Ti kérdeztétek, mi válaszolunk
Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.
Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!
Eddig kérdeztétek
Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés:
Kérdező neve: Antares
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 23.
Valar morghulis! Először is további sok sikert, lélekben veletek vagyok! Jó a hozzáállás profik a válaszok, csak így tovább. Ami nagyon tetszik, az stratégiai szint bevonása, hiszen valljuk be, a Zászlóháborúk sem a nyers 1vs1 meccsekről szóltak, hanem a csatamezőm egész legiók/ezredek vonultak. Én úgy képzelném el, hogy pl. Zsoldoskapitányként kormányzom a határvidék egy kis városát, és a hozzá tartozó birtokait, mikor a fülembe jut egy pár különös eltűnés híre a faluból, és mit tesznek az istenek a sors arra vezényelt egy hőst aki segít, mert mindez egy nagyobb terv része, de közben én sem voltam tétlen és a helyi krimóban összeszedtem egy pár feláldozható alakot a csapataim megsegítse végett. Meg ugye a katonák lehetnek jó harcosok de nem konyítanak a nyomozáshoz, ámde ezek a ravasz sokat látott kalandorok...
Ennyi elég is ide, most rátérnék a kérdésekre:
1, Ha a mechanika visszaszorul mi lesz a gnómok specialitása? Mert valljuk be elég sokszor a kütyüik mentették meg őket.
2,Rendezve lesz a manaháló? Mindenhol ugyanolyan erős lesz vagy a régi rendszerhez hasonlóan lesz súlyozva?
3, Lesz-e külön Stratégia képzettség? Hogyan irányítják a nagyobb hadtesteket a karakterek?
4, Az, hogy a játékosok maguk is lehetnek rendek vezetői, nem bolygatja meg nagyon Ynev hatalmi struktúráját?
Köszönöm előre is a válaszokat, és hajrá!
Ennyi elég is ide, most rátérnék a kérdésekre:
1, Ha a mechanika visszaszorul mi lesz a gnómok specialitása? Mert valljuk be elég sokszor a kütyüik mentették meg őket.
2,Rendezve lesz a manaháló? Mindenhol ugyanolyan erős lesz vagy a régi rendszerhez hasonlóan lesz súlyozva?
3, Lesz-e külön Stratégia képzettség? Hogyan irányítják a nagyobb hadtesteket a karakterek?
4, Az, hogy a játékosok maguk is lehetnek rendek vezetői, nem bolygatja meg nagyon Ynev hatalmi struktúráját?
Köszönöm előre is a válaszokat, és hajrá!
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 5 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 07. 25.
Valar Dohaeris!
Köszönjük, örülünk, hogy látható az elhivatottság! Az új játékmódok kombinációjával kapcsolatban úgy látom nem szorultok segítségre! ;)
1. A mechanika nem szorul vissza (legalábbis nem jobban, mint az eddig ismert Yneven), csak szabályokkal rögzítjük a lehetőségeit. A gnómok szinte már mechanomágusok, az ő gépezeteik, kütyüjeik kivételesek maradnak/lesznek.
2. A manaháló is be lesz kapcsolva egy átfogó mágiaelméleti képbe. Röviden a manaháló szerepéről annyit, hogy kimeríthetetlen forrás, erőssége elsősorban azt befolyásolja, hogy mekkorát lehet meríteni belőle/milyen gyorsan lehet belőle átirányítani a mágikus energiákat. A manaháló tulajdonképpen a bolygó "zónája".
3. Lesznek képzettségek, melyek stratégiai, taktikai ill. csapatmozgatási/irányítási tudást biztosítanak (ismeret ill. gyakorlat képzettségek). Pld. Gyalogsági, Ostrom, Lovassági, Erőd, Tengeri, Városi, Portyázó, Mágikus, Titkos hadviselés gyakorlati ill. Stratégia, Hadvezetés, Harci taktikák és Hadrendek. Egy jó Hadvezérnek kellenek jó parancsnokok is.
4. Nem bolygatja meg, mert nagyságrendnyi különbség lesz a játékosok által elérhető befolyás és az Ynevet uralók befolyása között. Ugyanakkor lehetséges lesz egy kisebb területen dacolni akár a toroni császárral is... míg oda nem fókuszál Őkáoszsága!
