Ti kérdeztétek, mi válaszolunk
Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.
Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!
Eddig kérdeztétek
Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés:
Kérdező neve: Bence
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 06.
Sziasztok!
Először is gratulálnék ahhoz a remek szemlélethez, ami az eddig elhangzottak alapján tükröződik. Nagyon szimpatikus, ahogy hozzá álltok mind a rendszerhez, mind a kommunikációhoz.
A papokkal kapcsolatos az első kérdésem, korábban az adott istenség által birtokolt szférák száma határozta meg az elérhető fohászok számát. Az UTK-ban már a fohászok erősségét is befolyásolta (nem volt rossz ötlet).
Elképzelhető, hogy szakítotok a kevesebb szféra, kevesebb hatalom megközelítéssel?
Gondolok itt arra, hogy az egyszem szférás papok, a nyilvánvaló hátrány mellett, némi előnyre is szert tehetnének a birtokolt szférán belül.
Tehát a több szféra több fohászt, a kevesebb szféra pedig specializáltságot jelenthetne.
Még valami, hogy kezeli majd a rendszer a paplovag vs. lovagot?
Mindketten jellemzően nehéz fegyverzettel küzdenek, ellenben a paplovag pár szint elteltével elég komoly támogatást kap istenétől … csúnyán hangzik, de nem éri meg lovagot indítani, a paplovagban minden benne van, ami a lovagban is.
Ettől függetlenül a személyes kedvencem továbbra is a „művelt” raboránus lovag, ugye ki lesz dolgozva?
(Mik és mekkorák lesznek a különbségek lovagok, paplovagok között…:)
-Üdv., Bence.
Először is gratulálnék ahhoz a remek szemlélethez, ami az eddig elhangzottak alapján tükröződik. Nagyon szimpatikus, ahogy hozzá álltok mind a rendszerhez, mind a kommunikációhoz.
A papokkal kapcsolatos az első kérdésem, korábban az adott istenség által birtokolt szférák száma határozta meg az elérhető fohászok számát. Az UTK-ban már a fohászok erősségét is befolyásolta (nem volt rossz ötlet).
Elképzelhető, hogy szakítotok a kevesebb szféra, kevesebb hatalom megközelítéssel?
Gondolok itt arra, hogy az egyszem szférás papok, a nyilvánvaló hátrány mellett, némi előnyre is szert tehetnének a birtokolt szférán belül.
Tehát a több szféra több fohászt, a kevesebb szféra pedig specializáltságot jelenthetne.
Még valami, hogy kezeli majd a rendszer a paplovag vs. lovagot?
Mindketten jellemzően nehéz fegyverzettel küzdenek, ellenben a paplovag pár szint elteltével elég komoly támogatást kap istenétől … csúnyán hangzik, de nem éri meg lovagot indítani, a paplovagban minden benne van, ami a lovagban is.
Ettől függetlenül a személyes kedvencem továbbra is a „művelt” raboránus lovag, ugye ki lesz dolgozva?
(Mik és mekkorák lesznek a különbségek lovagok, paplovagok között…:)
-Üdv., Bence.
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 08. 06.
Szia!
Köszönjük a szép szavakat, a PR-osunk sem fogalmazhatott volna szebben! ;)
Mivel istenüktől függetlenül a papok is ugyanannyi pontból gazdálkodhatnak, így a kisebb istenek papjai könnyebb szívvel tudnak egy-egy árkánumra specializálódni. Az összefüggés azonban alapvetően megmarad: kisebb isteni jelenlét, kevesebb szféra, kisebb erejű támogatás. Ugyanakkor a kevesebb egyházi szolga okán, nagyobb eséllyel figyel fel papjára egy kisebb isten.
A paplovagok papi hatalmukat nem kasztból kapják, vagy erősítik, hanem sorsponttal és fejlődési pontokkal fizetnek érte. A játékoson múlik, hogy paplovagja a papok vagy a lovagok előnyeihez húz inkább. Alapesetben nagyobbrészt lovagként gondolunk a paplovagokra. A Raboránus lovagok biztosan helyet kapnak majd a megfelelő kiegészítőben.
