Ti kérdeztétek, mi válaszolunk
Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.
Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!
Eddig kérdeztétek
Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés:
Kérdező neve: Alfdam
Eddig 8 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 26.
Mikor megkérdeztem, hogy kik lesznek a karakterek, azt válaszoltátok bárki. Amikor azt kérdeztem, hogy mi az ideális kaland, azt válaszoltátok bármi. Remélem átjön, hogy ez nem egészen olyan válasz, ami egy fejlesztés előtt, közben, alatt álló játékkal kapcsolatban kielégítő lenne.
Akkor megkérdezem máshogy és adok példaválaszt, hogy milyen formában szeretném megismerni a reakciót, mert tényleg kíváncsi vagyok:
- Mi az új Magus (-Ars Magica-) játék koncepciója?
- (Az Ars Magica játék koncepciójában a játékosok egy középkori szerveződés, az ún. conventus tagjait személyesítik a karaktereikkel, egészen a félisteni hatalmú varázslóktól a lovászlegényekig. Egy játékosnak több karaktere is van, hiszen míg a varázsló poros tornyában lapít, a jk akár a mágus legjobb barátjának, a germán trubadúrnak a bőrébe bújva járhatja a spanyol nemesi udvarokat. A játékok a conventushoz, mint különálló metakarater köré szerveződnek, egy-egy játékülésen akár több év is eltelik. A játék egyik újítása a középkori viszonyok közé helyezett és új alapokból építkező mágiarendszer.)
Az a válasz, hogy "a játékos karakterek a magus világán kalandoznak", nem koncepció.
Előre is köszönöm!
Akkor megkérdezem máshogy és adok példaválaszt, hogy milyen formában szeretném megismerni a reakciót, mert tényleg kíváncsi vagyok:
- Mi az új Magus (-Ars Magica-) játék koncepciója?
- (Az Ars Magica játék koncepciójában a játékosok egy középkori szerveződés, az ún. conventus tagjait személyesítik a karaktereikkel, egészen a félisteni hatalmú varázslóktól a lovászlegényekig. Egy játékosnak több karaktere is van, hiszen míg a varázsló poros tornyában lapít, a jk akár a mágus legjobb barátjának, a germán trubadúrnak a bőrébe bújva járhatja a spanyol nemesi udvarokat. A játékok a conventushoz, mint különálló metakarater köré szerveződnek, egy-egy játékülésen akár több év is eltelik. A játék egyik újítása a középkori viszonyok közé helyezett és új alapokból építkező mágiarendszer.)
Az a válasz, hogy "a játékos karakterek a magus világán kalandoznak", nem koncepció.
Előre is köszönöm!
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 28 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 05. 28.
Köszönjük a kérdés pontosítását!
Az "új" magus alapkoncepciója a következő:
A játékos karakterek négyfélék lehetnek, kétféle játékmódban: Kalandozók, kalandorok, héroszok ill. rendi vezetők. A hétköznapi ember számára mind lehet kalandozó és a "régi" magus-ban is egy kalap alá tartoztak.
Az első játékmódban a kalandozók csapatokba verődve teljesítek ki/be kalandozó mivoltukat. Közepes hatalmak, helyi kiskirályok problémáit okozzák vagy oldják meg, erős céljaik és motivációik vannak, nem vállalnak el akármit, elveiknek élnek. Önmaguk erősítésében, gyarapításában hisznek, hogy megállják a helyüket, bármerre is vezeti őket a sors. Többnyire összetartanak, egymás mellett élik le az egész életüket, erős kötelék születik közöttük. Irigyelt képességeik és különleges adottságaik vannak.
A kalandorok amolyan beugró karakterek, verődhetnek csapatba, csapódhatnak kalandozók mellé, adhatják ki magukat kalandozónak. Céljuk a vagyonszerzés, túlélés, a világ megismerése. Kisebb ambíciók, szerényebb lehetőségek, emberi léptékek. Nem ragaszkodnak társaikhoz, szeretnek továbbállni, nem telepednek le könnyen. Sokszor lesznek befolyásos emberek házi kedvencei, "kifutófiúi".
