Dolgozunk

Ti kérdeztétek, mi válaszolunk

Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.

Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!

Eddig kérdeztétek

Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: szurilac
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 01.
 
Furcsa is volt, hogy a puskapor megjelent, de nem kezdtek vele semmit... Egyik uralkodó sem látott benne potenciált a harcmezőn. (Mondjuk a bérmágus olcsóbb. :) )

Megpróbálom máshonnan megközelíteni a dolgot, hátha: A mágiának lesz olyan ága, amelyikkel (a bestiáriumi gépszolgához hasonlóan) félmechanikus, "mechanomágikus" dolgokat lehet készíteni?

Esetleg a Gilron pap (mint: Papok, paplovagok kézikönyve) egyedi fohászainak kidolgozása?

(Btw. Arel óvjon a full steampunkosítástól!)
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 01.
 
Ha földi szinten megvalósítható lenne, biztosan elterjedne a puskapor. Könnyebb kézben tartani, mint egy önálló akarattal rendelkező varázstudót.

Gólem, zombi, gépszolga, ennyi robotika bőven elég Ynevre ;) Egyedi fohászok, képességek bármilyen spéci iskola számára kidolgozhatóak. Az alapkönyv útmutatásokat ad az új dolgok megalkotásához, illetve a Papi mágia "mozaikmágia" szintje sok szabadságot ad új fohászok, stb. kidolgozásához. Ennek nyilván lesz egy folyamatosan bővülő, kanonizált ága. A papi mágia nem a kalandozó papok tetteit lesz hivatott kiszolgálni, hanem a normál papi életet.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Viktor
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 31.
 
Üdvözlet.

Az életerő kapcsán szeretném kérdezni, hogy változik- e esetleg az Ép-Fp rendszer, ha igen akkor, hogyan?

A harcértékek Hm, Ké/Té/Vé/Cé rendszerének változása is érdekelne... kicsit sajnáltam, hogy a paplovagok, csak 9Hm-et kapnak, tudom, hogy tudnak varázsolni is, de akkor is csak Harcra nevelték őket, mondjuk ez áll a Harc-kard művészekre is...

A Mp-ok szerzése, növelése, töltése szintén érdekel...

Akárcsak a Kp.és a % rendszer esetleges változása.

Valamint a képességek, %-os értékek és esetleges képzettségekkel kapcsolatos próbák, hogyan fognak kinézni...

Változnak-e esetleg a képességek (Erő, Gyorsaság stb.)

Lesz-e olyan képesség végre amit Njk-k befolyásolására tett próbáinkhoz használhatunk (mint a Karizma DnD-ben)...

Bocsánat, ha túl sok a kérdés egy levélben :)

Jó munkát!

Viktor

ui.: A játékon belüli nagyobb csaták levezénylése, hogy fog kinézni?
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 31.
 
Üdv!

Ép/Fp-ről már volt szó, ahogyan a harcértékekről is. Nem kellett félteni a paplovagokat és a slaneket a régi rendszerben, ez most sem fog változni.

Mágikus erő visszanyerése: Tucatnyi módszer lesz minden mágikus kultúrában, gyakran és ritkán, kivételesen alkalmazható módozatokkal. A régen ismert módozatok mind megjelennek ill. lesznek újabbak (pld.: saját életerő átalakítása, különböző természeti jelenségek "hasznosítása").

Minden képzettség kezelése egyforma lesz (3 fokozatú, ismeret és gyakorlat képzettségek).

Dobások: lásd előző válaszunkat.

Képességek száma bővül, mivel a képességek jelképezik a született adottságot / tehetséget és élettapasztalatot egyszerre.

Hamarosan sok választ fogunk adni egyetlen öszefoglalóban ;)

Ugyanaz a szisztéma lesz, mint a kiscsoportos harc során, így nem kell új módszert tanulni. A csatában használt értékek előállítása változik meg részben, illetve a lépték (idő stb.).
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Delorand
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 30.
 
00(abszolút szerencse) 01(abszolút kudarc) szabálya megmarad? Sok belső vita volt már belőle, kíváncsi lennék a ti álláspontotokra is. =)

Sokadjára is köszönöm a választ.
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 31.
 
A jelenlegi tervezet szerint lesz, a következő módosításokkal:

- Opcionális szabály lesz.

- Továbbra is "érdemes" lesz 00-t dobni, de főleg hangulati elem szerepe lesz kiemelve ill. amolyan lehetőséget teremt, amivel "tudni kell élni".

- 01 helyett bármilyen számot választhatsz, az lesz a te saját "borzasztó/szerencsétlen számod".

- A 00-n kívül minden dupla kocka különleges dobásnak számít.

Működését tekintve:

- A dupla kocka dobása nem jár automatikusan akkora előnnyel, mint a régi rendszerben. Ehelyett lehetőséget ad, hogy a dobás fajtájától függően különleges módon használj fel kalandozó pontot és egyéb ehhez hasonló, "karma" kategóriájú képességeket.

- A szerencsétlen/borzasztó szám hatása további próbákkal enyhíthető.

Sokadjára is szívesen ;)
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Bulldy
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 30.
 
1.)

"Nem nagyon kell belezavarodni, mert annyival lassabban öregszenek az yneviek, amennyivel lassabban telnek el az évek." (620 napos év kérdése)

Mondj légyszíves egy konkrét példát, ahol egy szimpla harcos karakterre hatással van az, hogy hány napos az év! Nekem nagyon úgy tűnik, hogy sok olyan dologhoz ragaszkodtok, aminek anno sem volt értelme, akkor is csak néztünk, mint a moziban, hogy "ezt most minek"?

