Ti kérdeztétek, mi válaszolunk
Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.
Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!
Eddig kérdeztétek
Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111

Kérdés:
Kérdező neve: Pandemonium
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 04.
Sziasztok!
Örömmel olvastam a kezdeményezést és izgatottan várom az eredményt. Én anno MAGUS-sal kezdtem játszani 1993-ban (megjelenést követően szinte azonnal beszereztük) és az eddigi verziók/újítások nem nyerték el a tetszésemet. Remélem most pozitívan fogok csalódni, mivel a világa nagyon tetszik és szerintem rengeteg lehetőséget rejt, amit máshol nem találtam eddig meg.
Olvastam az első kérdések között, hogy Karácsonyra várható a megjelenése, lesz addig esetleg valami konkrét információ közzétéve, hogy mit hogyan terveztek?
További jó, eredményes munkát kívánok!
Örömmel olvastam a kezdeményezést és izgatottan várom az eredményt. Én anno MAGUS-sal kezdtem játszani 1993-ban (megjelenést követően szinte azonnal beszereztük) és az eddigi verziók/újítások nem nyerték el a tetszésemet. Remélem most pozitívan fogok csalódni, mivel a világa nagyon tetszik és szerintem rengeteg lehetőséget rejt, amit máshol nem találtam eddig meg.
Olvastam az első kérdések között, hogy Karácsonyra várható a megjelenése, lesz addig esetleg valami konkrét információ közzétéve, hogy mit hogyan terveztek?
További jó, eredményes munkát kívánok!

Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 06. 05.
Szia!
Folyamatosan kövesd a híreinket, melyben összefoglalókat, esszéket, terveket találsz! Ha jól számolok akkor te egy idős vagy a magus-al, már ami az "rpg nemi korszakod" hosszát illeti! Gratula! ;) Amit írsz, azzal mélyen egyetértünk. A legszabadabb önkifejezési forma, szórakoztató, nem bűn ha csoportosan csinálod, hosszan tart és ha rosszul sikerült is nevetve lehet emlékezni róla! ;)
Köszönjük!
Folyamatosan kövesd a híreinket, melyben összefoglalókat, esszéket, terveket találsz! Ha jól számolok akkor te egy idős vagy a magus-al, már ami az "rpg nemi korszakod" hosszát illeti! Gratula! ;) Amit írsz, azzal mélyen egyetértünk. A legszabadabb önkifejezési forma, szórakoztató, nem bűn ha csoportosan csinálod, hosszan tart és ha rosszul sikerült is nevetve lehet emlékezni róla! ;)
Köszönjük!

Kérdés:
Kérdező neve: Máté
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 04.
Sziasztok!
Az lenne a kérdésem hogy ki lesz-e küszöbölve a régi rendszer főértékpróbáinak az az abszurd esete, amikor pl egy 11-es erejű karakternek 1-es dobással sikerül az, ami előtte a 18 erejűnek nem egy 9-es dobás miatt?
Lesz a 2. törvénykönyvéhez hasonló sebzés táblázat, ahol kockadobással és a sebzés nagyságával meg tudjuk határozni hogy pontosan milyen sérülést kap be a karakter és az milyen hátrányokkal jár?
Magasabb szinten karakter újraélesztés lehetősége? Papi mágiával és/vagy mozaik mágiával? Esetleg BM nekromancia?:D Levágott végtagok visszahegesztése?
Varázstárgyak mennyisége, hozzáférhetősége, előfordulása? (Tudom ez főleg a KM megítélése, de eddig nem igazán lehetett olvasni egy általános ynevi normáról.)
Bestiárium? Új fenevadak? A régivel pl az volt a gond hogy 90%-át csak magas szintű karaktereknek volt értelme berakni, különben elhullik a csapat. Kevés az alacsony/közép szintű dög, amit nyugodt szívvel be lehet dobni a karakterek kardja alá.
Az lenne a kérdésem hogy ki lesz-e küszöbölve a régi rendszer főértékpróbáinak az az abszurd esete, amikor pl egy 11-es erejű karakternek 1-es dobással sikerül az, ami előtte a 18 erejűnek nem egy 9-es dobás miatt?
Lesz a 2. törvénykönyvéhez hasonló sebzés táblázat, ahol kockadobással és a sebzés nagyságával meg tudjuk határozni hogy pontosan milyen sérülést kap be a karakter és az milyen hátrányokkal jár?
Magasabb szinten karakter újraélesztés lehetősége? Papi mágiával és/vagy mozaik mágiával? Esetleg BM nekromancia?:D Levágott végtagok visszahegesztése?
Varázstárgyak mennyisége, hozzáférhetősége, előfordulása? (Tudom ez főleg a KM megítélése, de eddig nem igazán lehetett olvasni egy általános ynevi normáról.)
Bestiárium? Új fenevadak? A régivel pl az volt a gond hogy 90%-át csak magas szintű karaktereknek volt értelme berakni, különben elhullik a csapat. Kevés az alacsony/közép szintű dög, amit nyugodt szívvel be lehet dobni a karakterek kardja alá.

Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 06. 05.
Szia!
Az új rendszerben ami sikerül egy "11-esnek" (35), az biztosan sikerül egy "18-asnak" (70). Ugyanakkor nem lehetetlen, hogy egyszer-egyszer megtörténik a csoda... de nagyon-nagyon ritkán. Persze az általad említett példa valószínűsége sem túl nagy: 10% * 20% = 2%, ami szerintem elfogadható esély. A mesélőnek azonban adott lesz, hogy ne kelljen értelmetlen próbákat dobni ill. az is, hogy biztos tudással mérjék össze erőiket a karakterek...
A sérülésből egyszerűen következik a hátrány: annyi negatív módosító, amekkora a sérülés (amin csak egyéb, opcionális tényezők módosítanak). A találat helye mindig a mellkas, kivéve ha célzott támadást indított a támadó ill. egyéb ritka események esetén.
Homonkulusz magas szintű mágiával létrehozható, de azt nem javasolnám játékos karakternek :D A papi feltámasztás pedig nagyon sok sorspontjába fog kerülni a kalandozónak, még akkor is, ha megfelel a számtalan szigorú követelménynek a végrehajtó és az alany is...
Varázstárgyakról egy előző bejegyzésben volt szó, ill. lesz az összefoglalóban. Az Ynevi normákról lesznek esszék és a szabályrendszerben is megjelennek a tárgyak követelményi szintjei között (befolyás stb.)
A "bestiák" egyedi taktikákkal, módszerekkel, különleges képességekkel lesznek felvértezve, így több szinten is élvezetes lesz ellenük a küzdelem. Lesz speciális "Szörnyvadász" karaktertípus, melynek szakértelme szükséges lesz a legveszélyesebb bestiák ellen. A bestiák egyes értékei dobhatóak/mesélő által módosíthatóak lesznek. Támogatjuk ezt a könnyed, klasszikus játékstílust, de igyekszünk megfelelő kalandmodulokat adni mellé, hogy a nem hentelős szerepjáték felé mozdítsunk mindenkit :D
Az új rendszerben ami sikerül egy "11-esnek" (35), az biztosan sikerül egy "18-asnak" (70). Ugyanakkor nem lehetetlen, hogy egyszer-egyszer megtörténik a csoda... de nagyon-nagyon ritkán. Persze az általad említett példa valószínűsége sem túl nagy: 10% * 20% = 2%, ami szerintem elfogadható esély. A mesélőnek azonban adott lesz, hogy ne kelljen értelmetlen próbákat dobni ill. az is, hogy biztos tudással mérjék össze erőiket a karakterek...
A sérülésből egyszerűen következik a hátrány: annyi negatív módosító, amekkora a sérülés (amin csak egyéb, opcionális tényezők módosítanak). A találat helye mindig a mellkas, kivéve ha célzott támadást indított a támadó ill. egyéb ritka események esetén.
Homonkulusz magas szintű mágiával létrehozható, de azt nem javasolnám játékos karakternek :D A papi feltámasztás pedig nagyon sok sorspontjába fog kerülni a kalandozónak, még akkor is, ha megfelel a számtalan szigorú követelménynek a végrehajtó és az alany is...
Varázstárgyakról egy előző bejegyzésben volt szó, ill. lesz az összefoglalóban. Az Ynevi normákról lesznek esszék és a szabályrendszerben is megjelennek a tárgyak követelményi szintjei között (befolyás stb.)
A "bestiák" egyedi taktikákkal, módszerekkel, különleges képességekkel lesznek felvértezve, így több szinten is élvezetes lesz ellenük a küzdelem. Lesz speciális "Szörnyvadász" karaktertípus, melynek szakértelme szükséges lesz a legveszélyesebb bestiák ellen. A bestiák egyes értékei dobhatóak/mesélő által módosíthatóak lesznek. Támogatjuk ezt a könnyed, klasszikus játékstílust, de igyekszünk megfelelő kalandmodulokat adni mellé, hogy a nem hentelős szerepjáték felé mozdítsunk mindenkit :D

