Ti kérdeztétek, mi válaszolunk
Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.
Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!
Eddig kérdeztétek
Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés:
Kérdező neve: Kocek
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 04.
Sziasztok!
Két kérdéssel fordulnék hozzátok:
1. Érdekelne, hogy tervben van e Weila és Igere kultuszának újraélesztése? Ha igen, játszható lesz esetleg Weila pap vagy akár Igere papnő?
2. Egyes regények sokszor olyan karakterekhez hozták meg a kedvemet, ami eddig nem volt játszható vagy szinte lehetetlen volt vele életben maradni ilyen-olyan okok miatt. A sok ilyen ötletet nagyon leszűkítve: lehetséges lesz-e esetleg egy ötödkori kalandot mesélni és ott kyr pusztítóval játszani, illetve az eddig kevesebb/nem túl előnyös szférával rendelkező istenek papjaival továbbra is nehezebb lesz a játék?
Két kérdéssel fordulnék hozzátok:
1. Érdekelne, hogy tervben van e Weila és Igere kultuszának újraélesztése? Ha igen, játszható lesz esetleg Weila pap vagy akár Igere papnő?
2. Egyes regények sokszor olyan karakterekhez hozták meg a kedvemet, ami eddig nem volt játszható vagy szinte lehetetlen volt vele életben maradni ilyen-olyan okok miatt. A sok ilyen ötletet nagyon leszűkítve: lehetséges lesz-e esetleg egy ötödkori kalandot mesélni és ott kyr pusztítóval játszani, illetve az eddig kevesebb/nem túl előnyös szférával rendelkező istenek papjaival továbbra is nehezebb lesz a játék?
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 08. 04.
Szia!
Nem azonnal, de a későbbiekben várható olyan kiegészítő, mely a hetedkoron kívül más korokban nyújt játéklehetőséget.
A karakteralkotási szabadságnak köszönhetően gyakorlatilag bármilyen egyedi, különleges karakter elképzelhető, legfeljebb meg kell fizetni az árát. Az online rendszerben lehetőségetek lesz új iskolákat, hivatásokat, rendeket teremteni, melyeket a rendszer segít kiegyensúlyozni. Ami pedig tetszetős, hangulatos azt megoszthattok másokkal (részévé téve az ő Ynevüknek) ill. hivatalossá tehetünk.
A papok ereje, lehetőségei továbbra is kötődnek istenéhez, isteneihez, de egy pap is sokféle más dologban is járatos lehet ill. további előnyt jelent számára rendje és befolyása. A papok hatalma tehát hármas alapokon nyugszik: istenének adományain, egyházának, rendjének támogatásán és világi kapcsolatain.
Nem azonnal, de a későbbiekben várható olyan kiegészítő, mely a hetedkoron kívül más korokban nyújt játéklehetőséget.
A karakteralkotási szabadságnak köszönhetően gyakorlatilag bármilyen egyedi, különleges karakter elképzelhető, legfeljebb meg kell fizetni az árát. Az online rendszerben lehetőségetek lesz új iskolákat, hivatásokat, rendeket teremteni, melyeket a rendszer segít kiegyensúlyozni. Ami pedig tetszetős, hangulatos azt megoszthattok másokkal (részévé téve az ő Ynevüknek) ill. hivatalossá tehetünk.
A papok ereje, lehetőségei továbbra is kötődnek istenéhez, isteneihez, de egy pap is sokféle más dologban is járatos lehet ill. további előnyt jelent számára rendje és befolyása. A papok hatalma tehát hármas alapokon nyugszik: istenének adományain, egyházának, rendjének támogatásán és világi kapcsolatain.
Kérdés:
Kérdező neve: Horváth László
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 03.
Üdv!
Újabb kérdéseim vannak, illetve ha jól emlékszem korábban említésre került, hogy lesz valamilyen varázs, vagy varázslópárbaj beépítve a rendszerbe. A működéséről elárulhatnál nekünk egy keveset, ha csak nagy vonalakban is.
