Dolgozunk

Ti kérdeztétek, mi válaszolunk

Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.

Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!

Eddig kérdeztétek

Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Máté
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 04.
 
Sziasztok!

Az lenne a kérdésem hogy ki lesz-e küszöbölve a régi rendszer főértékpróbáinak az az abszurd esete, amikor pl egy 11-es erejű karakternek 1-es dobással sikerül az, ami előtte a 18 erejűnek nem egy 9-es dobás miatt?

Lesz a 2. törvénykönyvéhez hasonló sebzés táblázat, ahol kockadobással és a sebzés nagyságával meg tudjuk határozni hogy pontosan milyen sérülést kap be a karakter és az milyen hátrányokkal jár?

Magasabb szinten karakter újraélesztés lehetősége? Papi mágiával és/vagy mozaik mágiával? Esetleg BM nekromancia?:D Levágott végtagok visszahegesztése?

Varázstárgyak mennyisége, hozzáférhetősége, előfordulása? (Tudom ez főleg a KM megítélése, de eddig nem igazán lehetett olvasni egy általános ynevi normáról.)

Bestiárium? Új fenevadak? A régivel pl az volt a gond hogy 90%-át csak magas szintű karaktereknek volt értelme berakni, különben elhullik a csapat. Kevés az alacsony/közép szintű dög, amit nyugodt szívvel be lehet dobni a karakterek kardja alá.
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 05.
 
Szia!

Az új rendszerben ami sikerül egy "11-esnek" (35), az biztosan sikerül egy "18-asnak" (70). Ugyanakkor nem lehetetlen, hogy egyszer-egyszer megtörténik a csoda... de nagyon-nagyon ritkán. Persze az általad említett példa valószínűsége sem túl nagy: 10% * 20% = 2%, ami szerintem elfogadható esély. A mesélőnek azonban adott lesz, hogy ne kelljen értelmetlen próbákat dobni ill. az is, hogy biztos tudással mérjék össze erőiket a karakterek...

A sérülésből egyszerűen következik a hátrány: annyi negatív módosító, amekkora a sérülés (amin csak egyéb, opcionális tényezők módosítanak). A találat helye mindig a mellkas, kivéve ha célzott támadást indított a támadó ill. egyéb ritka események esetén.

Homonkulusz magas szintű mágiával létrehozható, de azt nem javasolnám játékos karakternek :D A papi feltámasztás pedig nagyon sok sorspontjába fog kerülni a kalandozónak, még akkor is, ha megfelel a számtalan szigorú követelménynek a végrehajtó és az alany is...

Varázstárgyakról egy előző bejegyzésben volt szó, ill. lesz az összefoglalóban. Az Ynevi normákról lesznek esszék és a szabályrendszerben is megjelennek a tárgyak követelményi szintjei között (befolyás stb.)

A "bestiák" egyedi taktikákkal, módszerekkel, különleges képességekkel lesznek felvértezve, így több szinten is élvezetes lesz ellenük a küzdelem. Lesz speciális "Szörnyvadász" karaktertípus, melynek szakértelme szükséges lesz a legveszélyesebb bestiák ellen. A bestiák egyes értékei dobhatóak/mesélő által módosíthatóak lesznek. Támogatjuk ezt a könnyed, klasszikus játékstílust, de igyekszünk megfelelő kalandmodulokat adni mellé, hogy a nem hentelős szerepjáték felé mozdítsunk mindenkit :D
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Artak
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 03.
 
Sziasztok!

Én mindig is keveselltem a mágiahasználó kasztok számát. A tűzvarázsló túl egysíkú, a boszorkánymester túl sötét, a varázsló pedig nem épp kalandozó alapanyag. Mindegyik remek kaszt a maga nemében, mindegyikkel rengeteget játszottam, de valahogy egyik sem 100%-osan az én stílusom. Régebben pl volt illuzionista. Az egy mókás és nagy kreativitást igénylő kaszt volt. Személy szerint szeretem pl a céhen kívüli boszorkánymesterek kötetlenségét, de a mágiájuk egy részével nem szimpatizálok. Az Ad&D-ben pl szerettem a boszorkánymesteri kasztot mivel azok nem olyan akadémikus varázshasználók voltak mint a varázslók, de a mágiájuk ugyanolyan sokszínű volt (gyak ugyanaz).

