Ti kérdeztétek, mi válaszolunk
Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.
Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!
Eddig kérdeztétek
Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés:
Kérdező neve: Wulf
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 14.
re,
Làtom nagyon rajtavagytok az Orkokon az belül is Darton kedvencein. Az új törvénykönyvben nagyobb támgodatást kapnak majd a vadorkok, akiknek jelentõsségük is folyton nõ Yeven?Lesz e külön sámán mágiájuk? Valljuk be hogy az amúgy igényes SUMMARIUM ban elég elnagyol szerepet kapott a sámánmágia.
Faji maximumok? Hogyan lesznek meghatározva? Mennyire szigorúan? Illetve ha lehet tudni, mekkora számokra számítsunk?
Làtom nagyon rajtavagytok az Orkokon az belül is Darton kedvencein. Az új törvénykönyvben nagyobb támgodatást kapnak majd a vadorkok, akiknek jelentõsségük is folyton nõ Yeven?Lesz e külön sámán mágiájuk? Valljuk be hogy az amúgy igényes SUMMARIUM ban elég elnagyol szerepet kapott a sámánmágia.
Faji maximumok? Hogyan lesznek meghatározva? Mennyire szigorúan? Illetve ha lehet tudni, mekkora számokra számítsunk?
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 08. 14.
rere!
Az alapkönyv az emberi fajokra koncentrál, az orkok majd külön kiegészítőben kapják meg az őket megillető helyet ;)
A sámánmágia mostohagyerek volt. Az új rendszer alapjainak tervezésekor már erre is gondoltunk. Nem valószínű, hogy vonzó lesz a játékosoknak, de teljes értékű lesz mind a mágia, mind a "kaszt".
Képességek/tulajdonságok léptéke: 10-80 tartomány lesz az emberinek tekinthető értéktartomány, ahol 20-40 között lesz az átlagember. Kalandozó karaktereknél a 30-70 tartomány lesz jellemző. Ezek a tartományok még némileg változhatnak a tesztek függvényében.
Felső határ nem lesz, de nagyon drága (és talán értelmetlen is) lesz egy bizonyos szint fölé fejleszteni.
Az alapkönyv az emberi fajokra koncentrál, az orkok majd külön kiegészítőben kapják meg az őket megillető helyet ;)
A sámánmágia mostohagyerek volt. Az új rendszer alapjainak tervezésekor már erre is gondoltunk. Nem valószínű, hogy vonzó lesz a játékosoknak, de teljes értékű lesz mind a mágia, mind a "kaszt".
Képességek/tulajdonságok léptéke: 10-80 tartomány lesz az emberinek tekinthető értéktartomány, ahol 20-40 között lesz az átlagember. Kalandozó karaktereknél a 30-70 tartomány lesz jellemző. Ezek a tartományok még némileg változhatnak a tesztek függvényében.
Felső határ nem lesz, de nagyon drága (és talán értelmetlen is) lesz egy bizonyos szint fölé fejleszteni.
Kérdés:
Kérdező neve: Balazs
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 09.
Nem adom fel, tovabb bosszantalak titeket :) (Ugyanitt: koszi a valaszokat!)
1: Ugye lesz szep nagy-szines szagos Ynev-terkep? Eddig 5 kulonbozo konyvben kb 10, a tobbitol kicsit kulonbozo volt, Abaszisz pl hajlamos arrebb maszni, de Niare vagy Toron se ugyanugy nez ki az osszes terkepen, a pyarroni allamokrol nem is beszelve. Meg meg hegysegek is nottek ki a semmibol, a Kenzal szerintem pl. nem volt rajta a ET-es terkepen.
2: Lehet-e a karakter kegyelt hatter (vagy annak ekvivalense) nelkul valamely szellem vagy akar isten kivalasztottja? Olyanokra gondolok, hogy egy eszaki barbart miert ne partfogolhatna egy erdoszellem, hogy nagy bonuszokat kapjon erdei tulelo kepzettsegekre, vagy Igere anyrjanak leszarmazottja, akinek meg a macskai is gyorsabban szaporodnak, stb..