Köszönjük a szép szavakat, a PR-osunk sem fogalmazhatott volna szebben! ;)
Mivel istenüktől függetlenül a papok is ugyanannyi pontból gazdálkodhatnak, így a kisebb istenek papjai könnyebb szívvel tudnak egy-egy árkánumra specializálódni. Az összefüggés azonban alapvetően megmarad: kisebb isteni jelenlét, kevesebb szféra, kisebb erejű támogatás. Ugyanakkor a kevesebb egyházi szolga okán, nagyobb eséllyel figyel fel papjára egy kisebb isten.
A paplovagok papi hatalmukat nem kasztból kapják, vagy erősítik, hanem sorsponttal és fejlődési pontokkal fizetnek érte. A játékoson múlik, hogy paplovagja a papok vagy a lovagok előnyeihez húz inkább. Alapesetben nagyobbrészt lovagként gondolunk a paplovagokra. A Raboránus lovagok biztosan helyet kapnak majd a megfelelő kiegészítőben.
Kérdés:
Kérdező neve: Balazs
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 06.
Latom, nem faradtok bele a valaszolgatasba, ennek nagyon orulok. Itt van par uj kerdes (elnezest az ekezetek hianyaert)
1: Szoval akkor ti a rendi vezetoi jatekmodot ugy kepzeltetek el, hogy osszeall harom gorviki fejvadasz karakter, es alapitanak egy uj fejvadaszklant az abradoi hegyekben?
2: Emlitettetek az emberkozpontusagot, es lattunk egy tok jo irast Eszakfolde embernepeirol. Lesznek-e az egyes emberfajtak kozott jatektechnikai kulonbsegek? Gondolok itt az olyanokra, hogy irtatok, hogy Kranban magikusan modositanak emberfajtakat, vagy pl siman lehet valaki ugy ember, hogy 8 dedszuloje kozul 3 elf faju, vagy pl a toroniak kb negyede valamilyen szinten kyr keverek.
3: Ha a sorspontok az evekkel is szaporodnak, ahogy a karakter oregszik, mi akadalyoz meg engem abban, hogy egy 1000 eves elffel induljak?
4: Lehet osmagiat hasznalo, szervezeteben par odpontot termelo karakterrel indulni? Nyilvan ugy ertem, hogy eleg sok hatranya lesz a dolognak, de egyaltalan lehetove teszitek-e, kidolgozzatok-e ezt a lehetoseget. Szerintem jo otlet lenne, egy 2-3 odpontos krani fejvadasznak a kranisaga meg a Ranagol-hite sokkal nagyobb problemat jelent egy Kranon kivuli jatekban, mint amennyi elonyt biztosit napi 3 korcs nyelvu hatalomszo.
5: Spontan magiahasznalat. Jol ertem, hogy ez valami olyasmi, hogy a karakter osztonosen tehetseges a magiahoz, es neha hasznalja is, de soha nem hasznalta, es (jelenlegi magusos szohasznalattal elve) tok mas karakterkasztu?
1: Szoval akkor ti a rendi vezetoi jatekmodot ugy kepzeltetek el, hogy osszeall harom gorviki fejvadasz karakter, es alapitanak egy uj fejvadaszklant az abradoi hegyekben?
2: Emlitettetek az emberkozpontusagot, es lattunk egy tok jo irast Eszakfolde embernepeirol. Lesznek-e az egyes emberfajtak kozott jatektechnikai kulonbsegek? Gondolok itt az olyanokra, hogy irtatok, hogy Kranban magikusan modositanak emberfajtakat, vagy pl siman lehet valaki ugy ember, hogy 8 dedszuloje kozul 3 elf faju, vagy pl a toroniak kb negyede valamilyen szinten kyr keverek.
3: Ha a sorspontok az evekkel is szaporodnak, ahogy a karakter oregszik, mi akadalyoz meg engem abban, hogy egy 1000 eves elffel induljak?