Nagyon szívesen!
Köszönjük, örülünk, hogy látható az elhivatottság! Az új játékmódok kombinációjával kapcsolatban úgy látom nem szorultok segítségre! ;)
1. A mechanika nem szorul vissza (legalábbis nem jobban, mint az eddig ismert Yneven), csak szabályokkal rögzítjük a lehetőségeit. A gnómok szinte már mechanomágusok, az ő gépezeteik, kütyüjeik kivételesek maradnak/lesznek.
2. A manaháló is be lesz kapcsolva egy átfogó mágiaelméleti képbe. Röviden a manaháló szerepéről annyit, hogy kimeríthetetlen forrás, erőssége elsősorban azt befolyásolja, hogy mekkorát lehet meríteni belőle/milyen gyorsan lehet belőle átirányítani a mágikus energiákat. A manaháló tulajdonképpen a bolygó "zónája".
3. Lesznek képzettségek, melyek stratégiai, taktikai ill. csapatmozgatási/irányítási tudást biztosítanak (ismeret ill. gyakorlat képzettségek). Pld. Gyalogsági, Ostrom, Lovassági, Erőd, Tengeri, Városi, Portyázó, Mágikus, Titkos hadviselés gyakorlati ill. Stratégia, Hadvezetés, Harci taktikák és Hadrendek. Egy jó Hadvezérnek kellenek jó parancsnokok is.
4. Nem bolygatja meg, mert nagyságrendnyi különbség lesz a játékosok által elérhető befolyás és az Ynevet uralók befolyása között. Ugyanakkor lehetséges lesz egy kisebb területen dacolni akár a toroni császárral is... míg oda nem fókuszál Őkáoszsága!
Nagyon szívesen!
Kérdés:
Kérdező neve: Tonfish
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 21.
Hali!
Ahogy egyre többet olvasgatok egyre jobban tetszik ez a kezdeményezés! Hajrá hajrá! Lenne pár kérdésem:
1. Ha jól emlékszem a régi rendszerekben nem igazán volt kidolgozva a mágia irányítása miután "ellőtted". Lesz ilyenre lehetőség teszem azt mozaikmágiánál, vagy bármi másnál aminél a varázslat hosszabb távú? Külön mozaik nélkül persze
2. Tervezitek hírnév/hírhedtség tulajdonság számszerűsítését és szabályozását? Gondolom főképp a rendi vezető játékoknál lehet érdekes.
3. Korábban kérdeztem a morrowind-hoz hasonló képzettség-rendszert: "az fejlődik amit használsz". Terveztek olyasmit, hogy jutalomosztásnál ne TP-t kapjon az illető, hanem xy képzettsége fejlődjön kicsit vagy esetleg más tulajdonsága? (Amelyik képzettségét használta, vagy megkínozták és szívosabb lett...)
Nagyon várom az új hivatás/iskola rendszert, szívesen olvasnék még róla!
Előre is köszi a válaszokat!
Ahogy egyre többet olvasgatok egyre jobban tetszik ez a kezdeményezés! Hajrá hajrá! Lenne pár kérdésem:
1. Ha jól emlékszem a régi rendszerekben nem igazán volt kidolgozva a mágia irányítása miután "ellőtted". Lesz ilyenre lehetőség teszem azt mozaikmágiánál, vagy bármi másnál aminél a varázslat hosszabb távú? Külön mozaik nélkül persze
2. Tervezitek hírnév/hírhedtség tulajdonság számszerűsítését és szabályozását? Gondolom főképp a rendi vezető játékoknál lehet érdekes.
3. Korábban kérdeztem a morrowind-hoz hasonló képzettség-rendszert: "az fejlődik amit használsz". Terveztek olyasmit, hogy jutalomosztásnál ne TP-t kapjon az illető, hanem xy képzettsége fejlődjön kicsit vagy esetleg más tulajdonsága? (Amelyik képzettségét használta, vagy megkínozták és szívosabb lett...)
Nagyon várom az új hivatás/iskola rendszert, szívesen olvasnék még róla!
Előre is köszi a válaszokat!
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 4 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 07. 21.
Üdv!