3: A nem isteni hatalmassagokat kellene meg tisztazni szerintem. Ugy emlekszem, errol volt mar kerdes, de nyugtassatok meg, hogy lesz valami kb egyseges rendszer egy ork, tongoriai, keleti barbar saman vagy egy elf megtarto magiajanak es pl. a Quarsnak a leirasara.
1: Ugye lesz szep nagy-szines szagos Ynev-terkep? Eddig 5 kulonbozo konyvben kb 10, a tobbitol kicsit kulonbozo volt, Abaszisz pl hajlamos arrebb maszni, de Niare vagy Toron se ugyanugy nez ki az osszes terkepen, a pyarroni allamokrol nem is beszelve. Meg meg hegysegek is nottek ki a semmibol, a Kenzal szerintem pl. nem volt rajta a ET-es terkepen.
2: Lehet-e a karakter kegyelt hatter (vagy annak ekvivalense) nelkul valamely szellem vagy akar isten kivalasztottja? Olyanokra gondolok, hogy egy eszaki barbart miert ne partfogolhatna egy erdoszellem, hogy nagy bonuszokat kapjon erdei tulelo kepzettsegekre, vagy Igere anyrjanak leszarmazottja, akinek meg a macskai is gyorsabban szaporodnak, stb..
3: A nem isteni hatalmassagokat kellene meg tisztazni szerintem. Ugy emlekszem, errol volt mar kerdes, de nyugtassatok meg, hogy lesz valami kb egyseges rendszer egy ork, tongoriai, keleti barbar saman vagy egy elf megtarto magiajanak es pl. a Quarsnak a leirasara.
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 4 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 08. 13.
Ez még kevés, ahhoz sokkal több kell! :P ;)
1: Hivatásos térképész segítségével készül egy alapos, átgondolt térkép, melynek lesz interaktív és nyomdai változata is. A méretek felső határát a nyomdatechnika fogja meghatározni ;)
2: A felsőbb hatalmakkal mindenkinek lesz kapcsolata, azaz ilyen formán mindenki "kegyelt" lesz. Az a kérdés, hogy ez a kapcsolat milyen erős és hogy milyen felsőbb hatalmakhoz kötődik. A kapcsolat erőssége fejlődés, beavatások és helyszín függvénye. Papnál erősebb kapcsolattal bír egy főpap, templomon belül erősebb a kapcsolat mint azon kívül. Szent helyen pedig a saját kapcsolatot zavarja/erősíti az adott hely szentségétől függően. Saját templomában mindenki igen "combos" lesz :D
3: Ugyanazon szisztéma kezeli a nem isteni hatalmakat követőket, egyedi sajátosságokban ill. az elérhető eszközök és hatalom mértékében különbözően. Ezek biztosan kiegészítős témák, de az alapok benne lesznek az alapkönyvben. Kiegészítőben adunk formulát arra is, hogy kisebb hiteket teremthessetek ti is.
1: Hivatásos térképész segítségével készül egy alapos, átgondolt térkép, melynek lesz interaktív és nyomdai változata is. A méretek felső határát a nyomdatechnika fogja meghatározni ;)
2: A felsőbb hatalmakkal mindenkinek lesz kapcsolata, azaz ilyen formán mindenki "kegyelt" lesz. Az a kérdés, hogy ez a kapcsolat milyen erős és hogy milyen felsőbb hatalmakhoz kötődik. A kapcsolat erőssége fejlődés, beavatások és helyszín függvénye. Papnál erősebb kapcsolattal bír egy főpap, templomon belül erősebb a kapcsolat mint azon kívül. Szent helyen pedig a saját kapcsolatot zavarja/erősíti az adott hely szentségétől függően. Saját templomában mindenki igen "combos" lesz :D
3: Ugyanazon szisztéma kezeli a nem isteni hatalmakat követőket, egyedi sajátosságokban ill. az elérhető eszközök és hatalom mértékében különbözően. Ezek biztosan kiegészítős témák, de az alapok benne lesznek az alapkönyvben. Kiegészítőben adunk formulát arra is, hogy kisebb hiteket teremthessetek ti is.
Kérdés:
Kérdező neve: Bence
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 06.
Sziasztok!
