Ti kérdeztétek, mi válaszolunk
Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.
Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!
Eddig kérdeztétek
Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés:
Kérdező neve: Héja Zsolt
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 27.
Sziasztok.
Nagyon tetszik a kezdeményezés, az eddigi válaszok (azok hangvétele és tartalma) és a cég hozzáállása is egyaránt. Csak így tovább! :) Gyorsan kérdezek is egy pár dolgot:
- A kalandor-kalandozó-hérosz-rendi vezető "rétegek" között elképzelhető lesz az egyes karakterek átjárása? Pl. szerintem attól hogy valaki héroszként harcol az egyik kalandban még lehet rendi vezetőként jelen a következőben. Vagy egy kalandozó ha kiemelkedő tetteket hajt végre akár hérosszá (avatárrá) is magasztosulhat egy isten kegyéből. Gondoltatok ilyesmire, terveztek ilyesmit?
- Az Fp/Ép helyett hogy fog működni a dolog? Körök helyett mit képzeljünk el? (ha most még nagy játékrontást jelentene ezek megválaszolása, természetesen megértem :) )
- A Szintlépés ugrásszerű erő növekedést fog jelenteni, vagy azért lesz átmenet. Ilyesmire gondolok pl.: - a régi szabályok szerint egy 10-15 szintű karakter már eléggé táposnak minősült, de pl ha a fejlődés el lenne nyújtva és mondjuk a "magas" szintet nem 10-15 hanem a 60 jelentené....
- vagy esetleg harcok/képesség használat után instat nőne a képesség/képzettség pár százalékkal és olyan hogy tapasztalati szint efektíve nem is lenne...
Előre is köszönöm a válaszokat és elnézést a kéretlen ötletekért :)
Nagyon tetszik a kezdeményezés, az eddigi válaszok (azok hangvétele és tartalma) és a cég hozzáállása is egyaránt. Csak így tovább! :) Gyorsan kérdezek is egy pár dolgot:
- A kalandor-kalandozó-hérosz-rendi vezető "rétegek" között elképzelhető lesz az egyes karakterek átjárása? Pl. szerintem attól hogy valaki héroszként harcol az egyik kalandban még lehet rendi vezetőként jelen a következőben. Vagy egy kalandozó ha kiemelkedő tetteket hajt végre akár hérosszá (avatárrá) is magasztosulhat egy isten kegyéből. Gondoltatok ilyesmire, terveztek ilyesmit?
- Az Fp/Ép helyett hogy fog működni a dolog? Körök helyett mit képzeljünk el? (ha most még nagy játékrontást jelentene ezek megválaszolása, természetesen megértem :) )
- A Szintlépés ugrásszerű erő növekedést fog jelenteni, vagy azért lesz átmenet. Ilyesmire gondolok pl.: - a régi szabályok szerint egy 10-15 szintű karakter már eléggé táposnak minősült, de pl ha a fejlődés el lenne nyújtva és mondjuk a "magas" szintet nem 10-15 hanem a 60 jelentené....
- vagy esetleg harcok/képesség használat után instat nőne a képesség/képzettség pár százalékkal és olyan hogy tapasztalati szint efektíve nem is lenne...
Előre is köszönöm a válaszokat és elnézést a kéretlen ötletekért :)
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 10 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 05. 28.
Szia! Köszönet, igyekszünk nem elbízni magunkat :P ;)
Igen, az átjárás lehetséges! Nagyon jól foglaltad össze a lehetőségeket.
Köröktől független időfázisok. 5-nél te cselekszel, 6-nál én, aztán 11-nél újra te. Az eseménytől függ hogy mi az időalap: szegmens, kör, óra, nap, stb. A standard időt lehet gyorsítani képzettséggel és negatív módosító vállalásával, segédeszközökkel és egyéb furmányos módszerekkel. A képzetlenség legnagyobb hátránya például a dupla alkalmazási idő lesz.
Fp/Ép rendszer felváltása: Ezt a csemegét későbbre tartogatjuk ;)
A régi rendszerben már a 6-8. szint is tápos volt, személy szerint a legmagasabb szintű karakterem 9-es szintig jutott (harcosként) 18 játékév alatt, nem szórtuk úgy az Xp-t. Az új rendszerben a kalandozó szint nem jelent tápoltsági szintet. A régi rendszerhez hasonló szintek erősségeit a karakter életkorában, iskolázottságában, gyakorlottságában és tehetségében/képzettségében kell keresni. Annyira összetett lesz megítélni egy karakter objektív erősségét, hogy nincs az a mágia, ami erre egyértelmű választ adna. Érdemesebb lesz odafigyelni beavatásaira és rangjaira.
A "szintlépés" nem fog ugrásszerű növekedést jelenteni: konok, folyamatos fejlődés van a rendszerbe kódolva.
Az összes képesség fejleszthető lesz. Az intelligencia növelése nem azt jelenti pld. hogy valaki okosabb lett, de jobban tudja kamatoztatni, alkalmazni "okosságát". Ilyen formán tapasztalati szint sem lesz, azt kiváltja a kalandozó szint, amely egészen mást jelképez.