4: Lehet osmagiat hasznalo, szervezeteben par odpontot termelo karakterrel indulni? Nyilvan ugy ertem, hogy eleg sok hatranya lesz a dolognak, de egyaltalan lehetove teszitek-e, kidolgozzatok-e ezt a lehetoseget. Szerintem jo otlet lenne, egy 2-3 odpontos krani fejvadasznak a kranisaga meg a Ranagol-hite sokkal nagyobb problemat jelent egy Kranon kivuli jatekban, mint amennyi elonyt biztosit napi 3 korcs nyelvu hatalomszo.
5: Spontan magiahasznalat. Jol ertem, hogy ez valami olyasmi, hogy a karakter osztonosen tehetseges a magiahoz, es neha hasznalja is, de soha nem hasznalta, es (jelenlegi magusos szohasznalattal elve) tok mas karakterkasztu?
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 5 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 08. 06.
Iszonyatos készleteink vannak szellemi frissesség italából. ;)
1: Akár ez is lehetséges, de többnyire nem hagyományos kasztú karakterek lesznek a rendi vezetők. A kettő persze nem uárja ki egymást.
2: Lásd előző válasz: lesznek különbségek. A fajok keveredéséről később lesz szó.
3: Sorspontok nem nőnek az évekkel, ezért az jelenti a szűk keresztmetszetet. A sorspontok megszerzéséhez játszani kell. Az 1000 éves elfnek nagyon sok alapfokú tudása lesz, ha nem gyűjtött sorspontokat, de nem lesznek magasabb szintű képzettségei vagy különleges képességei.
4: Ősmágia nem alapkönyvi tartalom. Kiegészítőkben lesz, játszható is lesz, de inkább átok az Od, semmint áldás egy nem ősi faj számára. Erről gondoskodunk ;)
5: Úgy kell elképzelni, mint a babonaságot, ami bejön ill. különleges helyzetekben, mint egy sugallat.
1: Akár ez is lehetséges, de többnyire nem hagyományos kasztú karakterek lesznek a rendi vezetők. A kettő persze nem uárja ki egymást.
2: Lásd előző válasz: lesznek különbségek. A fajok keveredéséről később lesz szó.
3: Sorspontok nem nőnek az évekkel, ezért az jelenti a szűk keresztmetszetet. A sorspontok megszerzéséhez játszani kell. Az 1000 éves elfnek nagyon sok alapfokú tudása lesz, ha nem gyűjtött sorspontokat, de nem lesznek magasabb szintű képzettségei vagy különleges képességei.
4: Ősmágia nem alapkönyvi tartalom. Kiegészítőkben lesz, játszható is lesz, de inkább átok az Od, semmint áldás egy nem ősi faj számára. Erről gondoskodunk ;)
5: Úgy kell elképzelni, mint a babonaságot, ami bejön ill. különleges helyzetekben, mint egy sugallat.
Kérdés:
Kérdező neve: Roninwolf
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 06.
Üdv!
Néhány kérdés a rendszerről:
-Dobáskód: k100-ról volt szó, de egy harci helyzetben ez hány darab dobást jelent a +/- módosítók mellet? Kezdeményezést, Támadást, Védekezést, Sebzés? Esetleg kezdeményezés harc elején, a támadás és a fegyver típusa megadja a sebzést?
-Pontok: Tulajdonság pontok maradnak és ebből származnak a képzettségek vagy új skála? Pszi, mana-pontok maradnak vagy ezek is átcsúsznak képzettségből származtatottba, mondjuk Tűzvarázsló mágiahasználat 55% = 55 manát/mágikus hatalmat jelent.
-Karakteralkotás: Pontelosztás vagy kockadobás? Jelent-e bármilyen különbséget benne a kalandor, kalandozó, hérosz koncepció?
-Fajok: A honlapon leírt népek közt játéktechnikai különbség is lesz? Ha igen milyen mértékű?
