Ti kérdeztétek, mi válaszolunk
Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.
Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!
Eddig kérdeztétek
Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés:
Kérdező neve: András
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 09.
Sziasztok, én is örülök, hogy újra alakul valami.
Kérdéseim lehet, hogy már elhangzottak, bár igen számosak, és nem is fogom ezért őket felsorolni.
1- Az Új Törvénykönyv (habár átláthatatlansága ellenére én az Új Tekercsek szerelmese voltam/vagyok) igen leegyszerűsítette a játékrendszert. Az Új Bestiárium ebbe kissé belebonyolít, de az is logikusan épül fel. Mi értelme elvetni ezt a könnyen átlátható, jól fejleszthető rendszert? Azt tudom csak elképzelni, hogy alapvető változások lesznek... Átveszi a 1-20-ig terjedő képesség szint-helyét a WOD-os 5 pontos, vagy mi?
Az új törvénykönyvek az érthetőség okán mindig csak butulnak. Nekem kedvenc képzettségem volt pl. a dorbézolás, a kíntűrés. A széles skálájú képzettségtábla csak árnyalhatóbbá tette a karaktereket. Lesz e mód saját képzettségek bevezetésére, esetleg közzé tételére a készülő online fórumon, akár hivatalossá tenni?
Vannak saját képzettségeink, melyeket hiánypótlónak érzünk, még az Új tekercsekhez, de könnyen lehet, hogy segíthet, akár csak a gondolat, akár a koncepció. Ilyenek a Csillagászat, a Mágiaelmélet, a Harcművészet... Erősen vágyom rá, hogy elküldhessem, láthassátok...
Kérdéseim lehet, hogy már elhangzottak, bár igen számosak, és nem is fogom ezért őket felsorolni.
1- Az Új Törvénykönyv (habár átláthatatlansága ellenére én az Új Tekercsek szerelmese voltam/vagyok) igen leegyszerűsítette a játékrendszert. Az Új Bestiárium ebbe kissé belebonyolít, de az is logikusan épül fel. Mi értelme elvetni ezt a könnyen átlátható, jól fejleszthető rendszert? Azt tudom csak elképzelni, hogy alapvető változások lesznek... Átveszi a 1-20-ig terjedő képesség szint-helyét a WOD-os 5 pontos, vagy mi?
Az új törvénykönyvek az érthetőség okán mindig csak butulnak. Nekem kedvenc képzettségem volt pl. a dorbézolás, a kíntűrés. A széles skálájú képzettségtábla csak árnyalhatóbbá tette a karaktereket. Lesz e mód saját képzettségek bevezetésére, esetleg közzé tételére a készülő online fórumon, akár hivatalossá tenni?
Vannak saját képzettségeink, melyeket hiánypótlónak érzünk, még az Új tekercsekhez, de könnyen lehet, hogy segíthet, akár csak a gondolat, akár a koncepció. Ilyenek a Csillagászat, a Mágiaelmélet, a Harcművészet... Erősen vágyom rá, hogy elküldhessem, láthassátok...
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 08. 09.
Szia, mi is örülünk, hogy ilyen aktívak vagytok!
1- Ezekre a kérdésekre választ találsz az első összefoglaló cikkek/hírek között. Kérlek lapozz bele ;)
Az utóbbi időben sok kérdés erre irányult: lehetséges lesz saját képzettségeket alkotni, melyet meg lehet osztani a magus.hu-n is. Ami hangulatos, az hivatalossá válhat.
Ötleteket az info@magus.hu-ra lehet küldeni, bár a három említett képzettségre van kész koncepció, de nyitottunk vagyunk.
1- Ezekre a kérdésekre választ találsz az első összefoglaló cikkek/hírek között. Kérlek lapozz bele ;)
Az utóbbi időben sok kérdés erre irányult: lehetséges lesz saját képzettségeket alkotni, melyet meg lehet osztani a magus.hu-n is. Ami hangulatos, az hivatalossá válhat.
Ötleteket az info@magus.hu-ra lehet küldeni, bár a három említett képzettségre van kész koncepció, de nyitottunk vagyunk.
Kérdés:
Kérdező neve: Csendbiztos
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 08.