A végeredmény egyben remélhetőleg még szebb lesz ;)
1. Lesz lehetőség beleavatkozni a varázslatokba létrehozása után is. Ez a varázslói kultúrák erőssége lesz, illetve bizonyos módszerei lesznek más hagyományok követői ill. isteni erők kapcsán is. A beavatkozás maga is varázslás, azaz nem a varázsló hat a varázslatra, hanem egy másik varázslat.
2. A befolyás nevezetű jellemző írja le az ehhez hasonló tulajdonságokat. A befolyásnak lesz általános hatása is, ill. különböző elemekkel "kompatibilis" lesz (vagyon, közvetlen befolyásolás stb.). A befolyással való üzérkedés újszerű játékelemeket tesz lehetővé és sok esetben a karaktereknek jobban megéri képzettségek helyett erre "gyúrni". Mindezek online támogatást is kapnak.
3. Nem lesz ilyen közvetlen elem, ezzel szemben két lehetőség nyitott: kedvezmény a képzettség elsajátításához (az iskolák, rendek által nyújtott kedvezményekhez hasonlóan) ill. X választott képességek és képzettségek magasabb szinten érvényesülnek, ezek lesznek az ún. aktív képességek és képzettségek. Ezek száma függ a karakter származásától (faji, kulturális jellemzők) ill. a karakter tapasztalati szintjétől is. Ez amolyan időleges koncentrációt fog jelenteni.
A következő rendszert érintő cikk az iskolák, rendek, képzettségek összefüggéseiről tartalmaz majd ismertetőt.
Nagyon szívesen!
A végeredmény egyben remélhetőleg még szebb lesz ;)
1. Lesz lehetőség beleavatkozni a varázslatokba létrehozása után is. Ez a varázslói kultúrák erőssége lesz, illetve bizonyos módszerei lesznek más hagyományok követői ill. isteni erők kapcsán is. A beavatkozás maga is varázslás, azaz nem a varázsló hat a varázslatra, hanem egy másik varázslat.
2. A befolyás nevezetű jellemző írja le az ehhez hasonló tulajdonságokat. A befolyásnak lesz általános hatása is, ill. különböző elemekkel "kompatibilis" lesz (vagyon, közvetlen befolyásolás stb.). A befolyással való üzérkedés újszerű játékelemeket tesz lehetővé és sok esetben a karaktereknek jobban megéri képzettségek helyett erre "gyúrni". Mindezek online támogatást is kapnak.
3. Nem lesz ilyen közvetlen elem, ezzel szemben két lehetőség nyitott: kedvezmény a képzettség elsajátításához (az iskolák, rendek által nyújtott kedvezményekhez hasonlóan) ill. X választott képességek és képzettségek magasabb szinten érvényesülnek, ezek lesznek az ún. aktív képességek és képzettségek. Ezek száma függ a karakter származásától (faji, kulturális jellemzők) ill. a karakter tapasztalati szintjétől is. Ez amolyan időleges koncentrációt fog jelenteni.
A következő rendszert érintő cikk az iskolák, rendek, képzettségek összefüggéseiről tartalmaz majd ismertetőt.
Nagyon szívesen!
Kérdés:
Kérdező neve: Hubi
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 18.
Üdv :)