-Papi varázslat mozaikok hozzáférhetőségét/erősségét az istennek mennyire definiálják? Pl. gyógyítás
Illetve a mozaik alapú generálás mennyire eredményez hasonló varázslat listákat? Különösen egy kaszton belül, értem azalatt, hogy egy toroni és egy aszisz boszorkánymester tárházaában bőven lehetnek hasonló varázslatok, de két papéban már sokkal furcsább. Pláne, hogy eddig az egyedi varázslatokon kívül sok isten Pl. Darton és Tharr papi listája megegyezett
-Pénz: olvastam, hogy racionalizálva lesz, ennek nagyon örülök! De, mintha azt venném ki a sorok közt hogy mint nem számszerűsített érték, ennek csak a rendi vezetőknél való játékban látnám értelmét. Bocs ha tévedtem volna, de ez érzékeny pont mert az árak és pénz így is elég furák voltak minden kiadásban.
+1 Kérés: Ha lehet legyen benn az alapkönyvben honnan-hová vezet állandó térkapu! Ha más nem is lesz róluk, de legalább ennyi! Sok vita volt mindig is gazdaságra, kereskedelemre, utazásra gyakorolt hatásukról, de lényegtelen ahhoz képest, hogy valamelyik régi Rúnán kívül egy alapkönyv sem tartalmazza hova vezetnek a nem pyarroni térkapuk.
Néhány kérdés a rendszerről:
-Dobáskód: k100-ról volt szó, de egy harci helyzetben ez hány darab dobást jelent a +/- módosítók mellet? Kezdeményezést, Támadást, Védekezést, Sebzés? Esetleg kezdeményezés harc elején, a támadás és a fegyver típusa megadja a sebzést?
-Pontok: Tulajdonság pontok maradnak és ebből származnak a képzettségek vagy új skála? Pszi, mana-pontok maradnak vagy ezek is átcsúsznak képzettségből származtatottba, mondjuk Tűzvarázsló mágiahasználat 55% = 55 manát/mágikus hatalmat jelent.
-Karakteralkotás: Pontelosztás vagy kockadobás? Jelent-e bármilyen különbséget benne a kalandor, kalandozó, hérosz koncepció?
-Fajok: A honlapon leírt népek közt játéktechnikai különbség is lesz? Ha igen milyen mértékű?
-Papi varázslat mozaikok hozzáférhetőségét/erősségét az istennek mennyire definiálják? Pl. gyógyítás
Illetve a mozaik alapú generálás mennyire eredményez hasonló varázslat listákat? Különösen egy kaszton belül, értem azalatt, hogy egy toroni és egy aszisz boszorkánymester tárházaában bőven lehetnek hasonló varázslatok, de két papéban már sokkal furcsább. Pláne, hogy eddig az egyedi varázslatokon kívül sok isten Pl. Darton és Tharr papi listája megegyezett
-Pénz: olvastam, hogy racionalizálva lesz, ennek nagyon örülök! De, mintha azt venném ki a sorok közt hogy mint nem számszerűsített érték, ennek csak a rendi vezetőknél való játékban látnám értelmét. Bocs ha tévedtem volna, de ez érzékeny pont mert az árak és pénz így is elég furák voltak minden kiadásban.
+1 Kérés: Ha lehet legyen benn az alapkönyvben honnan-hová vezet állandó térkapu! Ha más nem is lesz róluk, de legalább ennyi! Sok vita volt mindig is gazdaságra, kereskedelemre, utazásra gyakorolt hatásukról, de lényegtelen ahhoz képest, hogy valamelyik régi Rúnán kívül egy alapkönyv sem tartalmazza hova vezetnek a nem pyarroni térkapuk.
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 08. 06.
Üdv!
Néhány válasz a rendszerről ;)
-Harci helyzet: nincs kezdeményező dobás, van Támadás/Védekezés ellenpróba, ezt követően Sebzés-dobás. A dobásokra itt is ugyanaz vonatkozik, mint az összes többi dobásformára: lehet használni dobás nélkül a biztos tudás részt. A támadás sikeressége és módja, valamint a fegyver adja meg a sebzésdobás alapját.
-Fejlődéspontokkal és sorspontokkal lehet garázdálkodni. Pszí- és mana-pontok fejleszthető képességekből származnak (Lelki erő, Varázserő). A Képzettségek nem százalékban lesznek mérve.
-Mindkét típus választható, ill. ezek keveréke: dobás és elosztás is. A játékos karakter típusok közötti fő különbség a különleges képességekben/pontokban mint minőségi különbség, sorspontokban mint mennyiségi különbség lesz mérhető.