Ahelyett, hogy minden mögé logikát akartok varázsolni (pedig nem lehet), inkább használjátok előszeretettel Occam Borotváját! (Egy egyszerű, de jó alapokkal rendelkező játékból könnyebb elmozdulni komplexebb irányban, mint egy roskatag komplexből az egyszerű felé.)

2.)

A Pap/lovag NJK kaszt lesz? Sokszor olvastam ezt a "templomában lesz nagy hatalma" szöveget, de a kalandozók ritkán cipelnek magukkal ilyen építményeket. Bizonyos vallásoknak meg nincs is temploma (pl. Arel), mint olyan.
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 9 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 30.
 
1. Ezzel az erővel elhagyhatnánk minden olyat, amire azt mondta valaki, hogy "ezt most minek?". Emlékszik valaki a South Park karácsonyi előadásos részére? :D

Elnézést, hogy egy fantázia világban nem 360 nap egy év :D

2. Felszentelt, szent helyekről volt szó. Attól még nem lesz játszhatatlan, a lovag is elhagyja várát, erődjét, ahol "erősebb"...

Itt álljon egy példa: Adott egy pap, aki a templomán kívül könnyű sebet gond nélkül ellát, egy súlyosat kezel és egy halálos sebet súlyosra módosít. Ha templomában teszi ezt, akkor már a súlyost is gyógyítja és a halálos sebet is "könnyűre" gyógyítja. Áldást meg érdemes lesz még a templomban megadni, nem pedig a helyszínen adhoc. Szerintünk ez passzol Ynev igazi hangulatához.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: diMerce
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 30.
 
Üdvözlet újra!

Ha már felmerült, hogy több ideje van egy Ynevi embernek megtanulni valamit. Mindig motoszkált bennem az, hogy a karakter szint lépéskor kapott képzettség pontokat, amelyeket felhasználhatott új képzettségek tanulására. Alacsonyabb szinteken ezzel sok probléma nincs is a "vásárolt" képzettségek tanulási ideje kitölti a 2 szint közötti időt, de magasabb szinteken, ahol 2 szint lépés között sok ynevi év is eltelhet (legalábbis nálunk ez így volt) nehezen tudom elképzelni, hogy ne legyen képes fejleszteni magát a karakter,"belépő szinten" egy-egy képzettségben vagy előrehaladni egy meglévőben, teszem azt 1Kp/Év szinten.

Gondolom a szint lépések is megváltoznak, de lesz-e erre valami lehetőség, hogy a képzettségek elsajátítása, növelése ne csak a szinten múljon, hanem az esetleges "szabadidőből" is, valami csekély/kis/mérsékelt (kívánt rész aláhúzandó) mértékben.

Hogy belekapjak az ynevi év témába is :) Az online támogatás kapcsán az a kérdés merült fel bennem, hogy az ott nyomon követhető idővonal hogyan viszonyul majd a valós időhöz? Például 1 ynevi nap = 1 valós nap, és egy ynevi évet pedig 620 napnak feleltetünk meg (ez így elég lassú előre haladás lesz) vagy lesz egy előre definiált idő sor mondjuk 2 ynevi évre előre, amiből mindenki kiválaszthatja, hol is tart éppen?

Írtad, hogy a kalandor/kalandozó/hérosz hármas determinisztikus, de nagyon kirívó esetben el tudsz képzelni átjárást. Ez szabály szinten lesz implementálva? Ha nem, akkor lenne egy kérésem vagy kéretlen tanácsom. Amit nem támogattok meg szabályokkal, azt ne is említsétek szerintem játéktechnikában. Ebből már annak idején is sok probléma volt, főként a KM idegeit gyilkolták ezek a dolgok. (Konkrét példa mondjuk a duál kasztúság, multi kasztúság, amely az alapkönyvben említve lett, de nem volt szabályozva, az MT megjelenéséig. Ez azonban senkit nem akadályozott meg abban, hogy a KM idegein táncoljon a "home made" duál kasztú karakterekkel)
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 30.
 
Üdv, ez első látásra hosszú lett. Tudjátok ti mi az az FAQ? :P

A képzettségeket egyszerűség okán osztottuk fokokra, melyek nem támogatják a folytonosságot. Ugyanakkor nem tapasztalati szinthez kötött a fejlődés, hanem időhöz: minden eltelt évben fejlődhet a karakter. Tehát más értékei lesznek egy ugyanolyan képességű 20 és egy 30 éves karakternek, függetlenül attól, hogy éppen csak most kezdett el mindkettő "kalandozni". Sokan szerettek volna egy %-os, vagy 3-nál több fokozattal rendelkező képzettség rendszert. Van mindkét változat, amely alkalmas a rendszer többi elemével történő együtt alkalmazásra. Ennyiben azonban meg akartuk tartani az eredeti alapokat, mely beszédesebb, egyszerűbb, kevesebb számolgatással, pontosztogatással jár.

Az Ynevi idővonal "léptetésének" sebessége még nem volt téma. Ezt ráérünk majd később eldönteni.

Köszönet a tanácsért, ezt mindenhol megfogadjuk, de kivédhetetlen, hogy legyenek kiskapuk. Ha találtok ilyet, majd adunk róla online útmutatást.