A héroszok Ynev magányos hősei. Gyakran hívják őket is kalandozónak, de többek és kevesebbek annál. Sorsukat teljesítik be, de szűk a mozgásterük. Többnyire magányosak, életük szinte már-már alárendelt. Nagyon-nagy probléma kell ahhoz, hogy csoportosuljanak, de gyakran veszik körül magukat kalandozókkal. Ők kutatják a múlt és jövő nagy titkait, mert ez a tudás a menedékük és eszköztáruk. Tehetségük, képességeik erősítése már nem olyan fontos, bőkezűen bántak velük az égiek.
A második játékmódban a rendi vezetők csapata egy adott szervezet vagy rend égészének vagy részének irányítását, építését végzi. Néha maguk a végrehajtók is, de életük inkább a stratégiáról, a tervezésről, szervezésről szól. Gyakran bérelnek fel kalandozókat, kalandorokat, máskor beérik hétköznapi zsoldosokkal. Ők azok akik megismerkedhetnek a túloldallal is: néha kalandozó csapatokkal kell szembenézniük, túlerővel, stratégiával legyőzni azok erősségeit és taktikáját. Ez a játékmód közelebb áll a társasjátékok világához.
Remélem sikerült ízelítőt adni, köszönöm a kérdést, remek alkalmat adott fontos elem bemutatására.
Az "új" magus alapkoncepciója a következő:
A játékos karakterek négyfélék lehetnek, kétféle játékmódban: Kalandozók, kalandorok, héroszok ill. rendi vezetők. A hétköznapi ember számára mind lehet kalandozó és a "régi" magus-ban is egy kalap alá tartoztak.
Az első játékmódban a kalandozók csapatokba verődve teljesítek ki/be kalandozó mivoltukat. Közepes hatalmak, helyi kiskirályok problémáit okozzák vagy oldják meg, erős céljaik és motivációik vannak, nem vállalnak el akármit, elveiknek élnek. Önmaguk erősítésében, gyarapításában hisznek, hogy megállják a helyüket, bármerre is vezeti őket a sors. Többnyire összetartanak, egymás mellett élik le az egész életüket, erős kötelék születik közöttük. Irigyelt képességeik és különleges adottságaik vannak.
A kalandorok amolyan beugró karakterek, verődhetnek csapatba, csapódhatnak kalandozók mellé, adhatják ki magukat kalandozónak. Céljuk a vagyonszerzés, túlélés, a világ megismerése. Kisebb ambíciók, szerényebb lehetőségek, emberi léptékek. Nem ragaszkodnak társaikhoz, szeretnek továbbállni, nem telepednek le könnyen. Sokszor lesznek befolyásos emberek házi kedvencei, "kifutófiúi".
A héroszok Ynev magányos hősei. Gyakran hívják őket is kalandozónak, de többek és kevesebbek annál. Sorsukat teljesítik be, de szűk a mozgásterük. Többnyire magányosak, életük szinte már-már alárendelt. Nagyon-nagy probléma kell ahhoz, hogy csoportosuljanak, de gyakran veszik körül magukat kalandozókkal. Ők kutatják a múlt és jövő nagy titkait, mert ez a tudás a menedékük és eszköztáruk. Tehetségük, képességeik erősítése már nem olyan fontos, bőkezűen bántak velük az égiek.
A második játékmódban a rendi vezetők csapata egy adott szervezet vagy rend égészének vagy részének irányítását, építését végzi. Néha maguk a végrehajtók is, de életük inkább a stratégiáról, a tervezésről, szervezésről szól. Gyakran bérelnek fel kalandozókat, kalandorokat, máskor beérik hétköznapi zsoldosokkal. Ők azok akik megismerkedhetnek a túloldallal is: néha kalandozó csapatokkal kell szembenézniük, túlerővel, stratégiával legyőzni azok erősségeit és taktikáját. Ez a játékmód közelebb áll a társasjátékok világához.
Remélem sikerült ízelítőt adni, köszönöm a kérdést, remek alkalmat adott fontos elem bemutatására.