Pár kérdés ami még csak most fogalmazódik meg a fejembe, hogy ne unatkozzatok :P
1. Dobófegyverekről volt e már szó? Ami engem érdekel velük kapcsolatban? TÉ vagy CÉ?
H jól tudom eddig az erőmódosító nem adódott hozzá a sebzésükhöz (pedig azért nem mindegy, hogy egy hajítóbárdot 20 as vagy 12 es erővel vágnak hozzá valakihez) és most?A dobófegyverek TÉ je ki lesz e dolgozva? Mert azért ne mesélje be nekem senki, hogy egy dobótőr a közelharcban nem juttatja támadásbeli előnyökhöz a képzett/képzetlen használóját. Továbbá ETK szerű fegyverdobás képzettség lesz, vagy UTK szerű fegyverhasználat? UTK szerint fegyverdobáshoz is fegyverhasználat kell, és ha ezt dobófegyverre vesszük fel, akkor gyakorlatilag fegyverdobásunk van ha közelharcira akkor meg a hagyományos fegyver használat. (bennem itt az a kérdés vetődött fel, hogy és ha el akarom dobni a 2 kezes csatabárdomat akkor CÉ vagy TÉ dobást dobjak? Ha CÉ t van célzója + ba vagy - ba? (no de ez lényegtelen is, csak arra próbáltam ezzel rákérdezni, hogy ki lesz e dolgozva a közelharci fegyverek dobása))
2. Képzetlen fegyverforgatáskor nem adódik hozzá a fegyver harcértéke a harcértékekhez... Ez mekkora lököttség... Tehát ha képzetlen fagyok egy fegyverrel mondjuk egy rövid bottal és verekedni kezdek Pistával akinél szintén rövid bot van viszont ő valamennyire jártas a használatában és én csak védekezni akarok a bot ellen akkor puszta kézzel és bottal is egyenlő esélyen van, hogy kivédjem a támadásait? Szerintem azért nagy előny, ha van nálam is egy bot amivel félre tudom ütni... Erre van e valami koncepció?
3. Fajok: Erről mintha valami említést már olvastam volna: Lesznek e a fajokhoz (pl ork) olyan leírások amik tájékoztatnak, hogy bizonyos területeken, valószínűleg milyen fogadtatásra kell, hogy számoljak?
Pár kérdés ami még csak most fogalmazódik meg a fejembe, hogy ne unatkozzatok :P
1. Dobófegyverekről volt e már szó? Ami engem érdekel velük kapcsolatban? TÉ vagy CÉ?
H jól tudom eddig az erőmódosító nem adódott hozzá a sebzésükhöz (pedig azért nem mindegy, hogy egy hajítóbárdot 20 as vagy 12 es erővel vágnak hozzá valakihez) és most?A dobófegyverek TÉ je ki lesz e dolgozva? Mert azért ne mesélje be nekem senki, hogy egy dobótőr a közelharcban nem juttatja támadásbeli előnyökhöz a képzett/képzetlen használóját. Továbbá ETK szerű fegyverdobás képzettség lesz, vagy UTK szerű fegyverhasználat? UTK szerint fegyverdobáshoz is fegyverhasználat kell, és ha ezt dobófegyverre vesszük fel, akkor gyakorlatilag fegyverdobásunk van ha közelharcira akkor meg a hagyományos fegyver használat. (bennem itt az a kérdés vetődött fel, hogy és ha el akarom dobni a 2 kezes csatabárdomat akkor CÉ vagy TÉ dobást dobjak? Ha CÉ t van célzója + ba vagy - ba? (no de ez lényegtelen is, csak arra próbáltam ezzel rákérdezni, hogy ki lesz e dolgozva a közelharci fegyverek dobása))
2. Képzetlen fegyverforgatáskor nem adódik hozzá a fegyver harcértéke a harcértékekhez... Ez mekkora lököttség... Tehát ha képzetlen fagyok egy fegyverrel mondjuk egy rövid bottal és verekedni kezdek Pistával akinél szintén rövid bot van viszont ő valamennyire jártas a használatában és én csak védekezni akarok a bot ellen akkor puszta kézzel és bottal is egyenlő esélyen van, hogy kivédjem a támadásait? Szerintem azért nagy előny, ha van nálam is egy bot amivel félre tudom ütni... Erre van e valami koncepció?
3. Fajok: Erről mintha valami említést már olvastam volna: Lesznek e a fajokhoz (pl ork) olyan leírások amik tájékoztatnak, hogy bizonyos területeken, valószínűleg milyen fogadtatásra kell, hogy számoljak?
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 4 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 07. 18.
Üdv!
