Ti kérdeztétek, mi válaszolunk
Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.
Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!
Eddig kérdeztétek
Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés:
Kérdező neve: Joc
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 07.
Üdvözlet!
A kérdésem, a Torz-, és Nyersmágiával lenne kapcsolatos, mégpedig, hogy bekerülnek-e az alapkönyvbe egy pár sor erejéig, vagy ezek inkább egy kiegészítő témái lesznek?
Köszönöm a választ és további jó munkát kívánok!
A kérdésem, a Torz-, és Nyersmágiával lenne kapcsolatos, mégpedig, hogy bekerülnek-e az alapkönyvbe egy pár sor erejéig, vagy ezek inkább egy kiegészítő témái lesznek?
Köszönöm a választ és további jó munkát kívánok!
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 07. 15.
Üdv!
A Torzmágia, valószínűleg nem ezen a néven, de biztosan megjelenik. Ennek fő oka, hogy már nem csak biztos tudásból varázsol a varázshasználó: megpróbálkozhat a tudását meghaladó varázslatok létrehozásával is. Ebbe a csoportba tartozik az is, amikor egy adott környezetben kiszámíthatatlan a mágia ill. a térmágikus veszedelmek. Kifejezetten erre épülő iskola értelmetlen, mert akik rendszeresen gyakorolják, azok előbb-utóbb ott hagyják a fogukat ;)
A Nyersmágia nem lesz külön iskola, hanem az egyes iskolák/formulák alapszintű, legkevésbé formázott/irányított alkalmazási módja. Legjobb példája ennek az őselemi kitörés. A tisztán nyersmágikus alkalmazások lesznek a legerősebb varázslatok, de a legkevésbé irányíthatók is. A torzmágia és a nyersmágia igazi zabolátlanságot hoz az eddigi rendszerrel ellentétben, ahol mindig minden pontosan úgy történt ahogy kell. A régi biztonság továbbra is elérhető, de aki elég vakmerő, vagy szükségesnek látja, kockáztathat.
Nagyon szívesen, köszönjük!
A Torzmágia, valószínűleg nem ezen a néven, de biztosan megjelenik. Ennek fő oka, hogy már nem csak biztos tudásból varázsol a varázshasználó: megpróbálkozhat a tudását meghaladó varázslatok létrehozásával is. Ebbe a csoportba tartozik az is, amikor egy adott környezetben kiszámíthatatlan a mágia ill. a térmágikus veszedelmek. Kifejezetten erre épülő iskola értelmetlen, mert akik rendszeresen gyakorolják, azok előbb-utóbb ott hagyják a fogukat ;)
A Nyersmágia nem lesz külön iskola, hanem az egyes iskolák/formulák alapszintű, legkevésbé formázott/irányított alkalmazási módja. Legjobb példája ennek az őselemi kitörés. A tisztán nyersmágikus alkalmazások lesznek a legerősebb varázslatok, de a legkevésbé irányíthatók is. A torzmágia és a nyersmágia igazi zabolátlanságot hoz az eddigi rendszerrel ellentétben, ahol mindig minden pontosan úgy történt ahogy kell. A régi biztonság továbbra is elérhető, de aki elég vakmerő, vagy szükségesnek látja, kockáztathat.
Nagyon szívesen, köszönjük!
Kérdés:
Kérdező neve: Delorand
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 05.
Üdv ismét!
Legyőztem a múltkori nagy csapat fehér orkot amit rám küldtél.
Ha jól értelmezem a sorspontok mennyisége befolyásolni fogja az hogy hogyan áll hozzád a környezeted. Ergo ha sok sorspontod van, akkor nagyobb az esélye hogy te leszel a célpont.
Viszont ha van a csapatban egy kalandozó akinek több sorspontja van mint a hérosznak, akkor melyik lesz a célpont? Ha rossz akkor kérlek javíts ki :)
Varázshasználók Zónája érdekelne. Eddig ugye csak a varázslónak volt kimondottan Zónája amin belül távolrahatás nélkül tudott érvényesülni. A többi varázshasználó kap ilyet? Valahol ki lesznek fejtve hogy mégis hova tud hatni az adott varázslat?
Belső idő gyorsítása mire fog hatni? ETK-s a tested is gyorsabb lesz, vagy UTK csak a reflexeid és érzékeid lesznek gyorsabbak?
Írtad hogy egy hérosz nem öldökölhet csak úgy. Ez nem szab nagy határt egy olyan beállítottságú karakternek aki egy közembert azért megöl, csak mert kéreget példálul?
