Ti kérdeztétek, mi válaszolunk
Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.
Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!
Eddig kérdeztétek
Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés:
Kérdező neve: Asmodeus
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 26.
Üdv.
Érdeklődnék néhány dologról csak úgy összevissza:
1-marad e a k100 alapú rendszer, vagy változik?
2-a klasszikus kasztos-hivatásos-iskolás rendszer lesz, vagy afféle "szabad2 karakteralkotás?
3-a mágiarendszer megreformálása várható e, és ha igen, milyen mértékben, valamint lesz e különbség a világi, és a szakrális mágia alkalmazási módja között?
Elsőre nagyjából ennyi lenne.
Érdeklődnék néhány dologról csak úgy összevissza:
1-marad e a k100 alapú rendszer, vagy változik?
2-a klasszikus kasztos-hivatásos-iskolás rendszer lesz, vagy afféle "szabad2 karakteralkotás?
3-a mágiarendszer megreformálása várható e, és ha igen, milyen mértékben, valamint lesz e különbség a világi, és a szakrális mágia alkalmazási módja között?
Elsőre nagyjából ennyi lenne.
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 05. 28.
Üdv! Kérlek olvass vissza, ezekre már adtunk választ!
Ami új jellegű kérdés: a szakrális és a világi mágia alkalmazási módja között jelentős különbségek lesznek. Szent helyek falain belül a világi mágia apró kis trükk a szakrális mágiához képest.
Ami új jellegű kérdés: a szakrális és a világi mágia alkalmazási módja között jelentős különbségek lesznek. Szent helyek falain belül a világi mágia apró kis trükk a szakrális mágiához képest.
Kérdés:
Kérdező neve: Orwen
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 26.
Üdv Verren!
Nagyon drukkolok nektek, hogy összejöjjön, ugyanis vérzik a szívem a M* sorsát látva.
A kérdésem a következő lenne: említetted az egyféle dobáskódot, valamint a százalék alapú rendszert. Itt most arra kell gondolni, hogy minden dobás valamiképp százalékalapon fog menni, vagy egyszerűen csak arra, hogy csak tízoldalú kockák kellenek majd a játékhoz?
Nagyon drukkolok nektek, hogy összejöjjön, ugyanis vérzik a szívem a M* sorsát látva.
A kérdésem a következő lenne: említetted az egyféle dobáskódot, valamint a százalék alapú rendszert. Itt most arra kell gondolni, hogy minden dobás valamiképp százalékalapon fog menni, vagy egyszerűen csak arra, hogy csak tízoldalú kockák kellenek majd a játékhoz?
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 05. 28.
Üdv! Mi is hasonlóan éreztünk. :(
Minden dobás k100-al történik, kivétel nélkül. A %-os rendszerekhez hasonló, taktikázási lehetőségekkel, minimális számolással és biztos tudás tényezővel. Kb. 1 perc alatt elsajátítható, 5 perc alatt már gyakorlottan megy.
Minden dobás k100-al történik, kivétel nélkül. A %-os rendszerekhez hasonló, taktikázási lehetőségekkel, minimális számolással és biztos tudás tényezővel. Kb. 1 perc alatt elsajátítható, 5 perc alatt már gyakorlottan megy.
Kérdés:
Kérdező neve: Alfdam
Eddig 8 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 26.
Mikor megkérdeztem, hogy kik lesznek a karakterek, azt válaszoltátok bárki. Amikor azt kérdeztem, hogy mi az ideális kaland, azt válaszoltátok bármi. Remélem átjön, hogy ez nem egészen olyan válasz, ami egy fejlesztés előtt, közben, alatt álló játékkal kapcsolatban kielégítő lenne.
Akkor megkérdezem máshogy és adok példaválaszt, hogy milyen formában szeretném megismerni a reakciót, mert tényleg kíváncsi vagyok:
- Mi az új Magus (-Ars Magica-) játék koncepciója?
- (Az Ars Magica játék koncepciójában a játékosok egy középkori szerveződés, az ún. conventus tagjait személyesítik a karaktereikkel, egészen a félisteni hatalmú varázslóktól a lovászlegényekig. Egy játékosnak több karaktere is van, hiszen míg a varázsló poros tornyában lapít, a jk akár a mágus legjobb barátjának, a germán trubadúrnak a bőrébe bújva járhatja a spanyol nemesi udvarokat. A játékok a conventushoz, mint különálló metakarater köré szerveződnek, egy-egy játékülésen akár több év is eltelik. A játék egyik újítása a középkori viszonyok közé helyezett és új alapokból építkező mágiarendszer.)
Az a válasz, hogy "a játékos karakterek a magus világán kalandoznak", nem koncepció.
Előre is köszönöm!
Akkor megkérdezem máshogy és adok példaválaszt, hogy milyen formában szeretném megismerni a reakciót, mert tényleg kíváncsi vagyok:
- Mi az új Magus (-Ars Magica-) játék koncepciója?