Fején találtad a szöget :P
1. Harc: Képesség (Támadás, Védekezés, Célzás stb.) + Harcmodor (ismeret) + fegyver/fegyverzethasználat (gyakorlat) + fegyver tulajdonságai, vagyis ha járatos vagy fegyverhasználatban (tőr), akkor azt tudod dobni is. Ha járatos vagy számszeríj használatban, akkor ismered a tussal és szuronnyal történő használatát is. Ha közelharcban használod a tőrt, akkor "Közelharc" vagy "Vívás" harcmodor számít, ha hajítod, akkor "Tőrvetés" vagy "Hajítás" harcmodor. Távolsági harcmodorok: Íjászat, Lövészet, Tőrvetés, Hajítás. Hajítás: Támadás, Tőrvetés: Célzás. Szituációtól függően bármilyen harci manőver dobásalapja megváltozhat: ha például úgy alakul egyéb képesség alapú próba (képzettség bónuszokkal módosítva) tehető (erő, gyorsaság, intelligencia, önuralom stb.), ezek főleg harci cselekedeteknél, taktikák alkalmazásánál kerül előtérbe (feldöntés, támadás erőből, figyelemterelés stb.). Ha a karakter erős és képzett az adott harcmodorban/fegyverforgatásban, de Támadás értéke alacsony, akkor érdemes lehet megpróbálni feldönteni ellenfelét. A túloldal ilyenkor alapozhatja védekezését Védekezés, Gyorsaság vagy Erő értékére + (képzettség). A nagy erővel rendelkező bestiák is ezért lesznek veszélyesek, mert fő fegyverük a felöklelés lesz, nem a szokványos Támadó manőverek. Ezek ugye nem a standard szabályok, hanem az opcionálissal bővítettek.
2. Képzetlen fegyverforgatásnál is számít a fegyver adottsága, de a támadási/újratöltési/célzási idő duplázódik. Harcmodorban való járatlanság esetén a Támadás, Védekezés, Célzás, Taktika értékek fele részben számítanak. További előnyt/hátrányt jelenthet a küzdőtávolság (bot vs. pusztakéz) és természetesen a taktikák, cselek.
3. Igen, bővebb információ lesz, mint eddig volt.
Fején találtad a szöget :P
1. Harc: Képesség (Támadás, Védekezés, Célzás stb.) + Harcmodor (ismeret) + fegyver/fegyverzethasználat (gyakorlat) + fegyver tulajdonságai, vagyis ha járatos vagy fegyverhasználatban (tőr), akkor azt tudod dobni is. Ha járatos vagy számszeríj használatban, akkor ismered a tussal és szuronnyal történő használatát is. Ha közelharcban használod a tőrt, akkor "Közelharc" vagy "Vívás" harcmodor számít, ha hajítod, akkor "Tőrvetés" vagy "Hajítás" harcmodor. Távolsági harcmodorok: Íjászat, Lövészet, Tőrvetés, Hajítás. Hajítás: Támadás, Tőrvetés: Célzás. Szituációtól függően bármilyen harci manőver dobásalapja megváltozhat: ha például úgy alakul egyéb képesség alapú próba (képzettség bónuszokkal módosítva) tehető (erő, gyorsaság, intelligencia, önuralom stb.), ezek főleg harci cselekedeteknél, taktikák alkalmazásánál kerül előtérbe (feldöntés, támadás erőből, figyelemterelés stb.). Ha a karakter erős és képzett az adott harcmodorban/fegyverforgatásban, de Támadás értéke alacsony, akkor érdemes lehet megpróbálni feldönteni ellenfelét. A túloldal ilyenkor alapozhatja védekezését Védekezés, Gyorsaság vagy Erő értékére + (képzettség). A nagy erővel rendelkező bestiák is ezért lesznek veszélyesek, mert fő fegyverük a felöklelés lesz, nem a szokványos Támadó manőverek. Ezek ugye nem a standard szabályok, hanem az opcionálissal bővítettek.
2. Képzetlen fegyverforgatásnál is számít a fegyver adottsága, de a támadási/újratöltési/célzási idő duplázódik. Harcmodorban való járatlanság esetén a Támadás, Védekezés, Célzás, Taktika értékek fele részben számítanak. További előnyt/hátrányt jelenthet a küzdőtávolság (bot vs. pusztakéz) és természetesen a taktikák, cselek.
3. Igen, bővebb információ lesz, mint eddig volt.
Kérdés:
Kérdező neve: Tyeoral
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 18.
Üdv!
Van sok kérdésem, párat felteszek, szerencse, hogy ez a rovat erre való. :)
Az alapkönyvben megemlítitek-e az egyes országok/kultúrák egymáshoz való viszonyát, mert szerintem pár mondatban jó lenne. Pl. Gorvik-Shadon kapcsolata, stb... Esetleg később kiegészítőkben akár lehetne egyes rendek viszonyáról is beszélni (vagy akár az online felületen).
