Dolgozunk

Ti kérdeztétek, mi válaszolunk

Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.

Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!

Eddig kérdeztétek

Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Örsi
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 19.
 
Tisztelt fejlesztők,

Nagyon jó látni ,hogy egy zászló alatt a korábbi évek vitái nélkül ismét húzzák a M.A.G.U.S szekerét és láthatólag egy irányba. (:

Az lenne a kérdésem ,hogy az fp ép rendszerrel mi a kifogás? Régi jól bevált sajátossága volt a játéknak.

Tehát korábban probléma volt ha nem volt tartalomjegyzék, ha nem volt egyensúly és egyéb pontatlanságok. De egy kollégától sem hallottam még hogy az fp ép rendszer vagy a rövidítések használata probléma lenne illetve az egységes k100-at sem értem teljesen.

Kérdezem ezt azon régi motoros kollégák nevében akik nem nagyon szólalnak meg fórumokon (:
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 20.
 
Tisztelt Rajongó! ;)

Nagyon bízunk benne, hogy sikerül ezt az egységet kiszélesíteni és optimizmusunkból ragad mindenkire!

Dobásokkal kapcsolatban: az egységesítés a játékmenet és programozhatóság támogatására, valamint az esélyek/képességek/képzettségek/hatások/körülmények megfelelő matekozására történt.

A rövidítésekkel nincs gond, inkább a mögöttes tartalom és a hatásai számítanak. A régi Ép/Fp rendszer cseréje koncepcióváltás. A fogyó HP modell elhagyása és az Fp magyarázatok tarthatatlansága melletti fő szempont, hogy az új koncepció szerintünk nagyon hangulatos és következetes, igazi magus-védjegy lehet.

Örömmel tapasztaltuk, hogy a kevésbé hangosak is köztünk vannak :)
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Argenteus
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 10.
 
Mi a helyzet az Ynevi építészettel? Sokszor felmerült már a kérdés, hogyha itt a földön a rómaiak alkalmazták a betont, a középkorban pedig öntöttvas elemekkel húztak fel bizonyos nagy teherbírású támasztó részeket, akkor ez Yneven mennyire lehet ismert, hiszen pofon egyszerű, fejletlenebb népek is alkalmazták ezeket.

Tudom hogy már esett szó róla, de konkrét kijelentésre nem emlékszem. Az alapkönyv foglal-e álláspontot a jó és rossz között, erkölcsileg, és gyakorlatban is. Szintem nem kellene hogy a szabályrendszer kiemelten negatívan kezelje például a fekete mágiát, hiszen attól még hogy tömegek pusztulnak el tőle, az eredmény lehet nemes vagy jó. Ne korlátozzuk a játékosokat a cselekvésük szabadságában.
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 20.
 
Ezeket a megoldásokat Yneven is ismerik. Ynev építészete ugyanúgy tisztázásra kerül, mint az ynevi hétköznapok.

Az alapkönyv morális szempontból elsősorban bajtársiasság alapján fog "szabályozni". Lesznek kaszt képességek és jutalmak melyek ezt támogatják. A játék alapvető eleme a "csapatmunka", az "egymásra utaltság" és az "összetartozás", az "erkölcsi szemszög" is ez lesz. Másodlagosként a "nagyobb hatalom, nagyobb felelősség elve". Nem lesznek szubjektív szempontok, egyszerű, tiszta szabályok lesznek. Ez vonatkozik bármilyen cselekedetre, nem csak mágiára, nem teszünk különbséget.

Ami egy szubjektívebb, játékot színező, éppen ezért opcionális elem lesz, az a karaktert érő események lelki hatások kezelése, összefüggésben az idevágó mágikus háttérrel. Ez azon speciális szabályok csoportjába fog tartozni, mely nem egyoldalúan a KM felelőssége. Ennek eldöntésében, megvitatásában a játékos, a KM és a csapat kell, hogy döntsenek. A dolog lényege tömören a következetes, rendszeres cselekedetek és események hatásainak szabályozása. Aki reggeltől estig fürkésző varázslatokkal él vagy akinek mindenki gyanús, annak számszerűsített fóbiája lesz... akit folyamatosan átvernek stb. stb. lehetne még sorolni. "A birodalom győzött, a messor veszített" típusú konfliktushelyzetek maradandó nyomot hagyhatnak a karakterek.

Az állásfoglalásról: kultúrkörök, rendek, hivatások foglalnak állást, amelyekben a továbblépés, érvényesülés feltétele az adott erkölcsi kódex figyelembe vétele ill. bizonyos rendek tagjaikon kívül is igyekeznek érvényt szerezni erkölcsi elveiknek. Ez összefüggésben lesz a rendek befolyásával (terület, mérték).

Feketemágiáról, egyebekről: adott alkalmazási módok mellékhatásai lehetnek "kellemetlenek". Ezek erkölcstől, moráltól függetlenek, amolyan fizikai-mágikus szabályszerűségek. Hatalom italának fogyasztása, vérmágia, idézések stb. Ezek a testre, lélekre ható, átlagember szempontjából torz változások, melynek egyes szenvedői örülni fognak.