Legyőztem a múltkori nagy csapat fehér orkot amit rám küldtél.
Ha jól értelmezem a sorspontok mennyisége befolyásolni fogja az hogy hogyan áll hozzád a környezeted. Ergo ha sok sorspontod van, akkor nagyobb az esélye hogy te leszel a célpont.
Viszont ha van a csapatban egy kalandozó akinek több sorspontja van mint a hérosznak, akkor melyik lesz a célpont? Ha rossz akkor kérlek javíts ki :)
Varázshasználók Zónája érdekelne. Eddig ugye csak a varázslónak volt kimondottan Zónája amin belül távolrahatás nélkül tudott érvényesülni. A többi varázshasználó kap ilyet? Valahol ki lesznek fejtve hogy mégis hova tud hatni az adott varázslat?
Belső idő gyorsítása mire fog hatni? ETK-s a tested is gyorsabb lesz, vagy UTK csak a reflexeid és érzékeid lesznek gyorsabbak?
Írtad hogy egy hérosz nem öldökölhet csak úgy. Ez nem szab nagy határt egy olyan beállítottságú karakternek aki egy közembert azért megöl, csak mert kéreget példálul?
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 5 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 07. 14.
Üdv!
Az orkok mást mondtak. Állítólag becsületesen le lettek fizetve ;)
Sorspontok: lényegében hasonló lesz a helyzet, az összes (elköltött + el nem költött) sorspont mennyiségének függvényében, kasztfüggetlenül. Ennek a szerepe nem lesz eltúlozva, de figyelmen kívül sem lehet hagyni...
Zónával fog rendelkezni minden varázserővel rendelkező élő és élettelen dolog (karakter, varázstárgy, varázslat pld.), azaz "személyes aura". A kérdés az, hogy melyik típusú zónát mire és hogyan lehet használni. A varázshatás létrejötte zónák vagy személyes aurák közötti érintéssel lesz lehetséges. A varázsló különlegessége lesz a zónamágia, melynek segítségével kiemelkedően tud bánni a zónájával.
Belső idő: érzéket jelentősen (10x), fizikai jellemzőket mérsékelten gyorsítja (2-3x).
Hérosz és öldöklés: igen, biztosan szab ilyen határt, ami nem azt jelenti, hogy jónak kell lennie, hanem inkább olyasmit, hogy a "sas nem kapkod legyek után" ;)
Az orkok mást mondtak. Állítólag becsületesen le lettek fizetve ;)
Sorspontok: lényegében hasonló lesz a helyzet, az összes (elköltött + el nem költött) sorspont mennyiségének függvényében, kasztfüggetlenül. Ennek a szerepe nem lesz eltúlozva, de figyelmen kívül sem lehet hagyni...
Zónával fog rendelkezni minden varázserővel rendelkező élő és élettelen dolog (karakter, varázstárgy, varázslat pld.), azaz "személyes aura". A kérdés az, hogy melyik típusú zónát mire és hogyan lehet használni. A varázshatás létrejötte zónák vagy személyes aurák közötti érintéssel lesz lehetséges. A varázsló különlegessége lesz a zónamágia, melynek segítségével kiemelkedően tud bánni a zónájával.
Belső idő: érzéket jelentősen (10x), fizikai jellemzőket mérsékelten gyorsítja (2-3x).
Hérosz és öldöklés: igen, biztosan szab ilyen határt, ami nem azt jelenti, hogy jónak kell lennie, hanem inkább olyasmit, hogy a "sas nem kapkod legyek után" ;)
Kérdés:
Kérdező neve: Galambmester
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 05.
Üdvözletem!
Végigolvasva az írásokat és a kérdésekre adott válaszokat rendkívüli érdeklődéssel figyelem a munkátokat, ígéretes koncepciókat írtok, számos olyan dolgot emeltek ki újdonságként, amit már én is régen szerettem volna.
Egy dolog van, amire így ebben a formában még nem kaptam választ: Lehetséges lesz-e saját mágiarendszer összeállítására. Úgy értem ez az Ynev elég színes dolog, és simán elképzelhető, hogy valaki olyan mágiát forgat, amelyik se nem varázslói, se nem boszmesteri, stb. Olyasmire gondolok, hogy egyesével vásárolok a karakterem számára varázslatokat, amiben lesz ebből is egy kicsi, meg abból is egy kicsi. Így igazán egyedi és élvezetes karaktereket lehetne csinálni. Ha ezt még megspékelitek azzal, hogy adtok egy algoritmust a saját varázslat alkotásához, akkor azt hiszem minden varázshasználót szívesen játszó szerepjátékos két nappal a megjelenés előtt fog letáborozni a könyvesbolt előtt (és igen, tudom, hogy ígéretetek szerint hideg lesz akkor :))
Köszönöm, hogy ezt is leírhattam!
