Ti kérdeztétek, mi válaszolunk
Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.
Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!
Eddig kérdeztétek
Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés:
Kérdező neve: Wulf
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 14.
re,
Làtom nagyon rajtavagytok az Orkokon az belül is Darton kedvencein. Az új törvénykönyvben nagyobb támgodatást kapnak majd a vadorkok, akiknek jelentõsségük is folyton nõ Yeven?Lesz e külön sámán mágiájuk? Valljuk be hogy az amúgy igényes SUMMARIUM ban elég elnagyol szerepet kapott a sámánmágia.
Faji maximumok? Hogyan lesznek meghatározva? Mennyire szigorúan? Illetve ha lehet tudni, mekkora számokra számítsunk?
Làtom nagyon rajtavagytok az Orkokon az belül is Darton kedvencein. Az új törvénykönyvben nagyobb támgodatást kapnak majd a vadorkok, akiknek jelentõsségük is folyton nõ Yeven?Lesz e külön sámán mágiájuk? Valljuk be hogy az amúgy igényes SUMMARIUM ban elég elnagyol szerepet kapott a sámánmágia.
Faji maximumok? Hogyan lesznek meghatározva? Mennyire szigorúan? Illetve ha lehet tudni, mekkora számokra számítsunk?
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 08. 14.
rere!
Az alapkönyv az emberi fajokra koncentrál, az orkok majd külön kiegészítőben kapják meg az őket megillető helyet ;)
A sámánmágia mostohagyerek volt. Az új rendszer alapjainak tervezésekor már erre is gondoltunk. Nem valószínű, hogy vonzó lesz a játékosoknak, de teljes értékű lesz mind a mágia, mind a "kaszt".
Képességek/tulajdonságok léptéke: 10-80 tartomány lesz az emberinek tekinthető értéktartomány, ahol 20-40 között lesz az átlagember. Kalandozó karaktereknél a 30-70 tartomány lesz jellemző. Ezek a tartományok még némileg változhatnak a tesztek függvényében.
Felső határ nem lesz, de nagyon drága (és talán értelmetlen is) lesz egy bizonyos szint fölé fejleszteni.
Az alapkönyv az emberi fajokra koncentrál, az orkok majd külön kiegészítőben kapják meg az őket megillető helyet ;)
A sámánmágia mostohagyerek volt. Az új rendszer alapjainak tervezésekor már erre is gondoltunk. Nem valószínű, hogy vonzó lesz a játékosoknak, de teljes értékű lesz mind a mágia, mind a "kaszt".
Képességek/tulajdonságok léptéke: 10-80 tartomány lesz az emberinek tekinthető értéktartomány, ahol 20-40 között lesz az átlagember. Kalandozó karaktereknél a 30-70 tartomány lesz jellemző. Ezek a tartományok még némileg változhatnak a tesztek függvényében.
Felső határ nem lesz, de nagyon drága (és talán értelmetlen is) lesz egy bizonyos szint fölé fejleszteni.
Kérdés:
Kérdező neve: kaliban
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 13.
Sziasztok!
Nagyon tetszenek az ötletek és az infók a fejlesztésről. Már éppen ideje volt levetni az igazán szörnyű ETK béklyóit, amit az elmúlt években maximum csak foltozgatott mindenki, de igazán újító rendszer nem született. Nagyon remélem, hogy most végre fog és őszintén sok sikert a fejlesztéshez.
Kérdésem az online felülettel kapcsolatban lenne. Nagyon tetszenek az eddig elejtett infók, de talán még nem olvastam virtual table-top tervét, amivel teljesen online lehetne játszani. Az lenne a kérdésem, hogy terveztek-e ilyen programot fejleszteni vagy szabálycsomagot kiadni egy létező virtual table-tophoz? Várható-e a The Tangled Webhez (http://www.thetangledweb.net) hasonló online támogatás, vagy maradtok a fórum/letöltések/interaktív térképnél? Nem tudom, hogy mennyi idő és energia van benne egy-egy ilyen programban, de jó volna egy kifejezetten erre a célra fejlesztett rendszer, így teljes lenne az online támogatás.
Nagyon tetszenek az ötletek és az infók a fejlesztésről. Már éppen ideje volt levetni az igazán szörnyű ETK béklyóit, amit az elmúlt években maximum csak foltozgatott mindenki, de igazán újító rendszer nem született. Nagyon remélem, hogy most végre fog és őszintén sok sikert a fejlesztéshez.
