Ti kérdeztétek, mi válaszolunk
Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.
Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!
Eddig kérdeztétek
Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés:
Kérdező neve: Alfdam
Eddig 8 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 26.
Mikor megkérdeztem, hogy kik lesznek a karakterek, azt válaszoltátok bárki. Amikor azt kérdeztem, hogy mi az ideális kaland, azt válaszoltátok bármi. Remélem átjön, hogy ez nem egészen olyan válasz, ami egy fejlesztés előtt, közben, alatt álló játékkal kapcsolatban kielégítő lenne.
Akkor megkérdezem máshogy és adok példaválaszt, hogy milyen formában szeretném megismerni a reakciót, mert tényleg kíváncsi vagyok:
- Mi az új Magus (-Ars Magica-) játék koncepciója?
- (Az Ars Magica játék koncepciójában a játékosok egy középkori szerveződés, az ún. conventus tagjait személyesítik a karaktereikkel, egészen a félisteni hatalmú varázslóktól a lovászlegényekig. Egy játékosnak több karaktere is van, hiszen míg a varázsló poros tornyában lapít, a jk akár a mágus legjobb barátjának, a germán trubadúrnak a bőrébe bújva járhatja a spanyol nemesi udvarokat. A játékok a conventushoz, mint különálló metakarater köré szerveződnek, egy-egy játékülésen akár több év is eltelik. A játék egyik újítása a középkori viszonyok közé helyezett és új alapokból építkező mágiarendszer.)
Az a válasz, hogy "a játékos karakterek a magus világán kalandoznak", nem koncepció.
Előre is köszönöm!
Akkor megkérdezem máshogy és adok példaválaszt, hogy milyen formában szeretném megismerni a reakciót, mert tényleg kíváncsi vagyok:
- Mi az új Magus (-Ars Magica-) játék koncepciója?
- (Az Ars Magica játék koncepciójában a játékosok egy középkori szerveződés, az ún. conventus tagjait személyesítik a karaktereikkel, egészen a félisteni hatalmú varázslóktól a lovászlegényekig. Egy játékosnak több karaktere is van, hiszen míg a varázsló poros tornyában lapít, a jk akár a mágus legjobb barátjának, a germán trubadúrnak a bőrébe bújva járhatja a spanyol nemesi udvarokat. A játékok a conventushoz, mint különálló metakarater köré szerveződnek, egy-egy játékülésen akár több év is eltelik. A játék egyik újítása a középkori viszonyok közé helyezett és új alapokból építkező mágiarendszer.)
Az a válasz, hogy "a játékos karakterek a magus világán kalandoznak", nem koncepció.
Előre is köszönöm!
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 28 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 05. 28.
Köszönjük a kérdés pontosítását!
Az "új" magus alapkoncepciója a következő:
A játékos karakterek négyfélék lehetnek, kétféle játékmódban: Kalandozók, kalandorok, héroszok ill. rendi vezetők. A hétköznapi ember számára mind lehet kalandozó és a "régi" magus-ban is egy kalap alá tartoztak.
Az első játékmódban a kalandozók csapatokba verődve teljesítek ki/be kalandozó mivoltukat. Közepes hatalmak, helyi kiskirályok problémáit okozzák vagy oldják meg, erős céljaik és motivációik vannak, nem vállalnak el akármit, elveiknek élnek. Önmaguk erősítésében, gyarapításában hisznek, hogy megállják a helyüket, bármerre is vezeti őket a sors. Többnyire összetartanak, egymás mellett élik le az egész életüket, erős kötelék születik közöttük. Irigyelt képességeik és különleges adottságaik vannak.
A kalandorok amolyan beugró karakterek, verődhetnek csapatba, csapódhatnak kalandozók mellé, adhatják ki magukat kalandozónak. Céljuk a vagyonszerzés, túlélés, a világ megismerése. Kisebb ambíciók, szerényebb lehetőségek, emberi léptékek. Nem ragaszkodnak társaikhoz, szeretnek továbbállni, nem telepednek le könnyen. Sokszor lesznek befolyásos emberek házi kedvencei, "kifutófiúi".
A héroszok Ynev magányos hősei. Gyakran hívják őket is kalandozónak, de többek és kevesebbek annál. Sorsukat teljesítik be, de szűk a mozgásterük. Többnyire magányosak, életük szinte már-már alárendelt. Nagyon-nagy probléma kell ahhoz, hogy csoportosuljanak, de gyakran veszik körül magukat kalandozókkal. Ők kutatják a múlt és jövő nagy titkait, mert ez a tudás a menedékük és eszköztáruk. Tehetségük, képességeik erősítése már nem olyan fontos, bőkezűen bántak velük az égiek.