Kérdés:
Kérdező neve: Argenteus
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 03.
Írtátok, hogy szeretnétek az újabb generációt is megszólítani, szintén írtátok, hogy számítotok rá hogy a játékos karakterek "gyúrnak" bizonyos dolgokra.
Nos, ha az új játékosok bevonását tervezitek, akkor akármilyen játékos karakter jól játszható KELL legyen.
Ha azzal számolva tervezitek meg a rendszert, hogy a játékosok "gyúrni" fognak, az érződni fog a kész játékon is, elkerülhetetlenül.
Tehát itt egy probléma keletkezik, gondoltatok már erre?
Hacsak nem magyarázzátok el nagyon alaposan a kezdőknek akik még életükben nem játszottak, hogy is kell "ki maxolni" egy karaktert csúnyán fogalmazva. De nem vagyok benne biztos hogy ez bölcs dolog volna, akár mennyi súlyt is fektetnétek a valódi szerepjátékra.
Nos, ha az új játékosok bevonását tervezitek, akkor akármilyen játékos karakter jól játszható KELL legyen.
Ha azzal számolva tervezitek meg a rendszert, hogy a játékosok "gyúrni" fognak, az érződni fog a kész játékon is, elkerülhetetlenül.
Tehát itt egy probléma keletkezik, gondoltatok már erre?
Hacsak nem magyarázzátok el nagyon alaposan a kezdőknek akik még életükben nem játszottak, hogy is kell "ki maxolni" egy karaktert csúnyán fogalmazva. De nem vagyok benne biztos hogy ez bölcs dolog volna, akár mennyi súlyt is fektetnétek a valódi szerepjátékra.

Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 4 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 06. 05.
Nem félünk ettől a hatástól. Az új rendszerben az is megtalálja a számítását, aki részletesebben szeret foglalkozni a karakterével és "optimalizál". Apró kis előnyt lehet ezzel elérni csupán, mert az induló, standard karakterek is erősek lesznek. Ez válasz a másik problémára is: nem lehet az új rendszerben hasznavehetetlen karakter készíteni.
Ez a szabályokon kívül annak is köszönhető, hogy a szerepjátékos elemek sok támogatást kapnak: befolyás, szociális képzettségek, háttér, rendek, iskolák, hivatások stb.
Csupa kezdőkből álló tesztcsapataink is lesznek, beszámolunk majd az eredményekről!
Ez a szabályokon kívül annak is köszönhető, hogy a szerepjátékos elemek sok támogatást kapnak: befolyás, szociális képzettségek, háttér, rendek, iskolák, hivatások stb.
Csupa kezdőkből álló tesztcsapataink is lesznek, beszámolunk majd az eredményekről!

