Dolgozunk

Ti kérdeztétek, mi válaszolunk

Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.

Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!

Eddig kérdeztétek

Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: diMerce
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 30.
 
Üdvözlet újra!

Ha már felmerült, hogy több ideje van egy Ynevi embernek megtanulni valamit. Mindig motoszkált bennem az, hogy a karakter szint lépéskor kapott képzettség pontokat, amelyeket felhasználhatott új képzettségek tanulására. Alacsonyabb szinteken ezzel sok probléma nincs is a "vásárolt" képzettségek tanulási ideje kitölti a 2 szint közötti időt, de magasabb szinteken, ahol 2 szint lépés között sok ynevi év is eltelhet (legalábbis nálunk ez így volt) nehezen tudom elképzelni, hogy ne legyen képes fejleszteni magát a karakter,"belépő szinten" egy-egy képzettségben vagy előrehaladni egy meglévőben, teszem azt 1Kp/Év szinten.

Gondolom a szint lépések is megváltoznak, de lesz-e erre valami lehetőség, hogy a képzettségek elsajátítása, növelése ne csak a szinten múljon, hanem az esetleges "szabadidőből" is, valami csekély/kis/mérsékelt (kívánt rész aláhúzandó) mértékben.

Hogy belekapjak az ynevi év témába is :) Az online támogatás kapcsán az a kérdés merült fel bennem, hogy az ott nyomon követhető idővonal hogyan viszonyul majd a valós időhöz? Például 1 ynevi nap = 1 valós nap, és egy ynevi évet pedig 620 napnak feleltetünk meg (ez így elég lassú előre haladás lesz) vagy lesz egy előre definiált idő sor mondjuk 2 ynevi évre előre, amiből mindenki kiválaszthatja, hol is tart éppen?

Írtad, hogy a kalandor/kalandozó/hérosz hármas determinisztikus, de nagyon kirívó esetben el tudsz képzelni átjárást. Ez szabály szinten lesz implementálva? Ha nem, akkor lenne egy kérésem vagy kéretlen tanácsom. Amit nem támogattok meg szabályokkal, azt ne is említsétek szerintem játéktechnikában. Ebből már annak idején is sok probléma volt, főként a KM idegeit gyilkolták ezek a dolgok. (Konkrét példa mondjuk a duál kasztúság, multi kasztúság, amely az alapkönyvben említve lett, de nem volt szabályozva, az MT megjelenéséig. Ez azonban senkit nem akadályozott meg abban, hogy a KM idegein táncoljon a "home made" duál kasztú karakterekkel)
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 30.
 
Üdv, ez első látásra hosszú lett. Tudjátok ti mi az az FAQ? :P

A képzettségeket egyszerűség okán osztottuk fokokra, melyek nem támogatják a folytonosságot. Ugyanakkor nem tapasztalati szinthez kötött a fejlődés, hanem időhöz: minden eltelt évben fejlődhet a karakter. Tehát más értékei lesznek egy ugyanolyan képességű 20 és egy 30 éves karakternek, függetlenül attól, hogy éppen csak most kezdett el mindkettő "kalandozni". Sokan szerettek volna egy %-os, vagy 3-nál több fokozattal rendelkező képzettség rendszert. Van mindkét változat, amely alkalmas a rendszer többi elemével történő együtt alkalmazásra. Ennyiben azonban meg akartuk tartani az eredeti alapokat, mely beszédesebb, egyszerűbb, kevesebb számolgatással, pontosztogatással jár.

Az Ynevi idővonal "léptetésének" sebessége még nem volt téma. Ezt ráérünk majd később eldönteni.

Köszönet a tanácsért, ezt mindenhol megfogadjuk, de kivédhetetlen, hogy legyenek kiskapuk. Ha találtok ilyet, majd adunk róla online útmutatást.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Slaggorath
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 30.
 
Ja, még egy kérdés :)

Írtad valahol, hogy nem lesznek körök. Talán a Káosz RPG-ben használatos folyamatos kezdeményezéshez hasonló megoldás várható?
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 30.
 