-Igen, lesz játéktechnikai különbség. Apró kis különleges képességek, babonás (mágikus) fortélyok stb. iskolák/hivatások-ban némi előny/hátrány és hangulati hatást alátámasztó apróságok.
-Az istenek ugyanazokat a törvényszerűségeket, csatornákat használják, ezért a hasonlóság tulajdonképpen még kötelező is. A választott istenség definiálja a választható árkánumokat, módszereket, előnyöket/hátrányokat. Ezen belül válogathat az istenség követője (természetesen a hivatás, rend, egyház elvárásainak figyelembevételével, ha ez számára fontos)
-A pénzügyi rész két irányban hoz változást: egyfelől élettvitelhez/hivatáshoz kapcsolódó erőforrásokat nem kell részletekbe menően vezetni (ha nincs felírva, a kovácsműhelyben akkor is lesz üllő). Minden ebbe a kategóriába tartozik, ami nem "alkalmi" vétel. A másik változás az alkalmi vételű dolgok árszámításában lesz. Összetett módszer is lesz ahol számít az időráfordítás, a befolyás, a beszerezhetőség, a helyszín. Az ennél részletesebb bevásárlás/eladás már szerepjáték kérdése. Természetesen lesznek egyszerű táblázatok is. Az árak viszonyának tekintetében kissé eltávolodunk a sötét középkori skatulyától, és inkább a későbbi időszakokhoz hasonló viszonyok lesznek, alátámasztva Ynev és a földi középkor közötti különbségeket.
+1: A térkapukról lesz bőven szó, ahogyan a gazdaságról, kereskedelemről, utazásról is. A rendek leírásánál a nem nyilvános kapukról is lesz szó.
Néhány válasz a rendszerről ;)
-Harci helyzet: nincs kezdeményező dobás, van Támadás/Védekezés ellenpróba, ezt követően Sebzés-dobás. A dobásokra itt is ugyanaz vonatkozik, mint az összes többi dobásformára: lehet használni dobás nélkül a biztos tudás részt. A támadás sikeressége és módja, valamint a fegyver adja meg a sebzésdobás alapját.
-Fejlődéspontokkal és sorspontokkal lehet garázdálkodni. Pszí- és mana-pontok fejleszthető képességekből származnak (Lelki erő, Varázserő). A Képzettségek nem százalékban lesznek mérve.
-Mindkét típus választható, ill. ezek keveréke: dobás és elosztás is. A játékos karakter típusok közötti fő különbség a különleges képességekben/pontokban mint minőségi különbség, sorspontokban mint mennyiségi különbség lesz mérhető.
-Igen, lesz játéktechnikai különbség. Apró kis különleges képességek, babonás (mágikus) fortélyok stb. iskolák/hivatások-ban némi előny/hátrány és hangulati hatást alátámasztó apróságok.
-Az istenek ugyanazokat a törvényszerűségeket, csatornákat használják, ezért a hasonlóság tulajdonképpen még kötelező is. A választott istenség definiálja a választható árkánumokat, módszereket, előnyöket/hátrányokat. Ezen belül válogathat az istenség követője (természetesen a hivatás, rend, egyház elvárásainak figyelembevételével, ha ez számára fontos)
-A pénzügyi rész két irányban hoz változást: egyfelől élettvitelhez/hivatáshoz kapcsolódó erőforrásokat nem kell részletekbe menően vezetni (ha nincs felírva, a kovácsműhelyben akkor is lesz üllő). Minden ebbe a kategóriába tartozik, ami nem "alkalmi" vétel. A másik változás az alkalmi vételű dolgok árszámításában lesz. Összetett módszer is lesz ahol számít az időráfordítás, a befolyás, a beszerezhetőség, a helyszín. Az ennél részletesebb bevásárlás/eladás már szerepjáték kérdése. Természetesen lesznek egyszerű táblázatok is. Az árak viszonyának tekintetében kissé eltávolodunk a sötét középkori skatulyától, és inkább a későbbi időszakokhoz hasonló viszonyok lesznek, alátámasztva Ynev és a földi középkor közötti különbségeket.
