Ti kérdeztétek, mi válaszolunk
Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.
Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!
Eddig kérdeztétek
Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111

Kérdés:
Kérdező neve: Orastes
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 11.
Azt szeretném kérdezni, hogy pl. a karekteralkotás alaphangon mennyi időt fog igénybe venni? Mert az eddigiek alapján (mindenféle hátterek: család, származás, előélet, iskolák, rendek, etc.) kibogarászásával úgy tűnik, hogy ez nem lesz rövid. Pl. meghal játék közben egy karakter, és akkor a játékos ott fog ülni 2 órát, amíg megcsinálja?
Másrészt: nem ártan az alapkönyvbe ennek kapcsán egy kisebb összefoglaló táblázat, hogy nem menjen el sok idő a könyv lapozgatásával, amíg a játékos összelegózza a karaktert.
Másrészt: nem ártan az alapkönyvbe ennek kapcsán egy kisebb összefoglaló táblázat, hogy nem menjen el sok idő a könyv lapozgatásával, amíg a játékos összelegózza a karaktert.

Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 06. 21.
Ez fontos szempont!
A villám módszer: több tucat (és később még több) előre kidolgozott karakter közül választani és minimális átalakítás után játékba is vihető a karakter (1-2 perc).
A normál módszer: kb. 3-15 perc, gyakorlottságtól, ötlettől függően.
Hosszú módszer: ez akármeddig eltarthat, de legtöbb esetben valószínű, hogy a normál módszerrel kidolgozott karakter csiszolása fogja ezt eredményezni.
Az Online rendszer pedig az egészet megkönnyíti/meggyorsítja terveink szerint.
Hogyan fog mindez kinézni? A szármázás, előélet pld. néhány számérték lesz, melynek szöveges és szabályrendszeri tartalma a könyvben megtalálható (nagy vonalakban, a részleteket bármikor hozzá lehet adni), azt nem kell kijegyzetelni. Iskolák, rendek: ha sorspontból "kifizetem", akkor a részleteket szintén hozzá lehet adni később, "menet közben".
Összefoglaló táblázatokon kívül kereszthivatkozásokkal is szeretnénk segíteni az eligazodást. Az összefoglaló táblázatokat tematikusan, egymás után helyezzük el, amolyan függelékként. A karakteralkotást egy "check list" fogja segíteni, hogy milyen lépéseket ajánlunk és azt hogyan tehetjük meg és hol találunk hozzá infót/segédletet.
A villám módszer: több tucat (és később még több) előre kidolgozott karakter közül választani és minimális átalakítás után játékba is vihető a karakter (1-2 perc).
A normál módszer: kb. 3-15 perc, gyakorlottságtól, ötlettől függően.
Hosszú módszer: ez akármeddig eltarthat, de legtöbb esetben valószínű, hogy a normál módszerrel kidolgozott karakter csiszolása fogja ezt eredményezni.
Az Online rendszer pedig az egészet megkönnyíti/meggyorsítja terveink szerint.
Hogyan fog mindez kinézni? A szármázás, előélet pld. néhány számérték lesz, melynek szöveges és szabályrendszeri tartalma a könyvben megtalálható (nagy vonalakban, a részleteket bármikor hozzá lehet adni), azt nem kell kijegyzetelni. Iskolák, rendek: ha sorspontból "kifizetem", akkor a részleteket szintén hozzá lehet adni később, "menet közben".
Összefoglaló táblázatokon kívül kereszthivatkozásokkal is szeretnénk segíteni az eligazodást. Az összefoglaló táblázatokat tematikusan, egymás után helyezzük el, amolyan függelékként. A karakteralkotást egy "check list" fogja segíteni, hogy milyen lépéseket ajánlunk és azt hogyan tehetjük meg és hol találunk hozzá infót/segédletet.

Kérdés:
Kérdező neve: Argenteus
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 11.
Terveztétek a Rendi vezetőkkel való játékhoz az ArsMagica-ban alkalmazott Laboratórium-hoz hasonlóan megoldást alkalmazni? Pl.: cselekvés/hónap, a rendelkezésre álló nyersanyagok beosztása, nyilván egy katedrális megépítése 10 évig is eltart, ha nem több. Amíg egy hadtest felállítása legfeljebb fél évig. Vagy ez belefoglalna tanácskozásokat, esetleg nagyobb politikai vitákat, csak az "akció" marad ki, és a vezetők nem kerülnek közvetlen veszélybe.. már amennyiben a játékos jól játszik?

Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 06. 21.
Az akció nincs kizárva, de elvileg elkerülhető, azaz ha minden jól megy, akkor közvetlen veszélyben nem lesznek a karakter... de ez már szituációs kérdés.
Az ArsMagica-s kérdésre igen és nem is a válasz. A rend befolyás pontjainak erőforrásra váltásával lesz lehetséges fejleszteni ill. adott befolyás szint minimális erőforrásokat biztosít. Azaz nem kell mindent kidolgozni, kiszámolni, kirészletezni, a befolyás/erőforrás anélkül is működik. Például: ha egy adott városban a rend 4. szintű befolyással rendelkezik, akkor automatikusan érkezik onnan információ, ha be akar avatkozni ott a szintnek megfelelő erőforrások állnak rendelkezésére. A mesélő feladata ezt "megmagyarázni" ha kell: szövetségesen keresztül, saját "telephelyen" keresztül vagy egyéb más módon. Ha ennél is többet szeretne például hírszerzés területén a rend, akkor ott ezzel kapcsolatos erőforrást kell létesítenie/átcsoportosítania vagy befolyást növelni.
Maga a felkészülési/fejlesztési idő természetesen eltérő lehet és a környezet/helyszín/körülmények is hatással lehetnek mindezekre.
Az ArsMagica-s kérdésre igen és nem is a válasz. A rend befolyás pontjainak erőforrásra váltásával lesz lehetséges fejleszteni ill. adott befolyás szint minimális erőforrásokat biztosít. Azaz nem kell mindent kidolgozni, kiszámolni, kirészletezni, a befolyás/erőforrás anélkül is működik. Például: ha egy adott városban a rend 4. szintű befolyással rendelkezik, akkor automatikusan érkezik onnan információ, ha be akar avatkozni ott a szintnek megfelelő erőforrások állnak rendelkezésére. A mesélő feladata ezt "megmagyarázni" ha kell: szövetségesen keresztül, saját "telephelyen" keresztül vagy egyéb más módon. Ha ennél is többet szeretne például hírszerzés területén a rend, akkor ott ezzel kapcsolatos erőforrást kell létesítenie/átcsoportosítania vagy befolyást növelni.
Maga a felkészülési/fejlesztési idő természetesen eltérő lehet és a környezet/helyszín/körülmények is hatással lehetnek mindezekre.

Kérdés:
Kérdező neve: Levente
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 10.
"Terveztek betenni a szabályrendszerbe olyan részt, mely a játékosok kapcsolataival foglalkozik?"
Lehet rosszul fogalmaztam: A játékosok és a nem-játékos karakterek közti kapcsolatra gondoltam.
De a válasz így is hasznos. Köszi!
Lehet rosszul fogalmaztam: A játékosok és a nem-játékos karakterek közti kapcsolatra gondoltam.
De a válasz így is hasznos. Köszi!

Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 06. 21.
Igen a válasz erre is ;) A karakter személyes befolyás pontjai lesznek erre alkalmasak illetve egyes kalandok/teljesítmény gratis adhatnak ilyet. Itt is csak keretet szeretnénk adni illetve kapcsolat típusokat, keveset kezdetben, kiegészítőkben többet. Erős befolyással rendelkező karakter felveszi a versenyt kisebb rendekkel ebben a tekintetben.
Szívesen!
Szívesen!

Kérdés:
Kérdező neve: Szabtom
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 10.
Szia Verren,
Tamogatni fogjatok a Roll20 alkalmazast? Ha nem rogton indulaskor, akkor esetleg egy kesobbi fejlesztessel?
Udv es sok sikert!
Tamogatni fogjatok a Roll20 alkalmazast? Ha nem rogton indulaskor, akkor esetleg egy kesobbi fejlesztessel?
Udv es sok sikert!

Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 06. 21.
Szia!
Induláskor biztosan nem, de később elképzelhető. Az is lehet, hogy nem is lesz rá szükség, mert saját alkalmazással rukkolunk elő. A Roll20 nagyon érdekes irány, de az asztali és egyéb játékokhoz képest még nagyon nehézkes. Számos felhasználóbarát funkció (drag and drop stb.) és automatizmus kellene ahhoz, hogy szélesebb körben elterjedhessen: mint egyszerű online/interaktív játékvezetési felület megállja a helyét jelenleg is, de remélhetőleg a magus.hu is alkalmas lesz erre azzal a többlettel, hogy alapvető szabályokat ismer és automatikusan alkalmaz/szimulál egyes szabályokat a rendszer.
Köszönjük!
Induláskor biztosan nem, de később elképzelhető. Az is lehet, hogy nem is lesz rá szükség, mert saját alkalmazással rukkolunk elő. A Roll20 nagyon érdekes irány, de az asztali és egyéb játékokhoz képest még nagyon nehézkes. Számos felhasználóbarát funkció (drag and drop stb.) és automatizmus kellene ahhoz, hogy szélesebb körben elterjedhessen: mint egyszerű online/interaktív játékvezetési felület megállja a helyét jelenleg is, de remélhetőleg a magus.hu is alkalmas lesz erre azzal a többlettel, hogy alapvető szabályokat ismer és automatikusan alkalmaz/szimulál egyes szabályokat a rendszer.
Köszönjük!