Jó munkát!
Végigolvasva az írásokat és a kérdésekre adott válaszokat rendkívüli érdeklődéssel figyelem a munkátokat, ígéretes koncepciókat írtok, számos olyan dolgot emeltek ki újdonságként, amit már én is régen szerettem volna.
Egy dolog van, amire így ebben a formában még nem kaptam választ: Lehetséges lesz-e saját mágiarendszer összeállítására. Úgy értem ez az Ynev elég színes dolog, és simán elképzelhető, hogy valaki olyan mágiát forgat, amelyik se nem varázslói, se nem boszmesteri, stb. Olyasmire gondolok, hogy egyesével vásárolok a karakterem számára varázslatokat, amiben lesz ebből is egy kicsi, meg abból is egy kicsi. Így igazán egyedi és élvezetes karaktereket lehetne csinálni. Ha ezt még megspékelitek azzal, hogy adtok egy algoritmust a saját varázslat alkotásához, akkor azt hiszem minden varázshasználót szívesen játszó szerepjátékos két nappal a megjelenés előtt fog letáborozni a könyvesbolt előtt (és igen, tudom, hogy ígéretetek szerint hideg lesz akkor :))
Köszönöm, hogy ezt is leírhattam!
Jó munkát!
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 07. 14.
Üdv!
Rátapintottál a "legózható" mágiarendszer lényegére. "Összerakott" varázslatokat nem csak lehet, hanem kell is létrehozni és gyakorolni. Számos előnyük lesz (varázslási idő, nehézség, alkalmazási módszer) a helyben kitalált/összeállított varázslatokkal szemben. A tapasztalati mágia szintű felhasználók csak ezen varázslatokkal tudnak operálni.
Összefoglalva:
algoritmus: ok
külön gyakorolható/tanulható varázslatok: ok, és kötelező.
Köszönjük, nagyon élvezzük a kihívásokat ;)
Rátapintottál a "legózható" mágiarendszer lényegére. "Összerakott" varázslatokat nem csak lehet, hanem kell is létrehozni és gyakorolni. Számos előnyük lesz (varázslási idő, nehézség, alkalmazási módszer) a helyben kitalált/összeállított varázslatokkal szemben. A tapasztalati mágia szintű felhasználók csak ezen varázslatokkal tudnak operálni.
Összefoglalva:
algoritmus: ok
külön gyakorolható/tanulható varázslatok: ok, és kötelező.
Köszönjük, nagyon élvezzük a kihívásokat ;)
Kérdés:
Kérdező neve: RaVeN
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 05.
Amit ezen kívűl javasolnék, hogy a papi mágiát hangulatában ragadjuk meg, ne egy mindenekfeletti csakazértis mágia legyen, hanem különlegessége, tudniillik, hogy eredete (felsőbb létező) okán képes a szférák (=mágiaszempontból fontos fogalmi-valós hatások összessége) befolyásolására, megváltoztatására (pl: helyek szentsége, hangulata), és ezáltal képes gyakorlatilag mindenkinek ártalmára (lásd: orátorok vs aquirok a Garmacor-könyvben, vagy segítségére lenni (pl: termésnövelés, szentelés, stb). Na _erre_ nehezen képes bármely más mágia - a szférák megragadása és változatása ennyire alapvető és nem erőszakos módon valóban az istenek/démonok homokozója. Ez a szfératorzítás az, ami elviselhetetlenné teszi a démonok közelségét, és megnehezítheti mások mágiahasználatát - ha a szférák (mágikus körülmények) ellened dolgoznak, egyszerűbb sereget toborozni / idézni valamit, vagy hosszas és kétes kimenetelű / veszélyes / költséges rituálékkal kell megpróbálnod a szférákat a magad előnyére torzítani. Ez lehet egy ok, amiért nem szenvedhetik a papokat a mágiahasználók, nem pedig az, hogy mert olllyan hatalmas-elpusztíthatatlan közvetlen varázslataik vannak. A közvetett isteni lenyomat, ami a szférán hagyatik, na az, ami zavaró lehet, ha gátlástalankodni szeretnél a (világi) mágiáddal
kicsit.
folytköv, sajnálom :)
kicsit.
folytköv, sajnálom :)
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 07. 14.