Hasonló lesz, de nem lesz kockadobás és befolyásolható negatív módosítók, taktikák vállalásával és hatással lesznek rá menet közben az események (sérül stb.). Illetve a felbontása bármi lehet. Harc esetében szegmens, de más esetekben lehet kör, perc és akár nap is a mértékegysége.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Slaggorath
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 30.
 
Én is azt javasolnám, hogy kalandor/kalandozó/kiválasztott elnevezések legyenek.

Én csekély előnyt és mérsékelt hátrányt ajánlanék.

Kérdés: mennyire lesz általános a karakterek között a pszi? Nekem őszintén szólva 20 éve böki az oldalamat a pszi! :) Valahogy zavar, hogy minden karakternek "kötelező", vagy legalábbis erősen ajánlott. Ti hogy tervezitek ezt?
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 5 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 30.
 
Mindkét javaslat egybevág az eddigi ötletekkel, jó nyomon járunk!

Pszí nélkül is teljes életet tud élni egy karakter. Nem lesz feltétlenül játékszere mentálmágiának csak azért, mert nincs pszí pajzsa. A pszí pajzs nem ellenállás növelő lesz, hanem egy másfajta ellenállás. Nem lesz könnyen megmondható, hogy van-e valakinek pszí pajzsa... misztikusabb lesz és meditatívabb, inkább lelki dolgokkal kapcsolatos. Hasznosnak hasznos marad továbbra is.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: maszerk
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 30.
 
Üdv!

"Hamarosan a renegát dartonitákat legjobban ismerő szerző saját billentyűiből kaphatsz választ kérdésedre ;)"

Megérdeklődhetem, hogy ez Chapman bácsi lesz, vagy O'Sullivan úr (számomra mindketten jogos pályázók a titulusra)?

Valamint a hérosz vs kiválasztott témában bátorkodnám a kiválaszott megnevezés mellett letenni a voksomat, hogy szép, egységes, alliteráló hangzatuk legyen a JK típusoknak (kalandor, kalandozó, kiválasztott).

Ha már egységesítünk. ;-)

Továbbá megérdeklődném, hogy az Inomi féle Alapkönyv 93.-94. oldalán felvázolt Ynev jövőkép mennyire változik a jelenlegi koncepcióban? Természetesen nem kérek részletes választ, egy "teljesen átírtuk", vagy "minimálisan változott" féle válasz is elég lesz. :-)

Sajnos abban a szabálykönyvben az volt a kevés dolog egyike, ami tetszett (a túlbonyolított karakteralkotástól konkrétan a hideg ráz, ha csak eszembe jut), remélem, a ti szabálykönyvetek nem fog arra hasonlítani. :-)

Köszönet a fáradozásodért és a hasznos válaszokért, verren!
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 30.
 
Üdv! Majd a fehér orkjaitól megtudod! (Sullivan)

Ynev jövőkép: az alapkönyvben erről nem lesz egy szó sem (azt hiszem...)

Újra leírom: három bonyolultsági szintű karakteralkotás lesz :P végtelen egyszerű, egyszerű és alig bonyolult :D

Nagyon szívesen!
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Odysseus
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 30.
 
Rendbe rakjátok-e a fegyverek és vértek relatív értékét?

A tapasztalatom az volt hogy az asztaliban a rúnázott abbit/egyéb mágikus fém cuccok voltak kívánandók, és a jó minőségű de hétköznapi fegyvereket meg úgy kezelték mint a szemetet. Pedig ha történelmi realitást viszünk a dologba, közismert hogy akár egyetlen -jó minőségű- hosszúkard ára is horribilis érték volt a kor szintjén.
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 30.
 
Igen. A jó minőségű fegyverek drágábbak lesznek, de tartósabbak is. Mivel nem akarunk anyagon belüli kategóriákat (acélminőséget), ezért ez a fegyverek/fegyverzet jellemzői lesznek.

Pld. +/- 1-15 közötti is lehet mágia nélkül egy adott fegyver, de nem minden tulajdonságot erősít egyformán (pld. +8-as fegyver, ebből: +4 tartósság, +2 sebzés, +2 harcérték) ill. egyéb pozitív/negatív tulajdonságai lehetnek.