A kérdéseim is ehhez kapcsolódnak:
Lesz majd valami hasonló a pszi alkalmazók számára is?
Lehetséges lesz majd egy pszi alkalmazó és egy varázsló párbaja?
Újabb kérdéseim vannak, illetve ha jól emlékszem korábban említésre került, hogy lesz valamilyen varázs, vagy varázslópárbaj beépítve a rendszerbe. A működéséről elárulhatnál nekünk egy keveset, ha csak nagy vonalakban is.
A kérdéseim is ehhez kapcsolódnak:
Lesz majd valami hasonló a pszi alkalmazók számára is?
Lehetséges lesz majd egy pszi alkalmazó és egy varázsló párbaja?
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 08. 04.
Üdv!
A varázspárbaj a zónához, a személyes aurához és az életerő rendszer új, szupertitkos eleméhez kötődik. Csak akkor jön létre ha mindkét párbajozó fél szeretné. Bármilyen két varázshasználó karakter között létrejöhet, de a pszíhez semmi köze sem lesz, így a pszí ebben nem fog részt venni, legfeljebb közvetett, támogató módon. A varázspárbaj győztese előnyökkel fog rendelkezni, ezért a másik félnek érdemes lesz visszavonulnia, feladnia a további küzdelmet, de mindez a belátására lesz bízva a legtöbb esetben. Kivételes esetekben elszenvedhet akkora vereséget, hogy nem lesz választása és azonnal feladja.
A varázspárbaj a zónához, a személyes aurához és az életerő rendszer új, szupertitkos eleméhez kötődik. Csak akkor jön létre ha mindkét párbajozó fél szeretné. Bármilyen két varázshasználó karakter között létrejöhet, de a pszíhez semmi köze sem lesz, így a pszí ebben nem fog részt venni, legfeljebb közvetett, támogató módon. A varázspárbaj győztese előnyökkel fog rendelkezni, ezért a másik félnek érdemes lesz visszavonulnia, feladnia a további küzdelmet, de mindez a belátására lesz bízva a legtöbb esetben. Kivételes esetekben elszenvedhet akkora vereséget, hogy nem lesz választása és azonnal feladja.
Kérdés:
Kérdező neve: Wulf
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 03.
Bombázlak ám titeket, remélem, hogy nem gond. Itt vajon, hogy fog működni?
Ebben az új rendszerben vajon hogy lesz?
Szóval a facebookon, írt egy srác egy kis rövid összefoglalót a harcos/harcművész szisztémáról. AZ érdekelne engem.
https://www.facebook.com/photo.php?fbid=167218113463022&set=a.167218110129689.1073741830.161007167417450&type=1&theater¬if_t=photo_reply
Kb. úgy a közepén található a kérdés, kalózkoponyás profilkép, Tamás Nagy.
Ebben az új rendszerben vajon hogy lesz?
Szóval a facebookon, írt egy srác egy kis rövid összefoglalót a harcos/harcművész szisztémáról. AZ érdekelne engem.
https://www.facebook.com/photo.php?fbid=167218113463022&set=a.167218110129689.1073741830.161007167417450&type=1&theater¬if_t=photo_reply
Kb. úgy a közepén található a kérdés, kalózkoponyás profilkép, Tamás Nagy.
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 08. 04.
Abszolút érthető és sok helyen jogos a felvetés. Mi is hasonlóan gondolkodunk pár dologban, az alábbiakat azonban nem szabad figyelmen kívül hagyni:
-Ynev egy egyedi fantasy világ, azaz nem feltétlenül kell egyeznie a "gyökereivel". Gondolunk itt pld. az elfekre (LOTR összevetés), harcművészekre (IRL) vagy akár a mágiahasználókra is (DnD, LOTR) stb.