Nagyon szívesen, várjuk az ehhez hasonló kéretlen ötleteket. ;)
Igen, az átjárás lehetséges! Nagyon jól foglaltad össze a lehetőségeket.
Köröktől független időfázisok. 5-nél te cselekszel, 6-nál én, aztán 11-nél újra te. Az eseménytől függ hogy mi az időalap: szegmens, kör, óra, nap, stb. A standard időt lehet gyorsítani képzettséggel és negatív módosító vállalásával, segédeszközökkel és egyéb furmányos módszerekkel. A képzetlenség legnagyobb hátránya például a dupla alkalmazási idő lesz.
Fp/Ép rendszer felváltása: Ezt a csemegét későbbre tartogatjuk ;)
A régi rendszerben már a 6-8. szint is tápos volt, személy szerint a legmagasabb szintű karakterem 9-es szintig jutott (harcosként) 18 játékév alatt, nem szórtuk úgy az Xp-t. Az új rendszerben a kalandozó szint nem jelent tápoltsági szintet. A régi rendszerhez hasonló szintek erősségeit a karakter életkorában, iskolázottságában, gyakorlottságában és tehetségében/képzettségében kell keresni. Annyira összetett lesz megítélni egy karakter objektív erősségét, hogy nincs az a mágia, ami erre egyértelmű választ adna. Érdemesebb lesz odafigyelni beavatásaira és rangjaira.
A "szintlépés" nem fog ugrásszerű növekedést jelenteni: konok, folyamatos fejlődés van a rendszerbe kódolva.
Az összes képesség fejleszthető lesz. Az intelligencia növelése nem azt jelenti pld. hogy valaki okosabb lett, de jobban tudja kamatoztatni, alkalmazni "okosságát". Ilyen formán tapasztalati szint sem lesz, azt kiváltja a kalandozó szint, amely egészen mást jelképez.
Nagyon szívesen, várjuk az ehhez hasonló kéretlen ötleteket. ;)
Kérdés:
Kérdező neve: Lrdsb
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 26.
Akkor leegyszerűsítem: Hogyan működne egy rendi vezető irányítása?
Azt nem tudom elképzelni, hogy van egy játékos, aki a vezetőt irányítja, mert hát az szvsz csak tárgyal meg utasít, pozíciójánál fogva nem valószínű, hogy sokat akciózik.
Azt nem tudom elképzelni, hogy van egy játékos, aki a vezetőt irányítja, mert hát az szvsz csak tárgyal meg utasít, pozíciójánál fogva nem valószínű, hogy sokat akciózik.
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 05. 28.
Pedig pontosan ez a cél! Képzeld el, hogy a Trónok harcában te vagy a királyi tanács tagja. Megbeszélések, intrikák, tervezés, de ritkán bocsátkozol akcióba. Ez egy alapvetően más játékstílus lenne.
Kérdés:
Kérdező neve: Lrdsb
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 26.
A "második típusú" játék hogyan néz ki? Egy-egy kalandot változtat azzal, hogy nagyobb volumenben kell gondolkozni, avagy az egyes kalandok összessége teszi ki a rendek közti történéseket?
Az eddigiekből leszűrve az jön le, hogy van egy (vagy több) hivatalos történetszál, amiből a KM-ek csemegézhetnek és lejátszhatnak 1-1 történetet, majd az eredményeket visszacsatolva a történet akár hivatalossá is válhat?
Az eddigiekből leszűrve az jön le, hogy van egy (vagy több) hivatalos történetszál, amiből a KM-ek csemegézhetnek és lejátszhatnak 1-1 történetet, majd az eredményeket visszacsatolva a történet akár hivatalossá is válhat?
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 05. 28.
Nem egészen értem az első kérdést, kérlek fogalmazd át :(
Nem az eredménytől válik hivatalossá, hanem azzal, hogy az a kaland nálatok született, ti vittétek véghez és szerkesztőink áldása válik így "hivatalosan" megtörténté ;)
Nem az eredménytől válik hivatalossá, hanem azzal, hogy az a kaland nálatok született, ti vittétek véghez és szerkesztőink áldása válik így "hivatalosan" megtörténté ;)
Kérdés:
Kérdező neve: Alfdam
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 26.
Az első típusú játékmód: kalandorok, kalandozók és héroszok.
A második típusú játékmód: "rendi vezetők".
Egy első típusú játékban a játékos csapattagok különböző szerepeket látnak el, tehát a hérosz, a hozzácsapodótt kalandozók és kiszolgáló kalandorok?
A második típusú játékmód: "rendi vezetők".
Egy első típusú játékban a játékos csapattagok különböző szerepeket látnak el, tehát a hérosz, a hozzácsapodótt kalandozók és kiszolgáló kalandorok?
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 05. 28.
Nem, az alapfelállás a kalandozókból álló csapat, kiegészítve kalandorokkal. A héroszok szereplése unikum lenne, nagyobb horderejű kalandokhoz. Nyitott kérdés még, hogy legyen-e elvi megkötés, miszerint egy játékosnak csak egyetlen hérosza lehet (számtalan egyéb karakter mellett).