2. Kiegészítők: említettétek, hogy kb. félévenként érkezik majd az új kieg. Elsősorban mely témákban számíthatunk ezekre (pl. gondolom lesz biztos valami fajok könyve), illetve milyen tematikát, akartok követni, pl. mágia kiegészítő, harcosok, szerencsevadászok, vagy esetleg földrajzi pl. Északi szövetség, vagy Shadon, vagy Riegoy stb. és akkor az ottani rendek hagyományok, kalandötletek stb.?
3. Az esetleges kiegészítők között elképzelhető, hogy lesz a kevésbé kalandozóbarát és a hetedkori Ynevre aktívan nem beavatkozó helyekről, névszerint Krán, Niare-Enoszuke, Beriquel? Az utóbbi esetén valóban kell jogi tanácskozás Szalkay-Hawkwood-dal, mármint az elarok és társaik miatt?
3. Az esetleges kiegészítők között elképzelhető, hogy lesz a kevésbé kalandozóbarát és a hetedkori Ynevre aktívan nem beavatkozó helyekről, névszerint Krán, Niare-Enoszuke, Beriquel? Az utóbbi esetén valóban kell jogi tanácskozás Szalkay-Hawkwood-dal, mármint az elarok és társaik miatt?
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 08. 09.
2. Nincs végleges döntés, de fél évnél sűrűbb várható, mert gyakorlatilag csak szerkesztési, nem írási feladatok lesznek az első 10-15 kiegészítővel. A szűk keresztmetszet a tesztelés, a szerkesztés, a befogadó készségetek és az online rendszerbe történő rögzítés.
3. Számos játék a játékban kiegészítőt tervezünk, de nem az első időkben: ilyen például Krán, Crantai,Kyr idők illetve démoni és más külső síkok. Ezek népszerűségében biztosak vagyunk. Enoszuke és Beriquel kapcsán a visszajelzés az, hogy nincs akkora érdeklődés iránta. Ha igény lesz rá, akkor megvalósítjuk és jogkövető módon járunk el.
3. Számos játék a játékban kiegészítőt tervezünk, de nem az első időkben: ilyen például Krán, Crantai,Kyr idők illetve démoni és más külső síkok. Ezek népszerűségében biztosak vagyunk. Enoszuke és Beriquel kapcsán a visszajelzés az, hogy nincs akkora érdeklődés iránta. Ha igény lesz rá, akkor megvalósítjuk és jogkövető módon járunk el.
Kérdés:
Kérdező neve: Csendbiztos
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 08.
Üdv!
Múltkor írtam asszem egy kérdést, de még nem jött rá válasz, csak az érdekelne, hogy elveszett az éterben, vagy annyira emészthetetlen volt, hogy félretettétek, vagy esetleg annyira hülyeség, hogy várhatom a rám törő fehér orkokat? Annyira mondjuk nem volt lényeges, a fő motívum úgy hiszem az volt, hogy használjátok-e a munkához az Új Tekercseket, elsősorban nem a szbályokra gondolok, hanem azokra a rendekre, iskolákra (pl. Arc Nélkül Járók, Vicsorgók), mesterfogásokra pl. pörölydobás (speciális fegyverdobó technika lóhátról), pajzshajítás stb, illetve apró világszinesítő leírások, történetek, hőstettek, melyek elsősorban Nyúl és Csanád féle életműben gyökereznek? Erre ugyen kaptam félig meddig választ, de hátha másokat is érdekelne.
További kérdések:
1. Hogyan fogjátok beilleszteni a rendszerbe a különféle speciális harci stílusokat, technikákat, lásd.
- harcművész technikák - kp-ért vásárolod, vagy maga az iskolához tartozás adja meg?
- harci stílusok pl. dartonita varjúvecsernye, tarini sunu stb. - kp-ból (vagy ami lesz helyette) veszem meg, vagy ha rendelkezem egy adott képzettségcsomaggal és egy mesterrel, akkor autómatikusan járnak az előnyök, vagy... ?
- Bajvívó stílusok: ugyanazok a kérdések mint előzőleg, illetve, hogy a hivatásos bajvívókon kívül mások is megtanulhatják őket? Mert az irodalomból ez jön le, pl. Geor, vagy a Bíborgyöngyök garabonciása, és ez nem s hülyeség, mert nyilván mesterjel, halálos szúrás nélkül, de maga a stílus megtanulható kell legyen kevésbé elhivatott embereknek, pl. fejvadászoknak, harcosoknak, bárdoknak, illúzionistáknak stb., meg ugye a kiörgedett bajvívók gyakran lesznek ifjú urak oktatói amúgy is, akikből nem feltétlen lesz bajvívó.