A második játékmódban a rendi vezetők csapata egy adott szervezet vagy rend égészének vagy részének irányítását, építését végzi. Néha maguk a végrehajtók is, de életük inkább a stratégiáról, a tervezésről, szervezésről szól. Gyakran bérelnek fel kalandozókat, kalandorokat, máskor beérik hétköznapi zsoldosokkal. Ők azok akik megismerkedhetnek a túloldallal is: néha kalandozó csapatokkal kell szembenézniük, túlerővel, stratégiával legyőzni azok erősségeit és taktikáját. Ez a játékmód közelebb áll a társasjátékok világához.
Remélem sikerült ízelítőt adni, köszönöm a kérdést, remek alkalmat adott fontos elem bemutatására.
Az "új" magus alapkoncepciója a következő:
A játékos karakterek négyfélék lehetnek, kétféle játékmódban: Kalandozók, kalandorok, héroszok ill. rendi vezetők. A hétköznapi ember számára mind lehet kalandozó és a "régi" magus-ban is egy kalap alá tartoztak.
Az első játékmódban a kalandozók csapatokba verődve teljesítek ki/be kalandozó mivoltukat. Közepes hatalmak, helyi kiskirályok problémáit okozzák vagy oldják meg, erős céljaik és motivációik vannak, nem vállalnak el akármit, elveiknek élnek. Önmaguk erősítésében, gyarapításában hisznek, hogy megállják a helyüket, bármerre is vezeti őket a sors. Többnyire összetartanak, egymás mellett élik le az egész életüket, erős kötelék születik közöttük. Irigyelt képességeik és különleges adottságaik vannak.
A kalandorok amolyan beugró karakterek, verődhetnek csapatba, csapódhatnak kalandozók mellé, adhatják ki magukat kalandozónak. Céljuk a vagyonszerzés, túlélés, a világ megismerése. Kisebb ambíciók, szerényebb lehetőségek, emberi léptékek. Nem ragaszkodnak társaikhoz, szeretnek továbbállni, nem telepednek le könnyen. Sokszor lesznek befolyásos emberek házi kedvencei, "kifutófiúi".
A héroszok Ynev magányos hősei. Gyakran hívják őket is kalandozónak, de többek és kevesebbek annál. Sorsukat teljesítik be, de szűk a mozgásterük. Többnyire magányosak, életük szinte már-már alárendelt. Nagyon-nagy probléma kell ahhoz, hogy csoportosuljanak, de gyakran veszik körül magukat kalandozókkal. Ők kutatják a múlt és jövő nagy titkait, mert ez a tudás a menedékük és eszköztáruk. Tehetségük, képességeik erősítése már nem olyan fontos, bőkezűen bántak velük az égiek.
A második játékmódban a rendi vezetők csapata egy adott szervezet vagy rend égészének vagy részének irányítását, építését végzi. Néha maguk a végrehajtók is, de életük inkább a stratégiáról, a tervezésről, szervezésről szól. Gyakran bérelnek fel kalandozókat, kalandorokat, máskor beérik hétköznapi zsoldosokkal. Ők azok akik megismerkedhetnek a túloldallal is: néha kalandozó csapatokkal kell szembenézniük, túlerővel, stratégiával legyőzni azok erősségeit és taktikáját. Ez a játékmód közelebb áll a társasjátékok világához.
Remélem sikerült ízelítőt adni, köszönöm a kérdést, remek alkalmat adott fontos elem bemutatására.
Kérdés:
Kérdező neve: Richard
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 25.
Sziasztok!
Első kérdésem az lenne hogy tudjátok-e, hogy dr Pálinkás Imre úr ír e még? :)
A másik - és tudom hogy ez csak rátok tartozik, de nagyon érdekelne. Tudjuk hogy van konkurens cég, helyjel-közzel tartom velük a kapcsolatot és tudom hogy nem a legjobb a viszonyotok. Az érdekelne hogy ennek ellenére az egymással párhuzamosan kiadott kiegészítőket-regényeket figyelembe veszitek-e annak érdekében hogy a játék története konzisztens maradjon?
Nem vagyok igazi vén róka, de tíz éves korom óta játszom a játékkal, nagyon szeretem, és ezért érdekelne ez. Ha tudtok válaszolni nagyon köszönöm!!! :)
Első kérdésem az lenne hogy tudjátok-e, hogy dr Pálinkás Imre úr ír e még? :)
A másik - és tudom hogy ez csak rátok tartozik, de nagyon érdekelne. Tudjuk hogy van konkurens cég, helyjel-közzel tartom velük a kapcsolatot és tudom hogy nem a legjobb a viszonyotok. Az érdekelne hogy ennek ellenére az egymással párhuzamosan kiadott kiegészítőket-regényeket figyelembe veszitek-e annak érdekében hogy a játék története konzisztens maradjon?
