Ti kérdeztétek, mi válaszolunk
Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.
Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!
Eddig kérdeztétek
Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111

Kérdés:
Kérdező neve: Odysseus
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 30.
"A hős az elég profánul hangzik, de a lehetőségek között ott van."
Akkor javaslom a "Bajnok" jelzőt. Abból lehet pozitív és negatív töltetű is, és lefedi a "hős" funkcióját, meg kifejezi a kiválasztottságot is, szvsz.
Akkor javaslom a "Bajnok" jelzőt. Abból lehet pozitív és negatív töltetű is, és lefedi a "hős" funkcióját, meg kifejezi a kiválasztottságot is, szvsz.

Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 05. 30.
Igen, fut ez a verzió is. Megkérdezzük íróinkat is ;)

Kérdés:
Kérdező neve: Eldelion
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 30.
Üdv!
A kérdéseket, és válaszokat átfutva, ha jól értem, ez egy k100 as rendszer lesz.
Én alapvetően két típusú dobási szisztémát ismerek, az egyikbe az általam "lineárisnak" nevezett rendszerek tartonak pl:
a+dx > b, => siker
A másik típusú szisztémával én még csak társasjátékban találkoztam, de biztos vannak erre épülő szerepjátékok is. Itt az esélyek, ha még jól emlékszem arra amit középiskolában tanultam, exponenciális jellegű függvény szerint alakulnak.pl:
a k6-al kell minimum b darab hatost dobni.
Ennek a rendszernek van egy nagyon nagy előnye: az a egyel való növelésével az esély mindig ugyanannyiszorosára növekszik. [b>a esettől eltekintve]
A fenti, lineáris rendszerek jól viselkednek, ha a-b x/2 közelében van. Azonban, ha a-b x-hez, vagy 0 hoz közelít, nagyon erősen elkezdenek torzulni. Gyakorlatban többször előforduló példa, most tekintsünk el a túlütéstől, és a 00 tól:
két harcos áll egymással szemben, 100-as VÉ-vel, és 50-es TÉ-vel és 1 fpvel. ha az egyik szintet lép, és még 10 pontot oszthat az értékeire kb 10% al nő az esélye a küzdelemben.
ha a fenti két harcos deffenzív stílusú, és 140-es a VÉ-jük, akkor ha a szintlépő a VÉ re teszi a 10 pontját, 50%-ról 100%-ra nőnek a nyerési esélyei.
Az eredeti magus készítői gondolom nem ismerték fel ezt a problémát, amikor a túlütés rendszerét, illetve a különböző VÉ növelő lehetőségeket kitalálták. Persze orvoslásként bekerült a 00/01 nevezetű rendszerhack, de ez inkább egy idegesítő elem, mint tényleges gyógyír a problémára.
A magus alapjaitól való újraalkotásához ezzel a problémával is foglalkozni kell. A hosszabb bevezető után az lenne a kérdésem, hogy sikerült-e ezen a téren rendet rakni, és ha igen hogy?
köszönöm
Eldelion
A kérdéseket, és válaszokat átfutva, ha jól értem, ez egy k100 as rendszer lesz.
Én alapvetően két típusú dobási szisztémát ismerek, az egyikbe az általam "lineárisnak" nevezett rendszerek tartonak pl:
a+dx > b, => siker
A másik típusú szisztémával én még csak társasjátékban találkoztam, de biztos vannak erre épülő szerepjátékok is. Itt az esélyek, ha még jól emlékszem arra amit középiskolában tanultam, exponenciális jellegű függvény szerint alakulnak.pl:
a k6-al kell minimum b darab hatost dobni.
Ennek a rendszernek van egy nagyon nagy előnye: az a egyel való növelésével az esély mindig ugyanannyiszorosára növekszik. [b>a esettől eltekintve]
A fenti, lineáris rendszerek jól viselkednek, ha a-b x/2 közelében van. Azonban, ha a-b x-hez, vagy 0 hoz közelít, nagyon erősen elkezdenek torzulni. Gyakorlatban többször előforduló példa, most tekintsünk el a túlütéstől, és a 00 tól:
két harcos áll egymással szemben, 100-as VÉ-vel, és 50-es TÉ-vel és 1 fpvel. ha az egyik szintet lép, és még 10 pontot oszthat az értékeire kb 10% al nő az esélye a küzdelemben.
ha a fenti két harcos deffenzív stílusú, és 140-es a VÉ-jük, akkor ha a szintlépő a VÉ re teszi a 10 pontját, 50%-ról 100%-ra nőnek a nyerési esélyei.
Az eredeti magus készítői gondolom nem ismerték fel ezt a problémát, amikor a túlütés rendszerét, illetve a különböző VÉ növelő lehetőségeket kitalálták. Persze orvoslásként bekerült a 00/01 nevezetű rendszerhack, de ez inkább egy idegesítő elem, mint tényleges gyógyír a problémára.
A magus alapjaitól való újraalkotásához ezzel a problémával is foglalkozni kell. A hosszabb bevezető után az lenne a kérdésem, hogy sikerült-e ezen a téren rendet rakni, és ha igen hogy?
köszönöm
Eldelion

Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 05. 30.
Üdv Eldelion!
Jól látod a matematikáját az általad említett k100 rendszereknek. Az új k100-as dobáskódnak ettől lényegesen eltér a matematikája.
Rengeteg k6-al működő szerepjáték rendszer van, összegző, határérték elérő kockákkal számoló stb.
Ezt a problémát már a Codex is kezeli és számtalan másik k100-as változat is. Sok rendszert teszteltünk statisztikai eloszlások, valószínűségek alapján, ahogyan harcrendszereket is. A jelenleg tervezett egyszerűsége ellenére nagyon játékbarát statisztikával rendelkezik. Kb. 2/3 tudás és 1/3 a véletlen szerepe. Két közel egyforma tudású versenyében a legtöbb esetben győz a jobbik, de ritkán ér el fölényes, egyértelmű győzelmet ahogyan vereséget is ritkán szenved. Tervbe van véve, hogy magát a dobásrendszert még a játék megjelenése előtt szabadon használható módszerként közzétesszük, de ezt nem ígérem biztosra.
Jól látod a matematikáját az általad említett k100 rendszereknek. Az új k100-as dobáskódnak ettől lényegesen eltér a matematikája.
Rengeteg k6-al működő szerepjáték rendszer van, összegző, határérték elérő kockákkal számoló stb.
Ezt a problémát már a Codex is kezeli és számtalan másik k100-as változat is. Sok rendszert teszteltünk statisztikai eloszlások, valószínűségek alapján, ahogyan harcrendszereket is. A jelenleg tervezett egyszerűsége ellenére nagyon játékbarát statisztikával rendelkezik. Kb. 2/3 tudás és 1/3 a véletlen szerepe. Két közel egyforma tudású versenyében a legtöbb esetben győz a jobbik, de ritkán ér el fölényes, egyértelmű győzelmet ahogyan vereséget is ritkán szenved. Tervbe van véve, hogy magát a dobásrendszert még a játék megjelenése előtt szabadon használható módszerként közzétesszük, de ezt nem ígérem biztosra.

Kérdés:
Kérdező neve: Jaqs
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 30.
A VÉ-csökkenés helyett lesz valami opció a klasszikus vívójelenetek szimulálására?
Jó kérdés volt a tőrdöféses halál felvetése, tényleg használható lesz? Ugyanezt kérdezném a leütésre is. (Gondolok itt a "konyhalány NJK felidegelve leüti/leszúrja az őt molesztáló JK lovagot jelenetekre.)
Mesélői pályafutásom alatt rengeteg ezekhez hasonló dramaturgiai elemet tett lehetetlenné a rendszer.
Jó kérdés volt a tőrdöféses halál felvetése, tényleg használható lesz? Ugyanezt kérdezném a leütésre is. (Gondolok itt a "konyhalány NJK felidegelve leüti/leszúrja az őt molesztáló JK lovagot jelenetekre.)
Mesélői pályafutásom alatt rengeteg ezekhez hasonló dramaturgiai elemet tett lehetetlenné a rendszer.

Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 05. 30.
A filmbeli vívójelenetekre gondolsz, ugye? Mert a valóságban ezek nem tartották ám percekig ;) Valahol a kettő között lesz. Két hasonló tudású vívó nehezen üti túl a másikat, de viszonylag gyakran ér el apróbb sebzést. Külön opciós szabály erre jelenleg nincs.
Leütés: ugyanaz az ütés levesz a lábadról ha felkészületlenül ér, míg amikor harcra kész vagy talpon maradsz. Ha jó helyen találnak el, nyilván harc közben is földre visz, de felkészületlen állapotban kisebb pontosságú, erejű találat is elegendő lehet. Illetve ha nem harcol az ellenfél akkor nyilván könnyebb kritikus sebzést bevinni.
JK lovag leszúrása: Egy tőrrel is komoly sebzést lehet elérni, ha sikerül kritikus sebzést elérni. Ha nem számít rá az ellenfél, akkor erre minden esély megvan még egy képzetlen esetében is.
Engem mesélőként még semmi sem akadályozott, a régi rendszerben sem lehetetlen: Támadás + Meglepetés + Harc gyűlölettel telve vs. alap VÉ (ami csak magas alap VÉ esetén vált "lehetetlenné"), de az új rendszerben ennél sokkal több esélye lesz + figyelemreméltó lesz az okozott sebzés is.
Leütés: ugyanaz az ütés levesz a lábadról ha felkészületlenül ér, míg amikor harcra kész vagy talpon maradsz. Ha jó helyen találnak el, nyilván harc közben is földre visz, de felkészületlen állapotban kisebb pontosságú, erejű találat is elegendő lehet. Illetve ha nem harcol az ellenfél akkor nyilván könnyebb kritikus sebzést bevinni.
JK lovag leszúrása: Egy tőrrel is komoly sebzést lehet elérni, ha sikerül kritikus sebzést elérni. Ha nem számít rá az ellenfél, akkor erre minden esély megvan még egy képzetlen esetében is.
Engem mesélőként még semmi sem akadályozott, a régi rendszerben sem lehetetlen: Támadás + Meglepetés + Harc gyűlölettel telve vs. alap VÉ (ami csak magas alap VÉ esetén vált "lehetetlenné"), de az új rendszerben ennél sokkal több esélye lesz + figyelemreméltó lesz az okozott sebzés is.

