Dolgozunk

Ti kérdeztétek, mi válaszolunk

Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.

Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!

Eddig kérdeztétek

Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: szurilac
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 04.
 
Eddig minden karakterre szerettem egyenlőként tekinteni, valahogy úgy, hogy mindannyian halandók. (Főként KM-ként igyekeztem úgy a játékosokkal bánni, hogy ne érezzék az esetleges szimpátiát... egyaránt utáltam őket. :D ) Ezzel a 3+1 kasztrendszerrel (hérosz-kalandozó-kalandor, rendi vezető) és a sorspontokkal ez az elképzelésem kissé megbolydulni látszik. Mi a biztosíték arra, hogy nem fog senki, még maga a rendszer sem kivételesként tekinteni egyes karakterekre? Például ha nézeteltérés támad a JK-k között, egy kalandornak esélye sem lesz a hérosz orrát a lócitromba nyomni, hiszen azt az istenek kiválasztották, hatalmas tetteket visznek végbe stb. (meg am. is: kivédhető egy ilyen dolog sorsponttal?) Ez milyen már? Remélem ki lesz egyensúlyozva a dolog, és a héroszt is lehet néha kellemetlen helyzetekbe hozni...
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 6 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 04.
 
Nem látunk változást az egyenlőtlenség tekintetében. A régi rendszerben egy első szintű karakter nem volt összemérhető már egy harmadik-negyedik szintűvel sem. Kasztok között pedig ez még tovább erősödött.

Az új rendszer kasztjai nem azt jelentik, hogy egy Hérosz mindenben jobb egy kalandozónál, kalandornál. Összességében nem lehet hozzá mérni. A nézeteltérések "rendezésében" pedig sokkal fontosabb szerepet kap az egymásra utaltság ill. a kaszt-hű cselekedetek. Egy hérosz "értelmetlenül" nem ölhet meg/bánthat bárkit: ha megteszi, akkor súlyos mínuszokkal számolhat. Ugyanezt a kalandor büntetlenül megteheti. Ugyanakkor nem cél erőszakkal egységet kovácsolni, csupán motiválni, jutalmazni azt.

A hérosz, magas sorspontjai miatt fog a legtöbbször kellemetlen helyzetbe kerülni. Példa: rajtaütnek a csapaton. Kit fog az első nyílvessző eltalálni, amely mérgezett? Ki lesz kénytelen a menekülés alatt a méreg negatív módosítóival küzdeni... kit fog kinézni "magának" a csata forgatagában a rettegett harcos? kit akar eltenni láb alól alattomban egy hatalmát féltő helyi uraság? kihez fordulnak folyton elesettek, sebzettek, sértettek segítségért? mekkora hajtóvadászat indul egy hérosz és egy kalandor után? a rendszer támogatja, hogy a hősies képességekhez, hősies problémák társuljanak. Ez természetesen nem jelenti azt, hogy mindig a hérosz "szív", de hősnek lenni kissé átkos is lesz.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: SlyZero
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 03.
 
Hi!

A Rendi vezető játékmódról lehetne valami konkrétabb információt kapni, hogy mit is takar?

Nagy hatalmú karaktert alakítunk, aki egy rend vezetője, vagy magának a szervezetnek a működésére is lesznek szimulációs szabályok?

Ha igen milyen részletességre kell gondolni?

Milyen típusú szervezetekre kell számítani? Csak lovagi/papi/mágus/fejvadász rendek, vagy lehetőség lesz mondjuk a kalandozókat sakkbábuként irányító kalmárfejedelemként eltörölni a riválisainkat?

Több karakter esetén ugyanannak a rendnek a vezetőségére kell gondolni, vagy egymás ellen/egymás szövetségeseiként fellépő csoportok irányítóira?
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 04.
 
Szia!

Adott témában párosával jönnek a kérdések, dicséretes ;)

A rendi vezető játékmódról lesz majd egy összefoglaló cikk, de annál konkrétabbat csak az alapkönyvben fogtok találni.

A nagy hatalmú jelző az nem minden esetben lesz igaz: lehet egy egészen kicsi szervezet is. Érdemes lesz először kisebb szervezettel kezdeni, főleg, ha a kis szervezetet sikerül megnövelni. Kezdetben a növekedést könnyű lesz, később viszont már a befolyás megtartása is kihívás lesz. Ráadásul új területeken kell majd befolyást építeni, hogy kompenzálva legyen egy régi terület befolyáscsökkenése...

Nem lesznek szervezeti megkötések, de lesznek a szervezetnek alap célkitűzései, melynek meg kell felelni, amiért dolgozni kell.

Alapvetően a kooperatív játékmódot támogatjuk, de akinek van kedve és türelme, az a versengő játékmódot is választhatja. Az már valóban kemény dió lesz mesélői szempontból.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Joe
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 03.
 
Ismét én, ezúttal számítógépről.

Csapat kavarás?

