Dolgozunk

Ti kérdeztétek, mi válaszolunk

Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.

Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!

Eddig kérdeztétek

Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Alfdam
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 31.
 
Válasz: "Elnézést, hogy egy fantázia világban nem 360 nap egy év :D"

Kérdés: Játszani is akarsz ebben a fantáziavilágban? Lehet én vagyok béna, magus hűtlen mesélő, de gyakran kérdezik meg a játékosok, hogy "mennyi idő van még addig", akkor kalkulátort kell használom, hogy megmondjam, mert 20 óra egy ynevi nap? Nevetséges magus-sznobizmus.
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 8 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 31.
 
Ezek szerint könnyebb 24 órával számolni? :P Senkit sem akadályoz a játék abban, hogy 24 órás napokkal játsszon, ezen aztán nem nehéz továbblépni. Nagyságrendekkel ritkább és egyszerűbb "számolgatással" jár(t), mint a harc vagy a mágia.

Nevetséges magus-ellenes sznobizmus. Fogkrém probléma. :O Ilyen érvekkel nincs értelme hadakozni. Miért k100, miért nem K6 vagy K2 (pénzérme)? :D

Zárószóként: ez az irodalmi világkép egyik alapköve, ahogyan a két hold (+a harmadik titokzatos kísérő). A hibát ott követték el az első időkben, hogy ezek nem voltak kiemelve, így sok játékos másfél év játék után szembesült vele, hogy Yneven ez így vagy úgy van?
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Delorand
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 30.
 
00(abszolút szerencse) 01(abszolút kudarc) szabálya megmarad? Sok belső vita volt már belőle, kíváncsi lennék a ti álláspontotokra is. =)

Sokadjára is köszönöm a választ.
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 31.
 
A jelenlegi tervezet szerint lesz, a következő módosításokkal:

- Opcionális szabály lesz.

- Továbbra is "érdemes" lesz 00-t dobni, de főleg hangulati elem szerepe lesz kiemelve ill. amolyan lehetőséget teremt, amivel "tudni kell élni".

- 01 helyett bármilyen számot választhatsz, az lesz a te saját "borzasztó/szerencsétlen számod".

- A 00-n kívül minden dupla kocka különleges dobásnak számít.

Működését tekintve:

- A dupla kocka dobása nem jár automatikusan akkora előnnyel, mint a régi rendszerben. Ehelyett lehetőséget ad, hogy a dobás fajtájától függően különleges módon használj fel kalandozó pontot és egyéb ehhez hasonló, "karma" kategóriájú képességeket.

- A szerencsétlen/borzasztó szám hatása további próbákkal enyhíthető.

Sokadjára is szívesen ;)
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: AThompson
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 30.
 
Üdvözlet!

Köszönöm a választ, három poszt után csak kikerekedett! :))) Ha ügyesen lesz megcsinálva akkor tök jó lesz, főleg, hogy irodalmi dolgok leképzésere tökéletes.

Melyek lesznek az alapkönyv kultúrkörei?

Ah, olyan vagyok mint PomPom egyszer Düsseldorf majd Budapest az IP helye. :)
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 31.
 
Üdv! Jó pap is holtig él, a rossz meg tovább! ;)

Az alapkönyvi kultúrkörök száma még nincs eldöntve.

Jól van Neo, majd keresünk más módszert! :P
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Bulldy
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 30.
 
"Tesztelés: tesztcsapatokkal fog történni szervezett módon. Egyéni teszt: megjelenéskor. ;)"

Azt hittem olyan lesz, mint a D&D Next, ahol fel lehet íratkozni, időnként szólnak, hogy ez-az letölthető, próbáld ki.

A rossz hír az, hogy már hozzászoktam (különféle játékkiadók hozzászoktattak :)), hogy vásárlás előtt kipróbálhatom a terméket. Aztán ha tetszik, akkor meg is veszem. (Jó szokásom.)

Ez a "vedd meg, hogy megnézhesd" már a Tuan -nak sem jött be. ;)
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 5 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 30.
 
LOL, erről szó sincs, hogy ne lehetne megnézni... sőt, ki is lehet majd próbálni... de erről később!
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Bulldy
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 30.
 
"Elnézést, hogy egy fantázia világban nem 360 nap egy év :D"

Lehetne magenta színű az ég, tök jó lenne egy fantáziavilágban! Igaz semmi sem indokolja, játékbeli hatása nincs, de valahogy meg kell mutatni kérem, hogy ez itt fantáziavilág!

Még mindig várom a választ erre a kérdésre:

"Mondj légyszíves egy konkrét példát, ahol egy szimpla harcos karakterre hatással van az, hogy hány napos az év!"

A papos dolog így OK, de eddig azt hangoztattad, hogy templomban lesz igazán erős.

Más kérdés:

Mikor lehet tesztelni a rendszert? Ahogy olvasom itt a válaszaidat, az egyik felének örülök, a másik felétől meg kifutnék a világból, jó lenne látni valami konkrétumot. Gondolom az anyag nagy része készen van, különben nehezen megy keresztül a nyomdán decemberig...

Még más: a harc menete olyan lesz, mint az UTK -ban, hogy minden cselekedet X szegmens, aztán tőrrel két szegmensenként ütsz, pallossal még tizenkettőnként? Ha igen, akkor remélem mindez nem a realizmus jegyében (lol, fantáziajátékba realizmus), mert tőrrel legfeljebb hadonászol sokat egy hosszú fegyver ellen, de nem támadsz érdemben.

Szóval, tesztelni mikor lehet?
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 30.
 
Ne haragudj, ezt értelmetlennek látom tovább firtatni (360 napos év), még a végén egy Monthy Python jelenet születik belőle :D

Papos dolog: most se mondtam mást...

Tesztelés: tesztcsapatokkal fog történni szervezett módon. Egyéni teszt: megjelenéskor. ;)

Támadási idő: Küzdőtávolság, fegyverzet, gyakorlat befolyásolja. 2 szegmensenként támadni nagy mínuszokkal fog járni. A küzdőtávolságot közösen alakítja a két küzdő (Opcionálisan: Cselezés, Taktika, Fegyverzet, Körülmények).