Kérdés:
Kérdező neve: AThompson
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 30.
A dorani nekromaták megkapják végül a hatalomneszezésüket, vagy megmaradnak szimpla mágiahasználónak? :)
Erről a szabadmágia dologról tudsz esetleg valami bővebbet mondani? Ha jól értem ez valahol a mozaikmágia fölött lesz szabadságban és bonyolultságban is?
Köszönöm a válaszokat! :)
Erről a szabadmágia dologról tudsz esetleg valami bővebbet mondani? Ha jól értem ez valahol a mozaikmágia fölött lesz szabadságban és bonyolultságban is?
Köszönöm a válaszokat! :)

Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 05. 30.
Jajj, dartonra mondom ez a varázslói arrogancia!!! :P
Speciális varázsló kaszt lesz. Előnyökkel, hátrányokkal, érdekességekkel.
A szabadmágia egyszerűbb és kötetlenebb lesz a mozaikmágiánál, erősségben viszont nem éri utol. Ez nem egy mágiahasználati szint lesz, hanem egy másik iskola, egy másik út. A rögtönzés, az intuíció művészete művészete.
Szívesen!
Speciális varázsló kaszt lesz. Előnyökkel, hátrányokkal, érdekességekkel.
A szabadmágia egyszerűbb és kötetlenebb lesz a mozaikmágiánál, erősségben viszont nem éri utol. Ez nem egy mágiahasználati szint lesz, hanem egy másik iskola, egy másik út. A rögtönzés, az intuíció művészete művészete.
Szívesen!

Kérdés:
Kérdező neve: Shalafi
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 30.
Kicsit ütném azért azt a bizonyos vasat.
2. Tehát ha nem használjuk a megfelelő bonyolultságu szabályokat akkor ne is akarjunk komolyabb ellenfeleknek nekimenni? Ez igy azért nem teljesen korrekt pl velem szemben, mert én pl szeretem a szabályok használatát minimalizálni.
3. A probléma, hogy nem tekinthetőek már küön fajnak , és hogy igy is rengeteg lett már róluk írva, inkább a kevesebbet emlegetett fajok felé kellene fordulni mint p az udvari orkok(csak h egy olyan példát emlitsek amivel én magam is keveset játszom).
4. Most sztem vagy elbeszéltünk egymás mellett, vagy világismereti problémába ütköztünk. Az orkoknk vannak héroszaik( félistenek akiket tisztelnek) akiknek történetesen vannak Sámánjaik (őket hivtam követőiknek). Tehát a lényeg, hogy a hérosz név már foglalt!
2. Tehát ha nem használjuk a megfelelő bonyolultságu szabályokat akkor ne is akarjunk komolyabb ellenfeleknek nekimenni? Ez igy azért nem teljesen korrekt pl velem szemben, mert én pl szeretem a szabályok használatát minimalizálni.
3. A probléma, hogy nem tekinthetőek már küön fajnak , és hogy igy is rengeteg lett már róluk írva, inkább a kevesebbet emlegetett fajok felé kellene fordulni mint p az udvari orkok(csak h egy olyan példát emlitsek amivel én magam is keveset játszom).
4. Most sztem vagy elbeszéltünk egymás mellett, vagy világismereti problémába ütköztünk. Az orkoknk vannak héroszaik( félistenek akiket tisztelnek) akiknek történetesen vannak Sámánjaik (őket hivtam követőiknek). Tehát a lényeg, hogy a hérosz név már foglalt!

Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 05. 30.
2. A bonyolultság mértékétől nem függ az érték vagy az esély, csak pörgősebb/részletesebb menete lesz a játéknak.
3. Minden faj benne lesz, az hogy benne lesznek a Kyrek, nem jelenti azt, hogy udvari orkok ne lennének benne :D
4. Értem a problémádat.
3. Minden faj benne lesz, az hogy benne lesznek a Kyrek, nem jelenti azt, hogy udvari orkok ne lennének benne :D
4. Értem a problémádat.