Először is gratulálnék ahhoz a remek szemlélethez, ami az eddig elhangzottak alapján tükröződik. Nagyon szimpatikus, ahogy hozzá álltok mind a rendszerhez, mind a kommunikációhoz.
A papokkal kapcsolatos az első kérdésem, korábban az adott istenség által birtokolt szférák száma határozta meg az elérhető fohászok számát. Az UTK-ban már a fohászok erősségét is befolyásolta (nem volt rossz ötlet).
Elképzelhető, hogy szakítotok a kevesebb szféra, kevesebb hatalom megközelítéssel?
Gondolok itt arra, hogy az egyszem szférás papok, a nyilvánvaló hátrány mellett, némi előnyre is szert tehetnének a birtokolt szférán belül.
Tehát a több szféra több fohászt, a kevesebb szféra pedig specializáltságot jelenthetne.
Még valami, hogy kezeli majd a rendszer a paplovag vs. lovagot?
Mindketten jellemzően nehéz fegyverzettel küzdenek, ellenben a paplovag pár szint elteltével elég komoly támogatást kap istenétől … csúnyán hangzik, de nem éri meg lovagot indítani, a paplovagban minden benne van, ami a lovagban is.
Ettől függetlenül a személyes kedvencem továbbra is a „művelt” raboránus lovag, ugye ki lesz dolgozva?
(Mik és mekkorák lesznek a különbségek lovagok, paplovagok között…:)
-Üdv., Bence.
Először is gratulálnék ahhoz a remek szemlélethez, ami az eddig elhangzottak alapján tükröződik. Nagyon szimpatikus, ahogy hozzá álltok mind a rendszerhez, mind a kommunikációhoz.
A papokkal kapcsolatos az első kérdésem, korábban az adott istenség által birtokolt szférák száma határozta meg az elérhető fohászok számát. Az UTK-ban már a fohászok erősségét is befolyásolta (nem volt rossz ötlet).
Elképzelhető, hogy szakítotok a kevesebb szféra, kevesebb hatalom megközelítéssel?
Gondolok itt arra, hogy az egyszem szférás papok, a nyilvánvaló hátrány mellett, némi előnyre is szert tehetnének a birtokolt szférán belül.
Tehát a több szféra több fohászt, a kevesebb szféra pedig specializáltságot jelenthetne.
Még valami, hogy kezeli majd a rendszer a paplovag vs. lovagot?
Mindketten jellemzően nehéz fegyverzettel küzdenek, ellenben a paplovag pár szint elteltével elég komoly támogatást kap istenétől … csúnyán hangzik, de nem éri meg lovagot indítani, a paplovagban minden benne van, ami a lovagban is.
Ettől függetlenül a személyes kedvencem továbbra is a „művelt” raboránus lovag, ugye ki lesz dolgozva?
(Mik és mekkorák lesznek a különbségek lovagok, paplovagok között…:)
-Üdv., Bence.
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 08. 06.
Szia!
Köszönjük a szép szavakat, a PR-osunk sem fogalmazhatott volna szebben! ;)
Mivel istenüktől függetlenül a papok is ugyanannyi pontból gazdálkodhatnak, így a kisebb istenek papjai könnyebb szívvel tudnak egy-egy árkánumra specializálódni. Az összefüggés azonban alapvetően megmarad: kisebb isteni jelenlét, kevesebb szféra, kisebb erejű támogatás. Ugyanakkor a kevesebb egyházi szolga okán, nagyobb eséllyel figyel fel papjára egy kisebb isten.
A paplovagok papi hatalmukat nem kasztból kapják, vagy erősítik, hanem sorsponttal és fejlődési pontokkal fizetnek érte. A játékoson múlik, hogy paplovagja a papok vagy a lovagok előnyeihez húz inkább. Alapesetben nagyobbrészt lovagként gondolunk a paplovagokra. A Raboránus lovagok biztosan helyet kapnak majd a megfelelő kiegészítőben.