- (Az Ars Magica játék koncepciójában a játékosok egy középkori szerveződés, az ún. conventus tagjait személyesítik a karaktereikkel, egészen a félisteni hatalmú varázslóktól a lovászlegényekig. Egy játékosnak több karaktere is van, hiszen míg a varázsló poros tornyában lapít, a jk akár a mágus legjobb barátjának, a germán trubadúrnak a bőrébe bújva járhatja a spanyol nemesi udvarokat. A játékok a conventushoz, mint különálló metakarater köré szerveződnek, egy-egy játékülésen akár több év is eltelik. A játék egyik újítása a középkori viszonyok közé helyezett és új alapokból építkező mágiarendszer.)
Az a válasz, hogy "a játékos karakterek a magus világán kalandoznak", nem koncepció.
Előre is köszönöm!
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 28 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 05. 28.
Köszönjük a kérdés pontosítását!
Az "új" magus alapkoncepciója a következő:
A játékos karakterek négyfélék lehetnek, kétféle játékmódban: Kalandozók, kalandorok, héroszok ill. rendi vezetők. A hétköznapi ember számára mind lehet kalandozó és a "régi" magus-ban is egy kalap alá tartoztak.
Az első játékmódban a kalandozók csapatokba verődve teljesítek ki/be kalandozó mivoltukat. Közepes hatalmak, helyi kiskirályok problémáit okozzák vagy oldják meg, erős céljaik és motivációik vannak, nem vállalnak el akármit, elveiknek élnek. Önmaguk erősítésében, gyarapításában hisznek, hogy megállják a helyüket, bármerre is vezeti őket a sors. Többnyire összetartanak, egymás mellett élik le az egész életüket, erős kötelék születik közöttük. Irigyelt képességeik és különleges adottságaik vannak.
A kalandorok amolyan beugró karakterek, verődhetnek csapatba, csapódhatnak kalandozók mellé, adhatják ki magukat kalandozónak. Céljuk a vagyonszerzés, túlélés, a világ megismerése. Kisebb ambíciók, szerényebb lehetőségek, emberi léptékek. Nem ragaszkodnak társaikhoz, szeretnek továbbállni, nem telepednek le könnyen. Sokszor lesznek befolyásos emberek házi kedvencei, "kifutófiúi".
A héroszok Ynev magányos hősei. Gyakran hívják őket is kalandozónak, de többek és kevesebbek annál. Sorsukat teljesítik be, de szűk a mozgásterük. Többnyire magányosak, életük szinte már-már alárendelt. Nagyon-nagy probléma kell ahhoz, hogy csoportosuljanak, de gyakran veszik körül magukat kalandozókkal. Ők kutatják a múlt és jövő nagy titkait, mert ez a tudás a menedékük és eszköztáruk. Tehetségük, képességeik erősítése már nem olyan fontos, bőkezűen bántak velük az égiek.
A második játékmódban a rendi vezetők csapata egy adott szervezet vagy rend égészének vagy részének irányítását, építését végzi. Néha maguk a végrehajtók is, de életük inkább a stratégiáról, a tervezésről, szervezésről szól. Gyakran bérelnek fel kalandozókat, kalandorokat, máskor beérik hétköznapi zsoldosokkal. Ők azok akik megismerkedhetnek a túloldallal is: néha kalandozó csapatokkal kell szembenézniük, túlerővel, stratégiával legyőzni azok erősségeit és taktikáját. Ez a játékmód közelebb áll a társasjátékok világához.
Remélem sikerült ízelítőt adni, köszönöm a kérdést, remek alkalmat adott fontos elem bemutatására.
Az "új" magus alapkoncepciója a következő:
A játékos karakterek négyfélék lehetnek, kétféle játékmódban: Kalandozók, kalandorok, héroszok ill. rendi vezetők. A hétköznapi ember számára mind lehet kalandozó és a "régi" magus-ban is egy kalap alá tartoztak.
Az első játékmódban a kalandozók csapatokba verődve teljesítek ki/be kalandozó mivoltukat. Közepes hatalmak, helyi kiskirályok problémáit okozzák vagy oldják meg, erős céljaik és motivációik vannak, nem vállalnak el akármit, elveiknek élnek. Önmaguk erősítésében, gyarapításában hisznek, hogy megállják a helyüket, bármerre is vezeti őket a sors. Többnyire összetartanak, egymás mellett élik le az egész életüket, erős kötelék születik közöttük. Irigyelt képességeik és különleges adottságaik vannak.
A kalandorok amolyan beugró karakterek, verődhetnek csapatba, csapódhatnak kalandozók mellé, adhatják ki magukat kalandozónak. Céljuk a vagyonszerzés, túlélés, a világ megismerése. Kisebb ambíciók, szerényebb lehetőségek, emberi léptékek. Nem ragaszkodnak társaikhoz, szeretnek továbbállni, nem telepednek le könnyen. Sokszor lesznek befolyásos emberek házi kedvencei, "kifutófiúi".