Múltkor írtam asszem egy kérdést, de még nem jött rá válasz, csak az érdekelne, hogy elveszett az éterben, vagy annyira emészthetetlen volt, hogy félretettétek, vagy esetleg annyira hülyeség, hogy várhatom a rám törő fehér orkokat? Annyira mondjuk nem volt lényeges, a fő motívum úgy hiszem az volt, hogy használjátok-e a munkához az Új Tekercseket, elsősorban nem a szbályokra gondolok, hanem azokra a rendekre, iskolákra (pl. Arc Nélkül Járók, Vicsorgók), mesterfogásokra pl. pörölydobás (speciális fegyverdobó technika lóhátról), pajzshajítás stb, illetve apró világszinesítő leírások, történetek, hőstettek, melyek elsősorban Nyúl és Csanád féle életműben gyökereznek? Erre ugyen kaptam félig meddig választ, de hátha másokat is érdekelne.
További kérdések:
1. Hogyan fogjátok beilleszteni a rendszerbe a különféle speciális harci stílusokat, technikákat, lásd.
- harcművész technikák - kp-ért vásárolod, vagy maga az iskolához tartozás adja meg?
- harci stílusok pl. dartonita varjúvecsernye, tarini sunu stb. - kp-ból (vagy ami lesz helyette) veszem meg, vagy ha rendelkezem egy adott képzettségcsomaggal és egy mesterrel, akkor autómatikusan járnak az előnyök, vagy... ?
- Bajvívó stílusok: ugyanazok a kérdések mint előzőleg, illetve, hogy a hivatásos bajvívókon kívül mások is megtanulhatják őket? Mert az irodalomból ez jön le, pl. Geor, vagy a Bíborgyöngyök garabonciása, és ez nem s hülyeség, mert nyilván mesterjel, halálos szúrás nélkül, de maga a stílus megtanulható kell legyen kevésbé elhivatott embereknek, pl. fejvadászoknak, harcosoknak, bárdoknak, illúzionistáknak stb., meg ugye a kiörgedett bajvívók gyakran lesznek ifjú urak oktatói amúgy is, akikből nem feltétlen lesz bajvívó.
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 08. 09.
Üdv!
Ha jól emlékszem parkolópályára tettük az itteni választ, mert a kiadó fórumán választ adtak ugyanezekre a kérdésekre.
A speciális iskolák, képzettségek kidolgozása során a játék világába beépült régi dolgokra mind sort kerítünk, de azok csak kiegészítős témák. Mindezek mellett lesz lehetőségetek a magus.hu-n saját képzettségek, iskolák, rendek kidolgozására, melyet megoszthattok egymással ill. hivatalossá tesszük a nekünk tetszőket.
Brutális mennyiségű világleírás van, melyek előbb-utóbb napvilágot látnak, az általad említettek csak ketten a sok alkotó közül. Jelenleg az a művészet, hogy egy-egy területhez tartozó több száz oldalból néhány oldalas, hangulatos, mégis átfogó képet adó kivonatok készüljenek az alapkönyvbe.
1. A speciális harci stílusok képzettségek lesznek, melyek fegyverzet-használatként funkcionálnak. Speciális iskolák adnak speciális képzettségeket, így adhatnak harci stílusokat is. A speciális iskolák többsége nem lesz univerzális, azaz bizonyos körülmények között értelmetlenné válik a használata.
Ezeket a specialitásokat (megfelelő ár megfizetésével, ami lehet befolyás, vagyon, küldetés, sorspont stb.) bárki elsajátíthatja.
Ha jól emlékszem parkolópályára tettük az itteni választ, mert a kiadó fórumán választ adtak ugyanezekre a kérdésekre.
A speciális iskolák, képzettségek kidolgozása során a játék világába beépült régi dolgokra mind sort kerítünk, de azok csak kiegészítős témák. Mindezek mellett lesz lehetőségetek a magus.hu-n saját képzettségek, iskolák, rendek kidolgozására, melyet megoszthattok egymással ill. hivatalossá tesszük a nekünk tetszőket.
