Dolgozunk

Ti kérdeztétek, mi válaszolunk

Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.

Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!

Eddig kérdeztétek

Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Rastaman
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 28.
 
Üdv megint :)

Ezúttal a mágikus világkép kidolgozottságáról szeretnék kérdezni: mennyire lesz részletesebb a kidolgozottsága a mágikus világképnek? (gondolok itt arra, hogy egy dorani, egy kráni, egy pyarr, etc.. varázstudó másfajta mágiát használ - ami hatásaiban lehet, hogy megegyezik - de teljesen más alapokon varázsol "szerintem legalábbis", más a varázslás hossza, más lehet akár a mana/képesség etc igénye stb.) ez mennyire lesz kidolgozva? - véleményem szerint fontos ez a rész is.

Illetve mennyire lesznek elkülönítve a mágiahasználó kasztok kultúrakör szerint? (boszorkánymesteri mágia főként észak ugye, elsősorban Toron, abszisz, városállamok) Tehát az ilyen gorviki/kráni/shadoni boszorkánymester ki lesznek gyomlálva? (ez utóbbi helyeken teljesen más hatások alapján jöttek létre szervezeti hagyományok - shadonban például inkább nomád mágia alapú szekták létét tételezem fel, mint a messzi Toron boszorkánymesteri szektáit. És ugye kránban sem nagyon tudok mit kezdeni a boszorkánymesterekkel, lévén egy elzárkózott területről van szó, ami szerintem bőven elegendő mágikus hagyománnyal bír.

Persze lehet, hogy velem van a baj, ha így látom :)

Iletve a szakrális hagyományok mennyire lesznek szerteágazóak? (papi mágia, szerafizmus, nomád sámánok - akikre szerintem a RR. féle szerafizmus tökéletes ráillik)És kidolgozottak?

A válaszokat előre is köszi :)
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 29.
 
Öööö Üdv megint! ;)

Az alapkönyvben a legelterjedtebb mágikus kultúrákról lesz szó, mely a leginkább megközelíthető a halandók számára. A kiegészítőkben pedig egészen kis kultúrkörök is helyet kapnak. Hangulatában és módosítókban is különbözni fognak egymástól, ill. nem minden módszer lesz alkalmas minden iskola alkalmazására. A boszorkánymesteri mágia ugyanúgy része délnek, mint északnak, de lesznek eltérések. (A déliek azt mondanák, hogy övék az igazi, az északiak meg villámot szóró paprikajancsik ;)

Minden mágiaformának lesz rituális és szertartásos gyakorlata, ahogyan varázstárgy mágia és jelmágikus vonulata is.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Alfdam
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 28.
 
Három különböző karakterosztály, de nincs karakterpool a játék során, legalábbis rendszerileg az ilyesmi nem lesz támogatva, ha jól értem. Az osztályoknak külön "sorspontok". Az általad említett sötétebb hangulat azt is jelenti, hogy a varázshasználó karakternek lesz visszacsapása elrontott varázslatok esetén? Az az lesz varázslatdobás (ellentétben az eddigiekkel)?
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 29.
 
A karakter pool nem lesz tiltva, de legfeljebb kiegészítőkben adunk hozzá mankót, ahol újabb játékstílusokat támogatunk.

Sorspont lesz a karakteralkotás alapja, legelső értéke a karakternek.

Varázslat visszahatás: Igen. Nem kell állandóan dobálni, de a jól definiált biztos tudásszint felett már ott lesz a folyamatosan növekvő kockázat... a visszahatás milyensége a kudarc mértékétől és a varázslat erősségétől függ (itt is lesz egyszerűbb és összetettebb módszer a szabály alkalmazására). Ez az írók egyik fő kérése volt az új rendszerrel kapcsolatban. Nyitott kapukat döngettek ;)
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Orastes
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 28.
 
üdv

kérdéseim:

-a pszi milyen módon lesz megoldva, lesz rá egy saját rendszer, vagy a mágiarendszer része lesz?

-a kasztok kikerülnek a rendszerből a szintlépéssel együtt (alapvető hibának tartanám)

-mennyiben fog ez hasonlítani már rendszerekhez, amik itthon ismertebbek, vagy hazai fejlesztések (eddig erősen Codex-szagú a dolog)

-hogyan kerülitek ki az olyan hibákat, hogy pl. csak a harc 30-40 oldal legyen?

-a harcrendszerből kikerülnek az ilyenek, hogy: "harc: fekve/fél lábon/vakon/süketen, akármi?

-nem lehetne ezeknek a helyére egyszerűen berakni egy "harci előny" vs. "harci hátrány" helyzetet, mondjuk (hasra ütés módszerével) +10 mindenre akinek előnye van, -10 mindenre, akinek hátránya van.
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 4 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 29.
 
Üdv, a válaszaink: ;)

Pszí: a kezelése azonos lesz a varázslatok kezelésével (szint, erősség), de nem része a mágiarendszernek. Sokkal sejtelmesebb, misztikusabb lesz és a legtöbb különleges képesség pszí energiákat fog igényelni.

Kasztok: Klasszikus értelemben nem lesznek, "átalakulnak" iskolává és hivatássá. Szintjei is lesznek (kivétel a szabad karakteralkotási modellt).