A cselekvés szabadsága megmarad, de a következmények is megjelennek.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: RaVeN
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 10.
 
Vulaghar, szerafizmus hatásai, nokturnák.

Velük kapcsolatban terveztek valamit játszhatósági/rendszerbeillesztési szempontból akár a mágia kiegben, akár másutt?
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 4 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 10.
 
A szerafizmus valószínűleg jelentősebb szerepet kap, de a hagyományos iskoláknál kisebbet. A másik kettő kiegészítős anyag, teljesen specifikus terület. Ehhez hasonló különlegességek is könnyedén beilleszthetőek lesznek, nem kellenek rá új spec. szabályok.
 
Mágia
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Delorand
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 10.
 
Ezt a kérdést különvettem, hogy legyen helyem :D

Azoknak a kasztoknak akiknek sokat kellett korábban tanulniuk ahhoz hogy erősek legyenek(slan, varázsló stb) sok esetben elhanyagolt volt az hogy a karakter "életképes" legyen (életképes: tud úszni, meg ha kaja nélkül bedobják egy erdőbe nem hal éhen). Vagy ha erre költöttünk KP-t akkor később érte el azt a szintet lényegesen ahol hasznos volt a csapatnak. Gondolok itt arra hogy egy harcos az első 3-4 szinten egy kardművésznél jobb harcértékekkel rendelkezik, és mégis életképes marad, viszont későbbi szinteken jelentősen fordul a kocka a pszi miatt.

A másik probléma amikor KM-ként próbálok egy-egy ellenfelet a csapathoz mérni, és van harcművész a csapatban. Nézi az ember a harcértékeket, és elég abszurd az hogy a chi-harcban kap +15-20at. Ha a chi-harcos értékekhez állítom az ellenfelet, akkor egyrészt valószínű hogy a csapat többi tagja szív, vagy másrészt ha nem sikerül 3-4 kör alatt ledarálni az ellenfeleket, akkor a harcművésznek, addig szinte nagyon javasolt volt védekező harcba vonulni amíg ismételten nem tud chi-harcolni. Viszont ha a sima értékeket nézem, akkor a harcművész jön lát és győz, amíg a többi csapattársnak jobb lenne a harc. Sebzésnél hasonló a helyzet: harcos fix fegyversebzés, slan szintenkénti bónusz a pszivel.

Lesz erre valami balansz, hogy a harcos a későbbiekben is felvegye a kesztyűt a harcművészekkel, vagy legalább megközelítse őket, és a pszi csak kisebb előnyhöz juttassa őket, illetve a harcművészek korábbi szinten is legyenek olyan erősek mint egy harcos? Illetve lesz-e lehetőség arra hogy életképes karaktert csináljunk úgy hogy a szükséges alapok megmaradjanak?
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 10.
 
Egyedi karakterek lesznek, a régről ismert problémák nem fognak megjelenni. Életképes induló karakterek lesznek, a különleges képességek pedig "különlegesek" lesznek, nem "döntőek". Tudni kell majd élni a karakter adottságaival, lehetőségeivel. Képesség, képzettség, fegyverzet, különleges adottságok, taktikai lehetőségek.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Delorand
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 10.
 
Említetted hogy lesznek 0 sorspontos hivatások is. Ezek alatt mire kell gondolni?

Képzettséget miből fog tanulni a karakter? Lesz megint képzettségpont, vagy a hivatás felvételekor kell kifizetjük az adott sorspontot, és kapok érte néhány hivatáshoz szükséges képzettséget alacsony szinten, hivatásban való elmélyülés(szintlépés) után meg a magasabb szintet?

Varázshasználóknak lesz-e olyan képességük hogy a már meglévő varázstárgyból/varázskörből kinyerjék a belefektetett mana egy részét, ezáltal töltve a mana pontot, esetleg belefektetni valamilyen épp készülő varázslatba ezt,és ezáltal a tárgyat/varázskört semlegesíteni?
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 10.
 
Például néhány: "Rabszolga", "Fogoly", "Földműves", "Csavargó" stb.

Képzettségeket iskolától, hivatástól függetlenül is lehet/kell tanulni. A képzettségek magas fokain sorspont befektetése is szükséges, alacsonyabb szinten csak fejlesztési pont. A finomhangolás során ez a legnagyobb falat, hogy egyszerű, változatos, élvezetes legyen a kezelése. Maga a fejlődés hasonló az általad leírtakhoz: magasabb (hivatás, iskola) szinten magasabb szintű képzettség lesz elérhető.

Varázserő visszanyerésre tucatnál is több módszer lesz, mágikus hagyományok/módszerek között eltérő módon (term. átfedésekkel). Közöttük lesz olyan is, amely (némi kínos mellékhatás és kockázatvállalás fejében) alkalmas aktív mágikus erő befogadására varázslatokból, varázstárgyakból. Kész varázslatokhoz is hozzá lehet piszkálni kellő szakértelemmel, mágikus erővel: új célpontot adni neki, formulát hozzá illeszteni/megszüntetni stb.