A kérdésem igazándiból a következő. Várható új mágiahasználó kaszt? És ha igen akkor milyen jellegű lesz?

Ha már volt ilyesmiről szó akkor elnézést, még nem olvastam át a fórumot.

Üdv
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 05.
 
Szia!

A hagyományos kasztok megszűnnek, a kötöttségek megváltoznak. Minden mágiaforma MágiaIskolá-ba, illetve a MágiaIskola alá tartozó MágiaÁg-ba csoportosul. Az iskolák/mesterek és a karakter "közös" döntése, hogy milyen Iskola, milyen Ágában mennyire mélyül el. Azon karakterek, aki sok mágiaformában lesznek magasabb szinten járatosak, nyilván kevésbé lesznek jók másban. De lehetőség lesz olyan kombinációkra, melyekre eddig nem volt lehetőség.

Remélem az összefoglalók segítenek majd a könnyebb tájékozódásban, sorról-sorra vesszük a témaköröket.

Üdv!
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: szurilac
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 01.
 
Furcsa is volt, hogy a puskapor megjelent, de nem kezdtek vele semmit... Egyik uralkodó sem látott benne potenciált a harcmezőn. (Mondjuk a bérmágus olcsóbb. :) )

Megpróbálom máshonnan megközelíteni a dolgot, hátha: A mágiának lesz olyan ága, amelyikkel (a bestiáriumi gépszolgához hasonlóan) félmechanikus, "mechanomágikus" dolgokat lehet készíteni?

Esetleg a Gilron pap (mint: Papok, paplovagok kézikönyve) egyedi fohászainak kidolgozása?

(Btw. Arel óvjon a full steampunkosítástól!)
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 01.
 
Ha földi szinten megvalósítható lenne, biztosan elterjedne a puskapor. Könnyebb kézben tartani, mint egy önálló akarattal rendelkező varázstudót.

Gólem, zombi, gépszolga, ennyi robotika bőven elég Ynevre ;) Egyedi fohászok, képességek bármilyen spéci iskola számára kidolgozhatóak. Az alapkönyv útmutatásokat ad az új dolgok megalkotásához, illetve a Papi mágia "mozaikmágia" szintje sok szabadságot ad új fohászok, stb. kidolgozásához. Ennek nyilván lesz egy folyamatosan bővülő, kanonizált ága. A papi mágia nem a kalandozó papok tetteit lesz hivatott kiszolgálni, hanem a normál papi életet.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Antal
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 31.
 
Sok sikert kívánok ehhez a nagy vállalkozáshoz.

Írtátok P.sz 3700 után indítjátok majd a rendszert.

1. Az alapkönyvben mennyire lesznek említve a fontosabb események állapotok?(Gondolok itt a harmadik hold megjelenéséről az általa keltett mágikus zavarokra,a manifesztációs háború lezárására annak következményeivel pl.:Hardzs-birodalom létrejöttére-bukására,pyaroni és kráni együttműködés hatásaira ,a háború okozta népvándorlás irányára következményeire.A Gorvik Shadon egyesülés is olyan kényes téma ami ugyan biztos megér egy kiegészítőt de az alapkönyvből is jó lenne egy világos helyzetképet kiolvasni. Vannak utalások könyvekben Enoszuke elpusztulására ekkorra valamint,a beriquli expedíció sorsára következményeire is kíváncsi lennék)

2. Tisztázzátok az ynevi és földi mértékegységek viszonyát, mert az UTK-ban az akrobatika képzettségnél ynevi hüvelyket írtak,de nem volt oda írva az hány cm és csak a Summariumban találtam átváltást(1 ynevi hüvelyk = 3cm).Ennek pedig az lett az eredménye,hogy több méter magasat ugrottunk simán amíg a KM rá nem unt.Kérdés lesz akrobatika,esés képzettség és ezeket százalékos vagy más módon oldjátok meg?

3.Mennyire akarjátok Ynevet életszerűbbé tenni kijavítani feltűnő problémákat pl. életképtelen városok(Erion)?

4. A nagyobb kereskedelmi útvonalakat feltüntetitek majd valamelyik térképen a rajtuk szállított árukkal együtt? A térkapurendszernek szántatok áruszállítási jelentőséget vagy csak meg marad személy szállításra,a déli kapuknál mekkora gondot fog okozni a mentális átvilágítás?

