Ti kérdeztétek, mi válaszolunk
Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.
Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!
Eddig kérdeztétek
Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés:
Kérdező neve: fefe
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 31.
Helló!
A karakterek iskola beavatási szint rendszeréről szeretnék kérdezni.
Ez mennyire kötött ahhoz, hogy a karakternek el kell mennie a klánjához/rendjéhez/céhéhez/magányosmesteréhez? Magyarán ha van egy szökött fejvadász (ahogyan a kalandozó fejvadászok nagy része valahogy az szokott lenni), akkor az életben nem kap beavatást és fejlődhet tovább egyszerű kardforgató/sunnyogó irányban jobb híján? (Ez mondjuk a nem lenne hülyeség.) Mi a helyzet mondjuk egy katonával aki elmegy kalandozni, akkor neki is vissza kell térnie a különítményéhez, hogy "tréneljék"?
A karakterek iskola beavatási szint rendszeréről szeretnék kérdezni.
Ez mennyire kötött ahhoz, hogy a karakternek el kell mennie a klánjához/rendjéhez/céhéhez/magányosmesteréhez? Magyarán ha van egy szökött fejvadász (ahogyan a kalandozó fejvadászok nagy része valahogy az szokott lenni), akkor az életben nem kap beavatást és fejlődhet tovább egyszerű kardforgató/sunnyogó irányban jobb híján? (Ez mondjuk a nem lenne hülyeség.) Mi a helyzet mondjuk egy katonával aki elmegy kalandozni, akkor neki is vissza kell térnie a különítményéhez, hogy "tréneljék"?
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 05. 31.
Hello!
Ha egy karakter kiszakad régi közegéből, akkor más iskolában kell folytatnia/újrakezdenie vagy gyakorolnia kell egy hivatást. Ilyen "hivatás" lesz pld. a zsoldos, útonálló... Az is előfordulhat, hogy pld. fogságba esik, ez esetben a hivatását (ez időre) a mesélő adja meg (fogoly, rabszolga).
Tréning helyett az adott időszakra vonatkozó életvitelére kell gondolni.
Opcionálisan lehetősége van szabályozott esetekben "magától" továbbfejlődni, ám ez nagy ráfizetéssel jár sorspontok tekintetében.
Ha egy karakter kiszakad régi közegéből, akkor más iskolában kell folytatnia/újrakezdenie vagy gyakorolnia kell egy hivatást. Ilyen "hivatás" lesz pld. a zsoldos, útonálló... Az is előfordulhat, hogy pld. fogságba esik, ez esetben a hivatását (ez időre) a mesélő adja meg (fogoly, rabszolga).
Tréning helyett az adott időszakra vonatkozó életvitelére kell gondolni.
Opcionálisan lehetősége van szabályozott esetekben "magától" továbbfejlődni, ám ez nagy ráfizetéssel jár sorspontok tekintetében.
Kérdés:
Kérdező neve: Viii
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 31.
Ha már kérdezték, akkor bocs. Képességeknek mi lesz kb az "átlagember" értéke, lesz-e képességpróba dobálással, és ha igen, kb. milyen rendszerű? A jelenlegi, k10 vs képesség 10 feletti része dobás, remélem, kuka.
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 05. 31.
Üdv! Jelenleg 20-40 az átlagos kategória értéktartománya. Minden próbadobás alapját képességpróba adja, melyhez hozzájárulhat ismeret, gyakorlat, eszközök, körülmények. Nem kötelező próbadobást kérni/tenni, ha biztos tudásból megoldható a "feladat". Részletesen majd a dobáskód bemutatásakor ismerhetitek meg a dobás mechanikáját, k100-al kell dobni. A régi képességpróba volt a rendszer egyik leggyengébb pontja...
Kérdés:
Kérdező neve: diMerce
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 30.
Üdvözlet újra!
Ha már felmerült, hogy több ideje van egy Ynevi embernek megtanulni valamit. Mindig motoszkált bennem az, hogy a karakter szint lépéskor kapott képzettség pontokat, amelyeket felhasználhatott új képzettségek tanulására. Alacsonyabb szinteken ezzel sok probléma nincs is a "vásárolt" képzettségek tanulási ideje kitölti a 2 szint közötti időt, de magasabb szinteken, ahol 2 szint lépés között sok ynevi év is eltelhet (legalábbis nálunk ez így volt) nehezen tudom elképzelni, hogy ne legyen képes fejleszteni magát a karakter,"belépő szinten" egy-egy képzettségben vagy előrehaladni egy meglévőben, teszem azt 1Kp/Év szinten.