Gondolom igen, de azért megkérdezem, lesznek-e a szabályokra példák az alapkönyvben vagy online? (Jani karaktert alkot, harci szabályok, stb...)
Az alapkönyvben pár alap bestia/szörny leírás lesz? Ha igen, akkor ezeket mennyire részletezitek, gondolok itt kinézetre, általános harci taktikáikra, stb, esetleg akár dnd-ben nekem nagyon tetszett a lore leírás, azaz melyik karakter mit tud az adott dögről. Talán ez már inkább Bestiárium kiegészítő tartalma, de akkor is érdekelnek a tervek. :)
Írtátok a három fokozatú szabályrendszeri bonyolítást, ezek gondolom legózhatóak lesznek?
Basszus öreg fejem létére egyre jobban érdekelnek a történések, teljesen visszamentem tizen-huszon éves szintre. :)
Van sok kérdésem, párat felteszek, szerencse, hogy ez a rovat erre való. :)
Az alapkönyvben megemlítitek-e az egyes országok/kultúrák egymáshoz való viszonyát, mert szerintem pár mondatban jó lenne. Pl. Gorvik-Shadon kapcsolata, stb... Esetleg később kiegészítőkben akár lehetne egyes rendek viszonyáról is beszélni (vagy akár az online felületen).
Gondolom igen, de azért megkérdezem, lesznek-e a szabályokra példák az alapkönyvben vagy online? (Jani karaktert alkot, harci szabályok, stb...)
Az alapkönyvben pár alap bestia/szörny leírás lesz? Ha igen, akkor ezeket mennyire részletezitek, gondolok itt kinézetre, általános harci taktikáikra, stb, esetleg akár dnd-ben nekem nagyon tetszett a lore leírás, azaz melyik karakter mit tud az adott dögről. Talán ez már inkább Bestiárium kiegészítő tartalma, de akkor is érdekelnek a tervek. :)
Írtátok a három fokozatú szabályrendszeri bonyolítást, ezek gondolom legózhatóak lesznek?
Basszus öreg fejem létére egyre jobban érdekelnek a történések, teljesen visszamentem tizen-huszon éves szintre. :)
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 5 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 07. 18.
Üdv!
Nekünk pedig sok válaszunk van és napról-napra egyre több! ;)
A kultúrkörök leírásánál is látható, hogy hangsúlyt fektetünk a viszonyokra, ez megjelenik a leírásokban is. Az Erv-toroni, gorviki-shadoni viszonyok a legérdekesebbek. Az online felületen pedig ezeket bőven fel lehet dúsítani.
Gyakoralatias lesz a könyv, példákkal, útmutatókkal, ábrákkal. Az online rész itt is több lehetőséget kínál, és reméljük ti is segítetek majd növelni az ilyen irányú tartalmakat. Tervbe van véve szabályrendszer magyarázó videók/animációk készítése is youtube csatornára.
A bestiákkal kapcsolatban arra biztatjuk az írókat, hogy a hiedelmekről, babonákról is írjanak, amelyek néha akár igazak is lehetnek, ne csak az "igazságról". Legyenek kicsit kiszámíthatatlanabb ellenfelek. Arra vonatkozóan lesznek útmutatások, hogy származástól, képzettségektől függően mit tudhat a karakter az adott lényről. Valóban ez külön kiegészítő lehet, vagy kiegészítők része, az alapkönyv megteremti a kereteket néhány példával "illusztrálva". Ami mindenképpen újdonság lesz, a bestiákra jellemző egyedi harcmodorok és képességek rendszere ill. igyekszünk mindenhol kaland/epizód ötleteket is adni.
A három fokozat is legózhatósággal párosul, azaz menet közben lehet a módszertant változtatni, ahogyan a kaland dinamikája vagy a játékosok igénylik.
