Dolgozunk

Ti kérdeztétek, mi válaszolunk

Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.

Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!

Eddig kérdeztétek

Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: zoltanarpad
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 13.
 
Sziasztok!

Az 1. összefoglalóban írtatok mindenfajta pályázatról a közeljövőben, vannak már esetleg terveitek ezekhez? Mikorra várhatók? Nekem kifejezetten a zenei pályázat ötlete tetszik.
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 21.
 
Szia!

Komoly nyereményekkel tervezzük díjazni a legjobb, leghangulatosabb, legötletesebb munkákat. A részleteket legkésőbb Július közepéig kihirdetjük. Arra érdemes készülni, hogy nagy szabadságot adunk a témát, stílust illetően, kifejezetten támogatva az olyan stílusokat, melyek eddig kevéssé voltak jellemzőek. Segítségre és a közönség figyelmére szintén számíthatnak a pályázók!
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: OzOz
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 13.
 
Üdv!

Huhh...végig olvastam az egészet! Nem semmi munkába vágtatok bele, személy szerint drukkolok nektek, hiszen az én "múltam" is egyidős a MAGUSsal. Persze azóta sok minden eltelt már és mint sokan mások a korosztályomból elhagytuk a "mókust" a gyerekbetegségei és igénytelensége miatt, holott szinte jobban ismerjük a világát és a történelmét, mint a sajátunkat. Átnyergeltünk komolyabb rendszerekre és mindig vártuk/várjuk, hátha majd most...

No, akkor összefoglalom a benyomásaimat, amit le tudtam szűrni az általatok tervezett új rendszerről:

A harcrendszer olyan, mint a CODEXé, a hivatások hasonlóan működnek, mint a WH FRPG-ben, a Sorspontok a Shadowrun karmarendszerére hajaz, a rendi vezető rész meg olyasmi, mint ahogy az Ars Magicat játszuk. Ez eddig elég impozáns, ha még a varázstárgyak is úgy működnének, mint az Earthdawnban (rá kell "hangolni" a karakterre, nem csak úgy fölkapom azt használom, sőt szintjei vannak a használatnak és keményen meg kell dolgozni a fejlesztésért), akkor egy igazán komoly játékot sikerülne összehozni. Ja és még valami: ha elfelejtenénk a képességek/varázslatok rendszerében a köröket meg a perceket és jelenetekben, meg cselekedetekben határoznánk meg az időt, az minden tekintetben növelné a használhatóságot, életszerűséget és igényességet a mágiarendszerben.

Szóval drukkolunk, hogy sikerüljön, amire 20 évet vártunk. Ne okozzatok csalódást, és legfőképpen tartsátok be az ígéreteket, mert a MAGUS kapcsán emiatt sok embernek rossz a szájíze. Remélem, ti elmulasztjátok, akkor lehet esély arra, hogy ebből meg tudjatok élni.

Tisztelettel:

OzOz
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 21.
 
Üdv!

Távolról nézve jók a hasonlataid, közelebbről reméljük sikerül még szebbé tenni az új rendszert: nem találtuk fel a spanyolviaszt, de reméljük jól tudjuk kombinálni az összetevőit és hangulatosan fűszerezni! ;)

A varázstárgyakról: kisebb hatalmuk lesz, de nem kell használatukhoz "összecsiszolódás". Az összecsiszolódás jár előnyökkel, de hátránnyal is (szimpatikus viszony kiépülése) és esélyt kap az eszköz, hogy ereklye váljon belőle. Az előny nem azt jelenti, hogy +5 helyett +6 stb. lesz, hanem egyéb "mellékes" előnyöket nyújthat.

Az ereklyék már jobban fognak hasonlítani az Earthdawn varázstárgyakra: lesz akaratuk, elvárásaik, hasznos trükkjeik és hatalmuk is nagyobb lesz.

Nem okozunk csalódást: nem hibátlan munkát ígérünk, hanem azt, hogy ha nem úgy alakul egy ígéretünk, vagy tévedésbe esünk, akkor azt nem sunnyogjuk el és felvállaljuk.

Köszönet!
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Ravehn
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 13.
 
Üdv Verren!