Kérdés:
Kérdező neve: Quantus
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 17.
Heló!
1. Az egyik leglényegesebb téma a sebzés/életerő rendszere. Már nagyon érdekel minket, milyen újdonságot találtatok ki ezen a téren. Jó lenne már legalább valamilyen koncepciót megtudni ezen a téren is, hogy itt megvitathassuk. Nektek is biztosan lényeges, milyen visszajelzéseket kaptok majd, hiszen ez a célja ennek az fórumnak. Minket meg már jó kalandozóhoz illően furdal a kíváncsiság. Egészen fura, hogy egy ilyen fontos kérdésben el vagyunk zárva. Így ötletelni vagy dicsérni sem tudjuk az újítást. Ha sem ÉP/FP és sem fogyó HP nem lesz, nem tudjuk elképzelni sem mi vár ránk :))
2. A tesztelésről már tudhatunk valamit? Csak személyes találkozóval vagy elektronikusan is részesei lehetünk a tesztcsapatoknak?
3. Sok pozitív dologgal találkoztunk eddig a fórumot olvasgatva. Reméljük, egy színes, sokrétű, mégis egyszerűen áttekinthető és jól játszható rendszert kapunk. Sok sikert hozzá!
Köszi a válaszokat
1. Az egyik leglényegesebb téma a sebzés/életerő rendszere. Már nagyon érdekel minket, milyen újdonságot találtatok ki ezen a téren. Jó lenne már legalább valamilyen koncepciót megtudni ezen a téren is, hogy itt megvitathassuk. Nektek is biztosan lényeges, milyen visszajelzéseket kaptok majd, hiszen ez a célja ennek az fórumnak. Minket meg már jó kalandozóhoz illően furdal a kíváncsiság. Egészen fura, hogy egy ilyen fontos kérdésben el vagyunk zárva. Így ötletelni vagy dicsérni sem tudjuk az újítást. Ha sem ÉP/FP és sem fogyó HP nem lesz, nem tudjuk elképzelni sem mi vár ránk :))
2. A tesztelésről már tudhatunk valamit? Csak személyes találkozóval vagy elektronikusan is részesei lehetünk a tesztcsapatoknak?
3. Sok pozitív dologgal találkoztunk eddig a fórumot olvasgatva. Reméljük, egy színes, sokrétű, mégis egyszerűen áttekinthető és jól játszható rendszert kapunk. Sok sikert hozzá!
Köszi a válaszokat

Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 06. 20.
Hello!
1. Pedig még tovább szeretnénk csigázni mindenkit :P ez itt nem fórum (később lesz olyan is), "csupán" tájékoztató és óhajsóhajvágyéspanasz-benyújtó felület ;) A koherencia megőrzéséhez kell egyfajta szigor részünkről: komplexen az egészet szeretnénk véleményeztetni veletek, élesben a legvégén.
2. Tesztelésről: heteken belül lesz bővebb infó. A kiválasztás utolsó köre személyes lesz, és komoly elhivatottságot és összeszokott csapatokat várunk el. Ilyen elvárás lesz például az élménybeszámoló írása, melyekből néhányat leközlünk.
3. Pontosan ilyen célokat tűztünk ki, és még valamit: összetartó közösséget!
Köszönet a kérdésekért és a jókívánságért!
1. Pedig még tovább szeretnénk csigázni mindenkit :P ez itt nem fórum (később lesz olyan is), "csupán" tájékoztató és óhajsóhajvágyéspanasz-benyújtó felület ;) A koherencia megőrzéséhez kell egyfajta szigor részünkről: komplexen az egészet szeretnénk véleményeztetni veletek, élesben a legvégén.
2. Tesztelésről: heteken belül lesz bővebb infó. A kiválasztás utolsó köre személyes lesz, és komoly elhivatottságot és összeszokott csapatokat várunk el. Ilyen elvárás lesz például az élménybeszámoló írása, melyekből néhányat leközlünk.
3. Pontosan ilyen célokat tűztünk ki, és még valamit: összetartó közösséget!
Köszönet a kérdésekért és a jókívánságért!