A kérdéseidből is ez jött le, ami nagyon jó, mert ez volt a cél! ;)
Nekünk pedig sok válaszunk van és napról-napra egyre több! ;)
A kultúrkörök leírásánál is látható, hogy hangsúlyt fektetünk a viszonyokra, ez megjelenik a leírásokban is. Az Erv-toroni, gorviki-shadoni viszonyok a legérdekesebbek. Az online felületen pedig ezeket bőven fel lehet dúsítani.
Gyakoralatias lesz a könyv, példákkal, útmutatókkal, ábrákkal. Az online rész itt is több lehetőséget kínál, és reméljük ti is segítetek majd növelni az ilyen irányú tartalmakat. Tervbe van véve szabályrendszer magyarázó videók/animációk készítése is youtube csatornára.
A bestiákkal kapcsolatban arra biztatjuk az írókat, hogy a hiedelmekről, babonákról is írjanak, amelyek néha akár igazak is lehetnek, ne csak az "igazságról". Legyenek kicsit kiszámíthatatlanabb ellenfelek. Arra vonatkozóan lesznek útmutatások, hogy származástól, képzettségektől függően mit tudhat a karakter az adott lényről. Valóban ez külön kiegészítő lehet, vagy kiegészítők része, az alapkönyv megteremti a kereteket néhány példával "illusztrálva". Ami mindenképpen újdonság lesz, a bestiákra jellemző egyedi harcmodorok és képességek rendszere ill. igyekszünk mindenhol kaland/epizód ötleteket is adni.
A három fokozat is legózhatósággal párosul, azaz menet közben lehet a módszertant változtatni, ahogyan a kaland dinamikája vagy a játékosok igénylik.
A kérdéseidből is ez jött le, ami nagyon jó, mert ez volt a cél! ;)
Kérdés:
Kérdező neve: TheElf
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 15.
A mozaikelv kiterjesztése kapcsán még egy kicsit vegyesek az érzéseim. Alapvető probléma, hogy a mozaikmágia ugyan egyszerűbb a csak magasabb szinten megtanulható Rúnamágiához, drágakőmágiához képest, vagy éppen a felsőkasztú mágus teljesen szabad varázslat alkotásához képest. Ellenben az ott felismert mágiaelméleti elvek egy jól tanulható, kísérletezésre alkalmas összefüggése.
Eddig, bár konkrét szabály nem volt, a Rúna említette, hogy a tapasztalati mágiahasználók is kísérletezhetnek, kutathatnak. Őket ugye a fix mozaikok nem is "szorították be". De veszélyes is lehetett, de a mélyebb mágikus összefüggések megismerése is jó irány volt, életutak alapja lehetett.
Nyilván: Az ilyen kutatások miatt is fontos megismerni az elemibb mágikus hatásokat (ezek is majdnem mozaikok), valamint az ezekből összerakható mozaikokat. Felmerülhet, hogy aki kutat az előbb-utóbb újabb mozaikokat tervez meg. Ehhez jó, ha lesznek "leírt mozaikok", de úgy érzem a korábban felvetett kutatási módnak is meg kell maradnia. Ráadásul a többi mágia kapcsán a "mozaikelv" megjelenése az a jelenkori Ynev mágikus felfedezése lehet, amit mindenképpen opcionálissá tennék.
Sőt akár a rendi vezető, vagy a hérosz jellegű karakterek által "felfedezhető" áttörés, történelem formáló esemény is lehet a "mozaikelv boszorkánymágiára való kiterjesztése".
Gondoltatok-e ilyen irányokra, vagy maradtatok az "ezentúl máshol is van mozaikmágia" irány szinte visszamenőleges hatású változásként jelenne meg?
Eddig, bár konkrét szabály nem volt, a Rúna említette, hogy a tapasztalati mágiahasználók is kísérletezhetnek, kutathatnak. Őket ugye a fix mozaikok nem is "szorították be". De veszélyes is lehetett, de a mélyebb mágikus összefüggések megismerése is jó irány volt, életutak alapja lehetett.
Nyilván: Az ilyen kutatások miatt is fontos megismerni az elemibb mágikus hatásokat (ezek is majdnem mozaikok), valamint az ezekből összerakható mozaikokat. Felmerülhet, hogy aki kutat az előbb-utóbb újabb mozaikokat tervez meg. Ehhez jó, ha lesznek "leírt mozaikok", de úgy érzem a korábban felvetett kutatási módnak is meg kell maradnia. Ráadásul a többi mágia kapcsán a "mozaikelv" megjelenése az a jelenkori Ynev mágikus felfedezése lehet, amit mindenképpen opcionálissá tennék.