5.A holdak mágikus hatásai ki lesznek dolgozva?(Értem ezalatt a kék hatását asztráltérre és a vörösét mentáltérre.Valamint az éjközépkor jelentkező kristályszvéra gond hatásaira is kíváncsi lennék a teljes sötétségen kívül ami nagyon az elemi sötétségre emlékeztetett engem persze csak ha van)

6.A kultúrköröknél a papok szerepére a hétköznapokban szóesik majd?A panteonok viszonyáról és a világhoz való hozzáállásuk menyire kap majd hangsúlyt?

Köszi
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 31.
 
Köszönjük!

Idő: Bármilyen időben lehet játszani...

1. Az irodalmi csapat ezen dolgozik, erről majd írnak ill. a végeredményt látni fogod ;)

2. Mértékegységek: az egyszerű megoldást választjuk, mint az alapkönyvben. Képzettségről előzőekben találsz választ.

3. Az "életszerűség" fontos, nyilván fantasy léptekkel, ezen közösen dolgozunk az irodalmi csapattal.

4. Lesznek kereskedelmi térképek. A kiegészítőkben lesz szó a térkapu hálózattal kapcsolatos tudnivalókról. A térkapuknak van áruszállítási jelentősége, de ez nem befolyásolja jelentősen a kereskedelmet, csak csomópontokat hoz létre. A térkapuk okozhatnak meglepetéseket, melynek kockázatát nem biztos hogy bevállalja egy kereskedő ill. a nyomósabb az, hogy a térkapu után még általában igen hosszú utat kell megtennie a célállomásig. A térkapuk ára pedig a "dugók" hosszát szabályozza és vám bevételi jelentősége is van.

5. Igen, kap kidolgozott asztrológiát, melynek nagy jelentősége lesz a mágiahasználatra. A harmadik hold árnyéka valóban hátborzongató lesz...

6. A kultúrkörök leírásához hozzátartozik a "közszereplők" szerepe is. "Ynevi nappalok" és "Ynevi éjszakák" kiegészítő szólna a "hétköznapi" életről. A kiegészítőkhöz ezernyi oldal van, a fő munka ezek rendszerezése és találása lesz, ill. szabályrendszeri vonatkozásának leírása.

Szívesen!
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Bulldy
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 30.
 
1.)

"Nem nagyon kell belezavarodni, mert annyival lassabban öregszenek az yneviek, amennyivel lassabban telnek el az évek." (620 napos év kérdése)

Mondj légyszíves egy konkrét példát, ahol egy szimpla harcos karakterre hatással van az, hogy hány napos az év! Nekem nagyon úgy tűnik, hogy sok olyan dologhoz ragaszkodtok, aminek anno sem volt értelme, akkor is csak néztünk, mint a moziban, hogy "ezt most minek"?

Ahelyett, hogy minden mögé logikát akartok varázsolni (pedig nem lehet), inkább használjátok előszeretettel Occam Borotváját! (Egy egyszerű, de jó alapokkal rendelkező játékból könnyebb elmozdulni komplexebb irányban, mint egy roskatag komplexből az egyszerű felé.)

2.)

A Pap/lovag NJK kaszt lesz? Sokszor olvastam ezt a "templomában lesz nagy hatalma" szöveget, de a kalandozók ritkán cipelnek magukkal ilyen építményeket. Bizonyos vallásoknak meg nincs is temploma (pl. Arel), mint olyan.
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 9 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 30.
 
1. Ezzel az erővel elhagyhatnánk minden olyat, amire azt mondta valaki, hogy "ezt most minek?". Emlékszik valaki a South Park karácsonyi előadásos részére? :D

Elnézést, hogy egy fantázia világban nem 360 nap egy év :D

2. Felszentelt, szent helyekről volt szó. Attól még nem lesz játszhatatlan, a lovag is elhagyja várát, erődjét, ahol "erősebb"...

Itt álljon egy példa: Adott egy pap, aki a templomán kívül könnyű sebet gond nélkül ellát, egy súlyosat kezel és egy halálos sebet súlyosra módosít. Ha templomában teszi ezt, akkor már a súlyost is gyógyítja és a halálos sebet is "könnyűre" gyógyítja. Áldást meg érdemes lesz még a templomban megadni, nem pedig a helyszínen adhoc. Szerintünk ez passzol Ynev igazi hangulatához.