Valaki Rendi vezetővel kíván játszani(Bár ahogy a mi csapatunkat ismerem nem hiszem, hogy lesz rá jelentkező) más valaki hérosszal a harmadik kalandorral és minő meglepetés a negyedik pedig kalandozóval. Lehet egy ilyen vegyített csapattal élvezhetően játszani? Illetve szerintetek lesz aki szívesebben játszik egy kalandorral igazi kalandozó helyett?(főleg a leírás alapján amit találni a honlapon (kissé lekicsinylő velük szemben(kifutó fiú.. stb :D)))

És végül ez a rendi vezetősdi igen nagy terhet tesz majd a mesélő vállára ha egy csapat ilyenre adja a fejét, elvégre igen nagy mértékben különbözhet az eddig megszokott játékmenettől. Sok új tudásra lesz szüksége a KM nek, hogy élethűen tudja tükrözni a világ ezen részét. Ezt a kellő tudást meg kapja a könyvből?

Válaszokat köszönöm! =)
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 04.
 
A vegyes csapatok létjogosultságát a különböző kasztok egyedi adottságai biztosítják, sok csapatban jól fog jönni egy kevésbé erősnek tűnő kalandor. A kifutófiú nyilván vicc volt ;), de a kalandorokra jellemző, hogy ők szeretnének egy erős valamihez/valakihez tartozni, kötődni.

A rendi vezető játékmód valóban eltér a magus-ban megszokott játékvezetéstől, de más szerepjátékokban ez nem ismeretlen. Adunk segítséget, mankót ill. a szabályok is a játékvezetést támogatják, ki-ki kedve/igénye szerint dolgozhatja ki a mögötte álló a részleteket. Az alapkönyv terjedelme nem elegendő, de remélhetőleg sok segítség belefér. Külön kiegészítőkben ill. egyes kiegészítők részeként viszont folyamatosan tud bővülni, ill. számítunk a magus.hu közösségének erejében: a jó ötletek, megoldások futótűz-szerű elterjedésében ;)

Szívesen!
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Viktor
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 12.
 
Üdv.

A kérdésem az előzetes információként megosztott írásaitok között fellelhető bekezdés szülte, miszerint:

" Játékélmény

A kalandozó lét élményének erősítése: tisztelet, felelősség, hősiesség "

Nos... bár magam is ebbe az irányba húzok a játékstílusommal, de ezzel nem mindenki van így... van aki amolyan bajkeverő vagy ne adj isten sorscsapás, sorozatgyilkos vagy egyéb morálisan feslett stílust képviselnek, az ő lét élményük is erősítésre kerül?

Üdv

Viktor
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 21.
 
Üdv Viktor!

A rendszer nem akadályozza a különböző játékstílusokat, de a "heroikustól" (nevezzük így) eltérő viselkedést másképpen támogatja.

A sorozatgyilkos izgalmát az izgalmas és erős üldözők, a bajkeverőét a hol ilyen, hol olyan következmények erősítik. Ez már alapvetően játékvezetési kérdés lesz. A képességei, képzettségei, kapcsolatai segíthetnek céljai elérésében, ezekre kell elsősorban támaszkodnia az ilyen jellegű karakternek. A KM-nek pedig dolgoznia kell azon, hogy lévén kalandozóról van szó, esetleg kísértésbe essen ;) Bajkeverőnek a kalandor kitűnően alkalmas képességei alapján pld.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Argenteus
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 11.
 
Terveztétek a Rendi vezetőkkel való játékhoz az ArsMagica-ban alkalmazott Laboratórium-hoz hasonlóan megoldást alkalmazni? Pl.: cselekvés/hónap, a rendelkezésre álló nyersanyagok beosztása, nyilván egy katedrális megépítése 10 évig is eltart, ha nem több. Amíg egy hadtest felállítása legfeljebb fél évig. Vagy ez belefoglalna tanácskozásokat, esetleg nagyobb politikai vitákat, csak az "akció" marad ki, és a vezetők nem kerülnek közvetlen veszélybe.. már amennyiben a játékos jól játszik?
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 21.
 
Az akció nincs kizárva, de elvileg elkerülhető, azaz ha minden jól megy, akkor közvetlen veszélyben nem lesznek a karakter... de ez már szituációs kérdés.

Az ArsMagica-s kérdésre igen és nem is a válasz. A rend befolyás pontjainak erőforrásra váltásával lesz lehetséges fejleszteni ill. adott befolyás szint minimális erőforrásokat biztosít. Azaz nem kell mindent kidolgozni, kiszámolni, kirészletezni, a befolyás/erőforrás anélkül is működik. Például: ha egy adott városban a rend 4. szintű befolyással rendelkezik, akkor automatikusan érkezik onnan információ, ha be akar avatkozni ott a szintnek megfelelő erőforrások állnak rendelkezésére. A mesélő feladata ezt "megmagyarázni" ha kell: szövetségesen keresztül, saját "telephelyen" keresztül vagy egyéb más módon. Ha ennél is többet szeretne például hírszerzés területén a rend, akkor ott ezzel kapcsolatos erőforrást kell létesítenie/átcsoportosítania vagy befolyást növelni.

Maga a felkészülési/fejlesztési idő természetesen eltérő lehet és a környezet/helyszín/körülmények is hatással lehetnek mindezekre.