Sőt akár a rendi vezető, vagy a hérosz jellegű karakterek által "felfedezhető" áttörés, történelem formáló esemény is lehet a "mozaikelv boszorkánymágiára való kiterjesztése".
Gondoltatok-e ilyen irányokra, vagy maradtatok az "ezentúl máshol is van mozaikmágia" irány szinte visszamenőleges hatású változásként jelenne meg?
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 07. 17.
A tapasztalati mágiahasználói "szint" továbbra is dominálni fog. A varázslói mágiának is lesz tapasztalati mágia aspektusa, mely a legtöbb esetben kielégíti a játékosok varázsló karakterrel kapcsolatos igényeit.
A mozaikszintű formulák a letisztult, tiszta mágiaformák lesznek. Mellékhatások és sallangok nélkül, míg a tapasztalati mágia szintű varázslatoknak a mellékhatás, az egyediség ad "ízt", többletet.
Az új varázslatok kutatásának lehetőségét a mozaikszerű háttér teremti meg ill. a varázslatalkotás szabályai. Amikor két varázshasználó alkot egy "új" varázslatot A + B mozaikokból, akkor a két varázslat között lesznek kisebb-nagyobb eltérések. Ezekre lesznek szabályok ill. lesz némi mozgástere a játékosnak (képzettségei, jelleme, kultúrája irányultsága alapján) és a mesélőnek is természetesen. Egy varázslat megtanulásával ez "öröklődik" tovább. Ezért időnként beszédes is lehet egy varázslat elnevezése, mert elárulhatja egyediségét vagy alkotóját, felismerhetővé tesz irányzatokat, kultúrákat.
Ezért azt gondoljuk, hogy nem megyünk szembe a régi rendszerrel, csupán kibővítjük, rendszerezzük azt. A regényekben ill. néhány varázslatban ez a háttér sokszor tetten érhető volt eddig is.
A kérdés inkább az, hogy mennyire köztudott ezen tudás létezése. Ez az az opcionális rész, amely a mesélő fegyvere lehet, hogy izgalmas felfedezéssé tegye az újdonságokat és az azokban rejlő lehetőségeket.
Remek érzés lesz azt mondani, hogy "létrehozom az Alyr féle csontbomlasztó litániát" és még remekebb , amikor saját fejlesztésű varázslattal rukkol elő ;)
A mozaikszintű formulák a letisztult, tiszta mágiaformák lesznek. Mellékhatások és sallangok nélkül, míg a tapasztalati mágia szintű varázslatoknak a mellékhatás, az egyediség ad "ízt", többletet.
Az új varázslatok kutatásának lehetőségét a mozaikszerű háttér teremti meg ill. a varázslatalkotás szabályai. Amikor két varázshasználó alkot egy "új" varázslatot A + B mozaikokból, akkor a két varázslat között lesznek kisebb-nagyobb eltérések. Ezekre lesznek szabályok ill. lesz némi mozgástere a játékosnak (képzettségei, jelleme, kultúrája irányultsága alapján) és a mesélőnek is természetesen. Egy varázslat megtanulásával ez "öröklődik" tovább. Ezért időnként beszédes is lehet egy varázslat elnevezése, mert elárulhatja egyediségét vagy alkotóját, felismerhetővé tesz irányzatokat, kultúrákat.
Ezért azt gondoljuk, hogy nem megyünk szembe a régi rendszerrel, csupán kibővítjük, rendszerezzük azt. A regényekben ill. néhány varázslatban ez a háttér sokszor tetten érhető volt eddig is.
A kérdés inkább az, hogy mennyire köztudott ezen tudás létezése. Ez az az opcionális rész, amely a mesélő fegyvere lehet, hogy izgalmas felfedezéssé tegye az újdonságokat és az azokban rejlő lehetőségeket.
Remek érzés lesz azt mondani, hogy "létrehozom az Alyr féle csontbomlasztó litániát" és még remekebb , amikor saját fejlesztésű varázslattal rukkol elő ;)