Vagyis a szabályok és az irodalmi világkép helyezi el a harcművészeket, mely alapján a következőket mindenképpen támogatnia kell az új szabályoknak:
-Emberfeletti harcművész képességek
-Harcosokkal versengő harci potenciál
Az új rendszerben a harcművész akkor is harcművész, ha harci értékeiben, potenciálban elmarad a fegyverforgatóktól. Ugyanakkor megvan a lehetősége, hogy harcértékekben felvegye a kesztyűt. A hangsúlyt oda helyezi, ahová szeretné.
A fegyverforgató értékét az növeli, hogy az erős harci potenciál nála alap. A fegyverzet megnövelt jelentősége előnyt biztosít a harcosoknak, melyet csak különleges képességekre (pszíre) koncentrálva képes behozni a harcművész, azt is csak adott esetekben alkalmazva. A harcos kasztoknak is lesznek emellett különleges képességei, melyek a harchoz, a harccal kapcsolatos cselekedetekhez kötődnek. Mindemellett a harcosnak marad "ideje" több harcmodorban, taktikában vagy bármi másban elmélyedni, ami megkönnyíti az életét. A fegyverforgató ill. a szerencsevadász beállítottságú karakterek kell, hogy túlnyomó többségben legyenek a kalandozók, játékosok között. Mindezt szavatolja az új rendszer. "Tankok" eddig sem harcművészek voltak, de egyértelműen KM keménykezűségre volt szükség, hogy a harcművész ne szálljon el.
Ami a Slan diszciplínákat illeti, helyükre kerülnek: hasznosak lesznek, misztikusak, különlegesek, de nem borítják fel a rendszert. Harcban félelmetesek maradnak.
-Ynev egy egyedi fantasy világ, azaz nem feltétlenül kell egyeznie a "gyökereivel". Gondolunk itt pld. az elfekre (LOTR összevetés), harcművészekre (IRL) vagy akár a mágiahasználókra is (DnD, LOTR) stb.
Vagyis a szabályok és az irodalmi világkép helyezi el a harcművészeket, mely alapján a következőket mindenképpen támogatnia kell az új szabályoknak:
-Emberfeletti harcművész képességek
-Harcosokkal versengő harci potenciál
Az új rendszerben a harcművész akkor is harcművész, ha harci értékeiben, potenciálban elmarad a fegyverforgatóktól. Ugyanakkor megvan a lehetősége, hogy harcértékekben felvegye a kesztyűt. A hangsúlyt oda helyezi, ahová szeretné.
A fegyverforgató értékét az növeli, hogy az erős harci potenciál nála alap. A fegyverzet megnövelt jelentősége előnyt biztosít a harcosoknak, melyet csak különleges képességekre (pszíre) koncentrálva képes behozni a harcművész, azt is csak adott esetekben alkalmazva. A harcos kasztoknak is lesznek emellett különleges képességei, melyek a harchoz, a harccal kapcsolatos cselekedetekhez kötődnek. Mindemellett a harcosnak marad "ideje" több harcmodorban, taktikában vagy bármi másban elmélyedni, ami megkönnyíti az életét. A fegyverforgató ill. a szerencsevadász beállítottságú karakterek kell, hogy túlnyomó többségben legyenek a kalandozók, játékosok között. Mindezt szavatolja az új rendszer. "Tankok" eddig sem harcművészek voltak, de egyértelműen KM keménykezűségre volt szükség, hogy a harcművész ne szálljon el.
Ami a Slan diszciplínákat illeti, helyükre kerülnek: hasznosak lesznek, misztikusak, különlegesek, de nem borítják fel a rendszert. Harcban félelmetesek maradnak.
Kérdés:
Kérdező neve: Wulf
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 02.
Üdv ismét! :)
Jól értelmezem?
Kalandor = Átlag ember. Lehet ő bárki, Varázsló, Harcos, Fejvadász de belesimul az átlagba. Legfeljebb az esetlegesen megszerzett tapasztok emelik ki közűlük.