Kérdés:
Kérdező neve: Al-Wanes
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 03.
Üdvözletem :)
Épp most olvasom hogy a papi gyógyítás visszafogottabb lesz. Amit őszintén szólva furcsállok, mert eddig se volt épp hosszú pórázon tartva. Tapasztalatból mondom keserves volt látni ahogy egy élet lélek szférával rendelkező jót akaró pap nem tud mit kezdeni a játék során. Persze nem én vagyok a mesélők kincse a játékos meg próbálkozott de lássuk be : harcértékei egy papnak nincsenek, nem is arra való, hát akkor varázsolni(a halál volt az egy igazán ütős szféra)- gyógyitás csak harc után amikor az elvérző társat meg kell áldani és utána kézrátéttel gyógyítani - maradtak a tapasztalt/tanult ismeretek.. Ergó könyvmoly lett a papunkból.
A pszi ötletek is tetszetősek voltak amit az egyik kérdező vetett fel. A sok másik pszivel kapcsolatos kérdés mellet...
Így aztán felmerültek bennem a következő kérdések:
1. Érdemes így visszafogottabbá tenni a gyógyítást? Esetleg van rá ötlet mi helyettesíti?
2. Ha már pap: sajna mindenkinek volt valami (mágikus vagy fizikai) védelme, csak neki nem. Lesz e téren változás?
3. A pszit milyen irányba kívánjátok terelni?
Elnézést ha túl nyers voltam, csak a hirtelen gondolatrohamot próbáltam mederbe terelni.
Minden esetre sikeres munkát kívánok nektek. :)
Épp most olvasom hogy a papi gyógyítás visszafogottabb lesz. Amit őszintén szólva furcsállok, mert eddig se volt épp hosszú pórázon tartva. Tapasztalatból mondom keserves volt látni ahogy egy élet lélek szférával rendelkező jót akaró pap nem tud mit kezdeni a játék során. Persze nem én vagyok a mesélők kincse a játékos meg próbálkozott de lássuk be : harcértékei egy papnak nincsenek, nem is arra való, hát akkor varázsolni(a halál volt az egy igazán ütős szféra)- gyógyitás csak harc után amikor az elvérző társat meg kell áldani és utána kézrátéttel gyógyítani - maradtak a tapasztalt/tanult ismeretek.. Ergó könyvmoly lett a papunkból.
A pszi ötletek is tetszetősek voltak amit az egyik kérdező vetett fel. A sok másik pszivel kapcsolatos kérdés mellet...
Így aztán felmerültek bennem a következő kérdések:
1. Érdemes így visszafogottabbá tenni a gyógyítást? Esetleg van rá ötlet mi helyettesíti?
2. Ha már pap: sajna mindenkinek volt valami (mágikus vagy fizikai) védelme, csak neki nem. Lesz e téren változás?
3. A pszit milyen irányba kívánjátok terelni?
Elnézést ha túl nyers voltam, csak a hirtelen gondolatrohamot próbáltam mederbe terelni.
Minden esetre sikeres munkát kívánok nektek. :)

Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 06. 05.
Üdv!
A papok és más felkentek számára is sokirányú fejlődési lehetőség lesz adott. Olyan világi dolgokban mélyülhetnek el, amellyel teljes értékű társai lehetnek a hagyományos karaktereknek.
A gyógyítás terepen inkább elsősegély/életmentő lesz, egy székesegyházban, megfelelő beavatású főpappal és remek segítőkkel azonban a legnagyobb csodák is létrehozhatóak lesznek.
Nos, alapvetően nincs problémánk azzal, ha a papok többsége közösségi vezető, rendi tag vagy éppen könyvmoly! ;)
Pszí/gyógyítás: azt gondoljuk, hogy az asztali szerepjáték több, mint egy dobókockás Diablo (amit egyébként többen szerettünk). A régi rendszerben túl könnyű volt talpra állítani az egész súlyosan sérült csapatot, az új rendszerben arra lesz elég, hogy elvonszolják magukat menedékbe...
A papok támogató szerepe jelentősen nőni fog. Oltalmazó és környezeti, emberi befolyásoló képességük igazi szerepjátékra ad módot.
1. A gyógyítást nem helyettesítjük, kaland lesz a kalandban olyan helyre jutni, hogy súlyos sérüléseket is tudjon a pap kezelni.
2. Igen, mágia, isteni erő és pszí nélkül is lehet elégséges védelme egy karakternek, de +1 védelmet lehet minden az előbb felsorolt módszerekkel szerezni.
3. Hasznos, de nem döntő erejű kis segéd lesz a pszíből.
Semmi gond, véresen szeretjük! ;) Köszönjük, sok segítséget kapunk!
A papok és más felkentek számára is sokirányú fejlődési lehetőség lesz adott. Olyan világi dolgokban mélyülhetnek el, amellyel teljes értékű társai lehetnek a hagyományos karaktereknek.
A gyógyítás terepen inkább elsősegély/életmentő lesz, egy székesegyházban, megfelelő beavatású főpappal és remek segítőkkel azonban a legnagyobb csodák is létrehozhatóak lesznek.
Nos, alapvetően nincs problémánk azzal, ha a papok többsége közösségi vezető, rendi tag vagy éppen könyvmoly! ;)
Pszí/gyógyítás: azt gondoljuk, hogy az asztali szerepjáték több, mint egy dobókockás Diablo (amit egyébként többen szerettünk). A régi rendszerben túl könnyű volt talpra állítani az egész súlyosan sérült csapatot, az új rendszerben arra lesz elég, hogy elvonszolják magukat menedékbe...
A papok támogató szerepe jelentősen nőni fog. Oltalmazó és környezeti, emberi befolyásoló képességük igazi szerepjátékra ad módot.
1. A gyógyítást nem helyettesítjük, kaland lesz a kalandban olyan helyre jutni, hogy súlyos sérüléseket is tudjon a pap kezelni.
2. Igen, mágia, isteni erő és pszí nélkül is lehet elégséges védelme egy karakternek, de +1 védelmet lehet minden az előbb felsorolt módszerekkel szerezni.
3. Hasznos, de nem döntő erejű kis segéd lesz a pszíből.
Semmi gond, véresen szeretjük! ;) Köszönjük, sok segítséget kapunk!