Kérdésem az online felülettel kapcsolatban lenne. Nagyon tetszenek az eddig elejtett infók, de talán még nem olvastam virtual table-top tervét, amivel teljesen online lehetne játszani. Az lenne a kérdésem, hogy terveztek-e ilyen programot fejleszteni vagy szabálycsomagot kiadni egy létező virtual table-tophoz? Várható-e a The Tangled Webhez (http://www.thetangledweb.net) hasonló online támogatás, vagy maradtok a fórum/letöltések/interaktív térképnél? Nem tudom, hogy mennyi idő és energia van benne egy-egy ilyen programban, de jó volna egy kifejezetten erre a célra fejlesztett rendszer, így teljes lenne az online támogatás.
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 08. 13.
Szia!
Köszönjük a szép szavakat, igyekszünk megszolgálni. Szerencsére több örömöt okozott az ETK, mint béklyót, ezért lehetünk itt mind 20 év elteltével is. Igyekszünk hát az ETK induló szellemiségében alkotni, merítve az elmúlt évtizedek okosságaiból és lépést tartani a világgal.
Az új rendszer többek között azért is fontos, hogy programozása könnyebb legyen. Az online rendszer játékos eszközöket, kalandmester eszközöket és játéktervező eszközöket is tartalmazni fog. Ezekről írtunk össze-vissza: karakter készítés-vezetés, NJK tervezés, kaland tervezés, helyszín készítés, új szabályok, varázslatok, tárgyak, fegyverek tervezése stb. Csak idő kérdése, hogy melyik modul mikor lesz működőképes, igyekszünk minél több eszközt az alapkönyvvel egy időben élesíteni. Harc/akció generátort is tervezünk, de ebben majd kikérjük a véleményeteket, hogy milyen mélységű támogatásnak látjátok értelmét. Remélhetőleg mindez interaktívan is működhet, azaz játék közben éles helyzetben használható platformot szeretnénk nyújtani. Mások virtual table-top rendszerének magus-os fejlesztéséről is lehet szó alternatív vagy helyettesítő megoldásként a sajátunk mellett.
Köszönjük a szép szavakat, igyekszünk megszolgálni. Szerencsére több örömöt okozott az ETK, mint béklyót, ezért lehetünk itt mind 20 év elteltével is. Igyekszünk hát az ETK induló szellemiségében alkotni, merítve az elmúlt évtizedek okosságaiból és lépést tartani a világgal.
Az új rendszer többek között azért is fontos, hogy programozása könnyebb legyen. Az online rendszer játékos eszközöket, kalandmester eszközöket és játéktervező eszközöket is tartalmazni fog. Ezekről írtunk össze-vissza: karakter készítés-vezetés, NJK tervezés, kaland tervezés, helyszín készítés, új szabályok, varázslatok, tárgyak, fegyverek tervezése stb. Csak idő kérdése, hogy melyik modul mikor lesz működőképes, igyekszünk minél több eszközt az alapkönyvvel egy időben élesíteni. Harc/akció generátort is tervezünk, de ebben majd kikérjük a véleményeteket, hogy milyen mélységű támogatásnak látjátok értelmét. Remélhetőleg mindez interaktívan is működhet, azaz játék közben éles helyzetben használható platformot szeretnénk nyújtani. Mások virtual table-top rendszerének magus-os fejlesztéséről is lehet szó alternatív vagy helyettesítő megoldásként a sajátunk mellett.
Kérdés:
Kérdező neve: Wulfi
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 13.
Üdv Ismét! :)
Ez úttal azt hiszem, hogy csak egy kicsit kötözködni szeretnék.
Lehet alaptalan, amennyiben a kegyeltségnél, a fejlődés illetve a tettek jelentősebbek a beavatottságnál. Mert szerintem, sokkal közelebb állhat az Istene vagy valamely égi hatalom ahhoz a kegyeltjéhez aki esetleg semmilyen szinten nem beavatott, hanem csak születése óta valamiért "kedveli" vagy sok olyan tettet hajtott végre Istene nevében ami annak kedvére való.
De, hogy legyen valami kérdés/kérés is: Nem szeretnétek a következő kiszivárogtatást mondjuk a fajokról kiadni a hírekbe? :) Esetleg velük kapcsolatban, valami leírást, hogy hogyan viszonyulnak hozzájuk különböző kultúrák?