Kalandozó = Meg magyarázhatnátok azt is, hogy mitől lett ő kalandozó, de én egy régi könyvből indulok ki, miszerint istenek vére folyik az ereikben. (ezért) Az ő tulajdonságaik messze felülmúlják az átlag emberekét, de nekik is nagyban szükségük van a fejlődésre. És a tulajdonságaikon felül van egy olyan képességük, a héroszokkal és átlag emberekkel szemben, hogy nincs Istenek és még azok fölött álló hatalmak által meghatározott sorsuk (ezért többek mint a héroszok).
Hérosz = Hősnek született, Istenek vagy felsőbb hatalmak kiválasztottjai akik céllal születtek és sorsal amin végig kell menniük. Alapvetően erejük felülmúlja bárkiét. (de, egy kalandozó aki hosszú és tapasztalat dús utat járt végig (16. szintű, sok titkot ismeretet szerzett meg...) az megakaszthat/legyőzhet egy héroszt? Hiszen a hérosz sem érheti el mindig a célját nem? Hisz akkor a vele való játéknak sem lenne értelme)
Jól értelmezem?
Kalandor = Átlag ember. Lehet ő bárki, Varázsló, Harcos, Fejvadász de belesimul az átlagba. Legfeljebb az esetlegesen megszerzett tapasztok emelik ki közűlük.
Kalandozó = Meg magyarázhatnátok azt is, hogy mitől lett ő kalandozó, de én egy régi könyvből indulok ki, miszerint istenek vére folyik az ereikben. (ezért) Az ő tulajdonságaik messze felülmúlják az átlag emberekét, de nekik is nagyban szükségük van a fejlődésre. És a tulajdonságaikon felül van egy olyan képességük, a héroszokkal és átlag emberekkel szemben, hogy nincs Istenek és még azok fölött álló hatalmak által meghatározott sorsuk (ezért többek mint a héroszok).
Hérosz = Hősnek született, Istenek vagy felsőbb hatalmak kiválasztottjai akik céllal születtek és sorsal amin végig kell menniük. Alapvetően erejük felülmúlja bárkiét. (de, egy kalandozó aki hosszú és tapasztalat dús utat járt végig (16. szintű, sok titkot ismeretet szerzett meg...) az megakaszthat/legyőzhet egy héroszt? Hiszen a hérosz sem érheti el mindig a célját nem? Hisz akkor a vele való játéknak sem lenne értelme)
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 08. 03.
Üdv!
Egy kalandozó is legyűrhet egy héroszt, ez nem kétséges, de egy héroszon nehezebb fogást találni. A kalandozó/hérosz/kalandor képességek specifikusak lesznek, de nem elérhetetlenek a többiek számára. Ritkán egy kalandozó is szert tehet hérosz pontra és vica-verza.
Ami a magyarázatokat illeti, kultúrkörönként más és más, ahogyan a róluk alkotott kép is egy kissé változó. Mindezekről olvashattok majd az alapkönyvben, a kiegészítőkben és számos irodalmi alkotásban. Az általad leírtak helyesen értelmezik a pyarroni szemléletet.
Egy kalandozó is legyűrhet egy héroszt, ez nem kétséges, de egy héroszon nehezebb fogást találni. A kalandozó/hérosz/kalandor képességek specifikusak lesznek, de nem elérhetetlenek a többiek számára. Ritkán egy kalandozó is szert tehet hérosz pontra és vica-verza.
Ami a magyarázatokat illeti, kultúrkörönként más és más, ahogyan a róluk alkotott kép is egy kissé változó. Mindezekről olvashattok majd az alapkönyvben, a kiegészítőkben és számos irodalmi alkotásban. Az általad leírtak helyesen értelmezik a pyarroni szemléletet.
Kérdés:
Kérdező neve: Tamás
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 02.
Üdv a csapatnak!