Gondolom a szint lépések is megváltoznak, de lesz-e erre valami lehetőség, hogy a képzettségek elsajátítása, növelése ne csak a szinten múljon, hanem az esetleges "szabadidőből" is, valami csekély/kis/mérsékelt (kívánt rész aláhúzandó) mértékben.
Hogy belekapjak az ynevi év témába is :) Az online támogatás kapcsán az a kérdés merült fel bennem, hogy az ott nyomon követhető idővonal hogyan viszonyul majd a valós időhöz? Például 1 ynevi nap = 1 valós nap, és egy ynevi évet pedig 620 napnak feleltetünk meg (ez így elég lassú előre haladás lesz) vagy lesz egy előre definiált idő sor mondjuk 2 ynevi évre előre, amiből mindenki kiválaszthatja, hol is tart éppen?
Írtad, hogy a kalandor/kalandozó/hérosz hármas determinisztikus, de nagyon kirívó esetben el tudsz képzelni átjárást. Ez szabály szinten lesz implementálva? Ha nem, akkor lenne egy kérésem vagy kéretlen tanácsom. Amit nem támogattok meg szabályokkal, azt ne is említsétek szerintem játéktechnikában. Ebből már annak idején is sok probléma volt, főként a KM idegeit gyilkolták ezek a dolgok. (Konkrét példa mondjuk a duál kasztúság, multi kasztúság, amely az alapkönyvben említve lett, de nem volt szabályozva, az MT megjelenéséig. Ez azonban senkit nem akadályozott meg abban, hogy a KM idegein táncoljon a "home made" duál kasztú karakterekkel)
Ha már felmerült, hogy több ideje van egy Ynevi embernek megtanulni valamit. Mindig motoszkált bennem az, hogy a karakter szint lépéskor kapott képzettség pontokat, amelyeket felhasználhatott új képzettségek tanulására. Alacsonyabb szinteken ezzel sok probléma nincs is a "vásárolt" képzettségek tanulási ideje kitölti a 2 szint közötti időt, de magasabb szinteken, ahol 2 szint lépés között sok ynevi év is eltelhet (legalábbis nálunk ez így volt) nehezen tudom elképzelni, hogy ne legyen képes fejleszteni magát a karakter,"belépő szinten" egy-egy képzettségben vagy előrehaladni egy meglévőben, teszem azt 1Kp/Év szinten.
Gondolom a szint lépések is megváltoznak, de lesz-e erre valami lehetőség, hogy a képzettségek elsajátítása, növelése ne csak a szinten múljon, hanem az esetleges "szabadidőből" is, valami csekély/kis/mérsékelt (kívánt rész aláhúzandó) mértékben.
Hogy belekapjak az ynevi év témába is :) Az online támogatás kapcsán az a kérdés merült fel bennem, hogy az ott nyomon követhető idővonal hogyan viszonyul majd a valós időhöz? Például 1 ynevi nap = 1 valós nap, és egy ynevi évet pedig 620 napnak feleltetünk meg (ez így elég lassú előre haladás lesz) vagy lesz egy előre definiált idő sor mondjuk 2 ynevi évre előre, amiből mindenki kiválaszthatja, hol is tart éppen?
Írtad, hogy a kalandor/kalandozó/hérosz hármas determinisztikus, de nagyon kirívó esetben el tudsz képzelni átjárást. Ez szabály szinten lesz implementálva? Ha nem, akkor lenne egy kérésem vagy kéretlen tanácsom. Amit nem támogattok meg szabályokkal, azt ne is említsétek szerintem játéktechnikában. Ebből már annak idején is sok probléma volt, főként a KM idegeit gyilkolták ezek a dolgok. (Konkrét példa mondjuk a duál kasztúság, multi kasztúság, amely az alapkönyvben említve lett, de nem volt szabályozva, az MT megjelenéséig. Ez azonban senkit nem akadályozott meg abban, hogy a KM idegein táncoljon a "home made" duál kasztú karakterekkel)
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 05. 30.