Ez úttal azt hiszem, hogy csak egy kicsit kötözködni szeretnék.
Lehet alaptalan, amennyiben a kegyeltségnél, a fejlődés illetve a tettek jelentősebbek a beavatottságnál. Mert szerintem, sokkal közelebb állhat az Istene vagy valamely égi hatalom ahhoz a kegyeltjéhez aki esetleg semmilyen szinten nem beavatott, hanem csak születése óta valamiért "kedveli" vagy sok olyan tettet hajtott végre Istene nevében ami annak kedvére való.
De, hogy legyen valami kérdés/kérés is: Nem szeretnétek a következő kiszivárogtatást mondjuk a fajokról kiadni a hírekbe? :) Esetleg velük kapcsolatban, valami leírást, hogy hogyan viszonyulnak hozzájuk különböző kultúrák?
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 08. 13.
Üdv!
Jöhet a kötözködés, bár előbb-utóbb elhangzik a varázsmondat: hagyjuk nyerni a fehér orkokat! ;)
Az Istenek is jobban kedvelik a kitartó, hosszabb életű munkát a tiszavirág-életű hőstetteknél. Az követő, aki gyakran tesz Istene kedvére, hűen szolgálja azt, egyházon kívül is kaphat különböző "beavatásokat". Ilyenformán két karrierút is lesz a papok előtt: egyházi és egyházon kívüli. Istene válogatja, hogy ki melyiket támogatja jobban, erről a megfelelő keretek között írni fogunk. Adron és Arel kifejezetten kedveli a saját úton járókat, Adron a legtöbbször maga látja el feladattal kiválasztottjait. Akadnak istenek, akik a szervezettséget, a hívők többségéről történő gondoskodást nagyobb becsben tartják.
Jó ötlet a következő kiszivárogtatásra, de egy röpke hírnél ez jelentősebb terjedelmet fog kapni az alapkönyvben is. Az azonban könnyen elképzelhető, hogy egy-egy kultúrcsoport hozzáállását bemutatjuk. A közösségi oldalunkon hamarosan lesznek szavazások, ott sok mindenről szavazhattok, többek között következő bemutató részekről is.
Jöhet a kötözködés, bár előbb-utóbb elhangzik a varázsmondat: hagyjuk nyerni a fehér orkokat! ;)
Az Istenek is jobban kedvelik a kitartó, hosszabb életű munkát a tiszavirág-életű hőstetteknél. Az követő, aki gyakran tesz Istene kedvére, hűen szolgálja azt, egyházon kívül is kaphat különböző "beavatásokat". Ilyenformán két karrierút is lesz a papok előtt: egyházi és egyházon kívüli. Istene válogatja, hogy ki melyiket támogatja jobban, erről a megfelelő keretek között írni fogunk. Adron és Arel kifejezetten kedveli a saját úton járókat, Adron a legtöbbször maga látja el feladattal kiválasztottjait. Akadnak istenek, akik a szervezettséget, a hívők többségéről történő gondoskodást nagyobb becsben tartják.
Jó ötlet a következő kiszivárogtatásra, de egy röpke hírnél ez jelentősebb terjedelmet fog kapni az alapkönyvben is. Az azonban könnyen elképzelhető, hogy egy-egy kultúrcsoport hozzáállását bemutatjuk. A közösségi oldalunkon hamarosan lesznek szavazások, ott sok mindenről szavazhattok, többek között következő bemutató részekről is.
Kérdés:
Kérdező neve: sorq
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 13.
Sziasztok megint,
Írtátok, hogy a harc az támadó-védő ellenpróba lesz. A képzettség ellenpróbákat is így fogjátok kezelni? Azért kérdezem, mert eddig csak a d20 rendszer kezelte normálisan ezeket, de cserébe más részei meg használhatatlanok voltak.
Konkrét példa: Lopózás/Rejtőzés
- ET, UT, UTK rendszerben dobtál a százalékodra, a KM kinézte a tök jó kis táblázatából a módosítót, ami a gyeptéglától kezdve a frissen felmosott márványpadlóval bezárólag mindent tartalmazott, kivéve azt nem, hogy mi a különbség egy 10-es és egy 18-as érzékelésű megfigyelő között.