+1: A térkapukról lesz bőven szó, ahogyan a gazdaságról, kereskedelemről, utazásról is. A rendek leírásánál a nem nyilvános kapukról is lesz szó.
Kérdés:
Kérdező neve: sorq
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 04.
Sziasztok,
Nem olvastam végig mind a 70+ oldalt, úgyhogy bocs, ha már felmerült korábban:
Az eddigi rendszerekben elég nagy különbségek voltak a különböző harci stílusok között (fegyver + pajzs, két fegyver, kétkezes nehéz fegyver, egykezes fegyver + szabadon hagyott kéz). Nyilván mindegyiknek meg van a maga előnye és hátránya, de ez sehol nincs szépen leírva és pusztán harcérték szempontjából a pajzs vert mindent, majd kicsit lemaradva ott volt a kétkezes harc. A kétkezes fegyvereknek esélye nem volt felvenni a versenyt az előbbi kettővel annak ellenére, hogy többet sebeztek (az igaz, hogy a fegyverhasználaton kívül nem kellett másra költeni, ezért összeségében kevesebb kp-ba került, de nem volt semmi más lehetőséged, hogy behozd a hátrányodat a másik két harci stílushoz képest)és akkor még ott van az egy darab egykezes fegyver szólóban forgatása (a legtipikusabban fantasy-s, regényekben, filmekben legtöbbet szereplő harci stílus, egy egykezes kard forgatása pajzs, második fegyver, alkarvédő nélkül), ami labdába sem rúghat a többi mellett, hiába tudtál létrán kapaszkodva, kötélen lógva stb. harcolni így, azért a ritkán előforduló alkalmi előnyért nem érte meg (amúgyis, ilyenkor eldobtad a pajzsodat, második fegyveredet, de egy nehéz fegyverrel még azt sem tudtad megtenni).
Szóval, van arra terv, hogy közelítőleg egyenértékűek legyenek a kölönböző harci stílusok és inkább az előnyök/hátrányok határozzák meg, nem pedig a harcértékek? Nyilván ez játéktechnikai kérdés és nem szerepjátékos... (mert ha azon múlik, hogy beleéljem magam a karakterembe, hogy az egy szimpla hoszú kardot forgasson, akkor hosszú kardot fog használni, de csak jobb érzés, ha összemérhető a tudása a kardos-pajzsos kalandozótársával és nem teljesen haszontalan harcban).
Nem olvastam végig mind a 70+ oldalt, úgyhogy bocs, ha már felmerült korábban:
Az eddigi rendszerekben elég nagy különbségek voltak a különböző harci stílusok között (fegyver + pajzs, két fegyver, kétkezes nehéz fegyver, egykezes fegyver + szabadon hagyott kéz). Nyilván mindegyiknek meg van a maga előnye és hátránya, de ez sehol nincs szépen leírva és pusztán harcérték szempontjából a pajzs vert mindent, majd kicsit lemaradva ott volt a kétkezes harc. A kétkezes fegyvereknek esélye nem volt felvenni a versenyt az előbbi kettővel annak ellenére, hogy többet sebeztek (az igaz, hogy a fegyverhasználaton kívül nem kellett másra költeni, ezért összeségében kevesebb kp-ba került, de nem volt semmi más lehetőséged, hogy behozd a hátrányodat a másik két harci stílushoz képest)és akkor még ott van az egy darab egykezes fegyver szólóban forgatása (a legtipikusabban fantasy-s, regényekben, filmekben legtöbbet szereplő harci stílus, egy egykezes kard forgatása pajzs, második fegyver, alkarvédő nélkül), ami labdába sem rúghat a többi mellett, hiába tudtál létrán kapaszkodva, kötélen lógva stb. harcolni így, azért a ritkán előforduló alkalmi előnyért nem érte meg (amúgyis, ilyenkor eldobtad a pajzsodat, második fegyveredet, de egy nehéz fegyverrel még azt sem tudtad megtenni).