A héroszok Ynev magányos hősei. Gyakran hívják őket is kalandozónak, de többek és kevesebbek annál. Sorsukat teljesítik be, de szűk a mozgásterük. Többnyire magányosak, életük szinte már-már alárendelt. Nagyon-nagy probléma kell ahhoz, hogy csoportosuljanak, de gyakran veszik körül magukat kalandozókkal. Ők kutatják a múlt és jövő nagy titkait, mert ez a tudás a menedékük és eszköztáruk. Tehetségük, képességeik erősítése már nem olyan fontos, bőkezűen bántak velük az égiek.
A második játékmódban a rendi vezetők csapata egy adott szervezet vagy rend égészének vagy részének irányítását, építését végzi. Néha maguk a végrehajtók is, de életük inkább a stratégiáról, a tervezésről, szervezésről szól. Gyakran bérelnek fel kalandozókat, kalandorokat, máskor beérik hétköznapi zsoldosokkal. Ők azok akik megismerkedhetnek a túloldallal is: néha kalandozó csapatokkal kell szembenézniük, túlerővel, stratégiával legyőzni azok erősségeit és taktikáját. Ez a játékmód közelebb áll a társasjátékok világához.
Remélem sikerült ízelítőt adni, köszönöm a kérdést, remek alkalmat adott fontos elem bemutatására.
Kérdés:
Kérdező neve: bob
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 26.
Sziasztok!
Engem csak az érdekelne, hogy az új rendszer megint a régi rendszer toldozott-foltozott verziója lesz, vagy kapunk valami újat, amivel végre a magus regényekben leírt dolgokat is le lehet játszani?
Engem csak az érdekelne, hogy az új rendszer megint a régi rendszer toldozott-foltozott verziója lesz, vagy kapunk valami újat, amivel végre a magus regényekben leírt dolgokat is le lehet játszani?
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 5 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 05. 28.
Szia! Teljesen új lesz. Ugyanakkor nem célunk minden regény lejátszhatósága, de lényegesen bővülni fognak a lehetőségek. Szeretnénk a szerzőkre is hatni, hiszen nem kell Ynevet minden kalandban megmenteni ;)
Kérdés:
Kérdező neve: zln.
Eddig 4 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 24.
Üdvözlet!
Mi az, amit már most lehet tudni az új rendszer azon túl, hogy k100-as lesz?
Ez nyilván nagyon tág kérdés, amit egy ilyen posztban nemigen lehet megválaszolni, de talán elnézhető, hogy feltettem. :) ...elsősorban az érdekelne, hogy milyen lényeges elemekben fog eltérni a korábbi k100 rendszertől? Teljes felújításról vagy inkább korszerűsítésről/hibajavításról van szó?
Mi az, amit már most lehet tudni az új rendszer azon túl, hogy k100-as lesz?
Ez nyilván nagyon tág kérdés, amit egy ilyen posztban nemigen lehet megválaszolni, de talán elnézhető, hogy feltettem. :) ...elsősorban az érdekelne, hogy milyen lényeges elemekben fog eltérni a korábbi k100 rendszertől? Teljes felújításról vagy inkább korszerűsítésről/hibajavításról van szó?
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 17 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 05. 28.
Jó estét! Szép kérdés, reggelig itt ülhetnék a választ gépelve ;)
Valóban, k100-as lesz, méghozzá egyetlen típusú dobáskóddal és azonos értéktartományokkal. Teljes felújításról van szó, a hangulatos, magus-hű elemek megtartásával. Az eredeti rendszer nagyon jól eltalált, remek hangulattal, de nem egységes, kiegyensúlyozott. A változások minden területet érintenek, anélkül, hogy bármelyik része is csonkább lenne. Színesebb lesz a karakteralkotás, a karakter fejlődés, egyensúlyba kerülnek a fegyverforgatók és a varázshasználók, a kalandozó életérzés pedig konkrét szabályrendszeri támogatásban részesül. A szabályok jobban támogatják az irodalmi világkép létjogosultságát, feloldanak mágikus és fizikai ellentmondásokat. A felkészültség és a körülmények hangsúlyosabbak lesznek, a mesélői eszközök kibővülnek. Egy levegőre nagyjából ennyi. :)
Valóban, k100-as lesz, méghozzá egyetlen típusú dobáskóddal és azonos értéktartományokkal. Teljes felújításról van szó, a hangulatos, magus-hű elemek megtartásával. Az eredeti rendszer nagyon jól eltalált, remek hangulattal, de nem egységes, kiegyensúlyozott. A változások minden területet érintenek, anélkül, hogy bármelyik része is csonkább lenne. Színesebb lesz a karakteralkotás, a karakter fejlődés, egyensúlyba kerülnek a fegyverforgatók és a varázshasználók, a kalandozó életérzés pedig konkrét szabályrendszeri támogatásban részesül. A szabályok jobban támogatják az irodalmi világkép létjogosultságát, feloldanak mágikus és fizikai ellentmondásokat. A felkészültség és a körülmények hangsúlyosabbak lesznek, a mesélői eszközök kibővülnek. Egy levegőre nagyjából ennyi. :)