Nem vagyok igazi vén róka, de tíz éves korom óta játszom a játékkal, nagyon szeretem, és ezért érdekelne ez. Ha tudtok válaszolni nagyon köszönöm!!! :)
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 14 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 05. 28.
Szia! Először is :P
Komolyra fordítva, a Lunir-ról egy pár gondolatot: mi egy profi hozzáállást hozunk a M.A.G.U.S. szerepjáték menedzselésébe, ami elsősorban azt jelenti, hogy a M.A.G.U.S. érdekeit tartjuk szem előtt. Hogy miért vágunk bele, hogy üzlet-e ez vagy sem, erről fogunk majd írni és beszélgetni veletek.
A Lunir Kft.-nek semmilyen viszonya nincs az általad említett "konkurenciával". A kiadó és egyes szerzők jogvitái nem érintik a fejlesztést, nem korlátozzák lehetőségeinket.
Amikor mi közel egy éve elkezdtük vizsgálni annak a lehetőségét, hogy érdemes-e a M.A.G.U.S. hóna alá nyúlni, éppen az adta inspirációt, hogy nem volt igazi gazdája a szerepjátéknak. Ha láttunk volna bárhol olyan erőt és hozzáállást, hogy ez menni fog gond nélkül, akkor a partvonalról szurkolunk. Azt találtuk, hogy a Delta Vision kiadóval és a vele együttműködő szerzőkkel van a legjobb esély rendet rakni és professzionális működést biztosítani, amit megerősítettek a személyes tárgyalások is. Így jött létre az együttműködés.
Tisztelgünk az elmúlt 20 év előtt, és elismerjük az érdemeit mindenkinek, aki tett érte. Legyen az Pálinkás úr vagy éppenséggel a Tuan kiadó. Az út azonban sajnos félresiklott, ezért nem fogunk senki nyomdokában lépkedni, senkit sem követünk szakadékba. Nem keresünk hibást, nem mutogatunk ujjal senkire, lezárjuk ezt a fejezetet. Új utat taposunk, olyat, ami méltó egy olyan hobbihoz, amely képes tízezreket élménnyel feltölteni. A katasztrófaturistáknak már most mondom, ide feleslegesen váltanak jegyet ;)
Konkrétan válaszolva: nem tudom hogy ír-e még és ha más kiadványok szerzői jogosítványt adnak nekünk arra, hogy felhasználjuk szerzeményeiket, akkor mérlegelni fogjuk. Annyi biztos, hogy az online rendszer segítségével lehetősége lesz mindenkinek hozzá rakni innen-onnan bármit az ő Ynevéhez.
Konzisztenciához: a játék és a világ régóta nem az. Több szabálykönyv, több térkép, több ellentmondás töri meg mindezt. Mi ebből konzisztenciát hozunk létre, a többire, mint folklór tekintünk ;)
Komolyra fordítva, a Lunir-ról egy pár gondolatot: mi egy profi hozzáállást hozunk a M.A.G.U.S. szerepjáték menedzselésébe, ami elsősorban azt jelenti, hogy a M.A.G.U.S. érdekeit tartjuk szem előtt. Hogy miért vágunk bele, hogy üzlet-e ez vagy sem, erről fogunk majd írni és beszélgetni veletek.
A Lunir Kft.-nek semmilyen viszonya nincs az általad említett "konkurenciával". A kiadó és egyes szerzők jogvitái nem érintik a fejlesztést, nem korlátozzák lehetőségeinket.
Amikor mi közel egy éve elkezdtük vizsgálni annak a lehetőségét, hogy érdemes-e a M.A.G.U.S. hóna alá nyúlni, éppen az adta inspirációt, hogy nem volt igazi gazdája a szerepjátéknak. Ha láttunk volna bárhol olyan erőt és hozzáállást, hogy ez menni fog gond nélkül, akkor a partvonalról szurkolunk. Azt találtuk, hogy a Delta Vision kiadóval és a vele együttműködő szerzőkkel van a legjobb esély rendet rakni és professzionális működést biztosítani, amit megerősítettek a személyes tárgyalások is. Így jött létre az együttműködés.