Szóval, van arra terv, hogy közelítőleg egyenértékűek legyenek a kölönböző harci stílusok és inkább az előnyök/hátrányok határozzák meg, nem pedig a harcértékek? Nyilván ez játéktechnikai kérdés és nem szerepjátékos... (mert ha azon múlik, hogy beleéljem magam a karakterembe, hogy az egy szimpla hoszú kardot forgasson, akkor hosszú kardot fog használni, de csak jobb érzés, ha összemérhető a tudása a kardos-pajzsos kalandozótársával és nem teljesen haszontalan harcban).
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 08. 04.
Szia,
biztosan volt már szó róla, összefoglalva a válasz:
Fegyverzet és fegyverzet között óriási különbség van, ami egyrészt megjelenik harcértékekben, másrészt előnyökön/hátrányokon keresztül. Nem cél egy szintre hozni a különböző fegyverek, fegyverzetek harci értékét. A páros fegyver nem nyújt akkora előnyt, mint eddig és inkább leszűkíti a taktikai lehetőségeket, mint bővíti ill. nehezebb is lesz elsajátítani forgatásukat. A kétkezes fegyverek tekintélyesebbek lesznek, a pajzsok kb. ugyanolyan jelentős szereppel fognak bírni. Ahogyan te is utalsz rá, a helyes fegyverzet kiválasztása szituációs kérdés, nem ugyanazok a szempontok egy ütközetben, egy rajtaütés során vagy szűk helyen harcolva.
biztosan volt már szó róla, összefoglalva a válasz:
Fegyverzet és fegyverzet között óriási különbség van, ami egyrészt megjelenik harcértékekben, másrészt előnyökön/hátrányokon keresztül. Nem cél egy szintre hozni a különböző fegyverek, fegyverzetek harci értékét. A páros fegyver nem nyújt akkora előnyt, mint eddig és inkább leszűkíti a taktikai lehetőségeket, mint bővíti ill. nehezebb is lesz elsajátítani forgatásukat. A kétkezes fegyverek tekintélyesebbek lesznek, a pajzsok kb. ugyanolyan jelentős szereppel fognak bírni. Ahogyan te is utalsz rá, a helyes fegyverzet kiválasztása szituációs kérdés, nem ugyanazok a szempontok egy ütközetben, egy rajtaütés során vagy szűk helyen harcolva.
Kérdés:
Kérdező neve: Shiwo
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 04.
Hali,
Írtátok, hogy december környékén jelenne meg a mű. Konkrét infókat adtok ki addig a rendszerrel kapcsolatban, vagy végig marad a ködösítés? Tesztelésre lesz-e lehetőség jelentkezni?
Írtátok, hogy december környékén jelenne meg a mű. Konkrét infókat adtok ki addig a rendszerrel kapcsolatban, vagy végig marad a ködösítés? Tesztelésre lesz-e lehetőség jelentkezni?
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 08. 04.
Szia,
Számos konkrétumot hoztunk eddig is nyilvánosságra, mely ködösnek tűnhet, mivel egy kerek egész részét látjátok ill. legtöbbször csak alapelveket, irányokat. Tesztelésre lesz lehetőség jelentkezni, de annyit ígérhetünk, hogy a tesztelés melós lesz, nem csak szórakozás :P nagy hangsúlyt fektetünk új játékosok bevonására a tesztek során.
Konkrétan: a fogalmaiddal élve marad a ködösítés ;), hangulatos/hangulatkeltő prezentációkkal találkozhattok folyamatosan, még az alapkönyv kiadása előtt.
Számos konkrétumot hoztunk eddig is nyilvánosságra, mely ködösnek tűnhet, mivel egy kerek egész részét látjátok ill. legtöbbször csak alapelveket, irányokat. Tesztelésre lesz lehetőség jelentkezni, de annyit ígérhetünk, hogy a tesztelés melós lesz, nem csak szórakozás :P nagy hangsúlyt fektetünk új játékosok bevonására a tesztek során.
Konkrétan: a fogalmaiddal élve marad a ködösítés ;), hangulatos/hangulatkeltő prezentációkkal találkozhattok folyamatosan, még az alapkönyv kiadása előtt.