2 kérdés merült fel ismételten kicsiny csapatunk részéről:
1) Vissza térhet-e kidolgozottan a vadászat szekció? Talán egy régi bestiáriumban volt róla leírás és dobálás, hogy mit sikerült találni mennyi idő alatt (pár oldal volt csupán - többre most sem lenne szükség). A jelenlegi képzettség koncepciót elnézve akár murisan érdekesre is lehetne csinálni az egészet... Illetve!!! A legfontosabb kérdés! Egyes szörnyeknek lesz-e a legyőzés után kvázi jutalom táblája? Mondjuk egy medve leölése után mijét lehetne hasznosítani és mennyit érhet a játékban eladáskor?
2) lesznek-e használható vadász állatok amiket a játékosok birtokolhatnak. Olyan mélységű kidolgozottságra gondolok mint a lovak esetében a jó és rossz tulajdonságok kidobása csak pl.: medvével, farkassal, kutyával, sólymokkal, sasokkal... meg pár speciális mágikus vagy egzotikus lénnyel...
+1) A puskás kérdés amúgy lehet vicces, de minket tényleg érdekelne egy válasz a kérdésre... just for fun.
Köszönjük a válaszokat előre is.
2 kérdés merült fel ismételten kicsiny csapatunk részéről:
1) Vissza térhet-e kidolgozottan a vadászat szekció? Talán egy régi bestiáriumban volt róla leírás és dobálás, hogy mit sikerült találni mennyi idő alatt (pár oldal volt csupán - többre most sem lenne szükség). A jelenlegi képzettség koncepciót elnézve akár murisan érdekesre is lehetne csinálni az egészet... Illetve!!! A legfontosabb kérdés! Egyes szörnyeknek lesz-e a legyőzés után kvázi jutalom táblája? Mondjuk egy medve leölése után mijét lehetne hasznosítani és mennyit érhet a játékban eladáskor?
2) lesznek-e használható vadász állatok amiket a játékosok birtokolhatnak. Olyan mélységű kidolgozottságra gondolok mint a lovak esetében a jó és rossz tulajdonságok kidobása csak pl.: medvével, farkassal, kutyával, sólymokkal, sasokkal... meg pár speciális mágikus vagy egzotikus lénnyel...
+1) A puskás kérdés amúgy lehet vicces, de minket tényleg érdekelne egy válasz a kérdésre... just for fun.
Köszönjük a válaszokat előre is.
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 08. 03.
Üdv!
1) Nem cél egy WoW-hoz hasonló szisztéma asztali szerepjátékra való átültetése, de kiegészítőkben, akár csak a többi elterjedtebb mesterség, a vadászat is ki lesz dolgozva. A felkoncolt medve hasznosításának kidolgozását rátok bízzuk, melyeket megoszthattok majd a magus.hu-n a többiekkel is ;) Mi azokra a teremtményekre koncentrálunk, amelyek különleges zsákmányok: mint pld. a földön a rinocérosz szarv.
2) Kísérők, követők, famulusok témakörben lesz, talán külön kiegészítőben vagy egy kiegészítő részeként. Abban szó lesz az emberi, állati és misztikus teremtményekről, akik elkísérhetik a játékosokat.
+1) Kezdetleges puska természetesen van, de igen ritka és a legtöbb esetben nem veheti fel a versenyt az íjakkal, nyílpuskákkal.
Szívesen!
1) Nem cél egy WoW-hoz hasonló szisztéma asztali szerepjátékra való átültetése, de kiegészítőkben, akár csak a többi elterjedtebb mesterség, a vadászat is ki lesz dolgozva. A felkoncolt medve hasznosításának kidolgozását rátok bízzuk, melyeket megoszthattok majd a magus.hu-n a többiekkel is ;) Mi azokra a teremtményekre koncentrálunk, amelyek különleges zsákmányok: mint pld. a földön a rinocérosz szarv.
2) Kísérők, követők, famulusok témakörben lesz, talán külön kiegészítőben vagy egy kiegészítő részeként. Abban szó lesz az emberi, állati és misztikus teremtményekről, akik elkísérhetik a játékosokat.
+1) Kezdetleges puska természetesen van, de igen ritka és a legtöbb esetben nem veheti fel a versenyt az íjakkal, nyílpuskákkal.
Szívesen!