Dolgozunk

Ti kérdeztétek, mi válaszolunk

Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.

Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!

Eddig kérdeztétek

Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Odysseus
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 30.
 
"(pld. +8-as fegyver, ebből: +4 tartósság, +2 sebzés, +2 harcérték) ill. egyéb pozitív/negatív tulajdonságai lehetnek."

Ha jól spekulálok, akkor valami olyasmi lesz a tartósság hogy egy-egy nagyobb csata, vagy extrém igénybevétel után dobok célszámra és ha nem jön be -1 tartósság, ha nullára csökken akkor vége? Ha fegyverkováccsal javíttatom meg visszajön egy pont?
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 30.
 
Hasonló az elképzelés, mely egyben a fegyver STP-jét is jelképezi. (Opcionális lesz, aki nem akarja bonyolítani, annak nem kell alkalmaznia).
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Bálint
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 30.
 
Az alapkönyv terjedelmét milyenre tervezitek?

Ha szabad javasolni, ne próbáljatok mindent beletenni, a részletek ráérnek a kiegészítőkben megjelenni. Az alapkönyv inkább legyen rövid és lényegretörő, könnyen érthető, sallangok nélkül. 250-tól maximum 300 oldal, lehetőség szerint egy minimális bestiáriummal.

Ebben az esetben lenne is értelme kiegészítőket kiadni, mert lenne tartalmuk.
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 30.
 
"Oldalszámban kevesebb, de tömörebb, használhatóbb kiadványokat tervezünk az eddigiekhez képest.

A kiegészítők esetében lesznek 20-50 oldalas füzetek és masszívabb könyvek is. A vágásra kész anyagok majd eldöntik.

A cél, hogy semmi öncélú, felesleges tartalom ne legyen benne: átláthatóságra és hangulatosságra törekszünk."

Sallangok nélkülire tervezzük, ezért a speciális dolgokat biztosan sokan fogják hiányolni, mert azok teljesen kimaradnak.

Olvassatok vissza pls. ill. használjátok a keresőt.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Bulldy
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 30.
 
1.)

"Nem nagyon kell belezavarodni, mert annyival lassabban öregszenek az yneviek, amennyivel lassabban telnek el az évek." (620 napos év kérdése)

Mondj légyszíves egy konkrét példát, ahol egy szimpla harcos karakterre hatással van az, hogy hány napos az év! Nekem nagyon úgy tűnik, hogy sok olyan dologhoz ragaszkodtok, aminek anno sem volt értelme, akkor is csak néztünk, mint a moziban, hogy "ezt most minek"?

Ahelyett, hogy minden mögé logikát akartok varázsolni (pedig nem lehet), inkább használjátok előszeretettel Occam Borotváját! (Egy egyszerű, de jó alapokkal rendelkező játékból könnyebb elmozdulni komplexebb irányban, mint egy roskatag komplexből az egyszerű felé.)

2.)

A Pap/lovag NJK kaszt lesz? Sokszor olvastam ezt a "templomában lesz nagy hatalma" szöveget, de a kalandozók ritkán cipelnek magukkal ilyen építményeket. Bizonyos vallásoknak meg nincs is temploma (pl. Arel), mint olyan.
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 9 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 30.
 
1. Ezzel az erővel elhagyhatnánk minden olyat, amire azt mondta valaki, hogy "ezt most minek?". Emlékszik valaki a South Park karácsonyi előadásos részére? :D

Elnézést, hogy egy fantázia világban nem 360 nap egy év :D

2. Felszentelt, szent helyekről volt szó. Attól még nem lesz játszhatatlan, a lovag is elhagyja várát, erődjét, ahol "erősebb"...

Itt álljon egy példa: Adott egy pap, aki a templomán kívül könnyű sebet gond nélkül ellát, egy súlyosat kezel és egy halálos sebet súlyosra módosít. Ha templomában teszi ezt, akkor már a súlyost is gyógyítja és a halálos sebet is "könnyűre" gyógyítja. Áldást meg érdemes lesz még a templomban megadni, nem pedig a helyszínen adhoc. Szerintünk ez passzol Ynev igazi hangulatához.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: AThompson
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 30.
 
Üdvözlet!

No én ezt ütném még egy kicsit.:) Az első fok ugye az eddigi rendszerek tapasztalati mágiája, a második a mozaikmágia (fogod az alapanyagot, formát és időt rendelsz hozzá), a szabadmágia lesz a harmadik. Sosem Codexeztem, így fogalmatlan vagyok ebben a dologban, hogyan fogjátok ezt megoldani?

Köszönöm x-edjére is. :)
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 30.
 
Üdv!

De ja vu?! A szabadmágia egy olyan módszer lesz, amely nem mentális, hanem érzelmi alapú varázslási módszer lesz. Azaz tulajdonképpen nem az eszközt, hanem a célt fogalmazza meg a varázstudó. Kidolgozatlanabb, nyersebb mágia lesz az eredménye. A szabad mágia nem azt jelenti, hogy azt csinál amit akar, hanem inkább azt, hogy a KM dönti el, hogy mi jön létre...

Mi az IP címed? :D
 
Mágia
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Slaggorath
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 30.
 
Ha már Enoszuke: pontosan mi a helyzet a Toron/ÉSZ/Enoszuke világleíró trióval? Ezek mennyire maradnak kanonikusak? Ha azok lesznek, akkor várható esetleg a Toronhoz egy játéktechnikai kiegészítés?
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 30.
 
Toron és az Északi szövetség abban a szellemben íródott, amely megfelel a mostani munkánknak. Nem lesz gond az alkalmazással és a különböző kiegészítőkben az adott országok játéktechnikával kapcsolatos specializációi le lesznek írva. Enoszuke-ról nem történt még egyeztetés.