Tisztelgünk az elmúlt 20 év előtt, és elismerjük az érdemeit mindenkinek, aki tett érte. Legyen az Pálinkás úr vagy éppenséggel a Tuan kiadó. Az út azonban sajnos félresiklott, ezért nem fogunk senki nyomdokában lépkedni, senkit sem követünk szakadékba. Nem keresünk hibást, nem mutogatunk ujjal senkire, lezárjuk ezt a fejezetet. Új utat taposunk, olyat, ami méltó egy olyan hobbihoz, amely képes tízezreket élménnyel feltölteni. A katasztrófaturistáknak már most mondom, ide feleslegesen váltanak jegyet ;)
Konkrétan válaszolva: nem tudom hogy ír-e még és ha más kiadványok szerzői jogosítványt adnak nekünk arra, hogy felhasználjuk szerzeményeiket, akkor mérlegelni fogjuk. Annyi biztos, hogy az online rendszer segítségével lehetősége lesz mindenkinek hozzá rakni innen-onnan bármit az ő Ynevéhez.
Konzisztenciához: a játék és a világ régóta nem az. Több szabálykönyv, több térkép, több ellentmondás töri meg mindezt. Mi ebből konzisztenciát hozunk létre, a többire, mint folklór tekintünk ;)
Kérdés:
Kérdező neve: Tibi
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 25.
Már a kezdetekkor amikor nekiültünk a 90-es évek elején játszani a Magus egyik nagyhibája a Varázsló kaszt volt,elég táposra sikeredett.... nagyon felborítja a játékegyensúlyt,és azóta sem sikerült igazán mit kezdeni vele.Azt gondolom ha továbbra is érintetlen marad a Varázsló a bivalyerős mozaikmágiával akkor nem lehet megújításról beszélni.Tervezitek a Varázsló gyengítését? Ha igen nagyjából milyen módón?
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 11 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 05. 28.
Ez valóban egy régi probléma: az első szintű varázsló gyakorlatilag ágyútöltelék, ötödik szinttől pedig egyedül el tudja dönteni a kalandok sorsát. Ezt minden mesélő általában megtanulta kezelni, de nyilván ez nem megoldás... a leglényegesebb átalakuláson a mozaikmágia fog átesni. Már kezdetekben használható tudással fog bírni, a nagyobb horderejű varázslatok pedig lehetetlenek lesznek együttállás, segítők, segédeszközök nélkül. Egy komoly varázslat feltételeinek megteremtése gyakran egy külön kaland lesz. Értelmet kapnak az együttállások, a gócpontok, a varázslótornyok és a segédeszközök. A varázstárgyakat sem lesz kockázatmentes áruba bocsátani. Mindezek mellett színesebb, változatosabb lesz a varázstudók élete: megkockáztathatnak biztos tudásuknál erősebb varázslatokat, varázspárbajt vívhatnak a különböző iskolában járatos varázstudók is és több, jelenleg nagyhatalmú varázslatnak lesz "kistestvére". Nehezebben merül majd ki varázserejük, a hatalmuk visszanyerése viszont körülményesebb lesz.
Kérdés:
Kérdező neve: Sami szei
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 25.
Sziasztok!
Azt hiszem, a többiek nevében is megköszönhetem ezt az oldalt. Én hasznosnak jelölném az egészet... :)
jól érzékelem, hogy kiadói szándék az interaktivitás eszközeivel a "célközönséget" még inkább bevonni a világkép formálásába? Mert ha igen, ez a kezdeményezés külön is üdvözlendő, s nagyon szerencsés lehet közösségszervező-megtartó erejénél fogva.
Izgulok, s szorítok, hogy e szép tervek mihamarább "kézzelfogható" formát öltsenek... végre megmozdult valami! :)
Azt hiszem, a többiek nevében is megköszönhetem ezt az oldalt. Én hasznosnak jelölném az egészet... :)
jól érzékelem, hogy kiadói szándék az interaktivitás eszközeivel a "célközönséget" még inkább bevonni a világkép formálásába? Mert ha igen, ez a kezdeményezés külön is üdvözlendő, s nagyon szerencsés lehet közösségszervező-megtartó erejénél fogva.
Izgulok, s szorítok, hogy e szép tervek mihamarább "kézzelfogható" formát öltsenek... végre megmozdult valami! :)
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 12 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 05. 28.
Szia! Mi is kalandozóemlékezet óta hiányoljuk ezt a domain nevet és a központi kezelést ;)
Rátapintottál a lényegre. A M.A.G.U.S., ahogyan eredetileg sem, nem saját magunknak készül és az építésébe szeretnénk bevonni a játékosokat is. Az online aktivitásnak köszönhetően követhető lesz, hogy mikor, merre, milyen kalandozó csínyek történtek és kiket lehet okolni érte ;) Amit pedig egyszer megalkotott valaki, azt megoszthatja más játékosokkal, nem beszélve a sok automatikus generálási lehetőségről.