Köszönjük a szép szavakat, a PR-osunk sem fogalmazhatott volna szebben! ;)
Mivel istenüktől függetlenül a papok is ugyanannyi pontból gazdálkodhatnak, így a kisebb istenek papjai könnyebb szívvel tudnak egy-egy árkánumra specializálódni. Az összefüggés azonban alapvetően megmarad: kisebb isteni jelenlét, kevesebb szféra, kisebb erejű támogatás. Ugyanakkor a kevesebb egyházi szolga okán, nagyobb eséllyel figyel fel papjára egy kisebb isten.
A paplovagok papi hatalmukat nem kasztból kapják, vagy erősítik, hanem sorsponttal és fejlődési pontokkal fizetnek érte. A játékoson múlik, hogy paplovagja a papok vagy a lovagok előnyeihez húz inkább. Alapesetben nagyobbrészt lovagként gondolunk a paplovagokra. A Raboránus lovagok biztosan helyet kapnak majd a megfelelő kiegészítőben.
Kérdés:
Kérdező neve: Balazs
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 06.
Latom, nem faradtok bele a valaszolgatasba, ennek nagyon orulok. Itt van par uj kerdes (elnezest az ekezetek hianyaert)
1: Szoval akkor ti a rendi vezetoi jatekmodot ugy kepzeltetek el, hogy osszeall harom gorviki fejvadasz karakter, es alapitanak egy uj fejvadaszklant az abradoi hegyekben?
2: Emlitettetek az emberkozpontusagot, es lattunk egy tok jo irast Eszakfolde embernepeirol. Lesznek-e az egyes emberfajtak kozott jatektechnikai kulonbsegek? Gondolok itt az olyanokra, hogy irtatok, hogy Kranban magikusan modositanak emberfajtakat, vagy pl siman lehet valaki ugy ember, hogy 8 dedszuloje kozul 3 elf faju, vagy pl a toroniak kb negyede valamilyen szinten kyr keverek.
3: Ha a sorspontok az evekkel is szaporodnak, ahogy a karakter oregszik, mi akadalyoz meg engem abban, hogy egy 1000 eves elffel induljak?
4: Lehet osmagiat hasznalo, szervezeteben par odpontot termelo karakterrel indulni? Nyilvan ugy ertem, hogy eleg sok hatranya lesz a dolognak, de egyaltalan lehetove teszitek-e, kidolgozzatok-e ezt a lehetoseget. Szerintem jo otlet lenne, egy 2-3 odpontos krani fejvadasznak a kranisaga meg a Ranagol-hite sokkal nagyobb problemat jelent egy Kranon kivuli jatekban, mint amennyi elonyt biztosit napi 3 korcs nyelvu hatalomszo.
5: Spontan magiahasznalat. Jol ertem, hogy ez valami olyasmi, hogy a karakter osztonosen tehetseges a magiahoz, es neha hasznalja is, de soha nem hasznalta, es (jelenlegi magusos szohasznalattal elve) tok mas karakterkasztu?
1: Szoval akkor ti a rendi vezetoi jatekmodot ugy kepzeltetek el, hogy osszeall harom gorviki fejvadasz karakter, es alapitanak egy uj fejvadaszklant az abradoi hegyekben?
2: Emlitettetek az emberkozpontusagot, es lattunk egy tok jo irast Eszakfolde embernepeirol. Lesznek-e az egyes emberfajtak kozott jatektechnikai kulonbsegek? Gondolok itt az olyanokra, hogy irtatok, hogy Kranban magikusan modositanak emberfajtakat, vagy pl siman lehet valaki ugy ember, hogy 8 dedszuloje kozul 3 elf faju, vagy pl a toroniak kb negyede valamilyen szinten kyr keverek.
3: Ha a sorspontok az evekkel is szaporodnak, ahogy a karakter oregszik, mi akadalyoz meg engem abban, hogy egy 1000 eves elffel induljak?
4: Lehet osmagiat hasznalo, szervezeteben par odpontot termelo karakterrel indulni? Nyilvan ugy ertem, hogy eleg sok hatranya lesz a dolognak, de egyaltalan lehetove teszitek-e, kidolgozzatok-e ezt a lehetoseget. Szerintem jo otlet lenne, egy 2-3 odpontos krani fejvadasznak a kranisaga meg a Ranagol-hite sokkal nagyobb problemat jelent egy Kranon kivuli jatekban, mint amennyi elonyt biztosit napi 3 korcs nyelvu hatalomszo.