Időbe telt, de vissza olvasva nem rémlik az, hogy emlegetve lett volna, pedig elég fontos kérdés.

Az ilyen-olyan pontok, mint a sorspontok például hogyan fognak megjelenni a játékban? Időnként kap egy karakter mert tegyük fel megcselekedett valamit, vagyis termelődik vagy meghatározott számból kell gazdálkodni ami karakteralkotásnál derül ki, hogy mennyi is pontosan?
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 21.
 
Üdv Ravenh!

A sorspontok fő tömegét a karakteralkotáskor kapja meg a karakter. Apró kis adagokat kaphat ehhez szintlépésenként (Kalandozó, Hérosz, Kalandor, Rendi vezető kasztokban) illetve különleges eseményenként (ritkán). Egy élete végén járó, igen tapasztalt kalandozó büszkélkedhet azzal, hogy közel annyi sorspontot szerzett, mint amennyivel született...
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Euklides
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 13.
 
"Megerősítjük, 20 év után tiszta lappal indulhat a játék újra."

Erre a mondatra már nagyon vártam. Hányinger volt ami az elmúlt években zajlott.

Remélem sikerül egy logikus jól szerkesztett ellentmondások nélküli rendszert alkotni.

Én személyszerint a kevesebb több alapon szívesen látnék egy alapkönyvet csupán az alapfajokkal alap kasztokkal, "életszagúbb" hangulattal, (kicsit kevesebb "csodával") de azt megfelelően kidolgozva amikre a későbbiekben a többi kiegészítőt is lehet építeni.

Rengeteg közlemény, írás jelent meg az évek során gyakran különböző forrásokból gyakran egymásnak ellentmondva nem kell és nem lehet mindegyikkel foglalkozni.

Mondom ezt azért mert sokan a játék olyan elemeire kérdeznek rá ,hogy "lesz-e" amikre szerintem még ugyan csak korai gondolni sőt.. (például ha jól emlékszem volt valamilyen sáska-ember... az mondjuk vicc)

Nagyon tetszenek a Minimum célok-ban megfogalmazottak

(természetesen mindig van kivétel pl. remélem nem lesz túl egyszerű sem a rendszer)

és páran kifogásolták a kommunikációt,

nos, részemről csak pozitívan tudom értékelni. Érthető, összeszedett, határozott.

Csak így tovább.
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 21.
 
Köszönet a szavakért, jól látod, hogy miért és hogyan fogtunk bele. Az elmúlt évek: tanuljunk belőle és tartsunk össze, tanuljunk meg bízni!

Az alapkönyv a rendszer, a játék alapja, csemetéje lesz, melyből a kiegészítőkkel és rajongói anyagokkal hatalmas fa, majd egész erdő fejlődhet ki!

Köszönöm még egyszer a gondolatokat, pontosan leírtad, hogy milyen alapkönyvet szeretnénk lerakni az asztalra.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Viktor
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 12.
 
Üdv.

A kérdésem az előzetes információként megosztott írásaitok között fellelhető bekezdés szülte, miszerint:

" Játékélmény

A kalandozó lét élményének erősítése: tisztelet, felelősség, hősiesség "

Nos... bár magam is ebbe az irányba húzok a játékstílusommal, de ezzel nem mindenki van így... van aki amolyan bajkeverő vagy ne adj isten sorscsapás, sorozatgyilkos vagy egyéb morálisan feslett stílust képviselnek, az ő lét élményük is erősítésre kerül?

Üdv

Viktor
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 21.
 
Üdv Viktor!

A rendszer nem akadályozza a különböző játékstílusokat, de a "heroikustól" (nevezzük így) eltérő viselkedést másképpen támogatja.

A sorozatgyilkos izgalmát az izgalmas és erős üldözők, a bajkeverőét a hol ilyen, hol olyan következmények erősítik. Ez már alapvetően játékvezetési kérdés lesz. A képességei, képzettségei, kapcsolatai segíthetnek céljai elérésében, ezekre kell elsősorban támaszkodnia az ilyen jellegű karakternek. A KM-nek pedig dolgoznia kell azon, hogy lévén kalandozóról van szó, esetleg kísértésbe essen ;) Bajkeverőnek a kalandor kitűnően alkalmas képességei alapján pld.