Brutális mennyiségű világleírás van, melyek előbb-utóbb napvilágot látnak, az általad említettek csak ketten a sok alkotó közül. Jelenleg az a művészet, hogy egy-egy területhez tartozó több száz oldalból néhány oldalas, hangulatos, mégis átfogó képet adó kivonatok készüljenek az alapkönyvbe.
1. A speciális harci stílusok képzettségek lesznek, melyek fegyverzet-használatként funkcionálnak. Speciális iskolák adnak speciális képzettségeket, így adhatnak harci stílusokat is. A speciális iskolák többsége nem lesz univerzális, azaz bizonyos körülmények között értelmetlenné válik a használata.
Ezeket a specialitásokat (megfelelő ár megfizetésével, ami lehet befolyás, vagyon, küldetés, sorspont stb.) bárki elsajátíthatja.
Kérdés:
Kérdező neve: Lajos
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 07.
Sziasztok azt szeretném kérdezni,hogy a boszmestereknek nem lett volna e jobb a kyr pszi.A varázslatait nem lehetne e térmágia valamilyen formájában ki vitelezni pl:rontás .És miért bizonyos dolgokat csak a varik tanulhatják és alkalmazhatják rúna,drágakő mágia.
Ha jól figyeltem a varázslók közül leg erősebb a nekromata és utána a többi de remélem tévedek.
üdv:Lajos
Ha jól figyeltem a varázslók közül leg erősebb a nekromata és utána a többi de remélem tévedek.
üdv:Lajos
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 08. 09.
Szia!
A boszmesterek léte nem kapcsolódik a pszíhez, de lesz több iskolaforma, melyek egyes boszmesteri kultúrkörökben elsajátítható.
Lehetőség lesz nem csak varázslói mágiát kombinálni távolbahatással, rúnamágiával, jel és drágakőmágiával.
Yneven legerősebb az őselemi mágia, mert alacsony szinten is hatékony és magasabb szinten borzasztóan erős. A nekromancia magas szintű varázstudók eszköze lehetett eddig. Némi átpozícionálás lesz, de az őselemi mágia tekintélye megmarad, így természetesen a tűzvarázslóké is.
A boszmesterek léte nem kapcsolódik a pszíhez, de lesz több iskolaforma, melyek egyes boszmesteri kultúrkörökben elsajátítható.
Lehetőség lesz nem csak varázslói mágiát kombinálni távolbahatással, rúnamágiával, jel és drágakőmágiával.
Yneven legerősebb az őselemi mágia, mert alacsony szinten is hatékony és magasabb szinten borzasztóan erős. A nekromancia magas szintű varázstudók eszköze lehetett eddig. Némi átpozícionálás lesz, de az őselemi mágia tekintélye megmarad, így természetesen a tűzvarázslóké is.
Kérdés:
Kérdező neve: Bence
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 07.
Sziasztok!
Volt egy érdekes megjegyzésetek a kasztokat illetően.
Hérosz, kalandozó, kalandor eltérő mértékben vonzza a bajt/figyelmet...
Ez mekkora mértékben szól bele a harcba?
Milyen lesz a harc mechanikája?
Adott egy lovag vértezetben közepes pajzzsal, mellette egy cingár alak hadonászik, ujjai között apró villámok cikáznak, vajon kinek fognak nekiesni a betyárok?
Eddig nagyon a KM jóindulatára volt bízva egy pap vagy BM sorsa, milyen eszközeink lesznek az NJK-k "kontrolálására" (gondolom mindenkinek lesz valamilyen eszköze erre)?
Volt szó irányításról, feltartásról stb. össze tudnátok kicsit foglalni, a sorspontokat is belevéve? Azt is említettétek, hogy itt is él a 3-as szabály, mi döntjük el, mennyire akarjuk elaprózni a harcot, mekkora lesz a különbség a közepes és a bonyolult szisztéma között?
Elnézést a faggatásért, de már nagyon várjuk az új rendszert.
-Üdv., Bence.
Volt egy érdekes megjegyzésetek a kasztokat illetően.
Hérosz, kalandozó, kalandor eltérő mértékben vonzza a bajt/figyelmet...
Ez mekkora mértékben szól bele a harcba?
Milyen lesz a harc mechanikája?
Adott egy lovag vértezetben közepes pajzzsal, mellette egy cingár alak hadonászik, ujjai között apró villámok cikáznak, vajon kinek fognak nekiesni a betyárok?