Hasonlóság: kizárt hogy itt-ott ne érezzük hasonlónak már létező rendszerekhez. Szerintem leginkább a magus-hoz lesz hasonló, mégis egészen más lesz ;) A dobásokkód jelentősen eltér a codex-től, de a régi magus-tól is.

Terjedelmi "hibák": egyforma működése lesz minden próba jellegű cselekedetnek, így a harcnak is. Ráadásul egyszerű alapokkal. Nekem az alapkönyvben maximum 10 oldal rémlik...

Szituációk, előnyök, hátrányok: ugye nem meglepő, ha azt írom, hogy 3 szinten lesz kezelve :D az egyszerűsítő szinten csak azt kell meghatározni, hogy az előny/hátrány mértéke mekkora (kis, jelentős, döntő). A "kis" szó helyére régóta keresek hangulatos alternatívát, ebben azonnal segíthettek. ;) A bonyolultabb meghatározások sem lesznek sokkal bonyolultabbak, a végeredmény ugyanaz a 3 kategória lesz az eredmény. Érdekes "újdonság" lesz, hogy a hátrányok többsége nem csak negatív módosítóval jár, hanem a cselekvés idejére is hatással lesz.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Bulldy
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 28.
 
Ami a mindennapi mágiát illeti:

Legyenek csak bűzös, patkányok lakta sikátorok, terjengjen csak az ürülék az utcákon, alkonyatkor pedig járjon körbe egy csapat lámpagyújtogató - az útvonalukról pedig maradjanak ki a város leggázosabb területei.

Ettől talán még 'dark' hangulat is lesz. Még két kráni fejvadásztól aligha.

A kulturáltabb helyeken (Új Pyarron, az Északi Szövetség nagyvárosai, stb) pedig lehet római-módra csatornázás, kemény pénzeken vásárolt, megfizetett mestermunkával elkészült útburkolat, jól képzett és jól fizetett városőrség biztosította közbiztonság, "felvilágosult" lakosság által szabatolt általános jólét.

A mágia pedig maradjon meg 'komoly' dolgokra.

Ami pedig a "de hát akkor egy varázsló mindent megtehet mindenkivel" problémát illeti, olvassátok el Elminster idevágó idézetét a Forgotten Realms kampánykönyveb. Ritka undorító egy njk a csávó, de ott negyed oldalban szépen rendezi a kérdést. (Röviden: lehet emberkedni a mágiával, de mindig lesz egy nagyobb hal a másik oldalon, aki majd visszavág neked vagy a szövetségeseidnek.)
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 29.
 
Ynev nem a földi középkor. Sokkal több ideje volt a társadalmaknak mindenféle értelemben építkezni, így mágikus értelemben is. Ugyanakkor igen nagy különbségek lehetnek, kb. úgy ahogy szemléltetted ;) Lesznek olyan kisvárosok, ahol már a hely hangulata olyan, hogy a kalandozókat is kirázza a hideg. A hétköznapi mágia nem lesz tudatos, ösztönös lesz és eseti.

A szemünkben a mágia is csak egy a hatalmi eszközök sorából, egyenértékű a többi hatalmi elemmel. Ezen az Yneven a varázslónak nagyon körültekintőnek kell lennie, cserébe viszont ha kiderül róla, hogy varázsló, nem fognak rajta röhögni a helyiek...
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Novi Nowotny
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 28.
 
Üdv!

Rengeteg kérdés, rengeteg a válasz (öröm nézni ennyi aktív embert ^^) , így ha valakit (valamilyen formában) ismételtem, akkor elnézést.

Nemrégiben elkezdtem egy saját kis régiót kidolgozni a mi kicsiny társaságunknak.(Kellett egy vadi új helyszín, erről az ynevi tájról pedig eddig mindössze három mondatnyi infót találtam... ^^)

A kérdésem tehát egyszerű:

Mihelyst miden részletre kiterjedően (a játék technikai részletekbe azért annyira nem merek belemenni, tudván, hogy készül egy új rendszer), kidolgozom; értsd: kultúra, történelem, élővilág, növényzet, éghajlat, időjárás, felszíni és felszín alatti "ínyencségek", kb négy tucatnyi igen fontos njk, frakciók, szekták, vallás, hagyományok, ünnepek, stb.; akkor "zaklathatom" vele az alkotógárdát?

Vagy hagyjam meg a saját Ynevünknek, mert már úgyis minden négyzetlábnyi hely ki van dolgozva az "új" Yneven?

Esetleg írjak le mindent minél jobban és minél hamarabb(no igen, a java még a fejemben kavarog '^^), aztán majd a "béta" tesztnél, vagy később, ugráljak vele, veszettül jelentkezve felszólalási lehetőségért? :D

Előre is köszönet a türelmetekért és a válaszért. :)
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 29.
 
Üdv! Öröm nekünk is, ebben bíztunk ;)

Yneven rengeteg fehér folt van, és csak nagyon kevés hely lesz nagy nagyítással is kidolgozni. A többi rátok marad. :D Az online felületen keresztül rengeteg önálló alkotásra lesz lehetőség, és ha nem is válik hivatalossá, másoknak csak egy kattintás és már saját Ynevük része...

A fejlesztés jelenlegi fázisában már a teljesen kész anyagotok is késő lenne. Használjátok majd az online felületet! Mi is azon fogunk továbbfejleszteni részleteket.

Szívesen!