Egyetértünk!
Ezen felül egy isten és egyházának követőjének lenni különleges, hangulatos előnyökkel fog járni, az adott istenséghez illő módon. A beavatási szint növekedésével ez finoman erősödni fog.
jöhet a folytatás, a szúnyogokat távol tartó varázsszereknek köszönhetően! ;)
Ezen felül egy isten és egyházának követőjének lenni különleges, hangulatos előnyökkel fog járni, az adott istenséghez illő módon. A beavatási szint növekedésével ez finoman erősödni fog.
jöhet a folytatás, a szúnyogokat távol tartó varázsszereknek köszönhetően! ;)
Kérdés:
Kérdező neve: RaVeN
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 05.
...
Példaként a papi mágia hangulatában történő megragadásához hadd hozzam fel Kyel Kizökkent Idő nevű varázslatát: gyakorlatilag időmegállítás, de kárt nem tehet senkiben a pap. Ez nagyon kocka, és hangulattalan megközelítés, ehelyett a Teremtés és Pusztítás istene alighanem a szférák megváltoztatását tiltja. Tudniillik, ha az adott helyen valakit megölnek / megkínoznak (például a pap a varázslat idején), az nyomot hagy a hely hangulatán (szféráján). Na _ezt_ nem kellett volna - sugallná teli torokból Kyel. Érthetőbb, és misztikusabb / hangulatosabb is egyben.
Hadd javasoljak egyvalamit mindazoknak (nem nagyképűségből!), akik a csapatból a mágiát hegesztik: a Codex Grimoire-ja és Heidel Dan mágiaelméletének ismeretében olvassák el az elkészült mágiarendszert, és minden esetben vessenek egy pillantást a varázslatra/rendszerre a szférák, mint befolyásoló tényezők szempontjából. Sokat dob a hangulaton, és segít elkerülni az ésszerűtlen-mérnöki-számdobálós D&D-hagyaték varázslatleírásokat.
Remélem a példából látszik, mire gondolok, és sajnálom, hogy 3 hozzászólással flood-oltalak titeket, de kb 5000 karakter, és nyírbáltam, ahol tudtam :)
köszi az elolvasást - mindenkinek
Példaként a papi mágia hangulatában történő megragadásához hadd hozzam fel Kyel Kizökkent Idő nevű varázslatát: gyakorlatilag időmegállítás, de kárt nem tehet senkiben a pap. Ez nagyon kocka, és hangulattalan megközelítés, ehelyett a Teremtés és Pusztítás istene alighanem a szférák megváltoztatását tiltja. Tudniillik, ha az adott helyen valakit megölnek / megkínoznak (például a pap a varázslat idején), az nyomot hagy a hely hangulatán (szféráján). Na _ezt_ nem kellett volna - sugallná teli torokból Kyel. Érthetőbb, és misztikusabb / hangulatosabb is egyben.
Hadd javasoljak egyvalamit mindazoknak (nem nagyképűségből!), akik a csapatból a mágiát hegesztik: a Codex Grimoire-ja és Heidel Dan mágiaelméletének ismeretében olvassák el az elkészült mágiarendszert, és minden esetben vessenek egy pillantást a varázslatra/rendszerre a szférák, mint befolyásoló tényezők szempontjából. Sokat dob a hangulaton, és segít elkerülni az ésszerűtlen-mérnöki-számdobálós D&D-hagyaték varázslatleírásokat.
Remélem a példából látszik, mire gondolok, és sajnálom, hogy 3 hozzászólással flood-oltalak titeket, de kb 5000 karakter, és nyírbáltam, ahol tudtam :)
köszi az elolvasást - mindenkinek
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 07. 14.
A két említett forrás sok szempontból mérvadó, ugyanakkor tanultunk a Codex-Grimoire hibáiból is ill. a két mágikus világkép között (magus-codex) alapvető különbségek vannak, melyeket nem hagyhattunk figyelmen kívül. Heidel Dan pedig itt van a sorainkban ;)
A "hangulatkeltés" elsődleges szempont. Bármilyen ötletet szívesen fogadunk ezzel kapcsolatban is. Már most van néhány olyan felvetés tőletek, mely az alapkönyv része lesz. Köszönet érte!
A "hangulatkeltés" elsődleges szempont. Bármilyen ötletet szívesen fogadunk ezzel kapcsolatban is. Már most van néhány olyan felvetés tőletek, mely az alapkönyv része lesz. Köszönet érte!