Üdv, ez első látásra hosszú lett. Tudjátok ti mi az az FAQ? :P
A képzettségeket egyszerűség okán osztottuk fokokra, melyek nem támogatják a folytonosságot. Ugyanakkor nem tapasztalati szinthez kötött a fejlődés, hanem időhöz: minden eltelt évben fejlődhet a karakter. Tehát más értékei lesznek egy ugyanolyan képességű 20 és egy 30 éves karakternek, függetlenül attól, hogy éppen csak most kezdett el mindkettő "kalandozni". Sokan szerettek volna egy %-os, vagy 3-nál több fokozattal rendelkező képzettség rendszert. Van mindkét változat, amely alkalmas a rendszer többi elemével történő együtt alkalmazásra. Ennyiben azonban meg akartuk tartani az eredeti alapokat, mely beszédesebb, egyszerűbb, kevesebb számolgatással, pontosztogatással jár.
Az Ynevi idővonal "léptetésének" sebessége még nem volt téma. Ezt ráérünk majd később eldönteni.
Köszönet a tanácsért, ezt mindenhol megfogadjuk, de kivédhetetlen, hogy legyenek kiskapuk. Ha találtok ilyet, majd adunk róla online útmutatást.
A képzettségeket egyszerűség okán osztottuk fokokra, melyek nem támogatják a folytonosságot. Ugyanakkor nem tapasztalati szinthez kötött a fejlődés, hanem időhöz: minden eltelt évben fejlődhet a karakter. Tehát más értékei lesznek egy ugyanolyan képességű 20 és egy 30 éves karakternek, függetlenül attól, hogy éppen csak most kezdett el mindkettő "kalandozni". Sokan szerettek volna egy %-os, vagy 3-nál több fokozattal rendelkező képzettség rendszert. Van mindkét változat, amely alkalmas a rendszer többi elemével történő együtt alkalmazásra. Ennyiben azonban meg akartuk tartani az eredeti alapokat, mely beszédesebb, egyszerűbb, kevesebb számolgatással, pontosztogatással jár.
Az Ynevi idővonal "léptetésének" sebessége még nem volt téma. Ezt ráérünk majd később eldönteni.
Köszönet a tanácsért, ezt mindenhol megfogadjuk, de kivédhetetlen, hogy legyenek kiskapuk. Ha találtok ilyet, majd adunk róla online útmutatást.
Kérdés:
Kérdező neve: maszerk
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 30.
Üdv!
"Hamarosan a renegát dartonitákat legjobban ismerő szerző saját billentyűiből kaphatsz választ kérdésedre ;)"
Megérdeklődhetem, hogy ez Chapman bácsi lesz, vagy O'Sullivan úr (számomra mindketten jogos pályázók a titulusra)?
Valamint a hérosz vs kiválasztott témában bátorkodnám a kiválaszott megnevezés mellett letenni a voksomat, hogy szép, egységes, alliteráló hangzatuk legyen a JK típusoknak (kalandor, kalandozó, kiválasztott).
Ha már egységesítünk. ;-)
Továbbá megérdeklődném, hogy az Inomi féle Alapkönyv 93.-94. oldalán felvázolt Ynev jövőkép mennyire változik a jelenlegi koncepcióban? Természetesen nem kérek részletes választ, egy "teljesen átírtuk", vagy "minimálisan változott" féle válasz is elég lesz. :-)
Sajnos abban a szabálykönyvben az volt a kevés dolog egyike, ami tetszett (a túlbonyolított karakteralkotástól konkrétan a hideg ráz, ha csak eszembe jut), remélem, a ti szabálykönyvetek nem fog arra hasonlítani. :-)
Köszönet a fáradozásodért és a hasznos válaszokért, verren!
"Hamarosan a renegát dartonitákat legjobban ismerő szerző saját billentyűiből kaphatsz választ kérdésedre ;)"
Megérdeklődhetem, hogy ez Chapman bácsi lesz, vagy O'Sullivan úr (számomra mindketten jogos pályázók a titulusra)?
Valamint a hérosz vs kiválasztott témában bátorkodnám a kiválaszott megnevezés mellett letenni a voksomat, hogy szép, egységes, alliteráló hangzatuk legyen a JK típusoknak (kalandor, kalandozó, kiválasztott).
Ha már egységesítünk. ;-)
Továbbá megérdeklődném, hogy az Inomi féle Alapkönyv 93.-94. oldalán felvázolt Ynev jövőkép mennyire változik a jelenlegi koncepcióban? Természetesen nem kérek részletes választ, egy "teljesen átírtuk", vagy "minimálisan változott" féle válasz is elég lesz. :-)
Sajnos abban a szabálykönyvben az volt a kevés dolog egyike, ami tetszett (a túlbonyolított karakteralkotástól konkrétan a hideg ráz, ha csak eszembe jut), remélem, a ti szabálykönyvetek nem fog arra hasonlítani. :-)
Köszönet a fáradozásodért és a hasznos válaszokért, verren!
