 21.
Igen a válasz erre is ;) A karakter személyes befolyás pontjai lesznek erre alkalmasak illetve egyes kalandok/teljesítmény gratis adhatnak ilyet. Itt is csak keretet szeretnénk adni illetve kapcsolat típusokat, keveset kezdetben, kiegészítőkben többet. Erős befolyással rendelkező karakter felveszi a versenyt kisebb rendekkel ebben a tekintetben.
Szívesen!
Szívesen!
Kérdés:
Kérdező neve: Delorand
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 10.
Ezt a kérdést különvettem, hogy legyen helyem :D
Azoknak a kasztoknak akiknek sokat kellett korábban tanulniuk ahhoz hogy erősek legyenek(slan, varázsló stb) sok esetben elhanyagolt volt az hogy a karakter "életképes" legyen (életképes: tud úszni, meg ha kaja nélkül bedobják egy erdőbe nem hal éhen). Vagy ha erre költöttünk KP-t akkor később érte el azt a szintet lényegesen ahol hasznos volt a csapatnak. Gondolok itt arra hogy egy harcos az első 3-4 szinten egy kardművésznél jobb harcértékekkel rendelkezik, és mégis életképes marad, viszont későbbi szinteken jelentősen fordul a kocka a pszi miatt.
A másik probléma amikor KM-ként próbálok egy-egy ellenfelet a csapathoz mérni, és van harcművész a csapatban. Nézi az ember a harcértékeket, és elég abszurd az hogy a chi-harcban kap +15-20at. Ha a chi-harcos értékekhez állítom az ellenfelet, akkor egyrészt valószínű hogy a csapat többi tagja szív, vagy másrészt ha nem sikerül 3-4 kör alatt ledarálni az ellenfeleket, akkor a harcművésznek, addig szinte nagyon javasolt volt védekező harcba vonulni amíg ismételten nem tud chi-harcolni. Viszont ha a sima értékeket nézem, akkor a harcművész jön lát és győz, amíg a többi csapattársnak jobb lenne a harc. Sebzésnél hasonló a helyzet: harcos fix fegyversebzés, slan szintenkénti bónusz a pszivel.
Lesz erre valami balansz, hogy a harcos a későbbiekben is felvegye a kesztyűt a harcművészekkel, vagy legalább megközelítse őket, és a pszi csak kisebb előnyhöz juttassa őket, illetve a harcművészek korábbi szinten is legyenek olyan erősek mint egy harcos? Illetve lesz-e lehetőség arra hogy életképes karaktert csináljunk úgy hogy a szükséges alapok megmaradjanak?
Azoknak a kasztoknak akiknek sokat kellett korábban tanulniuk ahhoz hogy erősek legyenek(slan, varázsló stb) sok esetben elhanyagolt volt az hogy a karakter "életképes" legyen (életképes: tud úszni, meg ha kaja nélkül bedobják egy erdőbe nem hal éhen). Vagy ha erre költöttünk KP-t akkor később érte el azt a szintet lényegesen ahol hasznos volt a csapatnak. Gondolok itt arra hogy egy harcos az első 3-4 szinten egy kardművésznél jobb harcértékekkel rendelkezik, és mégis életképes marad, viszont későbbi szinteken jelentősen fordul a kocka a pszi miatt.
A másik probléma amikor KM-ként próbálok egy-egy ellenfelet a csapathoz mérni, és van harcművész a csapatban. Nézi az ember a harcértékeket, és elég abszurd az hogy a chi-harcban kap +15-20at. Ha a chi-harcos értékekhez állítom az ellenfelet, akkor egyrészt valószínű hogy a csapat többi tagja szív, vagy másrészt ha nem sikerül 3-4 kör alatt ledarálni az ellenfeleket, akkor a harcművésznek, addig szinte nagyon javasolt volt védekező harcba vonulni amíg ismételten nem tud chi-harcolni. Viszont ha a sima értékeket nézem, akkor a harcművész jön lát és győz, amíg a többi csapattársnak jobb lenne a harc. Sebzésnél hasonló a helyzet: harcos fix fegyversebzés, slan szintenkénti bónusz a pszivel.
Lesz erre valami balansz, hogy a harcos a későbbiekben is felvegye a kesztyűt a harcművészekkel, vagy legalább megközelítse őket, és a pszi csak kisebb előnyhöz juttassa őket, illetve a harcművészek korábbi szinten is legyenek olyan erősek mint egy harcos? Illetve lesz-e lehetőség arra hogy életképes karaktert csináljunk úgy hogy a szükséges alapok megmaradjanak?
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 06. 10.
Egyedi karakterek lesznek, a régről ismert problémák nem fognak megjelenni. Életképes induló karakterek lesznek, a különleges képességek pedig "különlegesek" lesznek, nem "döntőek". Tudni kell majd élni a karakter adottságaival, lehetőségeivel. Képesség, képzettség, fegyverzet, különleges adottságok, taktikai lehetőségek.