Kérdés:
Kérdező neve: Levente
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 03.
Üdv!
Szóval csak elfelejtettem:
Dolgozik a fejlesztőcsapatban (köz)gazdasághoz értő tag?
Eddig majdnem minden kiadványnak (külföldi játékoknak is sokszor) gyengéje az árak, kiadások,
jövedelmekben rejlő hibák, azok számszerűsítésének hiánya.
Elvállalja-e csapat annyi aranyért, soknak számít-e a fizetség? Meg tudok-e venni egy az akcióhoz szükséges varázs-, alkimista, mechanikus tárgyat?
Köszi
Szóval csak elfelejtettem:
Dolgozik a fejlesztőcsapatban (köz)gazdasághoz értő tag?
Eddig majdnem minden kiadványnak (külföldi játékoknak is sokszor) gyengéje az árak, kiadások,
jövedelmekben rejlő hibák, azok számszerűsítésének hiánya.
Elvállalja-e csapat annyi aranyért, soknak számít-e a fizetség? Meg tudok-e venni egy az akcióhoz szükséges varázs-, alkimista, mechanikus tárgyat?
Köszi

Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 4 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 06. 05.
Üdv!
Először is szomorú, de lesz közgazdász auditorunk ;)
Ami az árakat és egyéb ynevi közgazdaságtani lehetőségeket illeti: ez egy fantasy világ, nagyon nem lehet melléfogni :D, de igyekszünk reálisan árazni. Nagy segítség lesz a Hivatások bevezetése és a kultúrkör alapú gondolkodásmód is.
Az Online rendszer térképes része új lehetőséget jelent: tájegységenként eltérő árlistákat tudunk rajta létrehozni, veletek együtt bővíteni és karbantartani.
Nos a feladatok vállalásának ára lesz. A játékosok részéről. Minden kaland amit elvállalnak sorspontba fog kerülni. Ha mellényúlnak, akkor veszteséges a "buli", amit sok arany sem kompenzál! Ugyanakkor az aranynak is lesz értéke, de ezt a mesélő és játékos kontrollja nélkül nem lehet megvalósítani. A ritkaságok, különlegességek beszerzéséhez befolyás is szükséges és sokszor türelem és idő!
Köszönjük az új szemléletű kérdéseket!
Először is szomorú, de lesz közgazdász auditorunk ;)
Ami az árakat és egyéb ynevi közgazdaságtani lehetőségeket illeti: ez egy fantasy világ, nagyon nem lehet melléfogni :D, de igyekszünk reálisan árazni. Nagy segítség lesz a Hivatások bevezetése és a kultúrkör alapú gondolkodásmód is.
Az Online rendszer térképes része új lehetőséget jelent: tájegységenként eltérő árlistákat tudunk rajta létrehozni, veletek együtt bővíteni és karbantartani.
Nos a feladatok vállalásának ára lesz. A játékosok részéről. Minden kaland amit elvállalnak sorspontba fog kerülni. Ha mellényúlnak, akkor veszteséges a "buli", amit sok arany sem kompenzál! Ugyanakkor az aranynak is lesz értéke, de ezt a mesélő és játékos kontrollja nélkül nem lehet megvalósítani. A ritkaságok, különlegességek beszerzéséhez befolyás is szükséges és sokszor türelem és idő!
Köszönjük az új szemléletű kérdéseket!