Ugyanakkor célunk a játékosok/olvasók/érdeklődők körének kiszélesítése. A szerepjátékosok korosztálya megöregedett, családot alapított, a fiatalokra lecsaptak egyéb szórakozási formák, melyek interaktivitása, közösségi élménye újdonság volt. Ennél fogva célunk a fiatalabbak bekapcsolása és támogatás nyújtani a játszani vágyóknak, hogy (akár alkalmi játékra is) kalandozó társakat találjanak. Mi is nagyon várjuk, sokat köszönhetünk ennek a szenvedélyünknek, jó érzés kalandozónak lenni! :D
Rátapintottál a lényegre. A M.A.G.U.S., ahogyan eredetileg sem, nem saját magunknak készül és az építésébe szeretnénk bevonni a játékosokat is. Az online aktivitásnak köszönhetően követhető lesz, hogy mikor, merre, milyen kalandozó csínyek történtek és kiket lehet okolni érte ;) Amit pedig egyszer megalkotott valaki, azt megoszthatja más játékosokkal, nem beszélve a sok automatikus generálási lehetőségről.
Ugyanakkor célunk a játékosok/olvasók/érdeklődők körének kiszélesítése. A szerepjátékosok korosztálya megöregedett, családot alapított, a fiatalokra lecsaptak egyéb szórakozási formák, melyek interaktivitása, közösségi élménye újdonság volt. Ennél fogva célunk a fiatalabbak bekapcsolása és támogatás nyújtani a játszani vágyóknak, hogy (akár alkalmi játékra is) kalandozó társakat találjanak. Mi is nagyon várjuk, sokat köszönhetünk ennek a szenvedélyünknek, jó érzés kalandozónak lenni! :D
Kérdés:
Kérdező neve: AThompson
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 24.
Sziasztok!
Azt szeretném kérdezni, hogy mikor várhatóak konkrétumok a megállapodás részleteit (nem üzleti, hanem tervekkel/kiadványokkal kapcsolatban) illetően?
Jól néz ki az oldal és dicséretes a cég hozzáállása a világhoz, köszönjük szépen! :)
Azt szeretném kérdezni, hogy mikor várhatóak konkrétumok a megállapodás részleteit (nem üzleti, hanem tervekkel/kiadványokkal kapcsolatban) illetően?
Jól néz ki az oldal és dicséretes a cég hozzáállása a világhoz, köszönjük szépen! :)
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 14 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 05. 28.
Szia! Köszönjük a szép szavakat a fejlesztők nevében is! Ez ugyan csak átmeneti oldal, de próbáltunk ezzel is hangulatot, érzéseket átadni.
A megállapodásról annyit elárulhatok, hogy nem X db. kiadványra, hanem tartós együttműködésre szól. Nagyobb felelősséget látunk az üzemeltetésben, fejlesztésben, mint az újraalkotásban. Legyen szó akár a rendszerről, akár a közösségről.
A feladat természetéből adódik, hogy az alapkönyvvel egy időben tulajdonképpen 5-6 kiegészítő anyaga is megszületik. Ezért az első kiadványt követően gyorsabban jöhetnek ki újabbak. Az alapos, átgondolt munka hátránya, hogy késő őszi/kora téli időpontra tehető az első megjelenés. A kiadványokon kívül addigra készül el az online rendszer is, mely támogatja a karakter és kaland alkotást és vezetést, ynevi és szabályrendszeri tudástárat, interaktív térképet... és még pár meglepetést ;) Köszönjük a bizalmat, a név kötelez!
A megállapodásról annyit elárulhatok, hogy nem X db. kiadványra, hanem tartós együttműködésre szól. Nagyobb felelősséget látunk az üzemeltetésben, fejlesztésben, mint az újraalkotásban. Legyen szó akár a rendszerről, akár a közösségről.
A feladat természetéből adódik, hogy az alapkönyvvel egy időben tulajdonképpen 5-6 kiegészítő anyaga is megszületik. Ezért az első kiadványt követően gyorsabban jöhetnek ki újabbak. Az alapos, átgondolt munka hátránya, hogy késő őszi/kora téli időpontra tehető az első megjelenés. A kiadványokon kívül addigra készül el az online rendszer is, mely támogatja a karakter és kaland alkotást és vezetést, ynevi és szabályrendszeri tudástárat, interaktív térképet... és még pár meglepetést ;) Köszönjük a bizalmat, a név kötelez!