- A d20 rendszerben mindenki hozzáadta a d20 dobást meg a módisítókat a lopózás/rejtőzés ill. hallgatózás/észlelés képzettségéhez és a nagyobb győzött (ami szintén nem volt annyira jó, mert ha csak nem volt 8-10 pont különbség a képzettségek között, eléggé a véletlenen múlott, hogy ki nyer, de még mindig jobb volt a többi rendszernél).
- A Codex rendszerének is hasonló a hibája mint az ET/UTK-nak, annak ellenére, hogy felsorol példákat a nehézségi szintekre, nem veszi figyelembe a megfigyelő/áldozat érzékelés tulajdonságát, vagy bármilyen képzésből eredő tulajdonságot (pl. hallgatózás, észlelés).
Hasonló a helyzet egyéb képzettségekkel is, pl.: csapdaállítás - csapdakeresés/hatástalanítás, zsebmetszés - 10 vagy 18 érzékelés és/vagy képzéséből adódóan figyelmes áldozat.
Mi a veszélyérzéket használtuk (annak ellenére, hogy nem erre lett kitalálva) a lopózás/rejtőzés/zsebmetszés ellenpróbáknál %+d100 és akié a nagyobb módszerrel, de itt is hasonló alapértékeknél pusztán szerencsén múlott, hogy ki győzött.
Írtátok, hogy a harc az támadó-védő ellenpróba lesz. A képzettség ellenpróbákat is így fogjátok kezelni? Azért kérdezem, mert eddig csak a d20 rendszer kezelte normálisan ezeket, de cserébe más részei meg használhatatlanok voltak.
Konkrét példa: Lopózás/Rejtőzés
- ET, UT, UTK rendszerben dobtál a százalékodra, a KM kinézte a tök jó kis táblázatából a módosítót, ami a gyeptéglától kezdve a frissen felmosott márványpadlóval bezárólag mindent tartalmazott, kivéve azt nem, hogy mi a különbség egy 10-es és egy 18-as érzékelésű megfigyelő között.
- A d20 rendszerben mindenki hozzáadta a d20 dobást meg a módisítókat a lopózás/rejtőzés ill. hallgatózás/észlelés képzettségéhez és a nagyobb győzött (ami szintén nem volt annyira jó, mert ha csak nem volt 8-10 pont különbség a képzettségek között, eléggé a véletlenen múlott, hogy ki nyer, de még mindig jobb volt a többi rendszernél).
- A Codex rendszerének is hasonló a hibája mint az ET/UTK-nak, annak ellenére, hogy felsorol példákat a nehézségi szintekre, nem veszi figyelembe a megfigyelő/áldozat érzékelés tulajdonságát, vagy bármilyen képzésből eredő tulajdonságot (pl. hallgatózás, észlelés).
Hasonló a helyzet egyéb képzettségekkel is, pl.: csapdaállítás - csapdakeresés/hatástalanítás, zsebmetszés - 10 vagy 18 érzékelés és/vagy képzéséből adódóan figyelmes áldozat.
Mi a veszélyérzéket használtuk (annak ellenére, hogy nem erre lett kitalálva) a lopózás/rejtőzés/zsebmetszés ellenpróbáknál %+d100 és akié a nagyobb módszerrel, de itt is hasonló alapértékeknél pusztán szerencsén múlott, hogy ki győzött.
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 08. 13.
Szia,
A próbadobás hírnél leírtuk részletesen. Egyformán fontos lesz a képessség/tehetség és a képzettség is.
A próbadobás hírnél leírtuk részletesen. Egyformán fontos lesz a képessség/tehetség és a képzettség is.
Kérdés:
Kérdező neve: András
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 10.
Sokat írtam levélben nektek a mozaikmágusról, talán túl sokat is.
A kérdésem, hogy a mágust egyedivé tevő "mozaikmágia" megmarad az új világban, vagy dnd-s szinten leegyszerűsödnek kész mágiákat dobáló fennkölt tapasztalati mágusokká?
A kérdésem, hogy a mágust egyedivé tevő "mozaikmágia" megmarad az új világban, vagy dnd-s szinten leegyszerűsödnek kész mágiákat dobáló fennkölt tapasztalati mágusokká?
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 08. 13.
A mozaikmágia mozaikmágia marad. Szélesedni fog a repertoár mind tapasztalati, mind magasabb szintű mágiahasználat szempontjából.