5: Spontan magiahasznalat. Jol ertem, hogy ez valami olyasmi, hogy a karakter osztonosen tehetseges a magiahoz, es neha hasznalja is, de soha nem hasznalta, es (jelenlegi magusos szohasznalattal elve) tok mas karakterkasztu?
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 5 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 08. 06.
Iszonyatos készleteink vannak szellemi frissesség italából. ;)
1: Akár ez is lehetséges, de többnyire nem hagyományos kasztú karakterek lesznek a rendi vezetők. A kettő persze nem uárja ki egymást.
2: Lásd előző válasz: lesznek különbségek. A fajok keveredéséről később lesz szó.
3: Sorspontok nem nőnek az évekkel, ezért az jelenti a szűk keresztmetszetet. A sorspontok megszerzéséhez játszani kell. Az 1000 éves elfnek nagyon sok alapfokú tudása lesz, ha nem gyűjtött sorspontokat, de nem lesznek magasabb szintű képzettségei vagy különleges képességei.
4: Ősmágia nem alapkönyvi tartalom. Kiegészítőkben lesz, játszható is lesz, de inkább átok az Od, semmint áldás egy nem ősi faj számára. Erről gondoskodunk ;)
5: Úgy kell elképzelni, mint a babonaságot, ami bejön ill. különleges helyzetekben, mint egy sugallat.
1: Akár ez is lehetséges, de többnyire nem hagyományos kasztú karakterek lesznek a rendi vezetők. A kettő persze nem uárja ki egymást.
2: Lásd előző válasz: lesznek különbségek. A fajok keveredéséről később lesz szó.
3: Sorspontok nem nőnek az évekkel, ezért az jelenti a szűk keresztmetszetet. A sorspontok megszerzéséhez játszani kell. Az 1000 éves elfnek nagyon sok alapfokú tudása lesz, ha nem gyűjtött sorspontokat, de nem lesznek magasabb szintű képzettségei vagy különleges képességei.
4: Ősmágia nem alapkönyvi tartalom. Kiegészítőkben lesz, játszható is lesz, de inkább átok az Od, semmint áldás egy nem ősi faj számára. Erről gondoskodunk ;)
5: Úgy kell elképzelni, mint a babonaságot, ami bejön ill. különleges helyzetekben, mint egy sugallat.
Kérdés:
Kérdező neve: Roninwolf
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 06.
Üdv!
Néhány kérdés a rendszerről:
-Dobáskód: k100-ról volt szó, de egy harci helyzetben ez hány darab dobást jelent a +/- módosítók mellet? Kezdeményezést, Támadást, Védekezést, Sebzés? Esetleg kezdeményezés harc elején, a támadás és a fegyver típusa megadja a sebzést?
-Pontok: Tulajdonság pontok maradnak és ebből származnak a képzettségek vagy új skála? Pszi, mana-pontok maradnak vagy ezek is átcsúsznak képzettségből származtatottba, mondjuk Tűzvarázsló mágiahasználat 55% = 55 manát/mágikus hatalmat jelent.
-Karakteralkotás: Pontelosztás vagy kockadobás? Jelent-e bármilyen különbséget benne a kalandor, kalandozó, hérosz koncepció?
-Fajok: A honlapon leírt népek közt játéktechnikai különbség is lesz? Ha igen milyen mértékű?
-Papi varázslat mozaikok hozzáférhetőségét/erősségét az istennek mennyire definiálják? Pl. gyógyítás
Illetve a mozaik alapú generálás mennyire eredményez hasonló varázslat listákat? Különösen egy kaszton belül, értem azalatt, hogy egy toroni és egy aszisz boszorkánymester tárházaában bőven lehetnek hasonló varázslatok, de két papéban már sokkal furcsább. Pláne, hogy eddig az egyedi varázslatokon kívül sok isten Pl. Darton és Tharr papi listája megegyezett
-Pénz: olvastam, hogy racionalizálva lesz, ennek nagyon örülök! De, mintha azt venném ki a sorok közt hogy mint nem számszerűsített érték, ennek csak a rendi vezetőknél való játékban látnám értelmét. Bocs ha tévedtem volna, de ez érzékeny pont mert az árak és pénz így is elég furák voltak minden kiadásban.