Eddig nagyon a KM jóindulatára volt bízva egy pap vagy BM sorsa, milyen eszközeink lesznek az NJK-k "kontrolálására" (gondolom mindenkinek lesz valamilyen eszköze erre)?
Volt szó irányításról, feltartásról stb. össze tudnátok kicsit foglalni, a sorspontokat is belevéve? Azt is említettétek, hogy itt is él a 3-as szabály, mi döntjük el, mennyire akarjuk elaprózni a harcot, mekkora lesz a különbség a közepes és a bonyolult szisztéma között?
Elnézést a faggatásért, de már nagyon várjuk az új rendszert.
-Üdv., Bence.
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 08. 09.
Szia!
A sorsponttól függő figyelemvonzás gyakorisága kicsi, unikum jellegű, dramaturgia, drámai szereppel. Mi történt eddig ilyen helyzetekben? "Dobok egytől hatig. Te vagy az egyes, te a kettes, te a hármas stb..." Most annyi a különbség, hogy ilyenkor mindenki dob sorspróbát. Aki a legjobb eredményt éri el, az kiérdemelte a figyelmet ;)
A harcra közvetlenül nem lesz hatása, de hogy kire utazik egy erős főellenség, abban már lehet szerepe. Mesélői eszköz marad.
Az általad említett párosnak valószínűleg csak jelentős létszámfölényben fognak nekiesni a betyárok, egyébként inkább megvárják míg leszáll az est és elkerülik a fer küzdelmet, ha van választásuk.
A harc irányításának egyszerű módja lesz meghatározni a harc elején, hogy ki irányítja az összecsapást, ez nem hadvezetés szintű, ez inkább csak taktikai jellegű, amolyan harci tekintély alapú (gyakorlatban taktika próbadobás). Az irányító dönthet apróbb helyzeti előnyről, hátrányról és néhány egyedi manőverről. Igazán érdekes akkor lesz, amikor két alakzatban harcoló egység csap össze. Mindez egy nagyobb egész része, de remélem egy pici betekintést ezzel adtunk.
A bonyolultságról: a legegyszerűbb változat alkalmas arra, hogy szereplőnkét egy-két dobással eldöntsük a csata "végeredményét" (mennyi ideig tartott, ki mennyi sérüléssel úszta meg stb.), a bonyolult változatban minden opcionális szabály használható és a jó szerepjáték is jutalmat/büntetést kaphat. A mechanikáról írni fogunk még.
Semmi gond, ez elvárás is! ;)
A sorsponttól függő figyelemvonzás gyakorisága kicsi, unikum jellegű, dramaturgia, drámai szereppel. Mi történt eddig ilyen helyzetekben? "Dobok egytől hatig. Te vagy az egyes, te a kettes, te a hármas stb..." Most annyi a különbség, hogy ilyenkor mindenki dob sorspróbát. Aki a legjobb eredményt éri el, az kiérdemelte a figyelmet ;)
A harcra közvetlenül nem lesz hatása, de hogy kire utazik egy erős főellenség, abban már lehet szerepe. Mesélői eszköz marad.
Az általad említett párosnak valószínűleg csak jelentős létszámfölényben fognak nekiesni a betyárok, egyébként inkább megvárják míg leszáll az est és elkerülik a fer küzdelmet, ha van választásuk.
A harc irányításának egyszerű módja lesz meghatározni a harc elején, hogy ki irányítja az összecsapást, ez nem hadvezetés szintű, ez inkább csak taktikai jellegű, amolyan harci tekintély alapú (gyakorlatban taktika próbadobás). Az irányító dönthet apróbb helyzeti előnyről, hátrányról és néhány egyedi manőverről. Igazán érdekes akkor lesz, amikor két alakzatban harcoló egység csap össze. Mindez egy nagyobb egész része, de remélem egy pici betekintést ezzel adtunk.
A bonyolultságról: a legegyszerűbb változat alkalmas arra, hogy szereplőnkét egy-két dobással eldöntsük a csata "végeredményét" (mennyi ideig tartott, ki mennyi sérüléssel úszta meg stb.), a bonyolult változatban minden opcionális szabály használható és a jó szerepjáték is jutalmat/büntetést kaphat. A mechanikáról írni fogunk még.
Semmi gond, ez elvárás is! ;)