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 05. 30.
Üdv! Majd a fehér orkjaitól megtudod! (Sullivan)
Ynev jövőkép: az alapkönyvben erről nem lesz egy szó sem (azt hiszem...)
Újra leírom: három bonyolultsági szintű karakteralkotás lesz :P végtelen egyszerű, egyszerű és alig bonyolult :D
Nagyon szívesen!
Ynev jövőkép: az alapkönyvben erről nem lesz egy szó sem (azt hiszem...)
Újra leírom: három bonyolultsági szintű karakteralkotás lesz :P végtelen egyszerű, egyszerű és alig bonyolult :D
Nagyon szívesen!
Kérdés:
Kérdező neve: KCs
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 30.
Sziasztok!
Először is kitartást és jó sok energiát kívánok a felvállalt munkához.
Nagy pap/paplovag rajongóként engem elsősorban az érdekelne, hogy gatyába fogjátok-e rázni a szakrális mágiát, mert az eddigi kiadványok egyike sem foglalkozott vele olyan szinten, ahogy szerintem megérdemelte volna? Várható-e valamilyen egységes rendszer a szakrális mágiahasználatra, amivel meg lehet majd alkotni például egyedi fohászokat vagy ahogy a rendszerben majd hívni fogják, tehát lesz-e lehetőség kreatívan használni ezt a mágiaterületet is?
Továbbá érdekelne, hogy ha már van rá kidolgozott koncepció, akkor arról tudnátok-e írni egy kevesett, hogy körülbelül mire lehet számítani?
Harmadrészt lesz valami köze a "hérosz" típusú karaktereknek az egyes istenségekhez (pl. isteni kiválasztott/kegyelt)?
Ui.: A "hérosz" lehet, hogy csak nekem, de elég furán hangzik, főleg a másik kettő típus mellett, nem lehetne szimplán hős vagy bajnok (esetleg Chuck Norris)?
Először is kitartást és jó sok energiát kívánok a felvállalt munkához.
Nagy pap/paplovag rajongóként engem elsősorban az érdekelne, hogy gatyába fogjátok-e rázni a szakrális mágiát, mert az eddigi kiadványok egyike sem foglalkozott vele olyan szinten, ahogy szerintem megérdemelte volna? Várható-e valamilyen egységes rendszer a szakrális mágiahasználatra, amivel meg lehet majd alkotni például egyedi fohászokat vagy ahogy a rendszerben majd hívni fogják, tehát lesz-e lehetőség kreatívan használni ezt a mágiaterületet is?
Továbbá érdekelne, hogy ha már van rá kidolgozott koncepció, akkor arról tudnátok-e írni egy kevesett, hogy körülbelül mire lehet számítani?
Harmadrészt lesz valami köze a "hérosz" típusú karaktereknek az egyes istenségekhez (pl. isteni kiválasztott/kegyelt)?
Ui.: A "hérosz" lehet, hogy csak nekem, de elég furán hangzik, főleg a másik kettő típus mellett, nem lehetne szimplán hős vagy bajnok (esetleg Chuck Norris)?
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 05. 30.
Szia!
Köszönjük, sok hatalomital van betartalékolva ;)
Háromszintű lesz a papi mágia is. Az első a régihez hasonló, a második a mozaikmágia kategóriája, a harmadik szabad mágia kategóriája. Imák, Fohászok, Rítusok, Szertartások lesznek. A papok különlegességét az adja majd, hogy felszentelt helyek megsokszorozzák hatalmát...
A héroszok legtöbb esetben kötődni fognak valami nagy hatalomhoz, ami lehet isteni.
ui: hős, bajnok, jelöltlistára felvéve :D (akkor már inkább MC)
Köszönjük, sok hatalomital van betartalékolva ;)
Háromszintű lesz a papi mágia is. Az első a régihez hasonló, a második a mozaikmágia kategóriája, a harmadik szabad mágia kategóriája. Imák, Fohászok, Rítusok, Szertartások lesznek. A papok különlegességét az adja majd, hogy felszentelt helyek megsokszorozzák hatalmát...
A héroszok legtöbb esetben kötődni fognak valami nagy hatalomhoz, ami lehet isteni.
ui: hős, bajnok, jelöltlistára felvéve :D (akkor már inkább MC)