+1 Kérés: Ha lehet legyen benn az alapkönyvben honnan-hová vezet állandó térkapu! Ha más nem is lesz róluk, de legalább ennyi! Sok vita volt mindig is gazdaságra, kereskedelemre, utazásra gyakorolt hatásukról, de lényegtelen ahhoz képest, hogy valamelyik régi Rúnán kívül egy alapkönyv sem tartalmazza hova vezetnek a nem pyarroni térkapuk.
Néhány kérdés a rendszerről:
-Dobáskód: k100-ról volt szó, de egy harci helyzetben ez hány darab dobást jelent a +/- módosítók mellet? Kezdeményezést, Támadást, Védekezést, Sebzés? Esetleg kezdeményezés harc elején, a támadás és a fegyver típusa megadja a sebzést?
-Pontok: Tulajdonság pontok maradnak és ebből származnak a képzettségek vagy új skála? Pszi, mana-pontok maradnak vagy ezek is átcsúsznak képzettségből származtatottba, mondjuk Tűzvarázsló mágiahasználat 55% = 55 manát/mágikus hatalmat jelent.
-Karakteralkotás: Pontelosztás vagy kockadobás? Jelent-e bármilyen különbséget benne a kalandor, kalandozó, hérosz koncepció?
-Fajok: A honlapon leírt népek közt játéktechnikai különbség is lesz? Ha igen milyen mértékű?
-Papi varázslat mozaikok hozzáférhetőségét/erősségét az istennek mennyire definiálják? Pl. gyógyítás
Illetve a mozaik alapú generálás mennyire eredményez hasonló varázslat listákat? Különösen egy kaszton belül, értem azalatt, hogy egy toroni és egy aszisz boszorkánymester tárházaában bőven lehetnek hasonló varázslatok, de két papéban már sokkal furcsább. Pláne, hogy eddig az egyedi varázslatokon kívül sok isten Pl. Darton és Tharr papi listája megegyezett
-Pénz: olvastam, hogy racionalizálva lesz, ennek nagyon örülök! De, mintha azt venném ki a sorok közt hogy mint nem számszerűsített érték, ennek csak a rendi vezetőknél való játékban látnám értelmét. Bocs ha tévedtem volna, de ez érzékeny pont mert az árak és pénz így is elég furák voltak minden kiadásban.
+1 Kérés: Ha lehet legyen benn az alapkönyvben honnan-hová vezet állandó térkapu! Ha más nem is lesz róluk, de legalább ennyi! Sok vita volt mindig is gazdaságra, kereskedelemre, utazásra gyakorolt hatásukról, de lényegtelen ahhoz képest, hogy valamelyik régi Rúnán kívül egy alapkönyv sem tartalmazza hova vezetnek a nem pyarroni térkapuk.
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 08. 06.
Üdv!
Néhány válasz a rendszerről ;)
-Harci helyzet: nincs kezdeményező dobás, van Támadás/Védekezés ellenpróba, ezt követően Sebzés-dobás. A dobásokra itt is ugyanaz vonatkozik, mint az összes többi dobásformára: lehet használni dobás nélkül a biztos tudás részt. A támadás sikeressége és módja, valamint a fegyver adja meg a sebzésdobás alapját.
-Fejlődéspontokkal és sorspontokkal lehet garázdálkodni. Pszí- és mana-pontok fejleszthető képességekből származnak (Lelki erő, Varázserő). A Képzettségek nem százalékban lesznek mérve.
-Mindkét típus választható, ill. ezek keveréke: dobás és elosztás is. A játékos karakter típusok közötti fő különbség a különleges képességekben/pontokban mint minőségi különbség, sorspontokban mint mennyiségi különbség lesz mérhető.
-Igen, lesz játéktechnikai különbség. Apró kis különleges képességek, babonás (mágikus) fortélyok stb. iskolák/hivatások-ban némi előny/hátrány és hangulati hatást alátámasztó apróságok.
-Az istenek ugyanazokat a törvényszerűségeket, csatornákat használják, ezért a hasonlóság tulajdonképpen még kötelező is. A választott istenség definiálja a választható árkánumokat, módszereket, előnyöket/hátrányokat. Ezen belül válogathat az istenség követője (természetesen a hivatás, rend, egyház elvárásainak figyelembevételével, ha ez számára fontos)
-A pénzügyi rész két irányban hoz változást: egyfelől élettvitelhez/hivatáshoz kapcsolódó erőforrásokat nem kell részletekbe menően vezetni (ha nincs felírva, a kovácsműhelyben akkor is lesz üllő). Minden ebbe a kategóriába tartozik, ami nem "alkalmi" vétel. A másik változás az alkalmi vételű dolgok árszámításában lesz. Összetett módszer is lesz ahol számít az időráfordítás, a befolyás, a beszerezhetőség, a helyszín. Az ennél részletesebb bevásárlás/eladás már szerepjáték kérdése. Természetesen lesznek egyszerű táblázatok is. Az árak viszonyának tekintetében kissé eltávolodunk a sötét középkori skatulyától, és inkább a későbbi időszakokhoz hasonló viszonyok lesznek, alátámasztva Ynev és a földi középkor közötti különbségeket.
+1: A térkapukról lesz bőven szó, ahogyan a gazdaságról, kereskedelemről, utazásról is. A rendek leírásánál a nem nyilvános kapukról is lesz szó.
Néhány válasz a rendszerről ;)
-Harci helyzet: nincs kezdeményező dobás, van Támadás/Védekezés ellenpróba, ezt követően Sebzés-dobás. A dobásokra itt is ugyanaz vonatkozik, mint az összes többi dobásformára: lehet használni dobás nélkül a biztos tudás részt. A támadás sikeressége és módja, valamint a fegyver adja meg a sebzésdobás alapját.
-Fejlődéspontokkal és sorspontokkal lehet garázdálkodni. Pszí- és mana-pontok fejleszthető képességekből származnak (Lelki erő, Varázserő). A Képzettségek nem százalékban lesznek mérve.
-Mindkét típus választható, ill. ezek keveréke: dobás és elosztás is. A játékos karakter típusok közötti fő különbség a különleges képességekben/pontokban mint minőségi különbség, sorspontokban mint mennyiségi különbség lesz mérhető.
-Igen, lesz játéktechnikai különbség. Apró kis különleges képességek, babonás (mágikus) fortélyok stb. iskolák/hivatások-ban némi előny/hátrány és hangulati hatást alátámasztó apróságok.
-Az istenek ugyanazokat a törvényszerűségeket, csatornákat használják, ezért a hasonlóság tulajdonképpen még kötelező is. A választott istenség definiálja a választható árkánumokat, módszereket, előnyöket/hátrányokat. Ezen belül válogathat az istenség követője (természetesen a hivatás, rend, egyház elvárásainak figyelembevételével, ha ez számára fontos)
-A pénzügyi rész két irányban hoz változást: egyfelől élettvitelhez/hivatáshoz kapcsolódó erőforrásokat nem kell részletekbe menően vezetni (ha nincs felírva, a kovácsműhelyben akkor is lesz üllő). Minden ebbe a kategóriába tartozik, ami nem "alkalmi" vétel. A másik változás az alkalmi vételű dolgok árszámításában lesz. Összetett módszer is lesz ahol számít az időráfordítás, a befolyás, a beszerezhetőség, a helyszín. Az ennél részletesebb bevásárlás/eladás már szerepjáték kérdése. Természetesen lesznek egyszerű táblázatok is. Az árak viszonyának tekintetében kissé eltávolodunk a sötét középkori skatulyától, és inkább a későbbi időszakokhoz hasonló viszonyok lesznek, alátámasztva Ynev és a földi középkor közötti különbségeket.
+1: A térkapukról lesz bőven szó, ahogyan a gazdaságról, kereskedelemről, utazásról is. A rendek leírásánál a nem nyilvános kapukról is lesz szó.